Unity界面与资源系统 |
1.Unity3D界面操作:界面咘局、工具栏和菜单栏操作项目、检视、游戏场景视图操作; 4.Unity3D动态地形构建引用,音效系统应用; |
1.Unity游戏个体组件概念、如何对游戏个体添加/删除组件; 2.Unity中光源、摄像机、粒子系统、天空盒等基本元素的概念设计; 3.Unity的地形编辑器详解:地形编辑的概念、创建地形、编辑地形上的元素 4.Unity脚本的基本概念:Unity中角色控制器、雾效、水效果、音效的使用。 |
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1.语言基础:变量、数组、逻辑运算符、位运算符、语言逻辑、函数定义; 3.类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏 |
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1.类对象的创建和使用理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放的处 理过程; 2.成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度複制和浅复制的操作等 3.单相,双向链表的构建与实际应用堆和栈的构建与使用 4.队列的构建与使用,二叉树创建与周游、使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼 编码树实现高效键值对排序; 5.内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序; |
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在基礎稳固之后进入第*个实战案例开发了解技能系统、背包系统、成长系统、任务系统等等 | |
1.Shuriken粒子系统:Shuriken粒子概念、粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒 子系统实例分析; 3.Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画; |
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Unity物理引擎系统 |
1.游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念; 2.Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念; 3.Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使鼡、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用; |
Unity商业实战案例:泰斗破 | Unity 2D游戏案例:梦幻西游 |
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