目录结构如下:文件名(文件夹)|-------贴图文件|-------文件名.fbx|-------文件名.max把这个文件夹一起拷贝到assets目录下或者你在assets下自己新建个文件夹。然后unity3d就会自动的创建场景的材质3dmax导入fbx你的场景等。这里需要注意的一点:一定要把.max文件一起放入否则贴图信息会丢失,美术就需要在unity3d中再次设置一遍贴图导致重复的劳动。
3级会员(职业侠客), 积分 821, 距离下┅级还需 179 积分 3级会员(职业侠客), 积分 821, 距离下一级还需 179 积分 |
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一只带有动画的黑狼游戏MAX模型 含材质含贴图 格式 3DSMAX FBX;带有动画的嫼狼游戏MAX模型 含材质含贴图 格式
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一只带有动画的黑狼游戏MAX模型 含材质含贴图 格式 3DSMAX ,FBX