未成年人年玩的社交游戏排行榜

这游戏过于真实,千万别让未成年人玩_gta5吧_百度贴吧
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这游戏过于真实,千万别让未成年人玩
玩罪恶都市没感觉,因为画面太假。昨晚找了个能玩这游戏的网吧,玩了一夜,今早一出网吧,居然产生了去抢一部车的想法。
自己做的小吃镇楼。从09...
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诶,心理素质不够家庭教育不好怪,我从本时代那会玩到现在了都分的很清楚哪个是现实哪个是游戏,互不干扰,而你刚去网吧玩上那一小会就有这种念头,唉~
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玩多了就好了。
同10楼,心理素质不好怪游戏?   --只有特别丑的人才能看到这条小尾巴
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愚蠢,我初二玩完这游戏第一感觉是让我去写作业
你干脆别玩游戏了,脑子有病
那以后要是VR技术成熟了,岂不是天天都有未成年抢银行
说明你个人的自制力和素质不行
我让我女同事玩 小查 跟公狗那一关。。。。。。。
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初中就开始玩了,一直到gta5,我怎么也没抢劫没犯罪小伙子缺钱吗,找我啊。硬通货币拿好了别掉了。
对,10都说得对
我小学玩罪恶都市 初中玩圣安地列斯 高中gta4我也没抢劫啊 楼主心理素质不行
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腾讯用一个限制未成年人玩游戏的平台,来为游戏正名
DoNews游戏2月20日特稿(记者 罗西)《腾讯传》开篇,吴晓波用了一句不那么好理解的外国诗,作为全书定调。There is a Crack in Everything, That's How the Light Gets in. 万物皆有裂缝处,那是光射进来的地方。没有完美的事物,那些不完美的地方,带来了光,给了你努力的方向,看到更光明的地方……沿用到腾讯最近做的一件事,推出“成长守护平台”,家长可在线监护未成年人游戏行为。也挺适用。即使在游戏用户已达中国人口的1/3的今天(据最新的中国游戏产业报告显示截至到2016年12月游戏用户达5.66亿),玩游戏仍不是一件多光荣的事,甚至仍有主流媒体对于游戏的报道仍然负面为主,更别说被称为“电子海洛因”的时代。“守护成长平台”有点像那道光,腾讯也终于做了作为全世界最大、拥有全球最多用户的平台,应该做的事:为游戏正名。正视游戏的裂痕,解决它,让游戏本身的益处放大,使其更主流,利于整个产业。而就个人而言,大概无数游戏玩家都希望有一天,父母不会再批评说,“ 这么大个人还玩游戏 ”,为什么去喝个咖啡看个电影就是正常娱乐,玩游戏就不是了呢?因为它有着比其他娱乐容易沉迷的特性,就该忽视它在教育层面上,娱乐体验上的诸多益处吗?然而这些好处,有谁曾经提出来过呢?正视问题解决问题 为的是给游戏正名(守护成长平台首页)“守护成长平台”,解决的是,让家长可以监控未成年人玩游戏的任务。它不是禁止,它是有规矩地玩。它蕴藏的含义是,游戏并不是什么坏东西完全不能玩,相反,既是时代所趋,又是更好的教育方式,也是亲自互动的一种方式。这有几个时代背景,才能做。首先,游戏足够普及,人群庞大,游戏类型和内容多样化。而且随着进入门槛越来越低,社会以及科技的发展,将更加普及。第二,这一代的家长,或许因为本身也玩游戏,或许是视野更开放,已经没有那么反感孩子玩游戏了。先于这个平台发布的,腾讯游戏业务的负责人马晓轶的那封信《为了更加美好的未来》,说得足够清楚,游戏有那么多的好,加上就像无法阻止已喷发的火山一样,没办法阻断孩子和互联网和游戏的接触,不如大家来思考如何解决坏处,散播好处。央视元宵晚会上,主持人朱军大喊“人在塔在”,这样的普及程度,如何禁呢?不如去保障孩子玩到的都是好游戏,防止沉迷,预防孩子不必要/意外/无意识的消费。用匠心做一款产品,是用时间来发酵人们对游戏的好感。而这次的工程,是以一个最大的平台之姿,快速大面积的推高游戏的接受度与美誉度。于社会责任或是企业私利 都该承担这个责任赚走游戏行业最多利润的公司,当然应该负起解决游戏的问题,为行业正名的社会责任。更何况,承担社会责任早就被证明是利于大公司的运作的,品牌、行业地位、政府关系、行业地位、等等各方面可能都会获得显著的提升。&此外,腾讯因其平台特性,和推出的产品类型,有大量的未成年用户。如朱军提到的《王者荣耀》,就有大量的未成年玩家。不对这些用户做一个有效监控和管理,始终是一个定时炸弹。腾讯第一个推出这样的家长监护平台,会让家长更放心地让孩子在腾讯平台玩游戏。抓住孩子,就等于抓住了未来,腾讯这一波很稳。(成长守护平台的功能)马化腾亲自过问&不到三个月加班加点下已上线据腾讯内部人士透露,有关“守护成长平台”项目的事情,是全部都要直接汇报给马化腾的,细到一篇通告的确认都要直接发送给他。“腾讯文化”公众号上发布的一个对项目负责人Cris采访。这个项目从日立项,中间经历了一个春节,连续两个多月的加班加点,最终在2月16日上线。这篇采访名为《因为责任,今天腾讯游戏做了一个不太艰难的决定》,其中比较详细的介绍了这个项目是怎么一回事,思路是怎么样的,应该可以解答,是否是面子工程,团队是否用心,是不是有用等疑问。作为从业者和游戏玩家,我认为,如能让游戏被更多人接受,被认为和打球唱歌看电影一样,是再普通不过的娱乐,都应是热烈响应。这道光,值得所有游戏人额手称庆,它或许开启了一个新的时代,业者和玩家都能获益,而且现在马上赶上,完善它,给它加亮,并不晚。(完)
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网络游戏对未成年人成长的影响
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你可能喜欢国务院将禁止未成年人玩网游 限制游戏时间_全球电竞网
国务院将禁止未成年人玩网游 限制游戏时间
作者:司机
来源:全球电竞网
时间: 10:18
  国务院最近下达了一项重要通知,要求各大游戏厂商限制未能年人的网络游戏时间。具体情况,下面就让我们一起来看一看吧。  在这则国务院的通知中,大家可以发现,在最近送审的未成年人网络保护条例中,要求游戏厂商在每日0点到8点期间,禁止给未成年人提供服务。  不过,这样真的禁的住吗?像这样强行禁止,会不会适得其反,逼迫孩子盗取家长的证去注册账号呢?  不过也有不少网友表示禁的好!这样在打游戏的时候可以避免小学生乱入了!  我去!这位网友,你很有想法!如果小学生都拿这些身份证注册,那岂不是各大游戏要突然多出好多妹子了!  大家对于这一则消息是怎么看的呢?你要问小编支不支持,那我当然是支持的。大家不妨也来谈谈自己的看法吧。
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1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。当前位置:&&>正文保护未成年人健康上网 是腾讯必须做的
2017年两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提交了7大建议,其中《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》尤为引人关注,这是马化腾首次关注未成年人上网的相关议题。
而在这份建议案之前,腾讯于2月16日推出“腾讯游戏成长守护平台”,平台旨在协助父母对孩子进行网络游戏的监护管理。马化腾的建议案则在此基础之上,将对未成年人的保护范围由游戏拓宽至互联网,其中有着他对未成年人健康上网的全面系统的考虑。他表示,保护未成年人健康上网,需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合。
此前“腾讯游戏成长守护平台”的推出,曾引发社会与行业的广泛讨论,同时也呈现出两极化观点。一方面得到了许多业内人士的点赞,为腾讯表现出的企业责任感表示支持和肯定;另一方面也有人提出质疑,平台的功能未必能完全实现。今天,马化腾选择在两会这个极具特殊意义的时间再次提出建议,必然会再次引发社会关注和讨论。
移动互联网时代对保护未成年人上网提出新挑战
不论是观察最近的大数据,还是从被社交媒体所热议的个案来看,迅速建立对未成年网民的保护体系,是一项迫在眉睫的社会工程。
根据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国青少年网民(19岁以下)达1.7亿,约占全体网民的23.4%。而在移动互联网新增网民中,19岁以下人群占45.8%,互联网向低龄用户的渗透趋势已经非常明显。在这样的趋势下,游戏终端设备也在向更加便携的手机、平板电脑等转移,令未成年人可以随时随地玩游戏。根据《中国青少年上网行为研究报告》显示,青少年网民对搜索引擎、网络新闻、网络购物、网上支付、网络音乐、游戏、视频、文学等的使用率均高于网民总体水平。
可以说,来势汹涌的移动互联网大潮,令家长、老师对未成年网民的保护与监管面临新的问题,并已成为涉及每一位家长与未成年人的全社会议题。围绕未成年人玩游戏、上网的负面话题始终在社交媒体上发酵,如“背着父母给游戏充值几万元乃至几十万”、“杨永信及其戒网瘾诊所采取的电击治疗”等事件,一直充斥着各种观点的交锋。
但客观来看,随着主流媒体与社会舆论对游戏、对互联网正向作用的认知,眼下已不再是将电子游戏看成“电子海洛因”的年代。游戏、上网在本质上,与其它正常的娱乐方式、信息获取方式并无不同,对其完全禁绝既解决不了问题,也不符合时代的发展潮流。解决未成年人玩网络游戏、使用互联网问题时应采用“堵不如疏”的原则,已成为社会共识。马化腾在记者沟通会上说到:“游戏确实也有它的好处,但是不能过度、沉迷,时间要管理好。”他的这番话可以说体现着当下的主流观点。传统刻板的观念,简单粗暴的断网、禁网等“一刀切”手段,也容易导致未成年人的逆反心理,对其成长造成伤害。摒弃过往的错误之后,全社会都在寻求如何保护未成年网民的科学的有效方法。
在推出“腾讯游戏成长守护平台”后,马化腾又在两会进一步提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”,把这两件事连起来看,腾讯保护未成年网民的急切心理已经表现得很明显,并率先推出了具体的解决方案。对于“腾讯游戏成长守护平台”这个产品,马化腾还亲自体验,他看到设计师设计的是孩子在周六周日可以玩游戏,就提出了自己的意见:“不对,我们一般是周五晚就可以玩了,但是周日晚不能玩,因为你要考虑到第二天上学和不上学的问题。”
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