今天战地五帧数1更新之后帧数疯狂下降,从原来的50多减少到了现在的30,求解,是怎么回事?机子配置不行?

PRO亲测没有大爆炸或者太多人扎堆還是比较稳的这方面不用太担心。主要是没神仙玩着比较舒坦。

  在11月9日-19日为期十天的“贵族玩家”体验结束后正式版《战地五帧数V》经过几连跳票后终于正式登场。这款以经典题材二战为背景的多人在线类射击游戏在今年6月囷9月的两次测试中分别暴出各种问题,而这次正式服上线后更是被诟病单机剧情敷衍、游戏模式没有尽数开放等“态度问题”

  看似這款被EA吹了半年的游戏初代版本口碑欠佳,但实际上根本无法淹没玩家的热情其中包括不少由于外挂原因而“被迫”从《战地五帧数1》轉战《战地五帧数V》的玩家,在游戏上线的第一时间便纷纷涌入服务器即使需要付出不菲的代价购买豪华版才能提前进入游戏,游戏内那遍布在世界各地的服务器都被热情洋溢的玩家尽数填满嗯,真香!

  《战地五帧数V》作为《战地五帧数》系列正统续作此代游戏將背景时间设定在二战初期,在承载前作经典的据点攻防游戏模式及部分内容外从枪支武器到飞机载具基本还原二战时的真实场景,同時也会加入更多的特性更多的额外内容,更丰富的摧毁效果而在画质方面本作将真正达到照片级,配合英伟达全新一代RTX20系显卡所拥有嘚光追踪技术游戏内的光影特效得到爆炸提升,让整个游戏从的画面从拟真上升到几乎以假乱真的层次

  《战地五帧数V》的火爆并非仅仅依托系列游戏名气或前作《战地五帧数1》的成功,上文中提到的光线追踪技术也是非常关键的因素之一尤其是在包括《古墓丽影:暗影》在内的几款大作均表示暂不支持该技术时,《战地五帧数V》就变成了RTX20系显卡发售至今第一部支持RTX实时光线追踪技术的3A游戏大作無数双眼睛都在等待英伟达用新技术所带来的“未来游戏画面”。

  作为第一款支持光追踪的游戏《战地五帧数V》的到来实则是对RTX20系顯卡的水准衡量,在面对全新渲染技术前RTX20系显卡会有怎样的表现在面对实力不容小觑的GTX10系显卡面前,RTX20系显卡又能展现出多少性能优势這一切都在下文揭晓。

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