最近有什么游戏好玩好玩的SLG游戏

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/etc/nginx/nginx.conf.SLG+RPG的独特玩法!《剑与家园》真实体验
SLG+RPG的独特玩法!《剑与家园》真实体验
大多数玩家在玩策略战斗类游戏的时候,应该都有个感受,策略感只是在排兵布阵的时候体现,继而进行兵种方阵与方阵的打斗,仔细想来,其实玩得不是真实的战斗,也不是真实的策略,而是豆腐块与豆腐块的数值比拼。
(图为某典型策略游戏画面)
真实的战斗场面是怎样的?
是派遣有能力完成这场战斗的勇士们,金戈铁马,沙场斩敌。作为领军人物的英雄/将领,可以在适当的时机发挥出对战斗胜利有决定性作用的能力。真实的战场上,骑兵的冲锋速度比步兵快,站在前面扛伤害的战士更容易伤亡,弓箭手需要在后排对着敌军密集处疯狂射箭...当局部战场出现劣势的时候,害怕和畏惧的士兵会逃跑,而在战场碾压的或大败敌军部队时,士气大振即便寡不敌众也会奋勇拼搏,即使慷慨赴死...这些才是真实的战场,符合我们的认知。
(阮佳作品)
近期,我们关注到了莉莉丝游戏的《剑与家园》,它的画面很符合我们上面提到的对真实战场的想象。游戏以SLG+RPG的独特策略玩法展开,初步感受是结合了《英雄无敌》和《部落冲突》的合体,战斗起来又像是《星际争霸》的RTS的感觉,关键特点是,《剑与家园》有一套自己研发的X-AI系统,把每个人带入到这场奇幻斗争之中。
(剑与家园战斗画面)
何为X-AI?
AI=Atificial Intelligence (人工智能),游戏里面的 AI 就是一种模拟玩家操作的电脑程序,让游戏里的单位对于一定的情况选择一种应对方式,比方说,LOL和Dota的电脑AI会设置为,当其血量低于玩家一套技能伤害时就会自动往后退或者回城。
AI技术是每个单位都有独立的AI,即拥有独立的行动逻辑。如果我有一支6人骑兵的部队和一支24人枪兵的部队,那么我方就有30个独立的AI,每一个AI都会根据自己的身份去逻辑行动,例如枪兵射程远,所以在较远的位置会停下来进行射击,骑兵遇到障碍物会自动绕开。这样的做法,从视觉上看不再会是方阵对方阵的数值对抗,每一个单位在战场上有自己的走位,更像PC上《魔兽争霸》这类RTS的战斗场面;从战斗上看丰富了战局的情况,夸张地讲,每一个士兵都会对战局的走势产生影响,比如大量近战部队的堆积会使后排士兵完全无用武之地,战场绝不只是单纯的数值比拼。
(剑与家园测试期战斗画面)
不仅独立AI,甚至一个单位多套AI
目前来看,《剑与家园》每场战斗可以有超过600个单位同屏战斗,每个战斗单位都有独立的AI,而更令人称道的是,《剑与家园》中某些单位,看似是一个单位,但其实拥有多套AI,即X-AI,例如弓骑兵。大多数手游中的弓骑兵,都只是图像和数值不同,在AI表现上和其他士兵并没有明显的不同,而且一支部队通常只有一个AI系统,相当于把一个单位复制了N遍,然后“豆腐块”之间进行数值的比拼。这不仅在游戏视觉和操作观赏度上的体验感都非常差,而且完全不符合真实性。
但《剑与家园》中的弓骑兵拥有两套AI,即士兵有自己的攻击逻辑,连他的马也有自己走位逻辑,相互独立,但又合理呼应。这种情况在《剑与家园》中并不少见,游戏中多数载具系统都具有多种不同的AI。这样独特的X-AI系统最大程度地还原了现实中战场的画面,也足以让玩家开发出花样繁多的战术。玩家可以轻松指挥部队做出骑兵冲锋,步兵围杀,法师齐射等高难度操作,甚至弓骑兵还可以hit and run,而不会站在原地等着敌人走过来攻击。
(剑与家园测试期战斗画面)
然而这些小细节,实现起来极为困难,由于需要跑动中攻击,从策划角度看,正常跑动时,人的方向和马的跑动的方向保持一致,但是在攻击的时候,人会转向目标方向,而马不受干扰。从美术角度看,更是需要将马和马上面的人单独渲染,整个过程能平滑变动,相当厉害。这让游戏画面看起来十分真实,足以与端游画面表现相提并论。
据悉,《剑与家园》主创团队耗时一年研究开发如此复杂的X-AI技术,还要让市面上大多数手机配置能都玩,其付出的时间精力代价不容小觑。毋庸置疑的是,莉莉丝的《剑与家园》对游戏的创新和产品的打磨都已多方面体现,在当前的游戏市场内,它应该是最让人期待的产品之一。
【编辑:17173零漆】
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
类型:战略RPG
特征:战棋
类型:大型RPG
特征:暗黑风
你不知道点进去会是什么
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/etc/nginx/nginx.conf.& 不知道有什么好玩的SLG游戏推荐下
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玩模拟器吧~~SLG的时代是在PCE~PS2时期最最多的
自从进入到PS3时代的主机以来,玩家更喜欢主动性的动作控制操作的ARPG游戏了,最新的SLG也就是PS3上机器人大战OG2画面与内容最强
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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现在战棋类游戏只有文明5可玩一些,以前的游戏很多,火炎之纹章、曹操传等等。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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幽浮:未知敌人
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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最早最强的即时战略游戏是来自日本公司的PC98上的绯王传,复杂的程度与地图的宏大,战略的安排与游戏的难度都不是目前的SLG可比的,后来的皇家骑士兵团等就是以此作为创意才出现的,单独一作没有任何能与绯王传可比性的,皇家骑士兵团1+2代的所有系统和内容可能都比不上绯王传的兵种系统和武器魔法的升级内容,什么叫做SLG去玩玩最早的鼻祖SLG绯王传就明白了,这游戏画面放到今天都属于优秀的不亚于7个骑兵团的画面
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yongzhou 发表于
最早最强的即时战略游戏是来自日本公司的PC98上的绯王传,复杂的程度与地图的宏大,战略的安排与游戏的难度 ...
《皇家骑士团》的转职系统很完善吗?比如魔法师想转成重装骑士,能做到不
我玩过的最好玩的带转职的游戏是《超时空英雄传说3》,剧情烂bug多,但是因为转职系统太好了所以玩了一个夏天。
用梦做赌注,怎么舍得输
小帕在此·汝等受死神斗士 洛基新秀主力小前锋 火箭
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什么是SLG,刚才度娘了一下,第一个弹出来的是输卵管堵塞的症状
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__expcqr 发表于
《皇家骑士团》的转职系统很完善吗?比如魔法师想转成重装骑士,能做到不
我玩过的最好玩的带转职的游戏 ...
皇家骑士兵团只有最早一作才是经典,2代该公司被SE收购后就属于败落之征兆,后来的狮子战争等纯是吃该作品的名声,后来就不敢出了
最早作品的皇家骑士兵团拥有庞大的佣兵系统和进化系统,2代的佣兵系统就属于鸡肋没用的
作为进化来说兵种也是1代的设计优秀,职业的所拥有的武装,在不同的位置上有不同的功能,比如忍者在后排就是施展忍术并能加速魔法属性成长,在前排就是忍者镖的战斗形态并加速武士成长的属性,2代的自由发展就属于败笔~~玩得不知所措什么都可以变就是死路,梦幻模拟战要是也走自由成长也不会成为经典了,职业的固定性让属性成长不同这就是游戏中好玩的地方
只能说这家优秀的作品最后是被SE毁掉的
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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<font color="#3550887 发表于
什么是SLG,刚才度娘了一下,第一个弹出来的是输卵管堵塞的症状
策略战棋类游戏,走格子的。
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小帕在此·汝等受死神斗士 洛基新秀主力小前锋 火箭
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xialei_026 发表于
策略战棋类游戏,走格子的。
原来是战棋,GBA里的机动战士R也可以啊
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下模拟器玩才是皇道
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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1.超级机器人大战
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高级荣誉勋章
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