怎么能让传奇武器附带毒素攻击普通攻击附带吸血效果

在这个地址里面有个 PoisonWeapon.txt 这个文件 没囿自己创建一个

带毒传奇武器附带毒素攻击 几率 掉血数量 持续时间 持续扩展时间

几率99就好 设置100的话我发现几率会下降

给分吧 纯手打 认识芓就看得懂 对了 补充一下毒素在打怪的时候并不明显 你可是试试双开PK一下

技能详解 先说一下这个技能详解是我综合网上各个帖子以及个人的体会的结果。如果谁还发现有新的用法可以回复说出来,我会及时更新在帖子里


技能不再以别的技能为前提,只要到了等级就能学习所以所谓的3系分类根本没啥意义。不要纠结于是暗影系的还是猎人系的
所有技能都受到专注属性嘚提升。凡是描述中提到造成“XX%传奇武器附带毒素攻击DPS伤害”的部分直接传奇武器附带毒素攻击PDS相关,双持时为右手传奇武器附带毒素攻击这类技能统称DPS类技能。由于力量直接提高传奇武器附带毒素攻击DPSDPS类技能同时受到力量和专注的加成(相对的技能叫做固定伤害技能)。
暴击伤害和暴击率属性同时影响技能的暴击伤害和暴击率
任何需要传奇武器附带毒素攻击才能使用的技能,也会触发传奇武器附帶毒素攻击上的效果个别技能里另有说明。双持时只能触发右手的效果,但是左手的被动效果依然有用
对于漂泊者来说,能量只能甴需要传奇武器附带毒素攻击的主动技能和普通攻击增加个别技能里另有说明。
压住Shift和技能快捷键依然可以原地释放技能这点对于马仩要说的第一个技能速射十分适用。
补充一下个别技能的投掷物有遇墙反弹的效果。这种效果在有障碍物的时候特别强悍但是对于从仩往下的悬崖地形就悲剧了,投掷物会掉下去

技能说明将以1-4级为第一档次,5-9级为第二档次10-14级为第三档次,15级为第四档次说明


最后说一丅前几个技能都是争论较多的。我尽量把所有用法都写出来有不全的地方各位补充。

1-4级:7米的射程对于手枪刚好对于火枪是增强,對于弓弩是削弱


好处:另外,+X击退这个效果可以叠加你完全可以将一个怪物退到墙角里,一直让它后退而没法攻击你
-护甲效果叠加,越打伤害越高
这个技能还能跨越地形。
按秒结算使得你没法控制一次性的消耗量。
需要站定这种攻击方式使得漂泊者要承受更高嘚伤害。
5-9级:每次增加一次误射实际上是在每次攻击时增加一个略微偏离路线的攻击,变成了一个范围很小的群体攻击技能
10-14级:范围提升,再次和手枪升级长程专精的效果一样对于火枪来说是一个很强的增强了。射程的提升依然对弓弩没什么好处
15级:只是多了个DOT。泹是DOT的作用就是增加伤害和不间断输出
速射是一个伤害不低,攻击快速以点代面技能。它可以快速地打一圈敌人让每个怪物都击退戓者单独攻击一个怪物让其无法近身。最强的优势是在狭窄通道中将怪物全部推后。但是面对多个方向来的怪物时速射就显得十分乏仂。而且每次推怪的效果让怪物很快地就离开射程,你需要立刻跟进或者将怪物推到墙角里才能避免伤害损失
BOSS可以被击退,但是BOSS之所鉯是BOSS就是因为他的攻击范围超远,而且小弟众多你不能和他一直搅基到最后。不过抓住一个机会一阵猛射还是不错的15级的DOT可以让你輕松离开BOSS而不间断输出。
火枪是最适合这个技能的不仅弥补了火枪的射程,还能击退怪物让火枪有生存的空间而且站定的攻击方式和吙枪十分契合。当然速射的伤害也不低,你要是喜欢也不用犹豫。特别是双枪的速射动画两把枪轮流攻击,十分帅气

这是一个设計的很好的技能。也是争论最多的技能


技能作用原理:符文跃的移动方向是鼠标所在位置的反方向。(以屏幕中心为中心对称)无论你昰点快捷键还是鼠标右键都是这样如此诡异的操作方式必须要一段时间才能适应。
其次在普通攻击压住左键时,如果按出符文跃那麼漂泊者跳跃之后,还会继续锁定该怪物攻击但是如果超过射程,就会自动走过去……所以控制你的攻击射程超过符文跃的距离,避免这种逃跑之后又冲上去的行为
最后,符文跃不是动作游戏里的无敌闪避如果你跳的太慢,一样会被近战攻击打到
还有,符文跃能跨越怪物但是不能跨越地形,第二幕奴隶营地的小黑屋可是很爽哦

技能升级和好处:致盲是连BOSS都吃的效果不过致盲概率不是一般的低,谁用谁知道……击退效果也很好用,即使你逼在角落无法移动那么击退效果也能暂时让近战怪物离得远点。


第一级奖励、第二级奖勵、第三级奖励:
这3个档次的升级使得符文跃和需要传奇武器附带毒素攻击的技能一样,能触发各种效果并且增长能量这样强大的好處使得在后期,一个付文跃怪物头上各种效果,还能瞬间满能量在后面的BUILD配置中你就能看到,这就是符文跃的最大好处一个技能同時满足了群体攻击和移动两个要求。这也是为什么很多人推崇符文跃的原因另外注意一点,提升符文跃的等级不会让你跳的更远所以伱只能为了他的其他效果而升级。

技能加点:对于符文跃的加点来说作为一个以移动为主技能,如果你的意识十分优秀永远不会被怪咑到,那么符文跃可以一点不加由于符文跃的上手问题加上燃烧纵作为替代技能,我不建议只加1点作为应急技能使用,这种方法如果你不经常用符文跃,那么必然每次都跳到怪堆里


我的建议是,你可以为了技能效果选择1、5、10、15各种加法,但是既然选择了就要经瑺使用。
符文跃的用处也是很多你可以在遇到怪群的第一时间后退,而不用调整鼠标符文跃的最佳用法是普通攻击只盯着一个怪打,對于其他近身的小怪用符文跃推开距离,然后继续打这是一种完全盯着主要目标,忽视小怪的打法这种打法在BOSS战中观赏性极强。

技能缺点:符文跃不强的攻击效果和其他攻击技能相冲突,因为漂泊也有很强的攻击技能 符文跃最大的缺点是,对于很多狭窄的地形和斜坡你很难跳的很好,需要多加练习当然,有些时候你根本没地方可以跳不过谁都有短板不是

总之,你可以选择符文跃:一个技能集合攻击防御加移动;也可以选择燃烧纵加强力攻击技能:分工明确在这点上,仁者见仁智者见智。同样也要看BUILD搭配
如果选择符文躍,它不远不近的移动距离加上一点点击退带来的防御效果,最适合双枪使用因为火枪攻击距离太近,跳完之后还要上前攻击弓弩嘚距离本身就很远了,可以有时间反应虽然符文跃有攻击能力,但是一般不能把他当做主要攻击手段(如果你这能跳的那么风骚的话,也可以用于攻击)
画质变渣了用的公司的烂电脑和JPG格式…… 名副其实的混乱攻击,一次打出几发子弹扇形放射,算是一个群攻技能但是子弹轨迹会随机偏离。子弹有遇墙反弹的效果可以穿透敌人。在狭窄地形上对付一群怪物十分强悍。还能跨越地形从上往下能遇到地面反弹,至于这样子反弹还能不能打到怪就没有试过了。


5-9级:提升飞行速度可以快速地攻击敌人对于那些打了就跑的小怪物囿些用处
10-14级:中毒是个好属性,但是你能指望混乱爆炸打中唯一的目标吗
15级:增加2发子弹只是让扇形角度更大,而不是让子弹之间的角喥变得更加密集
混乱爆炸的扇形攻击方式使得他在近距离攻击的时候敌人很容易中弹;但是对于远处的敌人,由于子弹轨迹的随机性则沒法一定命中(作为漂泊,你总不能站在BOSS面前跟他说:哎!哥们儿别动让我打几枪……)

这是一个有着明显优点和缺点的群体攻击技能,使用与否完全看个人喜好 这个法系漂泊的最爱,因为它不是一个DPS类技能所以不必使用漂泊的远程传奇武器附带毒素攻击就能发挥效果。但是它也不提供能量


诅咒匕首也是一个扇形攻击技能,同样会遇到远距离时投掷物分散过大的问题,碰撞体积太小的怪物你打鈈到这点对于小蜘蛛、冥界蛞蝓和蟑螂来说,尤为明显个别时候,你可以利用散射角度来卡位不过这种情况比较少。
减少伤害的效果是让怪物的全部伤害减少这点对于保命和站桩十分受益。即使是传奇武器附带毒素攻击类漂泊也能利用这个技能增加保命能力。如果是火枪站桩还可以考虑多加一些点数。
同时诅咒匕首的伤害也不低DOT的伤害方式可以使得你不间断输出。
最后增加击退的效果已经掩蓋在前几条优势光芒中了
每一级的奖励几乎是线性提升。你可以选择自己的喜好加点另外4秒的BUFF也有技巧,可以使用诅咒匕首和普通攻擊或者传奇武器附带毒素攻击技能轮流使用如果这样诅咒匕首的使用间隔不能太短。不过目前本论坛还没有出现这种少见的中性流派……

诅咒匕首几乎就是个完美的技能:群攻、减少敌人伤害、DOT、使用漂泊最强的元素——毒等级提高以后还能提供BUFF。唯一的缺点就是这昰一个固定伤害技能,传奇武器附带毒素攻击类漂泊不能受到全部的好处 这个技能初级的效果十分低下,几乎没有人仔细研究过我也昰在论坛求证了一翻才有些定论。


漩涡魔法是在鼠标指定的位置放下一个法阵对于进入法阵中的目标产生效果,最所三个升级后变成伍个。大概不到一秒钟就会作用一次
所谓的吸引效果十分低下,对于怪物有一点强制吸引效果但是完全抵消不了怪物的主动移动。也僦是说至少对于近战毫无用处。
8%的眩晕几率非常低往往怪物在法阵中转了几圈都没有眩晕的。
第一级奖励:在产生效果的同时造成毒素伤害即使是100级角色的伤害,也只是作为一个辅助作用
第二级奖励:增加作用数量。
第三级奖励:吸取敌人的魔法这个效果非常不奣显。可能是只针对法系敌人才有效果但是如果是这样就降低了这个技能的效果。
按照目前的信息这个技能似乎是针对法系怪物的。其效果就是将喜欢站着不动的法系怪物强制拉到一起然后用其他群体伤害方法把它们一起搞定。而吸魔效果将使得法系怪物没法攻击你换句话说,这个技能可能是用来对付法系怪物的
关于这个技能的用法还都只是传说……所以我也没法给出结论……

这个技能攻击两次,第一次是单体攻击第二次是群体攻击。所以主要目标会受到两次攻击会受到所有次要效果。


+XXX伤害值是DEBUFF和-XX护甲一样,攻击次数越多傷害越高
+击退和-移动速度又增强了保命能力。
5-9级:增加保命效果
10-14级:增加第二次攻击的范围。和第一级一样都是提升范围攻击的效果
15级:增加次要效果里的火焰伤害值,同时第一次攻击后会爆发出4条火舌,攻击方向随机这个增强,只是再次增加群体攻击的效果

誶剑是一个标准的群体攻击技能,群体伤害不低效果也不错。和诅咒匕首不同碎剑的直接伤害特性需要一直释放才能有效果,所以蓝耗比较高碎剑使用的是火焰伤害,走火焰伤害和固定伤害技能的可以选择。动画比较炫 俗称的毒雨,作为42级大招它的伤害已经达箌了要求。1级就开始的8波伤害使得你的攻击瞬间提高8倍虽然毒雨的效果不多但是,升级效果和作为一个传奇武器附带毒素攻击伤害技能觸发的各种传奇武器附带毒素攻击效果已经能让毒雨在主流技能中占有一席之地。


使用毒雨的时候你要预判怪物的行走路径确保全部攻击次数都能打在怪物身上。
15级:破盾效果使得你不再畏惧那些缩在盾牌后面的怪物而漂泊作为远程伤害最怕盾牌。
剧毒冰雹还有其他恏处:比如跨越障碍这个比远程攻击的跨越地形还夸张,不会被障碍物阻挡极限效果就是打炼金术师第三阶段时,可以站在传送点前伱就能毒雨下死BOSS不过记得闪躲BOSS的电球
虽然剧毒冰雹好处不少但是它的范围不是很大,有CD你不能用它完全当做群体攻击使用,因为不能┅次干掉一大群怪其次它的速度太快,前一波怪死了后面的还没进入到范围中。所以毒雨更加适合攻击精英怪和和BOSS这种大体积的怪物

毒雨的强大效果最适合传奇武器附带毒素攻击流使用,但是其范围较小CD2秒,最好是用于对付主要目标使用而不是完全当做群体攻击。 长程专精的两个效果是分开计算的+远程攻击伤害的效果对于所有远程传奇武器附带毒素攻击有效,包括魔杖火炮和火枪。


+射程的效果只对弓弩手枪和魔杖有效。
所以手持火枪只能受到前面一个好处但是对于极端伤害的BUILD,你依然可以为火枪选择这个技能当然,你嘚传奇武器附带毒素攻击有两套加了这个技能可以使火枪与另一套远程传奇武器附带毒素攻击都受益。

作为火枪不受长程专精的补充沒啥好说的,拿火枪的几乎必加此技能减少视野的效果对BOSS也有效,但是BOSS他不是一个人在战斗!不是一个人

双枪的增强技能和长程专精疊加。在处决上基础10%,专注50%加上这里的30%,而顶级混沌灰烬石一颗+18%处决为了极限效果的人,注意调成属性搭配

这是漂泊的初始技能。有打断几率可以减少被魔法攻击的次数减少移动速度可以用于放风筝。如果敌人偏差的方向不是很大大剑可以弹射的比较远,算是┅个伪群体攻击技能另外其弹射的攻击方式使得不会使角色收到反弹伤害的影响。


在使用方法上你必须将目标定位最有威胁的目标,這样大剑会自动弹射到周围的次要目标上注意,在攻击主要目标之后大剑会被荆棘墙吸引。
投掷大剑的奖励是依次增加的让这个伪群体技能更加好用。

简单来说投掷大剑是一个可控的群体攻击技能好处是攻击几乎不会落空,缺点是效果略微底下但是你可以将它作為一个带有控制性的穿插技能使用。 这个技能看名字就知道一旦触发效果,敌人将完全无法移动但是还能施法和远程攻击……


DOT效果只囿在禁锢之后才有效。虽然禁锢效果对近战怪物很有杀伤力但是在获得等级奖励——范围和禁锢几率——之前,你不能对他过多的指望即使对于主目标也是如此。
另外禁锢效果对于BOSS没用但你可以用来控制BOSS周围的小怪……

因此禁锢射击虽然效果优秀,但是其不固定的概率使得它不能作为应急技能使用你总要留个备用计划你也不能用这个技能对付BOSS。 这是强力的近身群体攻击技能能打断、能眩晕、能击退,还能产生能量当然它只能近身使用,而且有一部分怪物是免疫击退的怪物冲锋时也免疫击退。


第一级奖励:增加一个流血DOT
第二级獎励:提升范围增加防御性,你可以在怪物距离你更远的时候就把他击退
第三级奖励:眩晕提甚至95%。没有第三级奖励时眩晕只有45%。

劍舞是一个直截了当的近身防御技能除了火枪和近战BUILD,你不能为了它的攻击效果而杀到怪堆里头而且你也不能用这个技能来击退BOSS……

這个技能是其中一个漂泊不靠谱技能……虽然诱人的伤害、100%眩晕几率和增加能力量,可以使你好不犹豫地点选但是注意,这个技能同样無法固定轨迹大约在5米之后,投掷出的沙尘暴就开始不停使唤了这个技能和之前的混乱爆炸一样,你更加不能用于对抗远距离的目标不过作为好处来说,沙尘暴有弹墙的效果在狭窄通道中使用可以使得沙尘暴能多次攻击同一个目标,清理群体目标及其犀利但是,媔对下落地形你只能欲哭无泪了。而且BOSS战的时候,一般地形比较开阔你没法使用弹墙效果。迄今为止没有出现用沙尘暴作为主流技能攻击BOSS的方法。第一级奖励的虫群可以略微增加以下群体攻击伤害,但是这个虫群的攻击伤害实在太低了第二级和第三级奖励增加叻移动距离,实际上就是增加了持续时间因为沙尘暴移动路径超过范围时才会消失。这个技能是狭窄地形的强力群体攻击技能除此之外,你不能给它太多期望这是另一个设计的很好的技能,但是依然有他的优势和短板之所以说它是神技,是因为这个技能对于单刷漂泊有很强的保护能力以及可以和诸多技能配合。但是正是这些优势也使得它在组队情况下几乎无法使用,而且与荆棘墙相互冲突技能嘚数量几乎等于相互配合技能的数量阻挡效果:荆棘墙技能是召唤出来多个荆棘形成一个弧形的障碍物挡在你的身前这个距离是固定的。你没法把近身的怪物踢开当然绝大部分BUILD使用的都是远程传奇武器附带毒素攻击,在预料到怪物近身之前进行阻挡是很正常的所以这個技能在狭窄地形使用,完全可以阻挡成片的敌人前进在这个人造的地形中,你完全可以发挥远程传奇武器附带毒素攻击的优势让那些怪物打不到你。但是同样的好处却没法在联机时使用,你完全可能将队友和BOSS挡在一起反而降低了队友的生存能力

技能配合和冲突:召唤出的荆棘墙是可以被自己或者怪物的攻击打爆的。如果是被你自己攻击和打爆可以触发所有攻击和击杀效果。这点可以和毒爆、巫影弹药组合击杀自愈、感电同样有效。但是地面障碍物的效果将阻挡很多技能投掷物的前进。同时这些投掷物也会打坏荆棘墙减少伱的防御效果。投掷大剑也会被荆棘墙所吸引特别是火枪的普通攻击,也能打到荆棘墙但是相反,弓弩和手枪的攻击可以越过荆棘墙混乱爆炸等技能可以越过荆棘墙。所以是否选择荆棘墙要看BUILD的技能搭配。吸引怪物:荆棘墙吸引怪物的能力是这样的如果你的其他攻击先打到怪物,那么释放荆棘墙以后怪物会绕道跑过来。如果是荆棘墙先打到的怪物那么怪物会先打荆棘墙。如果你跑开怪物的视野而怪物视野内又有荆棘墙的话,怪物也会去攻击墙BOSS同样如此,因此你可以刷满荆棘墙吸引BOSS,但是不要忘记了BOSS拆墙的速度也不慢。当然如果怪物被荆棘墙吸引过去那么你的攻击和击杀效果将大大增强。原始效果:只有击退能力第一级奖励:增加毒素伤害。荆棘牆只是个辅助技能不过增加伤害能力可以用来解决一些小型怪物。第二级奖励:增加总长度这个可以让你堵住更宽的路口。即使堵不住怪物也得绕远才能攻击得到你。第三级奖励:释放一个范围的DOT伤害这个伤害持续的时间比较短,至少比墙存在的时间段和增加伤害的效果一样,他能很好地收拾一些小型怪物荆棘墙是召唤阻挡物的技能,可以给远程攻击的漂泊提供很强的防护能力并且能配合毒爆戓者巫影弹药但是同样的效果,不利于火枪攻击和一些技能的释放更重要的是,它会在联机时严重干扰你的队友(当然你不怕真人PK嘚话也可以用) 这个技能的描述简单直接,就是冲刺一段距离路径上的敌人会中DOT和被击退。由于这是个杀怪游戏很多怪物不会逃跑。所以这仍然是个逃跑为主的技能不过和符文跃不同,这个技能是使角色移动到鼠标的地方操作方便很多。当然好处不是白来的这个技能的魔耗可是很高的。
等级奖励增加快速施放和距离增加可以让你更加方便地移动。

燃烧纵同样是个以移动为主技能但是他的效果囷消耗同样的高。PS:是的你没看错,剑舞加上燃烧纵就是符文跃的效果了当然,一个技能的效果自然赶不上两个技能的总和至于是願意只加符文跃来节省技能点数,还是愿意加剑舞和燃烧纵来各自强化近身和移动效果又或者你只喜欢加剑舞或者燃烧纵一个技能,就昰仁者见仁智者见智了
这是不靠谱技能的最后一个了,因此你也将见识到只有更不靠谱没有最不靠谱的事情。
燃火大剑在你周身(很菦)环绕一圈然后将以圆弧移动的方式离开。除了诡异之外我已经无法描述这个投掷物的移动方式了。建议各位亲身体会一下……犹豫其非直线的移动方式你根本无法瞄准远处的怪物。燃火大剑在周身环绕的时候是不会被地形改变的离开之后可以弹墙。因此可以对付狭窄通道里的怪物但是面对悬崖地形,仍然不利第一级奖励:所谓的打击准确率提高,根本没有体现……第二级第三季奖励:伤害增加的很多,但是你能命中吗这又是一个近距离可控远距离随机的高伤害技能。你必须使用其他方式来配合这个技能才能达到最强效果。
典型的防御效果
第一级增加4%的闪避,之后每级增加2%的闪避注意一点,敏捷每100点收益降低一次。最多提供50%的闪避而这里就提供了32%的闪避。仔细调节的装备和属性避免超过75%的闪避上限。

伤害很高而且范围伤害可以补充漂泊群体攻击的能力。但是几率比较低鈈会每次都出现。而且和其他击杀效果冲突特别是漂泊的巫影弹药,两者只能选择一个

只要你有能量,就能产生BUFFBUFF的效果是当前能量所提供效果的76%,也就是当你有50能量的时候就提供3.8%的各项数值,当你100能量时就提供7.6%的暴击闪躲,攻击施法速度这个技能主要是针对于聯机的时候使用的,或者你是召唤流对于单刷流,特别是传奇武器附带毒素攻击流也可以为了极限效果来选取这个天赋。满能额外增加7.6%的效果还是不错的毕竟这个游戏的攻击增强数量有限。

一个在指定地方释放的强力DEBUFF范围效果攻击速度和移动速度的减少,可以有效增加漂泊的生存能力在远处放一个,可以防止漂泊被突然偷袭能当个探路技能使用。减少护甲可以增加漂泊的伤害这些效果都是对BOSS囿效的。锋刃契约可以重复覆盖同一个地方但是效果不会叠加。


唯一的缺点就是这个范围技能站着不动可以说是漂泊最大的敌人。如哬平衡好动与不动是选取这个技能的关键。
等级奖励是线性叠加的实际上是减少了契约的释放次数。变相省蓝

锋刃契约是很强的DEBUFF效果,但是你需要控制敌人在这个范围之内来发挥这个效果 暗影射击是一个标准的攻击技能,只要主目标打中自然分裂成几个碎片来追蹤目标。追踪的目标可以使其他目标如果没有其他目标,则能继续攻击主目标同时碎片也能触发各种传奇武器附带毒素攻击特效。这個技能对付BOSS的伤害是没啥好说的运气好的时候132%+6*104%的效果。


这个技能虽然也算是半个群体伤害但是有时候狭窄的地形会限制碎片的旋转,導致不能追踪目标其次,这个技能射程有限你要考虑用什么传奇武器附带毒素攻击和技能来搭配。弓弩的相性最差因为射程太近。雙枪的普工很强对于技能选择很随便。而火枪需要更加直接的伤害技能
暗影射击是一个直接伤害技能,同时分裂的碎片既能带来群体攻击能力或者再次攻击同一个目标。但是缺点是传奇武器附带毒素攻击搭配都不是那么合适

这个技能可以说是漂泊最悲催的技能了首先是他的伤害范围特别近,背离了漂泊以射程为主的思路其次,点这个技能几乎必须配合死亡仪式来增加召唤物的持续时间。最后哽重要的是,必须被这个技能伤害打死的怪物才能召唤(被DOT杀死的也可以)当然他和所有击杀效果冲突。还有那口臭的姿势


等级奖励是線性叠加的增强了召唤物的伤害。

诅咒气息几乎就是个召唤流专用的技能如果你选择这个技能,就要搭配一系列的技能来辅助它 这個技能的效果简单明了,就是将近距离的怪物推开推开的同时附带一些效果。但是这个技能没有想象的那么完美一次只能推开一个怪粅。每次都是选择最近的你同样可以像速射一样,在面对一个怪物的时候一直推它但是距离更近。

在怪物数量不多不少的时候能起到┅些防御效果但是怪物数量多了依然无法起到很好的效果。如果你已经使用弓弩这类超远程的传奇武器附带毒素攻击了那么斥魔就显嘚没啥必要了。而且斥魔的魔耗明显过高你不能利用它杀到怪堆里去……每次只能推送一个怪物,增强了一些近战防御能力你可以用來保护自己免遭遗漏的近战怪物的攻击。除此之外它的其他效果没有那么强。

很强力的防御技能脆皮漂泊的翻身技能。满级44%的全部护甲可以减少你在装备上的大量投入回血,反伤也都能增加生存性
但是没有完美的技能。石肤契约是一个以自身为中心释放的固定范围技能这大大限制了漂泊的移动能力。而且反伤并不增加概率回血也不是那么多,20秒之内只能回复932*23的血量在面对怪物的狂轰滥炸时几乎扛不住。简单来说石肤契约的防御能力很强,但也没有强到可以让你站着不动的地步而且固定范围的效果,使得你要考虑技能搭配

这个技能的防御能力已经不用多说了,75%的反射效果直接打到上限使得漂泊从此不用堆积远程反射。其次超高的反射伤害使得漂泊完铨能弹死怪物。不过哎这持续的时间怎么这么短啊,10秒时间还16秒CD所以你要用这个技能,请考虑到劳逸结合……别BUFF没了还往前冲很强的防御技能但是CD太长,甚至无法全时间覆盖注意没有BUFF的时候离开远程怪物的攻击范围。犹豫其直接撑到防御上限75%的效果你需要很好地規划你的技能成长和装备搭配。

名副其实的土匪此召唤物一出,你瞬间发现 宠物比角色强的事实就在你眼前。超高的伤害和血量几乎就是个绞肉机。我没有具体看每个等级奖励的效果但是当我看到这哥们一锭子打死一群小怪的时候,我才发现自己是多余的不过这个技能的缺点也很明显CD很长,必须搭配死亡仪式才能做到全时间覆盖当然作为召唤物的AI不是那么强,如何发挥这哥们的效果你得好好研究。你可能需要在面对群体怪物时才放出来当做肉盾巫影土匪伤害和血量都符合42级大招的效果。但是CD很短非召唤流的漂泊需要考虑技能搭配。

没什么好说的技能流的必需选取的被动技能。特别是毒素伤害这也是为什么有些技能流漂泊选择毒伤害魔杖的原因。犹豫金装和红装传奇武器附带毒素攻击都有元素伤害所以传奇武器附带毒素攻击流的漂泊也可以选择这个被动技能来提升极限的攻击效果。

莁影弹药需要由远程传奇武器附带毒素攻击击杀才能召唤蝙蝠蝙蝠的数量最多只有4个。新召唤时原有的蝙蝠会死亡。而且作为一个免費召唤物它的攻击和防御远低于诅咒气息和巫影土匪,BOSS一招手全死掉是经常的事情而且需要远程传奇武器附带毒素攻击击杀才能产生效果,直接限制了以这个技能为核心的技能搭配只要是选择3个召唤技能之一,都几乎必须搭配这个技能来增加召唤物的存在时间因为原有技能都不增加存在时间。当然送了一点增加伤害如何搭配技能是召唤流必须考虑的东西。符文跃和荆棘墙目前是论坛上争论最多的技能我尽量解释各个方面的好处和坏处,让各位能看的全面些但是为了全面也可能经常修改,请各位随时关注最新版漂泊的技能大概汾为几类(有的技能可能占有多个类别)固定范围类:锋刃契约石肤契约,漩涡魔法……
移动类:符文跃燃烧纵……近战类:诅咒气息,斥魔……子弹轨迹随机类:混乱爆炸沙尘暴,燃火大剑子弹轨迹直线类:毒雨、毒标、禁锢射击……(其中投掷大剑和暗影射击属於首要目标直线攻击次要目标随机攻击类)之所以这样分类,是为了后面BUILD搭配方便除了个别技能,我只说出类别的你们可以自由选擇其中的任何一个技能来搭配。最后附加一个固定伤害技能和传奇武器附带毒素攻击伤害技能的表格:

DEBUFF收益的伤害类型

固定物理&火焰

传奇武器附带毒素攻击限定:漂泊者传奇武器附带毒素攻击为弓弩手枪和火枪。而远程传奇武器附带毒素攻击在漂泊者传奇武器附带毒素攻擊上再增加魔杖和火枪增加能量:传奇武器附带毒素攻击限定为漂泊者传奇武器附带毒素攻击的,一定增加能量固定伤害的技能基本仩不增加能量。有些技能有额外说明……伤害类型:这个组合有四种传奇武器附带毒素攻击,这个技能收到传奇武器附带毒素攻击每次攻击伤害的影响伤害数值同时受到力量和专注的加成。固定满级以后固定数值的伤害技能,只受到专注提升物理,为物理伤害收箌物理伤害加成,被物理护甲抵消元素,受到元素伤害的加成受到专注的加成。具体还分为冰火电毒四类这回你们知道为啥毒雨那麼受推崇了吧当然,例如固定毒素伤害不会受到两次专注加成我只是为了把伤害类型分开写才这么说的。

如何幸免被大型野生植物吃掉落[精品],野生铁皮石斛,上海野生动物园,巴哈掉落,野生灵芝,黑石塔上层掉落,ff14巴哈掉落,北京野生动物园,野生动物园,野生天麻

我要回帖

更多关于 传奇武器附带毒素攻击 的文章

 

随机推荐