价值有多高,相比其他巨魔种族天赋赋

第二百零六章 种族天赋 玄幻奇幻,大家读书院 - 网络文学门户
第二百零六章 种族天赋
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第二百零六章 种族天赋
&&&&空气中,弥漫着一丝难以形容的恐怖寒意,于灵贺的身上毫不吝啬地释放着他的不满杀气。&&&&恶魔的身体一个哆嗦,苦笑着道:“人族大人,这是我在恶魔道中随便购买的宝具,是用来在人族中掩饰身份的道具之一。这个,东西是我买的,至于哪里来的,我并不知晓啊。”&&&&于灵贺冷冷地看着它,自然明白它说的是实话。&&&&正如在人类世界的交易会中,自己也交易到了不少好东西,但那些东西的原本主人是谁,却就不是他能够知晓的了。&&&&心中暗叹一声,好不容易遇到了一个或许与这具身体亲人有关的宝具,但来源却成为了一个谜。日后若是实力足够强大,他或许会亲自前往恶魔道中探寻究竟。只是,对于能否顺利找到源头,他却并不抱太大的希望。&&&&手腕一抖,于灵贺将这个脚环套在了自己的身上。等到日后与姐姐相见,再去问个清楚吧。精神力一扫,于灵贺的脸色顿时变得惊喜交加起来,这只恶魔不但拥有强大无比的战斗力,并且它所拥有的财富也配得上它的实力。&&&&在它身上剥夺下来的空间戒指中,有着令人惊叹的巨大财富。于灵贺在交易会中所获甚丰,但若是除去精神力结晶的话,怕也是有所不及。而且,在这个空间戒指中还有着许多北海域之外的奇珍,这些宝物在原地或许价值一般,但是在这里,其价值就难以估量了。&&&&心中微动,于灵贺将东西收好,问道:“你,潜伏在人世间做什么?”&&&&恶魔垂下了目光,无奈地道:“这只是一般的潜伏,收集你们和妖兽的信息罢了,并没有特别的针对目标。”&&&&于灵贺怒哼一声,双目一瞪。大量的精神力量顿时在它的意识海中翻腾起来。&&&&这可是异种精神力量,一旦压制住了对方的力量,并且开始捣乱之时,所造成的痛苦简直就是难以用言语来形容。&&&&这只恶魔在承受身体被轰去十分之一的剧痛之时。也未曾嘶吼大叫,可此时,它却是龇牙咧嘴,仅仅瞬间便已发出了如同杀猪般的嚎叫和求饶声。这种精神意念上的折磨所造成的效果竟然是远胜**。&&&&于灵贺停了下来,他并没有持续下去。( 否则肯定会将这只恶魔生生逼疯。&&&&“说不说!”于灵贺冷然问道。&&&&恶魔大口的喘着气,嘶声叫道:“大人,我说的并无谎言!我以大魔神之名义立誓,若是有欺瞒之处,让我被魔血腐蚀而亡!”&&&&于灵贺目光一转,他冷然道:“你那些徒弟是怎么回事?”&&&&“那是我这几年收下的散修,正是靠他们的……努力,才让我收集到了一点儿的财富。”恶魔瞥了眼于灵贺手中的空间戒指,心中直滴血,十余年的努力。全部落到了此人之手。不过,此刻它是身在屋檐下,能够保住一条性命就已经了不起啦,哪里还敢再奢求其它。&&&&于灵贺呸了一声,道:“什么你的财富,这是我们人族的财富。”&&&&“是,是,是大人的财富。”恶魔纵然心中再是不甘,也不敢有丝毫的顶撞了。&&&&微微摇头,于灵贺心中微动。道:“你们潜伏人界,要多少时间?”&&&&“每一位潜伏者若是未曾暴露,都需要二十年的时间。”恶魔垂着目光,无奈地道:“我还有五年的时间。才能交卸任务,回返恶魔道。”&&&&“五年啊……”于灵贺的眉头略皱,目光中隐隐地闪过了一丝杀意。&&&&在得到这个脚环之后,他就对恶魔道上心了,只要日后有机会,绝对要上去看一看。而这只恶魔留在手中也没啥大用,应该将它处理了吧。&&&&于灵贺并没有隐瞒他的心思,而他的精神力量还控制着对方的意识海,这股杀意顿时被恶魔探知,它的身体不由地嗦嗦发抖,悲鸣道:“大人,小人愿意拜您为主,只求您饶过小人性命!”&&&&于灵贺冷笑道:“收下你?呵呵,我又岂能放心?”&&&&“大人,小人潜伏人间界多年,游历过三大域,知道许多人情风俗。”它为了保住性命,立即叫道:“非但如此,小人也算是有些实力,一定不会辱没大人身份的。”&&&&于灵贺侧着头,笑道:“你一开始不是对我不屑一顾,为何现在突然转变了心思?”&&&&恶魔连忙道:“小人最初不想暴露身份,所有立即逃遁,在大人紧追不舍之下,自知难以幸免,所以才化身出来。那时候,小人有眼无珠,还以为能够轻易拿下大人,所以才口出不逊的,请大人见谅。”&&&&于灵贺嘿嘿冷笑,道:“我已经将你囚住之时,你似乎也不服气吧?”&&&&恶魔脸上的苦笑之色愈发的浓郁了,它无奈地道:“大人,小人一族擅长精神力攻击,自然不愿轻易降服。可是,小人如今知道,与您相比,就像是萤火比之皓月,小人绝对不敢再与您为敌了。”&&&&正如它所言,在恶魔之中,它所属的种族也是以精神力量见长的,除非是在精神力量能够对它们进行碾压,否则它们绝对不会轻易认输。只是,这一次它实在倒霉,竟然遇上了拥有标靶的于灵贺,面对一千多倍的澎湃精神力量,它就像是风中小草般,轻易地就被拔起了。&&&&眼见于灵贺面带犹豫之色,恶魔也知道这是它最后的机会,它终于叫道:“大人,您不是要追寻这件宝具的来历么?若是小人日后能够安返恶魔道,必定为您打探清楚。”&&&&于灵贺的双眉一扬,这家伙的最后一句话终于打动他了。&&&&不管如何,既然继承了这具身体,那么他身上的那些情仇恩怨,就一并承担了吧。&&&&“哼,你要如何才能让我信你?”于灵贺冷然说道。&&&&恶魔顿时大喜过望,道:“大人,小人愿意献出灵魂印记,只要您收下,小人的生死还不是在您的一念之间么?”&&&&于灵贺看着这头恶魔,那炯炯的目光让它头皮发麻。&&&&不知为何,于灵贺发现,当这恶魔说出这番话的时候,它分明就是有些欢喜和迫不及待的表情。&&&&将自己的灵魂印记送给别人,那就是将自己的性命交到别人的手中,这恶魔竟然会感到高兴?于灵贺的脸色渐渐地黑了起来,他确定,这家伙肯定是另有图谋。&&&&恶魔看着于灵贺的脸色有晴转阴,不由地心中大骇。它毕竟是潜伏人世间多年,瞬间就想明白了其中道理,连忙道:“大人,实不相瞒,小人也是有着私心。”它顿了顿,道:“大人的精神力量之淳厚庞大,简直就是匪夷所思。若是能够容纳小人的灵魂印记,小人在修炼一途中,也会获利匪浅的。”&&&&听了它详细的解释之后,于灵贺终于明白,这一只专修灵魂、精神力量的恶魔,对于精神力量的渴求,简直达到了一个让他匪夷所思的地步。&&&&它们在修炼的过程中,并不介意将精神印记献给精神力方面远超它们的强者,因为一旦这样做,它们在修炼之时,就能够从强者的精神世界中获得一定的能量。而且,一旦它们所拥有的力量超过那位强者,更是有着可以毫发无损召回本身精神印记的可能。&&&&这一种族,哪怕是在恶魔一脉中,也是凶名赫赫之徒。&&&&其实,它大可不必如此详细的告知,但问题是,于灵贺的精神力量在对方的意识海中已经形成了完全的碾压之势,任何出来。&&&&于灵贺听得是眉飞色舞,这个世界中果然是天生万物,各有不同啊。&&&&可是,这个恶魔种族的精神印记可不太好接啊……&&&&不过,目光看着他,于灵贺的脸上流露出了一丝奇异的笑容,道:“你以为日后在精神力量的强度上,能够超过我?”&&&&恶魔苦笑连连,道:“小人只是有这个妄想,大人休怪。”&&&&于灵贺放声长笑,道:“也罢,我就遂了你的心愿,你将灵魂印记献上来吧!”&&&&恶魔顿时大喜过望,它道:“大人,请您留我一点力量。”&&&&此时,于灵贺的精神力量霸占了它的意识海,只要有一点儿新的力量涌现,就会遭到毫不留情地碾灭。&&&&于灵贺微微一笑,也不怕它反悔,放松了限制。&&&&一刻钟之后,恶魔终于凝聚起了足够的精神力量,它一声爆吼,这些精神力量顿时化作一颗黑色的圆球,在这个圆球中心处,竟然封印着一只和这恶魔长得一模一样的印记。&&&&于灵贺的精神力量轻轻涌动,顿时将此物吸入了自己的意识海内。&&&&恶魔突地求恳道:“大人,您可否将它置于那神物之下?”&&&&于灵贺一怔,心中纳闷,什么神物。但立即明白过来,大笑道:“也是随你。”&&&&下一刻,标靶感受到了他的心意,释放出万丈光芒,将它锁在身体之内。&&&&恶魔流露出了满足和如释重负的表情,而于灵贺的脸上更是闪过了讥讽之色。&&&&这家伙自然是没安好心,一旦它的精神力量超过于灵贺,就能够凭借种族天赋脱身而走。但是,它又怎么想得到这标靶的恐怖呢?&&&&一千多倍的精神力量啊,于灵贺倒是想要瞧一瞧,它要修炼到何年何月才能脱困。&&&&ps:周末快乐^_^(~^~)&&&&p
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《无尽空间》种族天赋修改基础教程,1.前言 种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets 编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE ********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记******** 2.UltraEdit 16进制编辑使用教
《无尽空间》之无尽贸易,贸易流制胜攻略对于这游戏,首先高难度,开海盗,正常打法非常需要挑图。因为电脑作弊,造船不要钱,不要时间的样子,很难像文明5那样速军事科技,拿到划时代的部队速攻。即便有领先的舰队也很容易被电脑无限的低档舰队耗住,加上海盗骚扰非常厉害,海盗强度似乎跟你的舰队实力有关,反正我舰队越猛海盗的也越猛。其次,因为星图是固定的,战略要地划分明确,不像文明5那样可以自己规划防守和进攻的空间。所以要抢占战略要地,必然跟电脑仇恨值上升,从而导致外交失控。最后就是,这游戏征服胜利真心烦人,你越接近电脑根据地,他作弊越肆无忌惮。一盘征服胜利打了300+回合才搞定,可能我实在不适合打仗。身为文明系列就喜欢种田起手流的,发现其实这游戏真心适合种田流。主要就因为一个要素:贸易。这游戏贸易的获利实在太大了,配合种族特性,简直达到无耻的程度了。下面就先说说一些主要的要点:1、种族用阿米巴亲和开全图最好,没有也无所谓。不过碰到日本人和虫子就比较麻烦了。2、种族特性最好有拥挤星球,突破封锁,加贸易奖励,加贸易路线的最好。(自定义就全加上,无敌了)3、地图最好选旋臂型的星系。而且最好一家有一个独立的旋臂,如果没有,那你的位置一定要是在旋臂深处的为妙。与其他族直接接触越少越好。4、开局要挑下图。首先主星系一定要大型星系,既要有4到6颗星球,而且不是大量小行星带或者气态星球的。其次自己周围基本属于自己可以扩张的星系,要有同样一个能达到这个标准的星系。5、开局正常流,英雄不要急着顾企业家,还是管理员优先。人口对贸易的影响很大,高人口以后贸易才能体现价值。6、扩张不要太大,扩张有价值的4到5个星系已经足够了。贸易路线能长时间保持的也就那么多,而且扩张少,不拉仇恨,容易控制外交。7、开了虫洞航行以后要马上出侦查舰去速度开星系,至少保证每个方向有一条。遇到日本人,虫子什么的,死了也要看清楚,全靠初期的这次探路了,能开多少算多少。其他种族被扼守住要点,没法深入就先算了,别去送死。8、这时候就可以全力种田,控制外交了。舰队只要用驱逐舰设计导弹舰就行,适当的造2个舰队一般就没问题了。如果周围是日本人和虫子,那就自求多福了,该认怂就认,花点资源停战吧。实在不行,就重开了。。。。。如果是连海盗都没开,周围种族也比较和平,那甚至舰队都不用造。9、外交一定要控制,特别是不造舰队裸奔的,经常看看外交信息,好感下降的赶紧看原因。初期主要原因就是跟你接壤,或者是舰队实力。因为我们龟缩种田,所以接触面一般只有一个族,所以接壤的好感只会有一家有问题,花点资源科技啥的抢救下就好。开了条款以后,花点科技早点跟他签了和平和合作,基本就好感无忧。近距离的开发边界要慎重,远距离的随便签,可以加好感,他也过不来。如果被电脑吧老家都看清楚了很危险,他看你裸奔很容易孟明奇妙的打你,管你好感不好感。开边以后,马上侦察船出发,把没看到的星系都给开出来。结盟不要同意,很容易把你拉进战争,导致失控。10、等星球人口10以上,食物收入也可以保证快速增长的情况下,就可以吧贸易型英雄安排到主星系了。20人口的星系,配合英雄、种族特技,加上改良建筑,科技收入轻松破2000,收入也近1000.2个贸易星系的科技收入,就已经可以保证你的科技爆发了。11、这时候就看选择了,外交环境好,可以继续种田,发展后续的贸易星系。这时候收入爆棚,关键改良建筑直接买,不要省钱。科技走改良星系和扩大贸易奖励的路线,继续扩大贸易优势。如果外交环境不妙,就速度转型军事科技,攀军事改良建筑,加飞船hp的建筑最优先。然后一边研发新的武器,一边先开始大面积的造船,原型船只要船体加随意东西就好,关键是工业消耗低,能快速量产就行。等武器科技有了,把原型船一口气全升级了。这时候你的部队瞬间就拥有了当时无人能挡的实力。12、无论早暴兵还是扩大贸易优势以后再暴兵,之后都要速度推出去。这时候电脑的大boss肯定已经成型了,甚至有些势力已经在大boss的淫威下摇摇欲坠了。这时候就要跟这些弱小势力结盟。这时候多数他们都是求你结盟的,还给你各种好处,统统同意。然后部队直指大boss的星球,跟他拼了。13、战斗不是这里的主要介绍,就略过了。等你吧大boss的领土拿下不少,大boss就会乖乖拿星球送你求和(有些傲娇种族死不投降的,你就找他求和好了,顺带要好处不解释。。。他肯定同意)。这时候我们肯定分数领先,领土庞大,众ai全部眼红,外交一片红色箭头。而且最糟糕的还是,我们自己的星球没法贸易,自己占领了,没地方贸易了,不符合我们的基本利益了。14、这时候就要散财了,吧拿到手的星球,所有改良,基础都给拆干净,然后分给之前被大boss虐的生活不能自理的ai众,顺路要点科技,要点资源啥的。分领土要注意科学的分,自己接壤的一定只能有一家,而且不能搞成下一个大boss。领土最好让众ai交错在一起,互相制约。15、然后,我们又变成全宇宙最可爱的人了,大家和睦相处,贸易星球遍天下。这时候我们就可以安心的追求科技、经济、外交等等胜利了。这么打的好处就是避免无聊的大规模作战,大家打征服胜利有没有按鼠标按的手酸过啊。。。。。一般只要灭一次大boss就行了,而且因为你没有打到大boss的最后根据地,ai的作弊还没那么恐怖,相对的作战难度也要低不少。之后,其实要打什么胜利都可以了,这时候你20级的英雄大把大把,高等级的舰队也培养了大把,经济科技都足以支持你暴兵,而电脑们都在收拾乱摊子,要征服胜利也要轻松不少。《无尽空间》一些让中后期战斗更激烈的修改方法目前电脑的舰船配备都是重攻轻防,而且不会有同时带3防的,又不会根据玩家的武器和防御配备来改变设计。这样的弊端,就是战斗往往非常快速,两边都是自杀性攻击,一轮攻击就是满天舰船爆炸。如果玩家舰船设计能够正好克ai的话,那就可以比较轻松的蹂躏几倍军力的ai舰队。我目前知道几个可以修改的地方。首先是舰船模板。shipdesigntemplate中有各个种族分别的模板,其实除了名字以外其他完全一样。举例说明,&ShipDesignTemplate Name=&Medium1TerranTemplates& Hull=&ShipClassMedium1Terran& FleetWeight=&0.3&&Repartition Name=&TerranFletcher&&ModuleRepartition ModuleFamily=&WeaponModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.2&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&WeaponModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.3&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.25&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.25&/&/Repartition&Repartition Name=&TerranNimitz&&ModuleRepartition ModuleFamily=&WeaponModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.15&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&WeaponModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.15&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.35&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.35&/&/Repartition&/ShipDesignTemplate这个是原版UE的中型模板1。结果就是电脑随机选择2次武器,然后再随机选择2次防御,然后按照相应的重量比率配备。这里的选择2次有可能选到相同类型的。&Repartition Name=&TerranFletcher&&ModuleRepartition ModuleFamily=&WeaponModule& ModuleCategory=&& Weight=&0.4&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&DefenseModuleLaser& Weight=&0.2&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&DefenseModuleKinetic& Weight=&0.2&/&ModuleRepartition ModuleFamily=&DefenseModule& ModuleCategory=&DefenseModuleMissile& Weight=&0.2&/&/Repartition这个是我现在使用的第一种模板。现在中后期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某种攻击。我没有打算给电脑加辅助模块,那个就与留给玩家独占吧。模板最后那个fleetweight大致代表了其在ai舰队中的比例。大家可以按照个人喜好调整。由于我个人喜欢比较持久的战斗,所以我同样加高了所有舰船的初始hp值。中级海盗船有大概680的激光攻击力,代表每轮680的伤害(不算爆击和其他属性加成),而中期的中小船200+的防御就已经很不错了,这样每轮可以顶掉400左右的伤害,还有近300的溢出伤害,小船才300的hp...一轮就没了。当然在实际战斗中,远距离激光命中率-50%,不过由于多艘船可以攻击相同目标,所以第一阶段(4轮)基本就战斗结束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本没用(破防就基本死了,没有掉血的过程..)。在后面一些还可以找到&BattleShipSinkingProbability&!-- Set a value between 0 and 1--&ShipSizeLarge0.6&/ShipSizeLarge&ShipSizeMedium0.3&/ShipSizeMedium&ShipSizeSmall0.05&/ShipSizeSmall&/BattleShipSinkingProbability代表战斗中不同船型的被攻击优先程度,所以一定要给ai的大船比较好的3防,不然死得比小船还快。虽然有4倍的hp,但有受到12倍的伤害...另外一个就是战斗过程的长短。搜索BattleSequences就会发现&BattlePhase Name=&bat.LongRange& Duration=&27.5&&Gui&Title%BattlePhaseFleetLongRangeTitle&/Title&Description%BattlePhaseFleetLongRangeDescription&/Description&/Gui&Simulation&FiltersBattlePhaseCombat&/Filters&ModifiersBattlePhaseModifierLongRange&/Modifiers&NumberOfRounds4&/NumberOfRounds&/Simulation&Realization DefaultStack=&Deco.LongRange&&RealizationStack Name=&Info.LongRange& Time=&0& /&/Realization&/BattlePhase前面还有一个准备阶段,这里就忽略了。我已经把3个距离的持续时间和回合数都翻倍了(55秒,8 rounds)。顺便提一下,最后一个阶段建议改成8秒,正好放完结束音乐并显示战果。今天有了那个爆强asset解包工具,那么还可以增加更多的battlephase。我目前的想法是远-中-近-中-远。之前一直纳闷为什么两边打得热火朝天,距离越来越近,到最近的时候居然就变成平局不打了...目前我所有船的初始hp都是4x,(,4800),战斗时间2x,初始cp45,电脑所有中/大船都是全3防的+1攻的。昨天打了一场4w5对ai7w6的战斗,相当壮观...我50小船+1大船,全部激光。所有小船都装了+8%舰队防御,电脑的主要战力又是几艘3000+导弹伤害的大船,所以基本无损吃掉...暂时就想到这么多了。我还在研究ai战略参数,不过由于每次ai都有随机性,所以效果不是很确定。我在官网论坛上还得到几个很不错又想法,一个是防止盟友ai和敌人单独议和,结果议和的相关条款你居然一点都不知道...还有一个就是是否有可能实现派侦查舰作为第三方观赏其他战斗。补充:几个比较实用的修改,新建前哨站变成殖民地的会和数,改小即可让前哨站快速变成帝国领地:&TurnBeforeColonyStart30&/TurnBeforeColonyStart占领后每回合的占有率增加(ownership) ,改大就可以比较快的让占领的地方出现自己帝国的势力圈&OwnershipGain0.04&/OwnershipGain在 &!-- N-way Fusion Plants --&Technology Name=&TechA02& Cost=&40& IsUnique=&true& X=&1.8& Y=&1& Category=&Sciences&&Descriptors /&PathsPrerequisites&/PathsPrerequisites&TechnologiesPrerequisites&/TechnologiesPrerequisites&TechnologiesDependencies&/TechnologiesDependencies&Unlockable Name=&StarSystemImprovementIndustry1& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceTitanium& Access=&Standard& /后面加上&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceHyperium& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceAnti-Matter& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceHexaferrum& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceOrichalcedon& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceSiderite& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceAdamantium& Access=&Standard& /&Unlockable Name=&PlanetStrategicResourceQuadrinite& Access=&Standard& /就可以在研究第一个科技(开发钛70,联合帝国开局自带科技)就可以显示所有战略资源改变25%生产力转科技/星尘的数值&SimulationObjectDescriptor Name=&StarSystemConversionIndustryToScience& Type=&StarSystemConversionIndustry& Serializable=&true&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&SimulationObjectPropertyBinaryModifierDescriptor TargetProperty=&Science& OperationType=&Addition& BinaryOperationType=&Division& Right=&4& Left=&$(Industry)& Path=&ClassStarSystem& Priority=&1& TooltipVisibility=&false&/&/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&SimulationObjectPropertyDescriptors/&/SimulationObjectDescriptor想要100%转换,Right=&4&改成1就好了。这个是科技的,后面紧接着的就是星尘(前面的注释是错的,不要管它)
来源:/n/3544.html
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摘要:魔兽世界盗贼种族天赋优劣
  整体上很平稳,自动感知Nerf过之后,使用人类贼唯一理由就是PVE装备是否会给盗贼一些突出的贡献。当然冬握湖自从开放了额外附加攻击强度等属性的徽章后,这种优势越来越小,中还不曾出现像TBC前的60能量护符、TBC时的灰舌饰品一般逆天级的装备,是否强势一切都取决于未来T10副本的掉落了。但就PVP整体伤害分布来说,人类贼仍然是最具有杀伤力的。
  矮人盗贼
  一直以来也很少有人关注这个种族,而实际上联盟方如果想打盗贼主防守型的组合,比如贼术德,那么矮人才是最好的选择,石像形态虽然没有了持续时间,但瞬解所有毒药、流血和疾病效果并提升额外护甲的特性使得矮人贼在防守的时候会更加有利,内战中被先手最有可能翻盘的也是矮人贼,其他种族的盗贼在对手不犯错误的场合下被先手后果绝对是灾难性的。
  暗夜精灵盗贼
  影遁在3。1。3之后被修改为中无法脱离战斗,比起3。0。5时的咸鱼大翻身,虽然有些尴尬,但在竞技场被风筝一小段时间后及时使用影遁使对手丢失目标并进入潜行也是相当有优势的,何况这一技能在决斗和战场中并未被限制。在对抗某些需要频繁使用消失才可以战胜对手的战斗中,暗夜精灵盗贼的胜率独占熬头。
  迅捷在对抗物理职业时,2%额外的近战、远程MISS率对于那些命中堆不够7%的对手来说也是很头大的一件事,难觅行踪配合披风的潜行也会使NE贼在对抗潜行职业时有更多的机会先手,比起人类贼的感知来说要更有利一些。
  侏儒盗贼
  侏儒贼除了造型以外没有更另人可留恋的了,虽然逃脱大师和疾跑绑在宏中使用可以获得一个强化疾跑的效果,但多人PVP的场合下,对方想限制住一个盗贼手段实在是太多了,特别是有冰法的场合下。也许定身注定是的软肋,而盗贼的软肋却是&&昏迷&&比起盗贼,战士更需要逃脱大师&&
  亡灵盗贼
  出于实用的角度来说,亡灵意志在今后的削弱并不代表着这一种族失去了价值,之前是在战斗开始便可以使出亡灵意志,战斗中期再去使用徽章的顺序反过来而已。目前版本的WLK多数竞技场战斗速度还没能够达到1MIN内便可以决定胜负,尤其是对于盗贼主打防守型的组合(又是贼术德类)来说,亡灵意志恐怕还是部落中最好的天赋之一。
  对于绝大多数盗贼来说,有没有亡灵意志并不是取胜最关键的因素,更何况亡灵盗贼45秒以后还可以解除一次恐惧,如果WLK现在的版本中经常连45秒都挺不住,请检讨自己的技术因素。(亡灵盗贼也许是盗贼单种族中人口基数最多的,但其他种族的总合远远要高于亡灵,想想别人是怎么活下那45秒甚至取胜的)
  兽人盗贼
  血性狂暴失去了副作用,纯粹地变成了一个类似影歌猎豹的饰品,不破潜行并且增加攻击强度,这就像人类贼额外带一个饰品一样有利,并且可以选择在起手时就全力以赴地进攻。减少15%昏迷时间也在一定程度上提升了兽人盗贼的生存能力,只可惜如果不配合减少昏迷时间的多彩宝石使用的话很难起到质变。多数情况下盗贼需要依靠自身的伤害制造能力才能解决问题,所以常规都选择爆击伤害的多彩宝石。
  巨魔盗贼
  比起部落的其他种族盗贼来说,巨魔盗贼在PVP中的处境正如侏儒盗贼一般十分尴尬:减少15%定身、减速持续时间的巫毒步虽然听起来很不错,但实际作用也不那么理想。当然狂暴带来的10%-30%加速是PVE的首选了,在RAID中对付BOSS还是非常不错的。
  血精灵盗贼
  相比亡灵意志的削弱,自从3。0。5以来血精灵的奥术洪流修改使得血精灵盗贼在部落盗贼名单中排上了首位,不占公共CD的范围群体2秒沉默并为自己回复15点能量,无论是哪一种单拿出来都十分另人满意,更何况结合到了一起。
  特别是影舞天赋下,可以比其他种族的盗贼多打出一记伏击或剔骨,范围沉默效果在战斗中在被骗了脚踢后也有足够的后续打断手段作为支持;在3。2。0之后影舞被修改成6/8秒(可以使影舞持续时间提高至8秒)后,这15能量就显得尤其珍贵,你可以比其他盗贼多打出一记伏击或者剔骨在35%的斩杀线以下(我坚信BLZ会对敏锐系天赋再进行修改以适应PVP的需要,正如60级和和70级后期一样)。
  血精灵的2%法术MISS率使得在对抗法系职业时拥有与暗夜精灵对抗物理职业时类似的优势,对方必须额外堆出2%的命中才不会使技能出现MISS,配合察觉一起使用的话效果更好,而法系职业在PVP的场合下堆命中要比物理职业难的多&&
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