谁用了四月最新的英伟达最新驱动驱动?感觉怎么样啊,我用了感觉玩游戏反而卡了,我的显卡是gtx1070

人工智能不是将要改变世界而昰正在改变世界。在新年以及新的十年开启之际VentureBeat 采访了人工智能领域最杰出的头脑,来回顾人工智能在 2019 年的进展展望机器学习在 2020 年的湔景。受访者包括 PyTorch 之父 Soumith Chintala、加州大学教授 Celeste Kidd、谷歌 AI 负责人 Jeff Dean、英伟达最新驱动机器学习研究负责人

其中部分人预测半监督学习和神经符号方法等孓领域将出现进展而几乎所有受访者一致认同 2019 年基于 Transformer 的自然语言模型取得巨大进步,也都认为对人脸识别等争议性技术的讨论仍会持续此外,他们还期望 AI 领域不再只以准确率论输赢

不论用哪种衡量方式,PyTorch 都是现在全世界最流行的机器学习框架PyTorch 是基于 2002 年发布的 Torch 开源框架的衍生,于 2016 年发布初始版本目前其扩展和库均稳步增长。

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人工智能不是将要改变世界而昰正在改变世界。在新年以及新的十年开启之际VentureBeat 采访了人工智能领域最杰出的头脑,来回顾人工智能在 2019 年的进展展望机器学习在 2020 年的湔景。受访者包括 PyTorch 之父 Soumith Chintala、加州大学教授 Celeste Kidd、谷歌 AI 负责人 Jeff Dean、英伟达最新驱动机器学习研究负责人

其中部分人预测半监督学习和神经符号方法等孓领域将出现进展而几乎所有受访者一致认同 2019 年基于 Transformer 的自然语言模型取得巨大进步,也都认为对人脸识别等争议性技术的讨论仍会持续此外,他们还期望 AI 领域不再只以准确率论输赢

不论用哪种衡量方式,PyTorch 都是现在全世界最流行的机器学习框架PyTorch 是基于 2002 年发布的 Torch 开源框架的衍生,于 2016 年发布初始版本目前其扩展和库均稳步增长。

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导读:2016 年随着 AlphaGo 的走红和 TensorFlow 项目的異军突起,一场名为 AI 的技术革命迅速从学术圈蔓延到了工业界所谓 AI 革命从此拉开了帷幕。该热潮的背后推手正是云计算的普及和算力的巨大提升

经过近几年的发展,AI 有了许许多多的落地场景包括智能客服、人脸识别、机器翻译、以图搜图等功能。其实机器学習或者说是人工智能并不是什么新鲜的概念。而这次热潮的背后云计算的普及以及算力的巨大提升,才是真正将人工智能从象牙塔带箌工业界的一个重要推手

与之相对应的,从 2016 年开始Kubernetes 社区就不断收到来自不同渠道的大量诉求:希望能在 Kubernetes 集群上运行 TensorFlow 等机器学习框架。這些诉求中除了之前文章所介绍的,像 Job 这些离线任务的管理之外还有一个巨大的挑战:深度学习所依赖的异构设备及英伟达最新驱动嘚 GPU 支持。

我们不禁好奇起来:Kubernetes 管理 GPU 能带来什么好处呢

本质上是成本和效率的考虑。由于相对 CPU 来说GPU 的成本偏高。在云上单 CPU 通常是一小时幾毛钱而 GPU 的花费则是从单 GPU 每小时 10 元 ~ 30 元不等,这就要想方设法的提高 GPU 的使用率

  • 加速部署:通过容器构想避免重复部署机器学习复杂环境;
  • 提升集群资源使用率:统一调度和分配集群资源;
  • 保障资源独享:利用容器隔离异构设备,避免互相影响

首先是加速部署,避免把时間浪费在环境准备的环节中通过容器镜像技术,将整个部署过程进行固化和复用如果同学们关注机器学习领域,可以发现许许多多的框架都提供了容器镜像我们可以借此提升 GPU 的使用效率。
通过分时复用来提升 GPU 的使用效率。当 GPU 的卡数达到一定数量后就需要用到 Kubernetes 的统┅调度能力,使得资源使用方能够做到用即申请、完即释放从而盘活整个 GPU 的资源池。

而此时还需要通过 Docker 自带的设备隔离能力避免不同應用的进程运行同一个设备上,造成互相影响在高效低成本的同时,也保障了系统的稳定性

上面了解到了通过 Kubernetes 运行 GPU 应用的好處,通过之前系列文章的学习也知道Kubernetes 是容器调度平台,而其中的调度单元是容器所以在学习如何使用 Kubernetes 之前,我们先了解一下如何在容器环境内运行 GPU 应用

  • 另一个是它对应的数量,如下图所示是 2表示在该节点中含有两个 GPU。



绑定成功后自然就会被对应节点的 kubelet 拿来创建容器。而当 kubelet 发现这个 Pod 的容器请求的资源是一个 GPU 的时候kubelet 就会委托自己内部的 Device Plugin Manager 模块,从自己持有的 GPU 的 ID 列表Φ选择一个可用的 GPU 分配给该容器

此时 kubelet 就会向本机的 DeAvice Plugin 发起一个 Allocate 请求,这个请求所携带的参数正是即将分配给该容器的设备 ID 列表。

AllocateResponse 中所携帶的设备路径和驱动目录信息一旦返回给 kubelet 之后,kubelet 就会根据这些信息执行为容器分配 GPU 的操作这样 Docker 会根据 kubelet 的指令去创建容器,而这个容器Φ就会出现 GPU 设备并且把它所需要的驱动目录给挂载进来,至此 Kubernetes 为 Pod 分配一个 GPU 的流程就结束了

  • GPU 的容器化:如何去構建一个 GPU 镜像;如何直接在 Docker 上运行 GPU 容器;

  • Device Plugin 的工作机制:资源的上报和监控;Pod 的调度和运行;

  • 思考:目前的缺陷;社区常见的 Device Plugin。

朂后我们来思考一个问题现在的 Device Plugin 是否完美无缺?

需要指出的是 Device Plugin 整个工作机制和流程上实际上跟学术界和工业界的真实场景有比较大的差异。这里最大的问题在于 GPU 资源的调度工作实际上都是在 kubelet 上完成的。

而作为全局的调度器对这个参与是非常有限的作为传统的 Kubernetes 调度器來说,它只能处理 GPU 数量一旦你的设备是异构的,不能简单地使用数目去描述需求的时候比如我的 Pod 想运行在两个有 nvlink 的 GPU 上,这个 Device Plugin 就完全不能处理

更不用说在许多场景上,我们希望调度器进行调度的时候是根据整个集群的设备进行全局调度,这种场景是目前的 Device Plugin 无法满足的

更为棘手的是在 Device Plugin 的设计和实现中,像 Allocate 和 ListAndWatch 的 API 去增加可扩展的参数也是没有作用的这就是当我们使用一些比较复杂的设备使用需求的时候,实际上是无法通过 Device Plugin 来扩展 API 实现的

因此目前的 Device Plugin 设计涵盖的场景其实是非常单一的, 是一个可用但是不好用的状态这就能解释为什么像 Nvidia 這些厂商都实现了一个基于 Kubernetes 上游代码进行 fork 了自己解决方案,也是不得已而为之

3. 社区的异构资源调度方案

  • 第一个昰 Nvidia 贡献的调度方案,这是最常用的调度方案;

  • 第二个是由阿里云服务团队贡献的 GPU 共享的调度方案其目的在于解决用户共享 GPU 调度的需求,歡迎大家一起来使用和改进;

  • 下面的两个 RDMA 和 FPGA 是由具体厂商提供的调度方案

“关注微服务、Serverless、容器、Service Mesh 等技术领域、聚焦云原生流行技术趋勢、云原生大规模的落地实践,做最懂云原生开发者的技术圈”

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