如何评价最终幻想14古墓丽影新系列的转变,相比之下最终幻想系列

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1、最终幻想的背水一战:
这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞生了。
2.山寨DQ的起源(非贬义)
初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。
FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。
3、LOGO的变革。
初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC游戏一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINAL
FANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。
4、奇葩版本的尝试
FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。
5、复刻最少的FF
FF3曾是史上复刻最少的FF(DS IOS 安卓
PSP)。并且由于在DS版发售前没有美版,所以又是欧美玩家中人气最低迷的正统FF。当然这里不包含没有任何复刻的游戏,而如今FF10取代了他的“复刻最少”位置。
6、FF4和5的先后顺序
FF5的设计比FF4更加原始,因为FF5的内部开发代号是FF4,平台是FC,而正统FF4代号是FF5。平台SFC,但是在FF4(现FF5)即将发售的时候,FC热度已过,所以FF4(现FF5)就挪到了SFC并重新制作,而SFC上的FF5(现FF4)因为开发已近尾声,就作为了FF4发行。
7、FF4的诡异版本
FF4在发行后发行过一个难度简化的“简易版”,以应对很多认为FF4的难度非常难的人,但是简易版游戏的系统很诡异,所以反而得到了差评,FF4的美版实际上叫做FF2,美版的FF3其实是FF6(因为FF2,FF3,FF5初代没有美版),而且美版FF4(FF2)还是以简易版为原型,再加上史可威尔美国公司的修改,所以更让人无法接受。
8、美版番号大混乱
因为FF2、3、5的FC版没有发行美版,而史克威尔的美国部门突发奇想,让FF4美版变成FF2,FF6美版变成FF3,而到了FF7的PS时代,日美欧三个版本又都叫FF7,这让欧美玩家彻底糊涂了,而FF7发行后史可威尔立刻发行了初代——FF6(仍然没有3)的PS复刻版,这次才把名字都给纠正过来。
9、转职RPG VS 固定职业RPG
最终幻想1、3、5是可以随意转职的,这点其实也是当年模仿DQ的一个体现,而4代尝试了主角转职+配角固定职业的设计,而FF5则又回到随意转职的情况(因为FF5本应是FF4),而6代开始则为固定职业。至此FF才终于走出了自己的一套模式。
10、被遗忘的天野喜孝
其实,虽然FF7之后的主要画作是野村哲也绘制,但是天野喜孝也绘制了大量的插画,两者画风不同,让很多人觉得怪怪的,而且实际上天野飘逸画风越来越不适合后期的游戏。于是天野就逐渐淡出了。
天野版克劳德
天野版FF13众
11、跳槽风波
FF7原定于在N64上发行,早在1995年就有FF6的N64演示,1995年TGS上更是出现了FF7登陆N64的情况,但是任天堂坚持以卡带作为媒介,当时FF7希望穿插大量CG,而N64卡带的容量不足,1996年1月,FF7决定跳槽PS。
12、奇葩版本尝试之其二
FF8是唯一一部等级越高越困难的FF,创造了很多直到现在的作品中也没有再度使用的设定,本作中取消了所有防具。金钱也成为了“工资”而不是打怪获得,游戏采用的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作十分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚至可以利用G.F.(召唤兽)狂轰滥炸一路横行。而更多的人则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加开放和自由,可以使玩家可以以各种方式进行游戏。甚至可以尝试极限通关和各种“邪道”通关方法。
13、PC平台的FF
除去网游版(FF11
FF14),真正登录PC的单机FF只有FF7和FF8,全部基于美版制作,由EIDOS发行(也就是古墓丽影的发行商),有意思的是EIDOS于2012年正式被SE收购,成为SE的子公司。
FF7和FF8的PC版制作实际上非常低劣,EIDOS的移植也非常差,FF7的CG和MIDI用的解码器非常的少见,EIDOS
LOGO无法播放成为了很多PC班FF7玩家的噩梦,而某些批次的FF8的CG有BUG,直接导致跳出,而FF8更是挑显卡的典范(黑块问题),虽然后来的再发行版本解决了这些问题,但是这些情况毕竟保持了大概10年,导致玩家非常愤怒。之后史克威尔再也没敢制作PC版的FF——当然直到SE合并后,FF11的PC版才改变这一结果。
14、就算是FF8也是一个赶工作品。。。。
FF8虽然人气非常高,但是有很明显的赶工痕迹——拿到飞空艇诸神之黄昏号之后,实际上在大地图上可以进行的分支剧情非常的少了,基本上游戏的目的就是发展剧情进入DISC4,而DISC4则放下了整个最终迷宫。而进入了时间压缩后,要想回到大地图则需要通过几扇空间门还需要绕道,可以说是十分麻烦。大多数人认为FF8的DISC3结尾实际上本应是整个剧本的一半到三分之二的剧情。
15、FF9的意义
FF9是一款“回忆作”——也有说法称是坂口博信对日渐偶像剧化的FF的一次大洗牌,也是最后一款继承6代之前剑与魔的奇幻风格的FF,不过也有部分玩家认为FF9太像迪士尼风格,甚至有传言称是从此时迪士尼就有意和S社做一款游戏——也就是王国之心。
16、折戟电影业与索尼的救场
史可威尔在脱离任天堂之后,野心勃勃的希望涉足电影等更多娱乐领域,于是成立史克威尔电影工作室,投资拍摄了电影《灵魂深处》,使用了大量CG技术,堪称当时的CG电影的典范,光是做女主角的头发就花了3000万。但是除了坂口博信总制作,还有希德和最终幻想的名号,完全就是一部美式异形片,被玩家斥之为“不是最终幻想的最终幻想”,票房空前惨败,只收回了制作女主角头发的本金,史可威尔也濒临倒闭。
索尼在史可威尔危机时买下了史可威尔艾尼克斯的大部分股份,所以之后正统续作被约定只在索系主机上发售(当然不包含PC上的网游版)X360版的FF13已经是一个特例,FF15出在XBOX
ONE更是上索尼不爽,但是确切的说,索尼对SE的影响力越来愈小了。
17、坂口博信的绝唱
FF10是史克威尔最后一个FF(之后都是SE社了),也是坂口博信的最后一作FF,很多玩家认为自从FF10之后坂口博信离开史克威尔之后,北濑佳范的FF变得非常商业化——风格骤变,并且CG增多,自由探索减少,大地图也被取消,虽然风格博得了人们的喜欢,但是也有很多玩家认为丧失了很多旧有FF的风味。
18、电影复苏
.与艾尼克斯合并后,SE社希望再度尝试制作CG电影,于是看上了FF7的高人气,准备制作FF7AC(最终幻想7圣子降临),而实际上FF7AC在初期规划只是一部20分钟的技术演示CG,后来由于呼声很高,才扩充制作成电影,但是演示CG的痕迹明显,比如人物流水账似得轮番上场,故事不深刻等等。
19、松野泰己
FF12由松野泰已制作,松野把自己的伊瓦利斯第一次带入FF。使用了大量的交响乐,很多设计都是十分独特的风格,而且是在其他正统FF作品中完全感受不到的风格,获得了比较大的好评,也是目前为止唯一一个松野版的正统FF。
20、伊瓦里斯联合
伊瓦利斯联合(Ivalice
Alliance),实际上是包含FF在内的诸多SE拥有相同世界观的游戏的总和,这些游戏的故事均发生在“伊瓦利斯”的不同地方和时间段,时间系统则遵从黄道十二宫,而每部作品的种族的构成也基本相同。有人做过整理,各个游戏时间跨度大致有几千年,但是地图却不尽相同,也因此几个游戏里有角色作为隐藏人物互相乱入的情况.
伊瓦里斯联合系列游戏包含:放浪冒险谭(PS) 最终幻想战略版(PS/PSP) 最终幻想12系列(PS3/DS)
最终幻想战略版A系列(GBA/DS)
21、四分五裂的水晶计划
现在FF13系列和初期的FF13构想完全不同——2006年FF13刚刚公布的时候,FF13的系列叫做:新的水晶传说——FF13计划(Fabula
Nova Crystallis),包括了正传 versus13 angito13,分别是PS3 PS3 手机
NDS或PSP,意在建立一个新的水晶世界观的系列作品,而且每部作品的风格和内容都不同。当然,后来由于SE的各种失误,整个计划四分五裂。被拆解为N个作品。
FFangito13原定于手机平台发售,最后因为改来改去原因,与FF13世界观差距变大,平台最终改为了PSP,也就是后来的FF零式,但是后来SE又不想放弃angito这个品牌,最终还是做了个手游。。。
FFmelody13曾经是SE的一个注册商标,外界传闻将于NDS或PSP上发售,但是后来就杳无音信,很多人认为这个只是个fans的假新闻,但是也有人认为现今的节奏剧场就是melody13——只不过有13的外传变成了系列大串烧。
FFversus13原本也是水晶计划的一员,但是却成为了跳票最久的FF系列作品(之前为FF水晶编年史-水晶信差)。最终错过了FF13的档期,更名为FF15,很多人对SE这中跳票作换个皮就当新作卖的做法表示非常愤慨。。。。
FF13人气意外高涨,之后SE出品了最终幻想13-2,反而形成了一个出乎意料的FF13系列集,之后的雷光归来-FF13(LRFF13)也是这个新FF13系列的一员,虽然目前也算作水晶计划的一员,但是已经和当初那个水晶计划差十万八千里了。
22、最后一个PS2游戏。
FF11目前一共有5个资料片,最新的是2013年的“雅特林的魔境”,一度成为最后一款PS2游戏(之后被FIFA14刷新)但是FF11还有2个资料片正在准备中,由于PS2版FF11仍然可以使用且需要使用资料片安装盘,所以FF11的后两部资料片则有机会刷新纪录成为最后两款PS2游戏。
23、真正的国际服
FF11采用“同一服务器,不同区域运营”的方式,即实际上日美欧都是“国际服”,然后由各地的地方服务器中转,全世界的玩家都在一起,而且用不同的设备(PS2
XBOX360)登录都是没有差异的。也就是说你在美服,日服注册的账号,除了付费方式不同和是否可以玩到的其他SE游戏(比如DQ10)之外,都是可以随意登录FF11的。
值得一提的是。FF11的PC版的主程序是包含所有语言的,而最终显示的语言是靠SE登陆器(playonline
viewer的语言决定的),只要你下载特定区域的登陆器,修改下注册表,就能直接变换语言。
但是FF14与FF11不同,虽然客户端是多国语言,但是服务器则采用各地区独立服务器的方式,可以随意付费转服,当然,盛大的肯定不行。。。。
24、FF14的“末日”
FF14发售后不久,因为其各种问题很多就被喷的一无是处,濒临关服,PS3版也被搁置,当然SE拒不承认是因为游戏质量问题而关服。,于是制作了一个“末日”作为1.0版FF14的结局,将整个世界毁掉,之后关服,开启2.0版重生之境。
对于老玩家,连续交满3个月,或者一次交满3个月的钱,就能成为“传奇”用户,在选人画面的左上角会有这样的一个标志,等2.0开了以后就能永远以每月980日元(原价1280)的优惠价玩了,而且还送特别的陆行鸟,还有能免费开7个人物(正常只能开1个,第2个开始要额外收费)。
当然,国服代理商盛大从拿到代理到末日降临都没有开始测试,而现在预计开放的则是重生之境,所以,国服玩家是不可能体会到末日剧情了。
希德作为传奇人物不得不提,作为飞空艇代言人,几乎每部主要作品都会出现,而且几乎都与飞空艇有关系。与莫古力和陆行鸟成为了FF的代号之一。
各代希德登场:
FF1:鲁法因人希德,古代飞空艇的创造者,仅有提及,游戏中未出现。
FF2:希德,菲因的骑士,复国军的代表,飞空艇的持有者
FF3:希德·海兹,迦南镇的贸易商,外大陆人,外大陆崩坏时逃到浮游大陆
FF4:希德·普兰迪纳,巴隆的飞空艇技师,塞西尔和罗莎的好友,赤翼的发明者
FF5:希德·普雷维亚,火力船的改造者,利用水晶力让主角在第二世界旅行
FF6:希德·戴尔诺泰·马尔克斯,是魔导机械的发明者
FF7:希德·海文特,火箭村村民,飞空艇高风号船长,克劳德一行人之一
FF8:希德·克莱默,巴拉姆学院院长,拥有学院MG层钥匙的人,魔女米迪亚的丈夫,而MG层启动后,学园变成了飞空艇避难所。
FF9:希德·法布尔9世,林德布尔母的大公,和亚历山德里亚王国交好,是佳妮特的好友,游戏中正在开发蒸汽动力飞空艇
FF10:希德,琉克的父亲,尤娜的舅舅。阿尔贝德族的领袖,机械奇才,他发掘了古代的飞空艇给主角一行人开。
FF11:希德,巴斯托克共和国希德工坊的老板,也是后来资料片中开发飞空艇的人,在资料片“普雷玛西亚的咒缚”中有很大戏份。
FF12:希德鲁法斯·迪穆·布纳萨,阿尔卡迪亚帝国的飞空艇工程师,巴哈姆特要塞的创造者,巴尔弗雷亚的父亲,系列唯一以反派形象出现的希德。
FF13:希德·雷恩斯,茧内的组织:警备队的一员,游击骑兵队指挥官,同样拥有飞空艇的指挥权,执意打倒圣府,而后又为了保卫“茧”与主角一行人兵戈相向,但是并非是反派,与FF12的希德不同。
FF14:希德·加洛特.加洛特铁工厂的老板,年纪轻轻就取得「机工师」称号的天才魔导技术者
其他作品:
FF零式:希德·奥斯特林,白虎军的领导人和军官
DFF/DFF 012:鲁法因人希德,与FF1的希德是同一人
FFUSA:奥托·希德·贝肯斯坦,温迪亚的彩虹桥机器的制造人
FFT(战略版):希德·奥兰多,剑客,玩家当时能够招募的最强的角色
FFTA(战略版GBA):希德·兰德尔,裁判官(游戏里制定战斗规则的人,违反者会受到惩罚)
FFTA2:希德,密猎团的领袖,最早见到主角的人。
光之四战士:希德是刚开始的一个NPC,教玩家怎么游戏的
FFCC-小国王约束国:莫古希德,莫古利兄弟之一,能给玩家提供飞空艇让玩家的国民可以到更远的地方冒险,也是唯一一个非人类外观的希德。
FFCC-水晶信差:希德,给给主角提供资讯的人,晶体反应器的发明者,前Lilty王国总工程师。
FFD(维度):希德,帝国的飞艇舰队的领导者
FFU(无限/疾风境界,FF原创动画):希德,主角队伍里的一个工程师
灵魂深处(电影):希德:反抗异形的工程师
陆行鸟与魔法绘本1/2:希德是主角的好友,驾驶飞空艇,但是他的发明非常不牢靠。
26、FF系列的分类
最终幻想目前分类有以下几个系列:
正传(1-15)及正传的衍生作品
水晶编年史
最终幻想传奇/维度(FFL/FFD)
陆行鸟系列
DFF(纷争)系列
光之四战士/勇气默示录系列
最终幻想战略版
水晶防线系列(塔防游戏)
电影版(不含FF7AC)
动画版(FFU)
其他一些杂项(如手机上的独立FF游戏)
27、水晶编年史
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在游戏发展史上,国外的欧美系游戏和日式游戏也曾遇到过引擎与剧情的分裂:欧美的单机大作喜欢第一时间便使用上最新的技术与引擎,让游戏的技术性大大增强,什么虚幻3、Torque 3D往往在国外单机游戏上首先会得到使用,这也使得全球众多玩家为之倾倒,但仔细去看我们发现虽然技术性得到增加,但欧美单机中RPG作品不是主流,华丽的效果往往变成了各种车枪球游戏,不停地突突突让很多亚洲玩家十分不待见。而很多日式游戏作品,包括台湾的双剑系列在内,随让并不一定采用最新的引擎技术,但最后总能带给玩家令人印象深刻的故事和人物。
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然而近几年,随着欧美游戏产业的彻底崛起,拥有技术优势的欧美厂商也开始学会讲故事,这个曾经在玩家心中无比纠结的问题,在厂商眼里变得简单起来。就拿已最终幻想系列为例,本身就是以画面为自己的核心竞争力,哪怕是远古时代的1到6系列,虽然现在看来画面惨不忍睹,但其实都是同时代最顶级的游戏画面表现了。作为游戏开发商,要技术还是故事其实都是需要严谨考量的,但最终的目的都是为了让游戏大卖而已。推出《最终幻想10HD》的SE公司,同样能推出画面效果被玩家惊叹的《古墓丽影9》,而在这一代作品中,剧情的分量也被大幅增加,讲述劳拉如何成长的故事甚至成为游戏的主要卖点之一。
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