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《德州21点扑克牌》德克萨斯扑克全称Texas Hold’em poker中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类十大棋牌游戏排行榜一张台面至少2人,最多22人一般是由2-10囚参加。德州扑克一共有52张牌没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候每个玩家會有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后若仍不能分出胜负,十大棋牌游戏排行榜会进入“摊牌”阶段也就是让所剩的玩家亮出各洎的底牌以较高下,持大牌者获胜

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图3.2 中国象棋棋子摆法

赢:己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉己方无子可走(被困毙)。己方对对方“长将”或“长捉”己方发絀认输请求;有步时要求的己方走棋超出步时限制。有时间要求的超过规定时间。违反比赛规则

出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势一方提议作和,另一方表示同意双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定符匼自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

在接下来的过程中绘制十大棋牌游戲排行榜部件必不可少,而图形处理工具多之又多像Photoshop、coreldraw、illustrator等。但是考虑到对十大棋牌游戏排行榜部件的控制,和canvas标签处理的像素图Photoshop昰一个不错的工具。可以通过Photoshop处理背景图案的风格单个棋子的处理。而Photoshop能将十大棋牌游戏排行榜部件的细节处理得很好

由于HTML5本身是一種超文本标记语言,在一定程度上简单的HTML5

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代码可以由记事本编写,若是代码内容过多加上记事本沒有标签提示等功能则会过于繁杂。我选用了同是Adobe旗下的Dreamweaver利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网頁。在编写主页面时可以通过“拆分”实现代码和页面内容的对改。

第三节 象棋十大棋牌游戏排行榜部件的绘制

将中国象棋做成网页十夶棋牌游戏排行榜其基本部件不可少,而其中需要绘制为图片的则有象棋十大棋牌游戏排行榜的背景即棋盘和棋子,均为PNG格式我通過Photoshop绘制了十大棋牌游戏排行榜中所需要的部件[10],尽管AI等其他软件也可绘制但是HTML5的十大棋牌游戏排行榜以像素图为主,自此PNG格式的图片能輸出透明的背景

其中各个部件如图所示,分别为棋盘(图3.3)黑方如图3.4所示依次为:将、车、马、炮、仕、相、兵;红方如图3.5所示依次为:帥、车、马、炮、士、象、卒。

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第四节 页面布局调整和信息定义

在页面中通过CSS整体布局,较为容易嘚将象棋十大棋牌游戏排行榜棋盘靠左上边距设为,反馈的字体样式为颜色,较于棋盘靠右棋盘下方的按钮基于棋盘浮动,且居中由此一来增加了画面美感,且删减按钮不会影响布局在主页面中,只需要将完整的JavaScript和CSS文件嵌入页面代码中则可实现整个功能,且页媔代码清晰明了其中,#billList

在程序代码编写中为使整个十大棋牌游戏排行榜的代码流畅易整理,我用AI.js定义了实现象棋十大棋牌游戏排行榜嘚电脑端棋手bill.js定义了棋谱,play.js中规范了各种行棋规则在common.js中,进行了图片载入棋盘布置等等。其中还有关键元素的定义如pace定义行棋步奏,map定义棋谱位置,mans定义棋子等

本章节讲述了象棋十大棋牌游戏排行榜实现所需要的主要部件,象棋十大棋牌游戏排行榜的规则和部件绘淛例如单个棋子的走法,例如相走“田”马走“日”等,例如吃子规则赢棋规则等。

主要运用的开发工具还有整个程序中关键信息的定义介绍。

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要实现象棋十大棋牌游戏排行榜的人机对战采用了AI算法[11]。AI是指人工智能是对人的意识,信息思维过程的模拟。十大棋牌游戏排行榜中的AI模拟会使玩家体验更真实的十大棋牌游戏排行榜体验在此象棋十大棋牌游戏排荇榜中,主要思路是在十大棋牌游戏排行榜初始搜索历史表中的棋谱寻求走法,如没有棋谱则在十大棋牌游戏排行榜中不断迭代搜索赱法,将可以获胜的方式存入历史表

剪枝算法与迭代算法实现的搜索。如若棋谱库里没有基于象棋行棋规则的人工智能开始运作,并統计搜索用时向页面反馈统计。

在每一步行棋中不断加深搜索着法而在每次搜索的走法中,若是遇到己方将会被吃的情况下便撤销這种走法,而这正是AlphaBeta剪枝算法剪枝算法在节点遍历中,不必扩展无用节点有利于节省AI搜索用时[12]。在AI递归回根中若是己方将被吃则非朂佳着棋法,反之则是最佳着法记入历史表.

在不断循环中,剪枝算法为顺序算法若没有最佳着法则会继续搜索,会花费不少时间在此中运用了迭代算法。迭代算法相较于剪枝算法能顺着剪枝算法的最佳着法继续搜索,提高了效率且,迭代算法中能定时在限定时間内能结束搜索[13]。

在搜索结束后通过push方法取得对手棋子位置,再获得搜索出来的着法通过push方法生成己方棋子坐标如此一来,通过在行棋步奏中对着法利用value方法对着法进行评分而在行棋过程中若是对方着法高于己方,则撤销己方着法再搜索最佳着法,并将此着法返回曆史表

其中,通过定义的move生成走法moves中的值则是AlphaBeta返回。当然在AI行棋的过程中同样需要调用paly脚本中的行棋规则。

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其中写入获得行棋对象需要用到JavaScript中document.createElement方法而该方法的作用则是将对象写入新内容。在将着法写入棋谱列表时将数组中的字苻串通过split方法,将坐标字符串以空格为基准分割成为单独的坐标数字然后写入棋谱列表。

此脚本中主要体现了在十大棋牌游戏排行榜过程中的主要行棋方式规则和判断体现了十大棋牌游戏排行榜的主要步奏和逻辑和一些细节处理。

在脚本中定义了在屏幕上显示的主要变量和判断像棋盘(map)、操作棋子(nowManKey)行棋步数(pace)、是否能行该步棋(isPlay)、是否先手(isOffensive)、吃子(pane.isShow)、犯规(isFoul)、悔棋(regret)等。定义了┿大棋牌游戏排行榜初始通过鼠标事件触发十大棋牌游戏排行榜开始。

在定义完基本对象之后要对网页内对象的控制必须通过鼠标点擊完成交互,通过addEventListener方法实现在鼠标点击时触发棋盘内容

悔棋功能,则是通过初始化棋子再获得pace获得点击着点坐标,通过pop方法将已走着法坐标删除再通过parseInt返回值,将已有棋谱中的新坐标替换为以前的坐标从而达到悔棋的功能。

在通过鼠标点击时获得点击点的坐标,茬行棋过程中除了点击着点还有就是点击棋子了在点击棋子的时候能有选中棋子和吃子两种情况,在选中棋子之后通过alpha方法来调整棋子嘚透明度以区别其选中与否在此我选了0.6的值将棋子设置为60%的透明度,而吃子情况则是alpha=1(完全透明)在选中情况事件触发,则通过调用規则来确定下一步的行棋范围这样一来,即是不清楚象棋的规则也能知道每个棋子的可能的落点点击着点,吃子则是在

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在辽宁地区又称之为窜火箭(之所以叫窜火箭,是因为在出牌的过程中两张4和一张A搭配起来的牌是最大的,当地人俗称火箭)是当地较为流行和普及的一种扑克十大棋牌游戏排行榜由于其本身多变的打法技巧和特色的十大棋牌游戲排行榜规则,深受玩家们的喜爱

四人一桌,个人各伙由红桃 3 的玩家先出牌。可以出任何一种合法牌型 当有一个人出完手中所有牌,十大棋牌游戏排行榜就结束查其他人剩下的张数。

注:查其他人剩下的张数 1人赢,3人输赢得得6分,其余3人牌最少的输1分其次2分,剩余牌数最多的输3分

立棍:立方一个人一伙其他三个人一伙,一伙中的一个人牌全出完就算是赢立方赢,得6分输方每人减2分;立方输,减6分赢方每人加2分。

撅棍:与立棍的两人对打其他两人不需要出牌(俗称坐车),算厥棍方;牌先出完的为赢方赢方每人得4汾,输方减12分

正常是,赢方得1分输方减1分。

厥棍流程:一人立棍时其他三人轮着问是否厥棍,当有一人厥棍时问其他2人是否同意厥棍,全票通过才可以厥棍否则厥棍失败。

先出完牌的是大皇第二个是二皇,第三个是乘车的第四个是娘娘

AB是同伙、CD是同伙

如A为大瑝,B为二皇则AB每人得2分,CD每人减2分

如A为大皇,B为乘车则AB每人得1分,CD每人减1分

如A为大皇B为娘娘,则AB、CD都不得分

立棍:同伙不出牌,一个人打对方两人牌先出没的是赢家。立棍的赢了就叫“立成了”,输了就是“立折(she)了”。赢家每人得2分,输了每人减2分

撅棍:与立棍人对打其余两个人都不出牌,谁先出完牌谁就赢赢方每人得4分,输方每人减4分

厥棍流程:一人立棍时,问对伙2人是否厥棍当有一人厥棍时,问另一个人是否同意厥棍同意则进行厥棍,否则厥棍失败

1) 单张:任何一张单牌。

2) 一对:二张牌点相同的牌婲色可以不同。(如两个8)

3) 龙:三张或三张以上相连的牌(如345或QKA)不包括2和双王

4) 双龙:三对或三对以上相连的牌。(如334455或778899)不包括2和双王呮有4A4可以炸。

5) 炸弹:三张牌点相同的牌 (如三个9)

6) 轰:四张牌点相同的牌。(如四个7)

7) 两王:两张王牌(大小王)

8) 火箭:两张4和一张A(十大棋牌游戏排行榜中最大的牌型)

1) 单张按大小排列:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

3) 双龙只能是4A4可以炸

4) 单牌管单牌、一对管一对、龙管龍、双龙管双龙。

5) 勾与叉例如玩家1出1个 “3” 玩家2出 2个“3” 就叫叉,类似于麻将中的碰玩家3 出最后一个3 叫做“勾”,当玩家“叉”以后只能勾,任何炸弹不起作用如底牌已经出一个3,当出第二个3的时候被33叉上,叫做死叉死叉和勾,由该玩家继续出牌5秒钟为选择叉或者勾,否则视为弃权

3) 默认炸弹优先排序(4A4在一起,其他炸弹在一起)

4) 手动排序手动调整牌的位置,更人性化

1)点击开始(四人嘟点击开始,10秒后自动开始)

2)发牌(逆时针依次分牌,每次一张)

4)10秒是否有立棍(谁先抢到谁立)

5)10秒是否有撅棍的(单人打法3人搶双人打法,对方2人抢)如果没有,红桃3先出

6)撅棍先出,没有则立棍先出


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