war3 dota2模型v7里有没有采用war3里的伤害类型机制

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dota2里有呢没有采用war3里的伤害类型机制
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求解,dota2里有呢没有采用war3里的伤害类型机制干了?晕晕!
【知识探讨】
dota2里war3原来的巡逻的那个操作还有么
如果你不是传统键位的话,Z键就是,如果你的不是就在高级设置里找,有一个巡逻按键
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从数据分析dota2伤害类型和伤害机制
[] 16:25:08&作者:邱小思 来源:知乎
导读分析dota2伤害类型和伤害机制..
伤害类型有三种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
1. 物理伤害
物理伤害主要是指英雄的普通攻击伤害(有些英雄的技能伤害类型属于物理伤害,如,为了方便理解,我们暂时先不讨论这个)。能够影响物理伤害因素的有三种:护甲(物理抗性)、伤害格挡和闪避。
护甲与物理抗性的计算公式为:设护甲为X,物理抗性为Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。设攻击力为A,英雄受到的伤害为D,D=A*(1-Y)
如下图所示:
护甲为1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-10%)&109。
当护甲为负时:
斧王被鱼人点灯后,护甲为1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%
鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-(-52%))&191。
B.伤害格挡
伤害格挡就是格挡一定数值的物理伤害,具有伤害格挡的道具或技能包括圆盾、穷鬼盾、先锋盾、赤红甲和抄袭的海妖外壳、的活体护甲等。
伤害格挡是不能叠加的。假设抄袭装备了圆盾,抄袭的一级海妖外壳具有12的伤害格挡,当伤害格挡生效时,要么是海妖外壳12的伤害格挡,要么是圆盾盾16的伤害格挡,不会是28的伤害格挡。另外,伤害格挡是优先计算较高数值的,当抄袭的海妖外壳为四级时,伤害格挡为48,此时,抄袭的格挡会一直是48,而不是圆盾的16。但此时当抄袭装备先锋盾后,会按几率出现先锋盾70的伤害格挡。
伤害格挡的计算是先于物理抗性的,即先计算伤害格挡,然后再计算物理抗性减伤。如下所示:
斧王的攻击力为150,鱼人的物理抗性为24%并装备了先锋盾,当斧王攻击鱼人时,先锋盾的伤害格挡生效,格挡70的伤害,鱼人受到的伤害=(150-70)*(1-24%)&61。
闪避就是躲闪敌方普通攻击的几率,当一个英雄具有20%的闪避时,当他被攻击时,有20%的几率能够躲闪,免受攻击。闪避的叠加方式不是线性叠加的,当一个英雄本身拥有闪避M1,装备1闪避为M2,装备2闪避M3,则英雄实际闪避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3)。如下所示:
本身闪避为20%,闪避护符的闪避为20%,蝴蝶的闪避为35%。当幻刺只装备闪避护符时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)&35%;当幻刺装备闪避护符和蝴蝶时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)&58%。
2. 魔法伤害
影响魔法伤害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性为25%。魔法抗性的叠加也是非线性叠加的,叠加方式类似闪避效果。假设英雄的初始魔法抗性为M1,装备的魔法抗性为M2,则英雄的魔法抗性M=1-(1-M1)(1-M2),如下所示:
斧王的魔法抗性为25%, 魔抗斗篷的魔法抗性为15%,斧王装备魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)&36%。
当英雄受到魔法伤害加深效果时,魔法抗性的变化如下:
如果斧王受到纷争面纱效果时,纷争面纱的魔法伤害加深25%,此时,斧王魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)&20%。
当斧王受到纷争面纱的效果之后,再受到虚灵之刀的效果时,虚灵之刀的魔法伤害加深是40%,斧王的魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)(1+40%)& -11%。
假设释放英雄的技能加强为a,技能伤害为X,受到伤害英雄的魔法抗性为M,则英雄受到的魔法伤害D=X(1+a)(1-M)。
幻刺对斧王使用5级大根,大根的魔法伤害为800,幻刺的技能增加为4.8%,斧王的魔法抗性为25%,斧王受到的伤害=800(1+4.8%)(1-25%)&628。
3. 纯粹伤害
纯粹伤害是无视护甲和魔法抗性,造成全额伤害的,但是技能增强、伤害加深和伤害减伤对其有效。
A.技能加强
的技能增加为5.3%,超声冲击波伤害为470,斧王受到的伤害=470(1+5.3%)&494
B. 伤害加深
当鱼人开了守卫冲刺时,受到额外伤害15%,鱼人受到的伤害=494(1+15%)&568。
C. 伤害减少
当钢背兽的一级被动刚毛后背,背后伤害减少16%,鱼人受到的伤害=494(1-16%)&415。
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群管:jwillx[热点] DotA2怎么耍起来?—DotA2伤害类型详解
来源:replays.net
在DotA2出来以后,许多处于观望中的DotA Fans都以为DotA2对于DotA的一个巨大的区别就是DotA2取消了原先的伤害类型,以为DotA2中不再有英雄攻击、攻城伤害、穿刺伤害等等类型。而DotA的作者IceFrog明确表示过DotA2会先继承原有的绝大部分东西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的内容),当然包括伤害类型。因此小编在此特地转载了这篇文章来对DotA2中的伤害类型进行一个详细解释,DotA2怎么耍起来-DOTA2伤害类型详解.
  DotA2中普通攻击伤害类型分为:英雄伤害、攻城伤害、普通伤害、混乱伤害、穿刺伤害;技能攻击伤害类型分为:魔法伤害、混合伤害、物理伤害、纯粹伤害、生命移除
普通攻击伤害类型:   英雄伤害:英雄的普通攻击伤害   攻城伤害:攻城单位伤害   普通伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,多为近战,此类伤害持有单位较多   混乱伤害:仅泉水的攻击伤害   穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,此类伤害持有单位较少
技能攻击伤害类型:   魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡   混合伤害:计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免单位造成伤害   物理伤害:和普通攻击伤害一样的伤害类型,属于一般的伤害类型,可以对魔免单位造成伤害   纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡   生命移除:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是不属于攻击伤害,即不能打断一些可以被伤害打断的效果
技能攻击伤害类型与DotA中的翻译等式:   魔法伤害=普通攻击,法术伤害   混合伤害=法术攻击,加强伤害、法术攻击,物理伤害   物理伤害=普通攻击,物理伤害   纯粹伤害=英雄攻击,魔法伤害   生命移除=非伤害   魔法伤害的典型技能:大多数AOE伤害技能   混合伤害的典型技能:兽王的野性之斧、受折磨的灵魂的恶魔赦令   物理伤害的典型技能:狙击手的爆头   纯粹伤害的典型技能:幽鬼的荒芜与折射、全能骑士的洗礼、沉默术士的智慧之刃、殁境毁灭者的奥数天球   生命移除的典型技能:复仇之魂的恐怖波动、祸乱之源的噩梦、瘟疫法师的竭心光环
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