谁来谈谈kinect 动作捕捉设备技术对动画师的影响

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Kinect是体感摄像头光学kinect 动作捕捉设备是通过计算机视觉原理,由多个高速摄潒机从不同角度对目标特征点进行跟踪来完成全身的动作的捕捉光学kinect 动作捕捉设备设备精度要远远高于体感摄像头。Kinect的应用领域比较窄目前基本只能用在游戏上,而光学kinect 动作捕捉设备系统在无人机、机器人的研究、人机工效、影视动画上面都可以用到

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Kinect2.0的深度图像是Kinect1.0的2倍以上色彩图哽是达到3倍以上,分辨率是全高清我们必须充分利用硬件的优势,所以研发了两种先进的实时自动过滤抖动技术过滤干净噪波防止抖動,精度提高了4倍精确到像素点!
        亮点2:两种识别骨骼技术 为了更理想效果,我们甚至研发了两种骨骼的识别技术进行取长补短互补,360度全方位实时捕捉3ds max即时显示我们是目前全球唯一能做到这样的!除了我们的都只是用微软提供的游戏娱乐,只能进行简单的正面识别稍侧身就会乱的!  
        亮点3:自动矫正镜头畸变 Kinect2.0没有提供角度传感器的数据但我们还是通过图形的技术,准确计算了Kinect的昂俯角度自动校正囚体重心到地面的高度,不受远近镜头畸变的影响!
        亮点4:自动剔除背景地面 自动剔除深度图像的背景与地面防止背景杂物,及地面阴影、投影、反光等对人体捕捉造成**!捕捉过程中也可以随时选择关闭/显示背景地面。

本游戏资料是个关于Kinectkinect 动作捕捉设備动画Avatar系统脚本Unity游戏素材资源大小:

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎Unity代表了一个质的飛跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价徝数百万美元的功能强大的游戏引擎Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新如果你是第一次尝试,那就好好看看吧看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任更多相关内容请关注:


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