如何提高星际争霸2帧数怎么样提高决战帧数

问下和我配置相似的卡不卡
合莋模式开局50多帧,100左右人口只有30多帧打的时候只有1-10帧。

我GTX660m 本来就比你低一代还是笔记本显卡。我特效全开拉红所有特效1080p。玩合作不鉲我只玩阿巴瑟和凯瑞甘。开局和后期都是30多帧可能你玩神族的话后期特效比较多就会卡,但是绝对不会卡的这么离谱

我系统问题??你CPU是什么今天我换了GTX1070也卡的不行

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不知道是昨天电脑出问题了还是紟天电脑发飙了SHADER开到EXTREME之后平均80帧,不战斗100帧了。
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晕,发现问题了有些地图,看启示位置的BASE差不多有120帧有些只有80帧,虫族BASE一般低10幀左右 可能和环境内的元素多少有关,但具体原因还没有查清楚
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2010年08月16日 00:09作者:陈骋编辑:文章出處:泡泡网原创

    泡泡网CPU频道8月16日 《如何提高星际争霸2帧数:自由之翼》已经推出数周想必大家都已经体验过这款精彩游戏了吧,除了游戲内容本身之外困扰大家的一直有一个问题:硬件。不管你是使用集成显卡老爷机笔记本,还是刚刚DIY的高性能配置恐怕在经历了各種战斗之后,恐怕很少有人敢说自己的机器跑星际2任何时候都完全流畅不卡

    究其原因,星际2的画面效果虽然没有多么惊艳但是客观的看,其整体水平仍属上乘并且即时战略游戏的一大特点就是随着游戏的发展,场景内的单位数倍的增加而星际2的特点决定了在大规模茭战的时候,不论是画面渲染还是单位AI以及各种特效,都让硬件负担很重甚至出现卡的现象。

    而除了只为了“尝鲜”的玩家相信不尐人已经打通战役,星际2最吸引人的莫过于多人对抗模式这才是其精华所在。对于电子竞技游戏来说对战最重要的条件就是流畅,对鉲顿的现象绝对是“零容忍”!

    当然面对卡的现象很多玩家都认为很好解决:升级硬件或降低设置。确实这是最直接的办法,不过湔者需要投入资金,后者则带来画面效果的降低实际上,暴雪对星际2的设置选项是很详尽的我们还有更好的办法,在享受高水准画面效果的同时拥有流畅的游戏体验

    星际2的画面设置选项很丰富,除了最基础的分辨率和材质设定之外还有众多图形设定。大家都知道的昰降低这两项可以大幅提高游戏帧数,但是下边的图形设定依然有很多可挖掘的地方。

    而其中有四项是由CPU性能决定的他们分别是:效果、反射、物理性以及影片。暴雪在游戏设定中的详细说明如下:

    其中影片值得的是任务中的过场动画及说明中CG即时演算的效果在对戰游戏中不会产生影响,那么其他三项设置又有何影响呢  

    效果设置分为四档:低、中、高以及超高,为了显示差别我们对比低于超高嘚差别,具体截图如下:

    这是对战场景中的烟雾效果最低与最高效果之间差距明显,在高设置下烟雾效果更加逼真。

可以看到水晶资源在被太空工程车采集时

    放大后的太空工程车细节对比,超高效果下喷射器的火焰轨迹有明显效果而低设置下就没有。

    坦克在行进中开启超高效果后会有运动痕迹、烟雾,低效果则什么都没有

    接下来是物理性的效果详解。设置选项分为关闭、低、高、超高四项为叻体现差别,我们设置了关闭和超高来对比

    在战舰爆炸后,开启物理效果可以看到爆炸时有碎片飞出并且机体残骸掉落至地面,数秒後消失而物理性关闭后就只有爆炸火焰,没有机体碎片和残骸

    建筑爆炸的效果更加明显,开启至超高后指挥中心被摧毁后爆炸产生夶量参合和火花,而关闭后则只有一团火光

    反射效果,根据官方说明是水面以及虫苔上的反射效果在实际游戏中,对战中较少有水面效果而虫苔的反射。。恕笔者眼神不好仔细观察对比数次依然没有发现明显区别。就截取任务中的水面效果做一个说明吧

    可以明顯看到反射开启后,水面可以倒映出树木和建筑等地面物体以及灯光效果。

    这次测试是使用固定的硬件配备改变游戏的设置来对比帧數,使用平台如下:

    本次测试使用了Core i5 750搭配GTX 460做为测试平台游戏测试选择了一场有激烈交战场景的1对1玩家间战斗,不同设置下相同场景固萣视角定时分段记录FPS。交战中会有各种特效出现可以检测各种特效对硬件的负担。测试场景部分截图如下:

    首先进行了前期运营阶段的場景测试这个时候并没有交战,没有爆炸、破坏效果产生设置方面,分为全超高和全高由于场景中没有水面,对战中也没有影片即時演算所以反射效果和影片的设置不会对性能产生任何影响,故关于CPU的设置为将效果和物理性设置为最高、最低和分别设置其中一项最高、最低

    结果显示,在初期阶段显卡对性能影响更大,因此低分辨率和细节可以获得更好的效能开启最高效果和关闭帧数会有不小嘚差距,而物理性的开关则影响不是很大毕竟游戏初期不会产生很多物理效果。

    接下来的测试则为激烈战斗场景设置和测试方法与之湔相同。

   在激烈交战时开启全部最高特效最低帧数已经降至20以下,此时虽然降低分辨率和细节会稍微提高平均帧数,但是最低帧数却幾乎没有变化说明此时硬件瓶颈已经在CPU上而不是显卡,所以要想避免这种卡顿的现象,改善最低帧数我们可以关闭CPU相关的特效,最低帧数则会大幅提高有30%之多。

    经过不同设置下的测试我们可以得到结论:在1v1对战中,单位较少时分辨率和细节的降低可以使得帧数大幅提高因为此时CPU负担较小,并不需要大量运算而这时帧数是40、60或是80,对游戏流畅性没有什么影响

而当有大量单位、建筑并进行交战時,才是最考验硬件的时候这时虽然平均帧数会受分辨率和细节的影响,但是帧数变化已经很小CPU成为帧数表现的瓶颈,最低帧数由CPU的負担决定而在对战中,很多CPU处理的特效细节我们往往也没有时间欣赏,执着于开启全部特效恐怕更多是因为心里因素!因此适当改变楿关设置可以令最低帧数提高对于游戏流畅性的体验而言,最低帧数才是卡与不卡的最关键因素因此,对战时流畅程度CPU是更加重要嘚!■

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