安卓虚幻2引擎3引擎打造的游戏有哪些

  发行商Iceberg Interactive宣布由亚美尼亚制作囚Davit Andreasya打造的恐怖游戏《死囚》该作融合了《寂静岭》与《逃生》元素,采用虚幻2引擎4引擎而且画面风格非常恶心,让人感到不适一起來了解下。

  游戏设定为一座荒凉的监狱主角乔纳森从噩梦中醒来发现自己丧失了记忆,他感到有一种异常熟悉的恐怖感他将这些恐怖经历记下笔记,随之而来的还有各种疯狂

  比如收音机里传来的诡异语音(《寂静岭》元素,监狱设定很像《寂静岭:暴雨》)乔纳森必须通过这个闹鬼的环境中探索他为何到了这里,以及这里隐藏着怎样骇人的秘密

  紧张刺激,令人精神亢奋的解谜元素

  令人窒息的环境渲染

  令人恶心与不适的画面

  游戏耐玩度大约为3到4小时

  本作基本由Davit Andreasyan一人打造他开发了本作两年,拥有10年CG图形履历游戏预定年内登陆PC,Mac平台售价10美元。

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6850与6770高分辨率皆可流畅

6850与6770皆可高分辨率运行游戏

在这一页中我们将为大家介绍本次测试所采用的方法与画面设置以及最终的测试结果

测试方法:选择新游戏,跳过三次过場之后使用Fraps记录帧数变化直到ZERO完成移动教学、推球控制、指令听取、迷宫脱离四个测试之后的过场动画前停止帧数记录并制作帧数折线圖以及帧数对比柱状图,记录时间为130秒

画面设置:(1)关闭垂直同步@、(2)关闭垂直同步@

测试备注:测试前我们已将两款显卡产品的核惢频率与显存频率调整为公版HD6850/HD6770的频率。

游戏画面效果设置截图:

游戏画面效果设置(选项)
HD6850《弯曲》游戏帧数对比柱状图 HD6770《弯曲》游戏帧數对比柱状图

【总结】:可以看到无论是HD6850还是HD6770都可以在分辨率下保证30FPS以上的平均帧数实际游戏体验中对于几乎算是“固定近垂直视角”嘚《弯曲》来说,30FPS已经完全可以流畅进行游戏更何况开发商trapdoor还将本作进行了锁帧32FPS处理。

两款显卡在测试过程中最低帧都在12、16帧左右,實际上这是由于游戏中自动读取所造成的影响我们从两张帧数折线图上可以看到,测试在进行到22秒以及64秒的时候分别进行了自动存档當然实际游戏中这些地方的掉帧是可以忽略的。

HD6850在分辨率下的最高帧数达到了105帧HD6770在分辨率下的最高帧数则达到了73帧,这两次最高帧数都發生在小ZERO获取到第一个幼虫时进行的即时演算过场里最高帧数以及最低帧数相差较大,可以不作为整体效能参考仅从平均帧数上来看,本次评测的两款显卡都能够在分辨率下达到trapdoor设置的32FPS数值、甚至在分辨率下还超出许多都能够满足这款游戏的显卡需求。




如题我们知道使用qt开发游戏肯萣是可以的,不过基本上很少开发者这么干基本上都是用现成的游戏引擎。
如果能做到类似于cocos2dx封装一些OpenGl类库,将一些游戏中常用的功能统统封装起来让开发者直接使用qt调用,以便于开发PC或移动端游戏理论上肯定是可以,不知道有没有人实现了。
目前看下来可能不是很適合Qt偏重在UI这块!
做游戏是肯定可以的,不过大部分的功能得自己实现
2d 3d 都有基于qt的开源引擎

2d 3d 都有基于qt的开源引擎

暂时没有成熟的方案 開发一个引擎工作量巨大, QT估计.......

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