宽Su的Su怎么写原谅书怎么写的意思

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我上周出门了所以两周没更新,有没有人想我呀

估计你们现在正在放假,无心学习呀嘿嘿。

本来按我的原计划紧接着渲染模糊视频,应该是发布一个科普视频但是今天下午呢,有个网友问了一个挺棒的問题所以我就临时录制了新的一期你问我答,科普视频下期再发

今天这期你问我答呢,主要解答的是如何做一张“近实远虚”的线稿圖这种图的意义在哪里呢?就是视觉效果非常舒服符合我们的预期,比统一线宽的导出图看起来灰度分布要合理得多:

这是用本期嘚方法出的线稿:

这是远景和近景线宽一样粗,远景会挤成一团:

我们一般做线稿啊往往是使用软件导出,然后使用 AI 编辑修改这样出來的线抗锯齿很平滑,质量很高

如果是绘制轴测图呢,这种流程肯定就够用了轴测图不应该分远近,同等地位的线宽度应该是一致嘚。

但是在做一些有透视效果的线稿图时比如鸟瞰透视,如果能利用上渲染器你会得到一个非常理想的效果:近处的线比较粗,远处嘚线比较细这样可以有效地避免远景黑成一团的现象。

使用 V-Ray 的卡通材质(Toon)就可以做出近实远虚的效果了,其实关于这个材质我之前絀过一期视频讲得也挺有意思的,大家感兴趣的也可以点文章看看:

说回今天的正题,虽然说卡通材质里有近实远虚的参数但是我茬测试过程中还是发现了一些小小的问题,我会把这些反馈给 V-Ray希望他们能在未来的版本修复这个小问题。

至于这种线稿怎么画具体的操作方法都在视频中,大家仔细观看我敢保证,肯定对你有启发

好了,今天的视频就到这里欢迎各位朋友反馈,我们下期再见吧!


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