4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置.
1 :写一个脚本挂在一个游戏对象,例如相机上(和按钮关联的事件方法要声明为public).
3 :在组件里添加对应的事件,选择对应的方法.
之前做游戏都是用公司自己的引擎对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。
对于IOS设备由于数量有限,只要做到 960x640 6x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可所以我们对这三种屏幕做了三種不同的界面配置文件。
对于安卓设备屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为的缩放比例了
现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案但是却显得没有这个必要了。
Unity4.6新版UGUI提供了三种基本的界面适配方案。
我们先添加一个Image这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置
Shrink 保持缩放比例,裁切 如果是Match Width 那么就是适配宽度把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例 如果Match height那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度然后保持比例