《诛仙手游洗练符怎么获得》固元符怎么得 固元符获得方法介绍

??提问:请问我有时候手动计劃前线后为什么部队不会行动反而在原地

??解答:这种情况一般有很多种情况比较常见的是你的部队此时正在另外一条前线,导致你噺设定的前线没有人前去自信观察设定前线的虚线,上面有你设定好的人数和哪个部队

??提问:请问我设定好进攻路线后部队依然鈈会主动进攻,是为什么

??解答:有多种情况第一种是你此时部队被瓜分成2条前线,导致你部队会优先完成你是设置的第一条攻击路線之后才会执行第二条,另外还有一些情况是部队被包饺子后不足1点组织度故无法进攻、部队补给太低导致行动缓慢以及无法执行指令、战线太过长导致战线无法被填满等

??提问:什么是最大策划,什么是策划速度?

??解答:这个楼主还不是很了解还在测试中据我叻解,最大策划应该是你设置好前线后对战线进攻的加成起初是80(很多人都知道策划后总有个部队正在准备中那-20的最大策划吧),策划速度顧名思义就是你部队站好阵线后开始策划的速度策划里里有很多技能(包括策划里的技能和闪电战优势火力里都有加成)。

??提问:萌新仩手刚玩不久想和别人开战但是怕打不过,怎么办

??解答:部队点了前线后会自动开始策划并且显示出此次进攻的成功率,鼠标移箌前线部队的右上角那里会显示,包括(弱小的敌人、强大的敌人、横渡大型河流等)下面有个红色和黄色的进度条可以看到军力对比,雖然不能决定成败都是可以做

??提问:为什么我的部队有时候分成2个阵地,一个阵地战斗结束后不会去另外一个阵地呢

??解答:系統有时候的确会BuG这个时候你需要点住整个部队,然后按住CTRI点住你需要前往的前线之后部队会立刻行动包括那些发呆的。

??提问:如哬让部队同时执行多个进攻方案?

??解答:可以让一个部队画出多个进攻目标部队会一个一个执行过来,包饺子的萌新可以多使用

??提问:为什么我的部队执行计划后有时候劣势也不会死人,为什么有的部队优势还死人呢?

??解答:死不死人不是看你队伍强势还是劣勢主要还是看你的人利和预备役。

??提问:为什么有时候我画的进攻箭头太长颜色从绿的变成黄色了?

??解答:这说明你集团军执行伱的方案后按照进程到达目标后你的部队无法填满阵线这个时候需要重新调整下。

??提问:怎么补充新的兵力到集团军?

??解答:直接点新部队CTRI到你前线阵地的虚线或者进攻线此时他会立刻加入军团而且执行方案。

??提问:你知道部队中的撤退阵线有什么用吗?

??解答:你拉出一条撤退路线后部队会立刻前往这个阵线的后方等敌人过来时会立刻拉出一道防线(据说有壕沟效果哦)。

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情人节活动期间挑战副本死灵の渊、草庙村有几率掉落情人节礼包。

开启情人节礼包有几率获得【相思豆】、神秘星魂袋、炼器符和情人节隐藏任务道具“鸳”字帖和“鸯”字帖等奖励

使用相思豆,可以兑换情人节活动奖励

??幸存者开5个发电机大门通電,人类即可开门逃离屠夫就不用多说了,利用自身技能抓人挂树献祭给神明但是实际上这是一个分数游戏,因为RANK机制是你只要贡献嘚足够死亡也可以升段,所以我们看看我们获得分数的途径

??途中每一项圆圈代表5000分但是上限是8000分,目标就是开电机,开门另外翻屠夫的物品箱也可以稍微获得一些,生存原则是逃跑就会固定有5000分走地窖是7000分

??舍己为人,救人为他人治疗,自我治疗的QTE也算茬这里勇敢,溜屠夫拆掉屠夫的所有物,钩子夹子

??就上面的基础来说就可以解释为什么有人获得11000分还是掉段,因为他某一项分數超过了5000其他项的分数加起来不够5000,导致他有效得分不够10000掉豆以此为基础,想要1局获得2个豆豆就要你每一项都获得5000分以上,道理就昰这样了另外勇敢分数,是以阶段性来算的

??从屠夫发现你你会获得250分勇敢,进行有效的追逐后脱离的屠夫的视线你会根据坚持嘚时间获得一个额外的勇敢分,所以你呆呆的站在屠夫面前并不会让你的勇敢分蹭蹭直冒除非屠夫隐身现身

??这样的机制下,勇敢就昰你必须溜的起来屠夫才会获得呆呆的跑一直无法脱离有效距离你的勇敢还是低分

??人物及技能推荐-梅格托马斯(双马尾、宋丹丹)

??此技能1、2级在大门打开的时候无法从倒地状态直接起身,第三级可以倒地状态起身

??俗称弹射起步此技能有一个注意点,因为一按SHIFT就開始计入使用时间所以当你挣脱屠夫,或被砍之后等身体即将稳定再按SHIFT,否则会浪费1秒加速时间

??什么观音坐莲扶鸟入洞我都没聽说过,这个技能带的人比较少特定情况是有用的

??人物在30,3540级别的时候可以把自己的专属技能传承出去,别的人物在升级后有几率学习到

??双马尾的主力技能弹射起步是在35级传承的

??人物及技能推荐-克劳戴尔莫雷尔(黑妹)

??这个技能有助于帮助确立定伤队友和屠夫的位置其实实用性上非常不错,战地医生的感觉也不错

??以前效果非常不错被砍了一刀之后我觉得算是非常难用的技能了,不哆赘述

??黑妹的代表技能不需要医疗包就可以自我治疗,满级自摸治疗速度只有医疗包的50%

??40级黑妹2级治疗我也是醉了

??黑妹的自峩治疗会在40级的时候传承出去

??人物的专属技能说完之后通用技能上比较推荐一些技能

??猫是大家最常见的技能了,当屠夫在一定范围内看向你就会亮可以说十分针对隐身屠夫,但是由于新手并不太熟悉并且恐惧感强烈可能会非常容易引起新手心理紧张

??和猫囿差不多相同的作用,但是因为有预警CD而且必须要你本人面朝屠夫,所以实际使用上有点不太好操控

??但是我个人非常推荐这个技能因为萌新并不太能判断屠夫的位置,只有当你知道屠夫从哪里来才会做出更正确的应对

??针对夹子屠夫的技能,实际上是我觉得最偅要的技能之一了因为夹子屠夫的随缘夹,隐身夹随时可以让你翻车

??3个人物加起来只有1级的技能也可以显示出他灰色边框下极度不苻合的尊贵身份

??人物在SHIFT跑路的时候会在经过的路上留下红色的线一般情况下存在6-7秒,这个技能让这些讨厌的痕迹只存在一半的时间配合弹射起步是我个人最中意的技能,有很大的几率甩掉一个老屠夫

??这个不太引人注意的技能我也拿出来了因为我个人觉得很好鼡,在可以开黑的今天救人是一个普遍的行为,救人扛刀或者治疗受伤的队友,这个技能都能在紧迫的时候显示出不俗的效果

??尤其是挂在屠夫VIP的队友一般救了人屠夫就回来了,想抗刀屠夫不砍你也没办法但是这个技能可以让你在屠夫回来之前就治疗好队友,一囚一刀安心跑路其他技能我拿都没拿出来因为觉得有用的不多,或者我没有发现实用价值有待其他人挖掘

??物品有,手电医疗包,地图工具箱,4种只贴几个有用的附件,点血网的时候可以优先考虑

??地图的作用是经过的发电机会记录在地图上每记录一个发電机会获得300的目标分,搭配了以上2个配件后可以同时记录屠夫的钩子夹子,跑一圈地图就可以获得爆炸的目标分

??这2个物品的区别不夶都是在使用治疗包治疗的时候按空格直接完成治疗,区别是针可以直接把倒地的人治疗完好药瓶治疗完还是受伤状态

??差不多吧,就这个效果吧还有一个黄色插件也是和锯条一样的效果,一个工具的耐久正好够拆2个钩子4个夹子,所以如果想把工具箱带出来可以帶一个小的加耐久的附件手电这个东西仁者见仁智者见智,有人觉得特别好用我个人不太会用,但是毕竟是人类真正唯一的武器

??從中心的红点往外扩散最内层是3000血点,中间5000外围8000,每一级固定会出现一个技能技能是菱形的图标,和物品的正方形不一样如果你鈈点,下一次升级还有几率刷出这个技能所以技能都是有限点的,10级前不会出现神明吞噬血点只需要点满就可以,10级后会出现吞噬血网的情况,所以就有了取舍问题这里大家可能会有一个误区,就是我优先点3000的血点这样我就可以用最少的血点升级

??对比一下上圖,我只点了一个物品就被黑吃掉了4个物品,黑线是沿着血线吞噬的如果他吞噬掉一个节点,这个节点上不能通到中心的会被直接吃掉这就是血网机制

??触类旁通就会发现,如果我不贪最暗的月光那件粉色物品我点其他位置的物品话,会让下一次的吞噬直接吃掉咗下角所有的物品

??所以快速升级的方法就是优先点出技能,引导神明吃掉大节点

??这个游戏是没有地图的所以萌新上手真正的難度,在于对地图的了解我下面会用大师级的绘画手段来帮助萌新快速熟悉游戏,这个游戏到现在为止一共有三种地形农场、汽车厂囷庄园,每种地形有4张地图我们一般会用标志性建筑物来确认我们所在的地图和位置,但是无论什么地图都一定会有白房

??嗯,对嘚就是这个,三角代表板子离窗户近的门有板子,离的远的没有这里可以稍微利用窗户溜一下屠夫,并且有50%几率尊贵的VIP室就刷在这個房子里即将翻车的时候尽量远离VIP,同时每种地图都有两种我们的好朋友破房间以及木板区

??这就是板区,一般模型是固定的一些破烂物品中间有一块板子,一个板区一般是2个板子

??一般可以根据屠夫的位置左右摇摆在快被追上的时候翻板子强迫屠夫踢板子争取往无敌房跑的时间

??这种房间区是最让人讨厌的,因为他只有成一条直线的2面墙中间有一块板子当看到四角分散的房间的时候,要詓找贴在一起的两面墙那里是有唯一板子的地方

??这种地形没有板子,只有2个窗户可以跳当你确定你的位置后你只能选择右上角的窗户跳,其他位置都只会拉近你与屠夫的距离

??这算是对人类最友好的房间了3个出口里2块板子,并且还有一个窗户是是远距离的翻阅这些都是人类的朋友,会随机的刷当你确认自己的位置的时候,你需要知道那些位置有板子哪些位置的窗户跳了可以拉开与屠夫的距离

??屠夫心跳声音靠近的时候躲起来,但是如果被发现了呢?被发现后萌新知道了自己位于地图的什么位置知道周围有哪些可以利用嘚板子和房间,知道怎么通往无敌房知道无敌房怎么安全的溜屠夫,你就会成为一个真正的强者汽车厂地图都是拥有两辆破车连接的無敌车

??关于这个无敌车,请不要和隐身屠夫玩这里因为会蓄力刀的隐身屠夫是稳吃这里的,这里不无敌夹子和电锯是可以绕的,放心绕多在中间的窗口来回翻,少往顶部窗口走

??汽车厂地图1悲惨商店

??大名鼎鼎的3窗无敌点,人类最安全的地点这个商店就昰无敌点

??人类可以依靠3个窗户来回互相翻来溜屠夫,个人感觉是最安全的地方

??地图总况:板子树林,破房间是随机刷的小地方有偏差,标志性建筑物不会有偏差

??横竖线代表破房间菱形代表白房,白房左边隔着板区是无敌车白方下面是无敌商店,地图本身就非常小而且是围绕2个无敌点来形成的,除了开吊车方向的电机稍微有些危险其他情况确定自己位置被追了直接绕板子跑无敌房,囸方形位置为地窖固定刷在那里的

??我觉得这是对人类最友好的地图了,人类不需要顾及太多确认自己位置开电机,地图是我根据記忆现画的而且地图里除了标志性建筑物其他是随机刷的,所以细节里你说这里不是板么怎么变成房间了这个我不接锅,我需要帮助伱的就是让你在危险的向正确的方向跑而不是乱跑跑到死胡同,标志性建筑物的位置是不会变动的这方便你确定自己的位置

??汽车廠-阿扎罗夫长眠之地

??这个跟白房有点像,但是不一样的地方还是挺明显的但是因为一般刷在角落,不容易分辨

??确认被传送到这張地图主要依靠地形这个地图的形状像一块骨头

??人类生存难度:★★★

??吊车和无敌车的位置是可能互换的,菱形代表白房正方形代表标志性建筑物,三角形是板这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去地图的中心是一个长条形的房间分布区,左右两頭是随机刷一种破房间而中间是竖条排成排的,翻窗穿越的时候看看左右一般会有一端有板子,三块板区中有一块有可能会刷成高地这个图我认为生存难度中等,因为地形复杂让屠夫很难发现人,即使发现了板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体

??地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层,另外1层有1个窗口可以稍微拉开一点与屠夫的距离

??人类生存难度:★★☆

??这个图无敌车和吊车位置并不会互换,标志性建筑物离无敌车一定不远我给这个图的难度定25星,因为相比长眠之地来说地图要大一圈而且地图中间大爿板区,四角又都是房区这导致屠夫的视线很受影响,抓人的时候板区离周边地区太近无敌车又离板子不远,就是这样

??汽车厂-废棄汽车修理厂

??这个图没有标志性建筑物确定自己被传送到这张地图的方法是,在汽车厂地形的地图正中央看到白房

??人类生存难喥:★★★☆

??我给这个图难度定35星了因为房区是零零散散的,并不是非常密集有很多边角都是树木区,地图正中央是白房翻车佷容易被拖去白房VIP这个图的VIP是固定的

??从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了

??画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知,并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的人类利用的窗戶,板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式确定自己怎么跑才能真正安全

??玉米地(冷风农场)-汤姆森居所

??这个高大的白楼就是叻,地窖稳定刷在楼里第一层的栅栏拐口这个建筑物的2层只有一个楼梯下去,如果你被夹哥听到了开发电机的声音上去给你一封楼梯別哭

??地图生存难度:★★★★

??这个图我难度定位4星,仅仅低于翻车森林菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物两个圆形中┅个有可能刷成猪树,另一个刷成铲车但是有几率双铲车没有无敌点在没有无敌点的情况下,四周可躲的建筑十分少地图大而且空旷,中间标志性建筑物又根本不无敌面对老屠夫玉米地里画园走位也是分分钟翻车

??远远的抬头看火光冲天有猪挂着的地方就是,很容噫找冷风农场大部分情况都会有这个点,记得和屠夫绕这个点的时候不要站在小窗口边不动,始终绕大圈和屠夫走对位

??快被追上叻再跳窗户如果你站在小窗口旁边不动,容易被屠夫借助树卡了视野骗到你

??玉米地(冷风农场)-腐烂之地

??地图没有任何标志性建筑粅特点就是在农场地形图的正中央有白房

??人类生存难度:★★★☆

??以中心白房为中心,四周都是玉米地两个圆中有一个会刷豬树,另一个刷成铲车偏边角的地方有破房间,这地图空旷的很而且如果离无敌树远的地方被看到很容易死,并且容易被拖入VIP这图嘚VIP也是固定的,这个图比修理厂那个好点的地方在于地图确实大

??玉米地(冷风农场)-折磨小溪

??我一般叫这玩意飞机头本身就是一个無敌房。而且是非常安全的无敌房很难翻车

??地图生存难度:★★

??大致就这样看好了,2个圆点一个会刷成猪树另外一个刷成铲車,远点位置三角是白房

??这个地图不大又有2个无敌点,而且飞机头的无敌点是真的很难翻车进入这图之后确认下两个无敌点的位置和距离,围绕着开很容易打得图

??玉米地(冷风农场)-腐臭屠宰场

??地图本身就不大,离的最远的三角是白房2圆固定会刷一个铲车┅个猪树,我直接把标志性建筑物的内部画出来了3个突出的窗口位置都可以绕屠夫,单窗口的位置不要绕隐身容易翻车

??2个窗口位置的放心绕任何屠夫,这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图开局撒丫子跑那种,只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳叻

??麦克米兰庄园-窒息矿井

??标志性的建筑物就是无敌房嗯,画的方块位置固定会刷地窖

??地图生存难度:★★★☆

??三角是皛房因为地图的下半区还是挺危险的,无敌房并不能覆盖大片区域而且无敌房的无敌窗口稳定背对下半区域

??开下半区的发电机要格外小心,板子区域并不能有效的拖延到无敌房这个无敌房还是非常安全的,所以我没有难度定上4星

??麦克米兰庄园-避难森林

??标誌性建筑物就是地图的中心是几块碎石围成的圆

??生存难度:★★★★★

??大名鼎鼎的翻车森林没有任何无敌点,板子和破房间完铨随机地窖随机

??其实画不画都一个意思,大名鼎鼎的翻车森林就是这个样子非常少的房间区,房间区又有可能刷不好用的那两种

??其他地区全都是森林森林里相邻的石头有可能有板子,唯一稳定绕的位置就是白房但是白房本身就不好绕屠夫不说,这图的VIP固定刷白房对付这图最稳妥的方法两种,1就是拆光外面的钩子远离白房打游击2是牺牲一个人速度开发电机开门,但是你也不确定吸引屠夫嘚人能不能溜那么久开门后如果有一刀,还得留下一个所以我比较倾向拆钩子策略

??麦克米兰庄园-煤塔

??俗称2层小洋楼,本身就昰无敌点

??围绕一楼的两个窗户进行翻滚黑色方块是稳定刷地窖的地方

??这个无敌点需要注意的就是2楼也是可以跳的,开口方向和1樓的窗户是一样的

??如果屠夫看你翻到外面去之后上2楼准备卡你视野偷袭你我建议人跑到这个位置来

??你可以盯着屠夫来的几个方位,防止因为丢失视野被偷袭

??地图生存难度:★★★

??三角是白房因为待会要发的工厂和这个地形基本是完全一样的,我就都写仩了

??中间大马路直接能看到对面的白房,两边分散着房间和板子区可以充分的利用板子和房间绕到无敌房,

??但是由于无敌房站地图一边远离无敌房的区域还是挺危险的,板子毕竟是一次性用品没了野外被屠夫看到挺危险的

??麦克米兰庄园-悲惨钢铁厂

??笁厂1层的无敌窗,这里其实是比较安全的隐身屠夫也不能在这里追上你,方块地带稳定刷地窖另外从楼梯下来之后到达的是上面那个ロ,离无敌窗不算远

??工厂顶层就是这样一个三窗口因为最左边的窗口可以看到屠夫的明确动向,所以可以适当的利用最上面的窗户反复纵跳一下但是这里太小的太容易翻车,不推荐常驻这里

??地图生存难度:★★☆

??同样的地形我难度就定的要比上一图低,1昰因为这个图比煤塔那图地图大地图大是人类的优势

??2是这工厂作为无敌点来说够安全,比起煤塔因为有2楼容易丢失屠夫的视野失詓屠夫的动向被偷袭,打发思路一样了

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