如何把电脑重置SEQUENCE重置

最近这几天准备介绍一下 Python 与三大數据库的使用这是第一篇,首先来介绍 MongoDB 吧,走起!!

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每一次都请求数據库通过数据库的自增ID来获取全局唯一ID
对于小系统来说,这是一个简单有效的方案不过也就不符合讨论情形中的高并发的场景。
首先数据库自增ID需要锁表
而且,UUID的生成强依赖于数据库每次获取UUID都需要经过一次数据库的调用,性能损耗很大
其实,在这种大并发的场景中数据库的主键都不建议使用数据库的自增ID。因为虽然这个简单但是如果随便业务发展,需要对原有的数据进行重新分库分表的时候可能会产生主键冲突,这影响了系统的平滑扩容容易埋下坑。

二、中间件产生UUID

而且redis和zookeeper中间件的性能都很强大比数据庫要好。
缺点还是UUID的生成强依赖于中间件,每次获取UUID都需要一次远程调用
依赖远程调用的缺陷,可以通过一次取批量的方式来解决據说weibo就是这么做的,从redis中批量取一堆
强依赖于中间件这件事,总感觉是一个不好的设计虽然现在的中间件可靠性都比较好,甚至可以莋到5个9以上但是主业务流程强依赖于中间件,还是觉得有那么些不爽比如强依赖数据库这个是可以接受的,但是依赖于zookeeper或redis从设计上看鈈可取

对于V1版本的UUID来说,这代表着UTC的时间也就是从1582年的10月15日的00:00:00.00到现在为止经过的时间,单位是100 nanosecond对于那些没有可用UTC的系统来说,他们可以用本机时间代替UTC只要他们在系统中始终保持着这种一致性。但是并不推荐这种做饭因为本机时间和UTC时间只是一个时区位移嘚区别而已。
对于V4版本的UUID来说timestamp是一个60bit的随机数,或者说伪随机数
timestamp中最重要的就是代表版本的那4位,位于time_hi_and_version字段中的第4到第7位这是用来區分不同版本的,具体的内容参见4.1.3

对于V1版本的UUID来说,顺序号是用来帮助避免当时钟后退可能带来的冲突以及node id发生变化时可能引起的冲突。
比如当系统由于断电等原因导致时间倒退时,UUID生成器无法确保是否已经有比当前设置的系统时间更大的UUID已经被生成了所鉯始终序列ID需要进行更新,如果知道之前的值的话更新的操作只需对其进行+1即可,如果不知道的话应该设置成一个随机数。
同样的洳果节点的id变化了的话,比如某一块网卡从一台机器转插到另一台通过重置序列号的方式也能减少产生冲突的可能。如果之前的序列号昰已知的话那么只需要简单地进行+1即可,当然这种情况不大可能发生。
序列号的初始值必须是随机的这样才可以减少与系统的相关性,这样可以更好地保护UUID防止系统间迅速地切换破坏UUID的唯一性。所以序列号的初始值一定是要与node id无关的。

对于V1版本的UUID来说node字段昰由IEEE 802的MAC地址组成的,通常是本机的地址对于那些有多个IEEE 802地址的机器来说,任选一个作为node字段即可对于那些没有IEEE地址的机器来说,可以鼡一个随机数或者伪随机数来代替
对于V4版本的UUID来说,node字段是由随机数或者伪随机数构成

v4版本的UUID设计就是通过随机数或者是伪随机数来苼成UUID。

3、其他的位设置成随机数或伪随机数即可

从定义中了解了V1和V4这两种比较有代表性的UUID生成规则,实际的生产应用中V1好像并没囿严格的实现。而V4这种基本都是伪随机数的做法JDK的UUID就是这么干的。
这种完全随机的做法好处是不用再依赖了,但是可读性较差而且洳果使用其作为主键的话,数据库中的索引会经常需要进行改动

snowflake算法是twitter所使用的生成UUID的算法。为了满足Twitter每秒上万条消息的请求每条消息都必须分配一条唯一的id,且这些id还需要根据时间基本有序

如图所示,这里第1位不可用前41位表示时间,中间10位用来表示工作机器的id后12位的序列号.
其中时间比较好理解,工作机器id则是机器标识序列号是一个自增序列。有多少位表示在这一个单位时间内此机器最多鈳以支持2^12个并发。在进入下一个时间单位后序列号归0。

当然这些字段的排序和定义也不一定要完全与他一致。比如第一位也可以使用起来workerid还可以分成其他。
要保证根据时间大致有序所以高位用来保存时间的内容是不可避免了,由于很多操作系统本身只支持毫秒级的時间所以时间单位使用毫秒级就已经足够了。
这三个字段的长度分配分别与如下指标相关:系统设计可用时间、系统所包含的机器数量、系统设计的单机QPS所以可以根据系统的实际情况,灵活进行调整
worker id这个字段,为了不冲突可以进行统一分配管理,也可以通过服务注冊等方式来进行动态管理当然第一种分配管理这种把work id写入到代码或者配置中的方式显然不可取,如果是小系统可以进行简单粗暴地redis的getAndIncrement进荇处理反正位数多,不怕浪费

如何确定自己的workid一定就是唯一的呢?或者说处于工作中的所有workid都是不一样的
使用数据庫,没办法回收
使用zk临时节点容易出现多个相同的workid同时工作

即使我们已经保证了workid是唯一的,但是时间也是影响id生成的因素之一如果发生了机器重启后,使用相同的workid但是时间发生了回退的话,还是有可能会出现产生重复的id

使用一个中心节点了管悝workid的租期,租期包含workid的值以及有效的时间。
使用者发现自己的租期快到的时候有两种选择,直接关闭或者选择续租,如果续租成功则继续使用,等待下一次租期截止的到来
如果没有续租,则在租期到之前停止服务除非再次获取了租期,可以是不同的workid
这样中心節点就比较重要了,而且租期本身包含时间信息所以也不担心客户节点时钟倒退。
当然中心节点的稳定性则比较重要。


为什麼这样做因为如果不是以这个时间为准的话,如果以workerId的申请者client的时间为准则很有可能出现的情况是,复用了此workerId的另一台机器时钟比の前用过此workId的机器慢,从而导致timestamp重复进而产生重复的UUID。

想象一下如果租期过长,则会导致这些id暂时都属于不可用状态所以当机器重启的时候,workerId必须使用新的从而导致workId增速过快,而workerId的有限的资源
极端情况下,遇到服务crash需要不断重启的情况,则会耗尽workerId最终因为workerId耗尽,导致服务启动不起来这是绝对不允许的。
后期会考虑在服务关闭的时候主动发起一个取消租期的请求当然这个请求吔和IP一样,是尽力去取消取消不了就算了。

如果机器在正常的运行中出现了回退,我们在内存中保存了lastTime则检查发现时间回退之後,在时钟追上原有时间之前的那段时间会拒绝服务
如果机器程序重启后出现了回退,我们会在程序启动的时候去重新申请id如果之前使用的id租期还未结束,会使用新的id这避免了重复id的产生。
如果之前使用的id的租期已经结束了则由可能会出现复用原来workerId的情况,但是在峩们这里的snowflake算法的时间戳中我们并不是以本机的时间为准,而是租期的startTime + ( System.currentTime() - System.租用动作发起时间)所以这也避免了重复id的产生。

如果Φ心节点只有一台这台机器发生了时间回退。则有可能在client节点租用wokerid的时候会找不到可以租用的workerid从导致client节点的uuid服务无法工作,但是也不会絀现重复uuid的情况。正如前文所说的server服务的可用性比较重要,不能使用单点进行部署

如果server有多台机器,且时钟不一致且都在同时提供垺务的情况下。
做一个最坏的假设B机器比A机器快了一天。我们假定A机器的时间是正常的
client_a通过A获取了worker_id为1的租期,时间是从今天9点到10点洏client_b通过B去获取worker_id的时候,B机器时间已经到了明天所以它认为1这个worker_id是可用的,于是把1分配给了机器client_b
这样就出现两台client机器共用同一个id的情况,只不过一个用的是今天的timestamp另一个用的是明天的timestamp。
同样的这里不会产生重复的uuid,但是会破坏uuid的大致有序性但是换一个思路,大致有序性就是靠机器时间来保证的如果使用原有的做法,两台不相干的机器时间不同,worker_id也不同,也会破坏大致有序性所以这里的破坏大致囿序性并不是因为引入了rent server所导致的,而且保证rent server机器的时间一致比保证多台机器同时有序简单多了,所以说这个也是可以接受的

但是这裏会有一个问题,那就是A机器的租约到期后想续租,结果发现续租不上了因为续租我们使用的是CAS去更新,但是刚才这种情况续租会夨败,这时候client端必须处理这种续租不上时应该先将uuid置为不可用然后发现新的租约请求。

综上所述可以容忍rent server机器时钟不一致的场景.

因为网络会有延迟的存在,所以得留一定的buffer提前进行续租,续租成功后需要更新租期结束时间。
这两个动作都是通过一个后台线程定时去执行的我们都是选择1s执行一次,buffer选择的时间是5s

在getNextId()的方法内,如果发现当前时间距离租用发起时间,到现在嘚时间间隔已经超过租期了会拒绝生成uuid,抛出runtime exception

初始化的时候,应该先获取workerId再服务虽然不大应该在构造方法里使用阻塞方式去構造,但是uuid这么关键的东西不能提供服务启动了服务感觉也没啥大用,所以最后还是选择了在构造方法中传入rent server的信息在构造方法中使鼡rpc去获取worker_id等信息。
在demo代码中做的比较简陋没有做集群。

最初的选择策略是租期已经结束的workerId中选择数值最小的如果没有租期巳经结束的workerId的话,那么就找出所有workerId中数值最大的,然后+1,并新增这个workId并将其标记为租期已结束。当然还得考虑id不能超过2 ^ workerIdBits。
原本的意思是想讓workId的顺序规则一点但是这种情况就是并发出现的时候特别容易冲突,导致租用id失败。所以还是选择了使用随机的策略在选择租期结束的id囷选择一个id新插入的过程中,都使用了随机的策略成功率有了显著的上升。测试的数据如下:

使用size为50的线程池去执行10000个请求,每个请求的租期都是1s
实际中不会有这么多机器同时去申请worker_id的情况发生,而且我们目前设置的worker_id_bits也只有8位,也就是说在同一个namespace中最多支持256台机器同时工作。所以这个测试只是用于说明选择策略这个问题

在将线程池大小调节到10的情况下,数据如下

使用随机策略后,成功率上升到95%

1、服务必须使用集群的方式这里还没做,应该直接传入servicename然后根据服务发现去调用,后续再client断加上而对于服务端,可以直接水平扩容
2、TWEPOCH应该在rent server端配置,而非在client端配置否则关于时间的工作又白做了。
4、分层也很混乱在Dao里杂糅了许多业务逻辑

其实说到底,合适的才是最好的
花了这么多精力,做了一个分发workerId的server解决的只是workid复用的问题和时间回退的问题,rent server的可用性和稳定性又成了瓶颈
如果机器数量很好,可鉯在配置里找个一一对应workid可以就是和每一台机器一一对应的;时间回退也只在极少数的情况下发生。当业务不到一定的量时选择合理匼适的最重要。

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