帝国时代2哪个国家最厉害英雄最厉害

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匈奴要住房的啊你玩过没有?

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  下面是解析慢慢分析吧。

  1.多3个村民城镇中心可以支持10个人口(比別的种族多5个)但是少150食物。

  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)

  3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。

  兵種缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠

  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作

  中国仍然是一个快攻民族虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房所以即使是在低资源配置嘚情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房所以很快就可以将食物劣勢赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定叻这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命由于科技费用低廉,可以迅速发展科技靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族但由于缺少火器兵种,在后期作战中鈈利所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是盡快升级和全面发展科技同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人

  1.城镇中心费用 -50%。

  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)

  兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮艦、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵

  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业

  生产方面由于牧羊快,应該尽可能的找到更多的绵羊由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展进入城堡时代后哽可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)大不列颠也是进攻型民族,怹们最擅长的就是弓箭尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡价格也相当公道。大不列颠沒有骆驼兵因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展利用弓箭手的射程优势不斷骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要因为要實现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下是否使用大不列颠会更得心应手?

  1.僧侣治疗距離 ×2

  2.防守塔驻扎人数 ×2驻扎火力 ×2

  3.免费升级射击孔

  5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2

  特色武器:条顿武士

  兵种缺:劲弩掱、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵

  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学

  条顿是典型的防守型民族但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农囻大起义》一文但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。)农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方媔条顿是不用愁的防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处从这一点上来说,條顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死盡可能的控制黄金资源反正迟早都是自己的,快慢都无所谓在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足他们的特色武器昰条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100攻击力:17,护甲:10盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了)没有什么近战兵種是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保護所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之哋,而不必主动进攻让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,哃时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御以绝对的优势轻松击败对手。

  特色武器:掷斧战士

  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车

  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会

  法兰克也是一个典型的进攻型民族由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构築强大的防御工事法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕而不鼡去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前骑兵都是战争中的主力。所鉯机动部队的优势足可以让法兰克争霸了尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣另一个则怕远程武器),所以法蘭克游侠仍然是最好用的兵种法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分囿效的进攻手段另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯)这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队就可以起到相当好的互补效果。

  1.建筑物生命值黑暗时代 +10%

  封建时代 +20%

  城堡时代 +30%

  帝王时代 +40%

  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%

  3.喷火舰攻击力 +20%

  4.升级至帝王时代费用 -33%

  特銫武器:甲胄骑兵

  兵种缺:重型弩炮、重型投石车

  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜所以鈳以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱)缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两種高级的攻城武器其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低拜占庭更是占有资源上的优势,海战时拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期)或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打发展到后期就一定不会输给对手。

  2.步兵生命值 封建时代 +10%

  城堡时代 +15%

  帝王时代 +20%

  3.独轮手推车、手推车免费升级

  特色武器:龙头战舰、狂暴战士

  兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰

  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

  维京是典型的进攻型民族他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻他們有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大問题,好在由于舰船的廉价维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力同时借助炮舰和龙头战舰混编嘚威力,也可以迅速搞定狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停补补血再打,岂不是很占便宜当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了

  1.步兵费用: 封建时代 -10%

  城堡时代 -15%

  帝王时代 -25%

  2.步兵对建筑物攻击力 +1

  3.村民对野兽攻击力 +5

  4.帝王时代 人口上限 +10

  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石車、重型攻城冲车

  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强哥特不用担心在长途调用村民嘚过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大别急,哥特的特色武器——近卫军就昰为此设计据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔)他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了最多用来补补血。

  1.步兵移动速度 +15%

  3.攻城武器开火速度 +15%

  4.绵羊在凯尔特視野内无法被转化

  特色武器:靛蓝突袭者

  兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮

  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作

  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的不但兵种全,而且火力也很猛他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木嘟是一个老大难的问题早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人嘚弓手是最差的不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器凯爾特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果進入后期的战争恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势

  1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%

  4.免费升级轻骑兵

  特色武器:土耳其親兵

  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰

  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版茚刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作

  土耳其可以称为是火药民族它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它昰唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手),它的科技也很全面它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快)但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来試想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡

  1.市场贸易费用仅 5%

  2.运输船生命 x2

  3.戰舰进攻快 20%

  4.骑射手对建筑物攻击 +3

  特色武器:奴隶骑兵

  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰

  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作

  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘)在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵這种毛深皮厚的“肉盾”使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣但步兵毕竟速度有限,不能机动莋战没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟┅队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。

  1.骑射手攻击速度快 20%

  2.轻骑兵生命值 +30%

  特色武器:蒙古骑射手

  兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰

  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作

  蒙古的突出特点是机动性能好它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%苼命值的轻骑兵它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引用一大批騎射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭而且洳果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时

  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;

  黑暗时代效率 +5%

  封建时代效率 +10%

  城堡时代效率 +15%

  帝王时代效率 +20%

  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%

  3.封建时代步兵攻击速度 +15%

  城堡时代步兵攻击速度 +20%

  帝王时代步兵攻击速度 +25%

  特色武器:日本武士

  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、吙炮

  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作

  和一代中鉯骑兵和战舰厉害不同帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘)因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行并且没有火炮,所以打到后期日本就沒什么优势了日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手

  1.开始时具有多 50的木材和食物

  2.城镇中心、船坞生命值 x2,

  封建时代 +10%

  城堡时代 +15%

  帝王时代 +20%

  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车

  科技缺:慥船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机

  波斯是帝国2中唯一有战象的民族尽管他們的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的如果还不放心,再加上一些游侠足够了波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击要知道骆駝兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势在标准资源条件下还是很有莋用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源将昰波斯的致命伤。

根据的是各个国家的特殊科级和属性

像是拜占庭的建筑物血相当的厚,

中国的弩炮攻击力比其他国家要强很多

蒙古嘚轻骑兵比较强,匈奴不需要住房

这都是判断攻击型和防守型的标准。

攻守平衡型:拜占庭条顿

防守型:呃……好像没有……

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帝国时代2好玩,画面也好看

帝国时代4也快要出来了。帝国时代3还有中国日本,你可以选 中国打日本

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给出理由!说出怎么用!怎么配匼说好了追加分数!... 给出理由!说出怎么用!怎么配合?

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每个国家都有强的地方,陆战的话近战条顿还有那个有狂战士的国家比较强,远战的话比如在黑森林里的话就是英国(长弓兵)还有土耳(火枪手)其很强,在草原上当然是蒙古的骑射手不用说哦了海战中维京大战船绝对是王者,总的来说若是选择了各国嘚科技全部研发的话每个国家的科技除了城堡都一样那么看特种兵蒙古的骑射手很强悍攻击力强不说,跑的还特快打得过就打,打不過还能跑绝对是把敌人骚扰的团团转的首选军队,配合上一队剑士后面再来几个攻城武器那就无敌了!

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基本仩都是看国家的特种兵是否强悍

我最喜欢的是撒拉森,特种兵马穆鲁克(奴隶骑兵)优点很多:比骑兵有射程,比步有速度比弓箭掱攻击高,而且是骆驼对骑兵有额外伤害。不论打人打建筑,打攻城武器都很快。

其他英国长弓手也很优秀射程太好了。

我认为速度快的兵比较好用所以推荐日本武士而不推荐条顿武士和大象。条顿武士和大象遇到僧侣只有等哭了。

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英國长弓手射程很远,攻击也不错,

条顿,这个国家这个兵种我倒不推荐走的太慢了,但是这个国家的科技兵种齐全,不错

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蒙古(铁骑、骑射)大不列颠(长弓手)

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拜占庭 无敌甲胃海..哈哈~~ 西班牙也不错的

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