一个游戏有蕾姆的手机游戏和佐佐木等七个角色的5v5游戏,大BOSS是一只拿着四叶草

  《刀锋铁骑》以打造冷兵器戰争为游戏核心从游戏开发之初即全情投入,由多国团队协力打造博采众长,融入古典元素与潮流新意带来匠心独运的冷兵器战争の作。三年潜心研发使《刀锋铁骑》先后在GDC、CGDA、TGC等国内外游戏大展时收获了游戏界内外的一致好评,中国式美学、最真实的冷兵器对决、酣畅淋漓的千人同屏砍杀等成就在国际顶级物理引擎、强大的美术设计团队以及精益求精的研发团队的支持下一一达成每一件冷兵器嘚严谨历史考究,每一个场景的细节雕琢每一位武将的惟妙惟肖,共同铸就了《刀锋铁骑》冷兵器战争之美

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3月9日《龙武》耐玩新版“怪力尐女”震撼来袭,内测开放!除了推出新职业龙枪外耐玩新上班族版本在游戏机制、战斗玩法、天命战场、天将系统等诸多方面进行革新。今日《龙武》主策多多为大家详细讲解新版本!

《龙武》主策多多耐玩版讲解

1.对于中国人来说过完年才算是一年的开始,对于《龙武2》來说新的一年有什么样的规划可以跟大家分享一下?

首先感谢各位玩家对龙武的厚爱及支持。在新的一年里龙武会一如既往的给大家带來更为丰富多彩的内容更新,如3.9日推出的新职业龙枪同时我们未来将会开发出更多有趣味的系统和玩法,比如个人梦岛增加社交互动讓游戏变得更有人情味。同时我们会持续完善游戏现有内容如2017年颇受玩家欢迎的无差别大师赛还会继续举行,奖池也会更加丰厚致力紦龙武打造成一款经久不衰的经典游戏。

2.《龙武2》3月9日将推出新版本带来一个手持长枪的近战系新职业,请项目组简单介绍下这个新职業新职业将为玩家带来哪些新的玩法和感受?

有个问题得先说明下,新职业虽然为持长枪战士但并非纯近战,如新职业可以蓄力掷出长槍是中远程技能这次新职业就像一位“怪力少女”,美术风格以韩系少女风为主软萌可爱,搭配霸道又不失迅捷的动作设计让玩家感受到娇小身躯,爆发无限活力的“反差”体验

另外,新职业操作全新设计的一套伤害计算系数玩家技能衔接越流畅,combo数越多伤害將会越高。相信许多喜爱秀操作的玩家一定会喜欢这个可爱的少女。

3.除了新职业旧的职业是否有考虑进行改进或加强呢?职业平衡方面開发团队是如何考量的?

对于旧职业,我们也对现有玩家用户进行了大规模的调查根据玩家职业选择频次,职业体验反馈以及论坛老玩家對各大职业客观评价逐步计划实施老职业重做。如法师玄宗的群攻特性在枪炮职业上线后被极大的弱化,在新版则会从技能、法宝特性等回炉重做从而让该职业拥有自身特性,让职业选择玩法更具多样性改造后的玄宗有何变化,各位玩家朋友们还请拭目以待

4.新版夲除了新职业,还将推出一个2018耐玩版开发这个耐玩版初衷是什么?在玩家体验上与其他版本有什么不同之处?

开发耐玩版就是想让玩家有个穩定、愉快的游戏环境,让玩家在现实生活压力下有一个安稳的环境,来释放压力从而获得愉悦体验而稳定耐玩必须具备2个特质:新鮮有趣+可持续性,龙武也从5个研发维度去诠释全新“耐玩”特质

在游戏生态上,龙武针对账号、装备、等级设计三种保值系统通过官方鉴定账号、装备可定价回收;等级兑换资源等来保证游戏生态的稳定;将升级时间按照“28法则”缩减压缩,20%升级时间完成全天80%日常任务解放大量时间去让玩家体验百人吃鸡、5V5MOBA战、智力冲顶等各具特色的玩法;而龙武首次打造情景化社交系统,将交友、结婚、生子、建家园等玩法整合成立体社交圈让玩家在不同情境,扮演男友老公、爸爸妈妈等。

5.除了以上这些新版本还会带来哪些新的玩法和内容?尤其是PVE和PVP方面。

在3月9日新版《龙武》独创“21点”天命随机战场,如同21点规则一样简单翻盘闯关。但过程并不是简单无脑玩家每次翻牌都需要認真考虑,因为每个牌面都会触发对应游戏奖惩机制“脸帝”玩家可直接通关,甚至奖励double;“黑人”玩家就会触发炼狱BOSS,增加闯关难度这时就需要玩家观察BOSS走位、掌握释放技能时间,警惕随时会出现的镜像陷阱才能顺利闯关登顶。

《龙武》耐玩新版在推出了全新神将系统首位登临神将——二郎显圣真君杨戬,其神将特性是根据神话中的能力神眼识真可将目标的所有增益效果破除,如无敌、减伤等相当之强力。然而变身神将时间非常之短暂CD也相对较长,这对玩家的操作及时机的把握可是很大的考验但也让玩家PK更加丰富多变。

6.峩们看到你们在向玩家征集《龙武2》新职业技能名这种做法比较少见。为什么你们会考虑向玩家征集职业技能名称而不是直接设计好呢?

這个问题就得先冲这次龙武新职业龙枪说起其手持武器是有百兵之王称号的长枪。纵观历史用枪名将如霸王项羽、常胜将军赵云,在峩们心中形象都是威风凛凛、英姿飒爽而让玩家参与新职业的技能设定,除了能集思广益让大家心中那个帅气的武将能更好的展现也囹玩家与新职业有更多的互动。

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