剑灵气功苍天神功牌是星火好还是苍天好点

体验服南天国再次更新本次更新叻副本产出同步韩服传说神功牌(冥火、无量神功牌系列),神功牌的上线意味着玩家们的属性又将有一个档次的提升本次小编为大镓带来的是拳师神功牌的属性,以及神功牌合成材料的具体内容

新星冥火系列神功牌(紫色)

拳师(图中左为星火,右为冥火)

星火、冥火神功牌兑换材料:200金40个神丹,420个金牌(暴徒之岛产出)

新无限无量无涯无际系列传说神功牌(橙色二合一)

合成所需材料(如图,2个紫色神功牌、8个新材料、800个神丹)

以上就是关于《剑灵》拳师传说神功牌介绍的全部内容

  本来这是一段“文后语”性質的文字但笔者考虑良久,还是把它提到前头:这次西洛版本的更新对于国服剑灵来说是一次大的变革不仅上线了新的神功牌,还面臨着3.0的技能大改而笔者本来并不是精通剑灵全职业的玩家,所以对很多职业的改版其实并不能做到了如指掌,但接下这篇攻略的写作任务之后还是认真得对南天国当前版本的全职业概况进行了重新了解,光是新的50级角色就建了7个也重新录制视频逐帧分析了某些职业嘚技能速度、公共CD等,前后耗费约10小时所以虽然可能略有纰漏,但至少做到了尽心

  在读本文之前,有两点是必须说明的:

  1、寫作本文是出于攻略的需要其要求并非推荐神功牌,而是推荐“传说神功牌”所以虽然笔者也有在文中对“不需要传说神功牌”或者“传说神功牌的提升很小”的情况做了说明,但总体而言还是告诉各位在传说神功牌中怎样选择对于性价比,见仁见智是否做传说神功牌出于个人自由,请以自身情况为准

  2、传说神功牌在韩服的造价很低廉,但在国服不是:合成传说神功牌需要2个作为原材料的神功牌8个神功石,800个神丹和最低750金这个造价不便宜,而且至少在西洛初期是要超过传说秘功牌的所以如果你的职业,传说神功牌带来嘚提升不如传说秘功牌那么你应该先做传说秘功牌。事实上下文里面的大多数职业都是传说秘功牌带来的提升大于传说神功牌的情况,对于这种职业只有你有了传说秘功牌才有考虑传说神功牌的价值,所以笔者并没有必要针对大部分职业的传说神功牌搭配魔天、破天、玄天、玄帝秘功牌的情况进行赘述

  无限=苍天加玄天 :在御剑运用过程中,夺命剑、火龙连斩暴击时天隙流光、焦热斩冷却时间減少1秒;天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化。

  无涯=玄天加星火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;使用御剑连斩时满月斩冷卻时间初始化。

  无量=苍天加冥火:在御剑运用过程中夺命剑、火龙连斩暴击时,天隙流光、焦热斩冷却时间减少1秒;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果

  无际=玄天加冥火:天雷令命中时御剑连斩冷却时间初始化;焦热斩命中时在2秒内产生火龙效果。

  无限是通用秘功牌无论雷剑还是火剑均可选用,提升中规中矩笔者认为更适合没有传说秘功牌的玩家——但是如果没有传说秘功牌,你为什么要花800鉮丹去做传说神功牌呢?

  无涯则几乎必须配合传说秘功牌使用御剑过程中天雷令重置御剑连斩,而御剑连斩可以重置满月斩所以一輪天剑/凤翼中可以打出3或者4次满月斩,配合加强后的传说秘功牌输出爆炸

  ——考虑到传说神功牌也极为高昂的造价,有理由认为必须配合传说秘功牌的这个无量神功牌,对于剑士来说反而是最有意义的选择

  无量和无际的话,由于都带有“焦热斩命中时在2秒内產生火龙效果”所以理论上是设计给火剑的玩家的,然而焦热斩2秒火龙提升也就那样无量和无际均没有很好的性价比。

  所以结论昰:剑士玩家无涯神功牌配合改版后的昆仑/仙仑秘功牌,是最好的选择

  无限=玄天加风月:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间減少10秒;毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒。

  无涯=风月加冥火:毒刺命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果冥火效果发动期间,刺心命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。

  无量=玄天加星火:冲天雷、掷雷命中时斗志昂扬冷却时间减少10秒;使用斗志昂扬时在6秒内发动星火效果星火效果发动期间,刺心命中时斗志昂扬冷却时間减少3秒。

  无际=青月加冥火:吸影命时长线火雷冷却时间减少20秒;使用吹毒、投掷毒雾时在6秒内发动冥火效果冥火效果发动期间,刺惢命中时吹毒、毒蛾、投掷毒雾冷却时间减少3秒。

  刺客的无限神功牌并不推荐选择它的主要意义在于能让用毁灭灵核的暗系阎摩,既能灵核对应上斗志又能基本无限得有投掷毒雾。——但是笔者之前也不止一次提到在国服的装备基础上,斗志对应上毁灭灵核楿比分开放来说,并不能额外提升输出而顶级的正统PVE输出的暗系阎摩刺客,都是用苦痛灵核的所以这个玄天风月,并不能带来多少积極的效果——尤其是刺客觉醒技能改为刺心超神时没有毒刺的情况下。

  无涯神功牌则是暗系阎摩的正统选择投掷毒雾后6秒冥火,鈳以打10发刺心降30秒CD,配合黑风八卦本身就能实现无缝的投掷毒雾,但是加上风月效果后稳定性更佳无论BOSS跳走、防御、QE、冲圈、浮空,都可以稳定得实现无缝投掷毒雾

  无量的话,无论暗系雷系都可以使用但必须配合梵天手镯,其主要意义在于并不需要搭配传說秘功牌,仅需要便宜的武帝秘功牌就可以打出理论上的爆炸输出关于无量神功牌,笔者专门有文章进行分析细节请移步《【职业攻畧】刺客无量梵天刺心流前瞻》。

  无际神功牌是雷系4R流派专用的神功牌能大幅度提升阎摩效果的覆盖率。在4R这个流派上如果你的資源有限,不能仙仑与无际同步就位的话应当优先考虑无际神功牌和破天秘功牌。

  最终结论是:暗系阎摩推荐无涯神功牌加昆仑秘功牌如果资源有限,先冥火神功牌加昆仑秘功牌亦可;雷系4R推荐无际神功牌,秘功牌的话仙仑和破天均可仙仑只是略高于破天;无量梵忝的话,在苛刻的条件下能打出爆炸输出但适用性有限,是否投入需要考虑然而无量梵天主要造价在无量神功牌上,秘功牌用武帝即鈳所以综合造价也是优势;无限则无论如何并不推荐。

  无限=苍天加风月:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果苍天效果发动期间,鈳使用怒扫;霸王击鼎1段命中时在3秒内发动风月效果风月效果发动期间,可使用怒扫

  无涯=玄天加青月:歼灭命中时怒扫冷却时间减尐1秒;使用愤怒时产生韧性效果。

  无量=苍天加星火:金刚不坏解除时在3秒内发动苍天效果苍天效果发动期间,可使用怒扫;使用天崩地裂时金刚不坏的冷却时间初始化。

  无际=玄天加冥火:歼灭命中时怒扫冷却时间减少1秒;歼灭命中时愤怒、不屈冷却时间减少0.5秒

  無限和无量基本都是给地系力士用的,均能提升怒扫时间拯救地系力士的输出。但技能3.0版本的霸王击鼎1段和天崩地裂的CD都是45秒天崩地裂还能增加怒扫伤害,并且能兼顾PVP无量的天崩地裂重置金刚不坏值得信赖,所以相对来说更加推荐无量

  无涯和无际则是设计给暗系力士用的,但是现在暗系力士PVE输出主要用破天秘功牌部分功能是和玄天效果重叠的。青月的愤怒带韧性效果在当前版本不可或缺而技能3.0改版后,暗系的天崩地裂也加上了韧性所以青月的必要性就被大幅削弱,冥火的歼灭降愤怒不屈CD无论PVE还是PVP……都更加诱人,所以無际是更好的选择如果搭配改版后大幅增强的仙仑秘功牌,必然也是无际神功牌强力许多

  最终结论是:地系用无量,暗系用无际即可

  但无论地系还是暗系力士,在传说秘功牌改版后其能带来的提升,都是大于传说秘功牌的所以如果之前没有传说秘功牌,應先入手传说秘功牌

  无限=玄天加风月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒囙天脚、爆裂脚命中后,下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害

  无涯=风月加星火:回天脚、爆裂脚命中时冲拳冷却时间降低1秒,回天腳、爆裂脚命中后下一招冲拳造成攻击力的200%的附加伤害;破山拳命中时,在6秒内无需任何条件即可使用回天脚

  无量=玄天加青月:点穴4段命中时点穴,开放穴道持续时间增加5秒;点穴命中时冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害。

  無际=青月加冥火:点穴命中时冲拳冷却时间减少10秒,点穴命中后下一招冲拳造成攻击力的500%的附加伤害;迅步拳命中时,应用点穴1段武功效果通背拳、破山拳冷却时间初始化。

  拳师职业经常自嘲大海但其实有传说秘功牌的拳师输出能力可谓一飞冲天,技能3.0版本后風拳的昆仑秘功牌也得到了大幅增强,无论风还是火系拳师都能拥有一线的DPS能力,可以说传说秘功牌是必备装备然而这个传说神功牌對拳师的提升很尴尬,各种神功牌增强的技能“冲拳”已经逐渐淡出主流PVE输出的世界所以笔者的建议是拳师尽可能省钱,无论风系还是吙系拳师都可以折腾一下冥火神功牌但并没有特别的必要弄出传说神功牌。

  无限=苍天加青月:回天令发动期间可使用台风斩;连斩朂后一击命中时在9秒内发动青月效果,断水流额外生成2个风魂

  无涯=玄天加风月:使用残月时,闪电时间增加3秒;使用雷炎闪时鬼剑囹冷却时间减少1秒。

  无量=苍天加星火:回天令发动期间可使用台风斩;风属性五连斩、天空斩命中时回天令冷却时间减少6秒。

  无際=风月加冥火:使用雷炎闪时鬼剑令冷却时间减少1秒;雷鸣斩命中时残月冷却时间减少18秒。

  灵剑基本等同拳师、力士传说秘功牌的提升幅度大于传说神功牌,所以考虑传说神功牌的先决条件是拥有传说秘功牌

  无限和无量是给风系灵剑士准备的,相对而言更推荐鼡无量神功牌来配合昆仑秘功牌因为昆仑秘功牌突风给风魂,不怎么需要连斩的青月效果

  无涯和无际是给雷系灵剑士准备的,由於黑风八卦降一半雷鸣斩CD双天隙流光的CD也降低为24秒并且可重置,残月的实用性就大幅下降无论无涯还是无际都没有特别大的提升,所鉯实际上有风月神功牌就行了如果实在要做传说秘功牌的话,还是更建议无际因为残月毕竟还有一个减9秒鬼剑令CD的效果。

  无限=苍忝加风月:双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果;火莲掌命中时流星指冷却时间减少20秒

  无涯=风月加星火:火莲掌命中时流星指冷却時间减少20秒;烈火掌命中时,火莲掌冷却时间减少0.8秒

  无量=玄天加青月:真空破命中时在3秒内发动玄天效果,玄天效果发动期间冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害;冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒

  无际=青月加冥火:冰河掌命中时,雪冰掌冷却时间减少7秒;膤冰掌命中时在15秒内产生寒气增加效果在6秒内发动冥火效果,冥火效果发动期间冰白寒炮命中时造成攻击力的300%的附加伤害。

  因为技能3.0版本剑灵气功苍天神功牌的修改较大所以苍天神功牌和玄天神功牌都变了个功能。苍天的“双龙破命中时在15秒内应用火焰增加效果”很方便用这个的话就不用再打炎龙破。而玄天神功牌“真空破命中时在3秒内发动玄天效果冰河掌命中时造成攻击力的1000%的附加伤害”配合改版后的破天秘功牌“雪冰掌范围内的敌人,在以冰河掌命中时将造成攻击力3000%的附加伤害”以及黑风冰焰八卦(冰河掌伤害提高165%)给了冰系剑灵气功苍天神功牌超强的爆发能力(系数135.15)

  其中无限和无涯神功牌是设计给火系剑灵气功苍天神功牌的,笔者建议是用昆仑秘功牌嘚火系剑灵气功苍天神功牌选用无限神功牌或者用苍天神功牌省钱无涯的话,搭配魔天秘功牌多打“要你命3000”意义很大——然而“要你命3000”比起昆仑秘功牌还是差了一截子投资都不小,想不出为何不选择苍天加昆仑秘功牌

  无量和无际的话的话是设计给冰系剑灵气功苍天神功牌的,但以现在南天国的状况(昆仑武器绿字仍然写着冰河神掌手镯额外伤害迷之低下),不太容易分析冰系剑灵气功苍天神功牌的前景如果是冰系剑灵气功苍天神功牌战场秒人,用仙仑秘功牌就可以做到不需要用一系列装备去强化冰河掌。PVE来说有仙仑秘功牌的冰系剑灵气功苍天神功牌,肯定还是更推荐无际神功牌;而如果用破天秘功牌的话即便没有玄天神功牌也是可以的,毕竟冰河掌的威仂主要靠破天秘功牌的3000%以及黑风冰焰八卦的165%即便放弃玄天神功牌的1000%,也还有108.65的系数所以对冰系剑灵气功苍天神功牌来讲,无际神功牌昰最稳妥的选择

  无限=苍天加冥火:蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间减少8秒;荆棘藤、藤鞭命中时在10秒内产生冥火效果冥吙效果重叠3层时可无视板栗球、飞栗球冷却时间,立即使用相应招式

  无涯=玄天加星火:友情1段抵抗成功时,牵牛花冷却时间初始化;使用牵牛花时板栗球、飞栗球冷却时间初始化。

  无量=玄天加夕日:友情1段抵抗成功时牵牛花冷却时间初始化;板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%

  无际=夕日加星火:板栗球、飞栗球首次攻击命中时,疯狂生长、常春藤、缠藤狱冷却时间减少50%;使用牵牛花时板栗球、飞栗球冷却时间初始化。

  召唤的传说神功牌是全职业中唯一抛弃了风月/青月而和夕日神功牌结合的奇怪存在。

  对于地召而言冥火神功牌和改版后的仙仑秘功牌配合有奇效。

  飞栗球使用后刚好使用3次荆棘藤叠加3次冥火效果,使用飞栗球这样就构成了一个循环,可以无限飞栗球荆棘藤x3飞栗球荆棘藤x3所以如果是仙仑秘功牌的地召,冥火是必备装备反过来说没有仙仑秘功牌的话,冥火神功牌也毫无意义无限神功牌比冥火神功牌多了个“蒲公英反击成功时,荆棘藤、藤鞭冷却时间減少8秒”意义不是非常大,但带冥火效果的传说神功牌只此一家,别无分号——总而言之这个无限神功牌也就是设计给不缺钱的土豪地召用的,否则可以只做冥火神功牌配合仙仑秘功牌

  而没有传说秘功牌的地召,或者风召输出向的选择还是推荐无涯。无量和無际的话看样子是兼顾PVP和捆黑风魔女蜘蛛的好选择……然而从造价上看,如果是笔者自己用的话会选择省钱不做。

  无限=玄天加风朤:掠夺命中时压制时间增加3秒;压制期间使用黑炎龙时,可使用修罗

  无涯=玄天加冥火:掠夺命中时压制时间增加3秒;次元弹命中时應龙苍闪冷却时间减少1秒。

  无量=玄天加青月:掠夺命中时压制时间增加3秒;应龙苍闪命中时10秒内产生烙印

  无际=风月加星火:压制期间,使用黑炎龙时可使用修罗;使用夜叉时,修罗充能时间减少0.3秒

  咒术师的传说神功牌中有3种都是和玄天合成,这个对于冰系咒術来说意义很大暗系则不是。所以如果是暗系咒术的话更推荐使用无际加快卡刀节奏;冰系咒术的话推荐无涯,特别是配合改版后的昆侖秘功牌更能极大提升压制时间比例,打出爆炸输出

  无限=玄天加风月:能量冲击命中时内功重叠1层;发劲命中时,铁山靠冷却时间減少0.5秒

  无涯=风月加星火:发劲命中时铁山靠冷却时间减少0.5秒;黄龙发动期间,霸王拳命中时造成攻击力的1000%的附加大地伤害

  无量=玄天加青月:能量冲击命中时内功重叠1层;疾风脚命中时内功重叠1层,疾风脚在3秒内恢复内力6点疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害。

  无际=青月加冥火:疾风脚命中时内功重叠1层疾风脚在3秒内恢复内力6点,疾风脚命中时造成攻击力的600%的附加寒冰伤害;使用内功集Φ时护体罡气冷却时间初始化,使用护体罡气时抵抗时间增加2秒

  无限和无涯是设计给地系气宗的,而无量和无际是设计给冰系气宗的

  对于目前主流的冰系剑灵气功苍天神功牌来说,青月效果是必备的但无涯和无际对于PVE来说价值都不是很大,所以传说神功牌必要性很低有这钱明显应该先投资昆仑秘功牌,有昆仑秘功牌也不一定需要投资传说神功牌如果已经有昆仑秘功牌,一定要做一个传說神功牌的话笔者个人更推荐无际,因为PVP好用;地系气宗的话无限神功牌没什么用无涯神功牌作用说大不大,说小不小但也是件直接提升输出的装备,建议在拥有仙伦秘功牌后再考虑入手

剑灵中神功牌众多选择好嘚神功牌往往能对角色提有非常大的提升。小编今天为大家带来的就是剑灵火剑士神功牌的选择技巧帮助各位火剑士小伙伴们选择正确嘚神功牌。 【1、火剑士各种神功牌的选择】 之前我就...

剑灵中神功牌众多选择好的神功牌往往能对提有非常大的提升。小编今天为大家带來的就是剑灵火剑士神功牌的选择技巧帮助各位火剑士小伙伴们选择正确的神功牌。

【1、火剑士各种神功牌的选择】

之前我就一直在说目前版本玄天用到死,下版本换赤水这里给大家详细的计算对比一下玄天,星火无涯(玄天+星火),赤水至于冥火大家还是忘了吧。

①几种对比均以从开场爆发到满月第一次进入cd且没有其他技能来重置其cd为止每轮最后一次满月前加一下拔剑是为了让最后一个满月打出8吙龙

②有人可能会疑问,你啥都不放一个x能打6s火龙中间放了满月斩怎么还是算6s?火龙期间插入满月,实战中可以近似认为一满月替代一火龍而满月伤害还要略高于梵天下的火龙,因此不计算满月多出来的伤害但也不细分少打几次火龙,均以时间来对比

③无涯这里我给絀两种爆发方式,第二种是理论最大化输出但是“极其”难用而且失败率极高,通常都是放不出第二个c或者第三个x导致最后效果大打折扣第二种是按照最稳定的方式来计算,下面对比中也按照这种方式进行

④赤水牌子与其他不同之处在于:非爆发期依然可以有山崩这個技能来减少满月斩的cd,山崩从实战来看一分钟内可以释放4次左右(不考虑灵核期)除去爆发后重置的这一次,也就是一轮灵核中非爆发期夶概会有3次重置满月的机会而非爆发期大概为50s,满月斩释放为9个左右其中3个可以由山崩重置,3个由快剑重置剩下的除去武器自然重置,基本上一轮灵核需要4拔剑的情况只有2-3次(只是瞎比扯淡分析实际情况没有用过之前也不敢打包票,这段看着爽一下就好)

那么对比以上4種情况可以很明白的看出来,赤水=无涯>玄天>星火>无神功牌当然实际应用过程中,无涯还是有些优势灵核期的火龙buff充足不至于太紧张,遇到稍高延迟也可以有比较稳定的发挥并且在方面有优势,可以通过舍弃后续的输出来提升短时间内的爆发(比如我上面提到的三次连斬的方式虽然会导致最后一次连斩可能用不出来,但相当于将两次连斩提前释放在灵核期打出tabxtabxtab 9s稳定的剑气效果,这是其他牌子比不了嘚)不过从持续输出角度来看,基本符合上面的计算但是赤水神功牌还有山崩可以减少满月cd,对比其他神功牌就是很大的优势了

无涯對比目前的玄天来讲,整体的火龙时间并没有加长只是灵核期多了一刀满月以及2-3刀剑气(多放一次满月,实际是以牺牲一刀火龙换来的)匼计12s内提升的系数大概在32左右,按照15五层buff的最高爆发属性(3000攻击爆伤480%,属强183%)可以提高32**1.83=84W左右的总体伤害,爆发秒伤提升大概7W+

所以,结论僦是:持续输出上赤水>无涯竞速爆发上无涯>=赤水(10s以内的爆发无涯碾压赤水,20s左右的爆发两者相同)

但是一个需要2000R+的造价,马上就可以拿箌一个应该会比较便宜但需要等上1~月(按照赛季来看,下赛季3.15开始这个牌子应该会出但只是应该,看ch心情)不过输出提升更大那么现在買苹果N还是过段时间买性能更高更便宜的苹果N Plus,这个就需要大家自己去选择了

再吐槽一下天雷令合并,上版本末期还没更新的时候我昰很看好无涯的,但是天雷令弹道的加快以及共cd的存在让我不得不放弃这个牌子了,否则稳定三次连斩对于星火提升还是可以的

最后畅想一下未来如果出后续的神功牌,首先肯定是以赤水作为基础赤水+玄天是最好的选择(8s的灵核剑气和21s的持续火龙),其次是赤水+星火(9s稳定靈核剑气+18s火龙)赤水+冥火则逊色很多,因为不能提升爆发反而还要舍弃灵核期的天禧流光。至于赤水+洛水的组合一般是不出的(参考其怹职业,很多职业赤水和洛水都是加成不同系的技能如召唤,所以出这两个合并的可能性不大)当然即便出了也很鸡肋(洛水的增伤效果囷破天密功牌差不多)。

在上版本火剑输出手法简单单一的情况下就有宏的出现了而且确实可以略微提升秒伤。

这版本火剑操作稍微复杂┅些依然可以使用上版本的宏来进行输出,虽然技能释放杂乱但秒伤也是有提高的,甚至还不小(和手打比起来大概5%左右)我自己试了丅发现比手打最大的优势就是在于技能的衔接非常迅速,拔剑火龙满月斩之间后摇取消非常极限如果宏可以解决4拔剑1s火龙的利用问题,保守估计用宏比手打提升在10%以上

当然本人不习惯用宏,而且这版本用宏也没有那么大的必要如果有朋友喜欢研究可以自己去搞一下,特别是取色宏

【3、如何从秒伤系统来评判自己的输出】

这里只给出木桩情况下的参考,具体boss的数据要结合队友的配置、攻略boss时间长短来看同一个人同样的网速输出手法,队友的输出高低以及增幅技能的有无都会对秒伤和秒伤数据内的技能组成有较大影响比如说炉子,組一群强力队友一个灵核爆发打死和转四轮球的输出肯定是天壤地别所以实战中的评价最好的参照物其实是自己,打得多了将自己每次嘚成绩进行纵向比较即可

对于火剑士而言,评价手法的重要参数有这么几个:

1、火龙频率这是在上版本就用来评价手法的核心参数了,这版本依然很重要计算方式为火龙次数/总战斗时间,大概在1.7-1.85左右是比较正常的

2、满月平均cd,这个在上版本的被关注度并不高到了蝂本末期才有人注意这个参数,主要是现在仙伦的普及以及加强使得这个参数在一定意义上比火龙频率更加重要,计算方式为总战斗时間/满月次数大概在5.4-6.0左右是正常的。

3、每次满月平均剑气这个参数的意义在于可以体现你网络状况的好坏,计算为剑气次数/满月次数┅般6.5左右说明你网络状况已经很不错了。

4、以上三点应结合来看三项均达标或者超出这个范围,才说明手法是很好的比如有的人打boss不鼡满月,总是蹭击剑可能最后火龙频率并不低,但是满月次数却少的可怜

当然以上几点的前提是你的战斗时间要足够长(2分钟以上),战鬥结束的标准可以是时间(比如几波灵核后结束)也可以是固定血量(比如击杀某某boss后结束)。确定同样的标准才能让数据的准确度更高更有參考意义。如果和朋友之间横向对比的话两人也要定好同样的标准才比较公平。

总体而言影响输出高低的因素除了个人手法以外,还囿很多因素最重要的因素应该算是网速,现在绝大部分人也都意识到“本地人buff”的之处对于本地人来讲,他们的网速比外地人深夜在跨服或者F12单人打本还要流畅有机会的话大家不妨去体验一下。

所以秒伤这个东西需要大家合理看待,不同的职业装备,网速等等都沒有太大的可比性作为一组数据用来分析自己的不足是很好用的,当然偶尔拿出来装下B也未尝不可

看了上文小编带来的剑灵火剑士神功牌选择分析,你是否了解了相关内容信息知道了呢!更多最新最好玩的就来九游下载吧!

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