三国时,为什么文明6攻城打不动城墙全部都是文明6攻城打不动城墙门城墙?一个城市那么大,有的甚至相当于现在一个省,面积那么大?

文明6是一款优秀的4X游戏游戏继承了前几作的许多优点,这也是的系统稍稍变得复杂了一点许多玩家就不知道文明6现代怎么文明6攻城打不动城墙,下面我们就为大家带來文明6文明6攻城打不动城墙方法希望大家喜欢。

文明6是一款优秀的4X游戏游戏继承了前几作的许多优点,这也是的系统稍稍变得复杂了┅点许多玩家就不知道文明6现代怎么文明6攻城打不动城墙,下面我们就为大家带来文明6文明6攻城打不动城墙方法希望大家喜欢。

首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)

而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方工业时代鉯后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。

城市陷落依然以血条被打光来计算不论此时防御条还剩哆少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡民用单位会被俘获)

远程单位每次对城市攻击时,都哃时造成防御条和血条减少大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条打光了防御条后才打血条。

防御条貌似不会自動回复(或是回复很慢?)血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)

既然打光防御条不是城市陷落的标准那么这样看起来遠程单位是最好的了?

不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?)远程单位攻擊城市时,在计算攻击力的时候会受到很高的惩罚,前期我没文明6攻城打不动城墙所以不知道中期和后期会-17力。基本上相当于差了一個时代

同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对文明6攻城打不动城墙武器类单位+10(?)力等

城市在有防御条时,肉搏单位文明6攻城打不动城墙非常吃力(基本全部显示为major defeat即使是用高一个时代的单位去文明6攻城打不动城墙)。

因此肉搏单位文明6攻城打不动城墙时需要辅助单位古典时代有文明6攻城打不动城墙车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条中世纪之后有文明6攻城打不动城墙塔,效果是肉搏单位鈳以无视防御条直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。

文明6攻城打不动城墙车和文明6攻城打不动城墙塔都是只偠站在城下就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此文明6攻城打不动城墙时有一个就行了

注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现玳的这段时间里没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果因此此时带上文明6攻城打不动城墙塔還是十分必要的。。

一群现代步兵里带着个中世纪的文明6攻城打不动城墙塔十分滑稽。

以上就是全部的文明6文明6攻城打不动城墙方法叻希望大家喜欢。

小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》《》游戏专区地址:。

可能您对《》游戏还不是很了解小编在此為您简短的介绍一下吧。

欢娱互动《文明》别样的webgame。以原始荒芜的神秘大陆为背景经过欢娱互动精心研发,打造出唯美精细的画面獨特的游戏内涵,集战略以及养成为一体内容丰富的全新的网页游戏,谱写最为壮丽的文明、发展、征战与辉煌

小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:

  我们都知道《文明5》有两个资料片:“众神与国王”和“美丽新世界”。所以对于文明系列的最新作《文明6...

近年来类似于《文明》、《帝国时代》这样取材于真实历史的战争策略手游受到全球玩家的欢迎。其中欧陆战争系列、文明系列等多款优秀作品被捧上神坛。近期由蜗牛数字研发的史诗战争策略手游《...

近年来,类似于《文明》、《帝国时代》这样取材于真实历史的战争策略手游受到全球玩家的欢迎其中,欧陆战争系列、文明系列等多款优秀作品被捧上神坛近期,由蜗牛数字研發的史诗战争策略手游《英雄之城2》正式首...

文明路透社出品球球上大学的时候因为报名专业而苦恼过很久像是机械专业男女比例失调很嚴重,男生们因此叫苦不迭令人意想不到的是,《文明Online:起源》里也发生了男女比例失调的大事儿小伙子们居然不知...

每日游戏特惠花嘚更少玩的更好。大家好~《重返游戏》的每日游戏特惠又和大家见面了!《三国:全战》已经于昨日...

9月28日Steam周末特惠促销活动开启《文明6》迎来大降价促销,原价199元打折后只要66元,而《...

在《文明5》资源的获取是跟城市的范围有关所以很多人都喜欢走爆铺的路线,但是在高难度下这种扩张方式很容易...

  诸神临大地史诗对决惹人注目!网易跨文明策略手游《神谕文明》精英测试今天即将落下帷幕,在二┿多天的测试中玩家全方位体验了争夺地块、发掘资源的策略全过程,亦进行...

《文明6》最早在2016年推出其后在2017年底推出了大型资料片“迭起兴衰”。Steam今日开启周末特...

原标题:文明6现代怎么文明6攻城打不动城墙 文明6文明6攻城打不动城墙方法 详解怎么玩

Game234游戏门户网声明:Game234游戏門户网登载此文出于传递更多信息之目的并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源若有侵权问题请及时与本站联系 。

  《文明6》波斯怎么玩很多玩家都不了解这个文明,不知道文明特性应该用在哪前期和后期应该怎么玩,下面小编就为大家带来《文明6》波斯神标盘古设定胜利战報心得希望大家能够喜欢。

  这个文章主要想说一下波斯有多么imba同时分享一下我自己科技文化胜利的一切心得技巧。大家一起讨论

  147T科技胜利和118T文化胜利用的是同一张地图。约70T前打法一致(就是战狂下城……)70T后根据胜利目的不同有针对性的进行不同发展有人會说了,你是花了多长时间才刷出这样的神图根本没有代表性好不。对于这种观点我想说其实这个图算是好图但不算是神图。城邦没囿库马西没有日内瓦,没有迦太基;只有香港和斯德哥尔摩不错没有首发任何科技文化城邦。旁边还一个金闪闪远古战狂说它是好圖呢,是因为出生位置在地图中央偏左可以双线推进。各个文明之间离得也都比较近利于战狂文明6攻城打不动城墙掠地最后本图抢了電脑3个移民。别着急喷我下面我会说波斯这个文明,只要图不太差抢一个移民那是保底的,一般都能抢2-3个甚至更多其他文明想达到這点,在目前春更版本可以说难上加难。因为我认为波斯居鲁士乃本版本第一文明无误。

  那么就从波斯这个文明谈起吧

1、波斯攵明的强势所在:兵贵神速,下城即用

  波斯强在居鲁士的领袖特性:1突袭战争后10回合内所有单位移动+2行动力;2,下城后视为直接割讓其他的特性呢,商路内运算是中规中矩波斯庭院远不如金闪闪的通灵塔,不过比起众多垃圾UI还是不知高到哪里去了文化胜利波斯庭院有奇效,后面会谈论长生军负面UU,(下面是吐槽长生军时间)因为它不能下城不能下城,不能下城!火枪手出来前我还带着几个棒子用来最后补刀下城这种心情你懂的。 从输出来讲,长生军基础攻击力和小弓一样小弓有+7和+5 两个晋升对陆军(注意是所有陆军)長生军只有+7对近战远程(骑兵无效哦),就算加上寡头输出方面堪堪能比,但造价不用我说了吧。什么你说它有zoc比小弓肉,下城不怕城墙打是,换成别的文明这是文明6攻城打不动城墙优势可居鲁士4移动力小弓能过河后朝你放一箭,能上山后朝你放一箭能钻树林後朝你放一箭,实在快死了一溜烟就跑没了 。至于城防对小弓威胁大在4移动力&剩余2移动力就能攻击的石弩面前,我还真没见它打过几丅……

  以上在吐槽长生军时也顺便提到了波斯+2移动力的强悍所在除了打仗人人都是香港记者外,这个buff对平民也有效工人改良地块時再也不担心丘陵盖个矿需要2回合了。上山修矿沿河伐木场,都是一回合直接到位修好就因为这,中期爆工人改良地块那段时间波斯也比别的文明有一定优势。

  新版本文明6攻城打不动城墙武器只要还有2移动力就能攻击因此我认为,波斯的uu不是什么长生军(长生軍:你有完没完了……)而是石弩中期节奏基本就是两三个石弩在城3格外突然开过去,一回合把城防砸完后面小弓/弩兵跟进打打敌军戓者对城再打几下。下回合石弩直接把城砸空砸不空也用小弓/弩点空,后方的棒子一路小跑过来占城然后所有大军马不停蹄去攻陷下┅座城池。下的城由于视为直接割让的可以直接提供文化经济和城区产出。这相对其他战狂文明来说又是一大优势科技文化走的飞起。这是147T科技/117T文化胜利的原因

  对比砍二,闪闪女司机,亚历山大这些战狂波斯另一个优势在于,他是没有时代限制的远古3战狂強在远古,亚历山大强在古典而波斯强在任何时候单位+2移动。从小弓棒子到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城)到弩射石炮火枪掱。 (基本没有后面了因为一般这时都打完了 。。)一直就是打打打宣宣宣,根本停不下来。保证+2移动力buff不断。这里有个小技巧buff持续10回合,宣战后和解也是10回合所以如果你看到所有宣战的文明都可以和解时,就要考虑去宣一个其他远方的其他文明来保持buff了對于不直接交战的文明,10回合后该和解还是要及时和解的一来再过几回合继续突袭来维持buff(否则直接7家都宣完就没得宣了),二来防止該文明或者该文明附属城邦掠夺商人

  最后想说我从文明6开始是地面近战远程的爱好者,对于骑兵系玩的不多所以上面的例子和下媔的战报也都是基于近战远程文明6攻城打不动城墙单位而言。平心而论波斯的4移动文明6攻城打不动城墙塔+骑士也比传统的骑士一波厉害佷多。依靠远古时代小弓棒子下的城波斯是能做到70-80T马镫雇佣兵+足够金币升级十来个骑士。配合4移动文明6攻城打不动城墙塔征服胜利在100T内莋到不难不用像许多其他文明那样还需要近代骑兵来收尾。尽管本战报主讲科技和文化胜利波斯征服胜利也是可以很快很快的。有兴趣的吧友可以试试

2、远古时期的发展:抢移民!

  极限速胜需要抢移民。尽管我个人也对抢移民bug保持负面态度相信后面的补丁或者資料片能够改变。用其他文明时我都是随缘抢抢不到正常抢到赚了(不过有时电脑移民骑脸……)。但用波斯真的太好太好抢了

  方法么,见到的第一个文明直接宣战(别忘了5回合金骗84块钱哦每个文明84前期还是很大一笔的)然后初始4移动棒子,5移动侦察兵看到其怹文明的移民就宣了上去抢。抢了后移民也是4移动速度一溜烟就跑回来了都不需要棒子/侦查兵护送。其他文明抢了移民一般都就近坐下以免耽误很多回合发展时间。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的一步快步步快,波斯起始抢移民+移民能到好地方坐城使其早期发展就能够领先。

  抢移民的其他技巧可以参见这篇攻略:

  早期建造顺序:前两个造侦察兵初始一个棒子2个侦查很快地图就探开(探城邦也快啊)顺便抢1-2个移民,如果能抢到工人就更好了接下来如果抢到了3次行动力工人,主城就造碑否则造工囚。3次改良触发技艺尤里卡技艺好了后直接开始爆投石兵。主城如果生产力够高(比如有个首发军事城邦啥的)可以先锤个纪念碑或鍺锤个移民,取决于是否首发了文化城邦 其他所有分城坐地造投石。节奏是技艺好了后(一般在20-25回合)挂政策造大概10回合投石总共能絀6,7个的样子

  科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲学即技艺,对外贸易国家劳动力,帝国初期政治哲学这五个来研究。6人ロ尤里卡在抢移民前提下很容易达到建造区域尤里卡其实也不难,电脑很喜欢锤圣地的争取打下第一个电脑城就有圣地。政策是城市+1苼产力和远古近战远程+50%科技我一般是采矿畜牧制陶先研究了,然后直接攀学院学院造好后所有城只要挨着山就拍个地基,然后继续切囙造兵追求速胜的话学院很重要,真的很重要

  什么时候把弓箭研究好也许有一些分歧,这里说说我自己的想法首先波斯不愁弓箭尤里卡,两三个4移动力投石随便就杀个蛮族侦察兵我一般是采矿畜牧制陶著作(解锁学院那个),然后直接研究完箭术这时一般有5-6個投石,第一时间升级配合开局棒子开始推第一家兵贵神速,如果等到10个投石左右再升级就会耽误一定的时间开推第一家后,所有城繼续造兵主要就是造小弓和棒子,没错后续小弓也还是要造的第一家那一线还需要补2个棒子负责卡位,补刀下城。其余兵用来推第②线双线推进比单线效率高很多。三线的话反倒会耽误太多时间用于造兵而且一般在8人神标图也不比双线快多少那种10多个文明的巨大圖更适合三线推进。

  在第二线推进时也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再进攻。有了1棒3弓就可以去找临近城邦麻烦了(毕竟城邦没有神级+4战斗仂buff)新造的兵往那里赶。打下城邦后基本上第二线的兵也造好了就去推进别的文明这样还能赚1-2个城邦的城市,对早期发展更有利没囿顺路城邦也无所谓,1棒3弓先开始打一家再说后面不断接兵就好。这样在远古推进时效率更进一步

  最后万神殿推荐神圣之光:学院大科点+1对于我们这种爆铺学院的打法来说中期伟人过的快。另外如果AI造了很多圣地你会发现大仙点也爆炸,有时还能抢到一个大仙雖然耶稣会教育这种种田神信条肯定没了,来个信徒+1%生产力啥的也不错关键这个大仙相当于白赚的,没耽误任何种田发展聊胜于无吧。

3、40T-70T:边打边开始种田发展

  40T左右远古爆兵期就差不多结束了此时政治哲学也差不多好了,所有城市转种田(远古时代可以首都花幾个回合提前造个纪念碑,这样文化跟进更快不过如果有首发文化城邦或者完成文化城邦的任务就没必要了)种田顺序是先造碑,然后慥之前铺下的学院地基如果一个城不适合学院那就造商人或者造农民。如果有一些很好的铺城地点但前期抢的移民没有富裕的那就挂政策造几个移民。等到商业中心研究好了后就造商业中心总之优先级如下:

  纪念碑,学院(商人/工人/移民),商业中心商人,圖书馆市场……

  科技方面在走完弓箭后,直接攀下线石弩(再次强调这个是波斯uu)。石弩前置轮子所以最好早期能开发一个矿類资源触发尤里卡。石弩的尤里卡是城墙我一般会先把砌砖研究了,然后首都花个3-4回合造城墙造好后基本上石弩科技也差不多转一半叻。转好后高生产力的城市出石弩(低生产力城市继续按照上面顺序锤区域),4个就够双线推进每线2个。在60T左右就能配备上此时的城墙2下直接砸爆毫不夸张。

  研究完下线工程把中线的商业中心研了那些没有造学院的城正好沿河修商业中心。此后的科技我喜欢继續走下线铸铜炼铁,机械然后出弩弩的节奏要和文化雇佣兵保持一致,这样100块升级一个弩兵双线10来个是能升级的起的(别忘了每次宣战前用回合金、战略资源、奢侈资源骗现金)基本70T-80T能做到雇佣兵+弩兵。这时电脑基本只有骑手铁剑随便暴打。如果科技快于文化那麼把学徒数学这些先研究了也好,目的是保证机械和雇佣兵同时完成即可

  文化方面正如上面所说,政治哲学完成后直攀雇佣兵推薦寡头政体,槽分布合理而且加经验很好+4战斗力对棒子也不错(长生军,我知道了別说了……)政策方面军事-1维护费,10多个小弓呢外交影响力+2,如果攒了一些使者又有希望成为宗主国的城邦那么换上第一个使者=2使者政策。下一个文化好了后再换回来经济+通用(其實就是2经济槽)继续放城市+1生产力。如果有一些城要出移民那就上移民+50%。否则上工人+30%卡如果推进时发现有不少蛮子,或者自己后院起吙了蛮族+5的卡也在我们考虑范围内。规划精细的吧友还可以考虑挂买地-20%的卡几回合一并买了。

  再说一个也许很多人都用过的小技巧封建主义好之前用+30%卡疯狂爆一批工人。在造工人时停留在还剩一回合然后造别的东西。封建主义好了之后挂上+2次数卡再把工人造出來如果能抢到一个大金字塔,那么这些工人剩一次使用次数时就休眠吧等到金字塔造好/抢来后再来一波爆发。工人改良地块优先矿伐木场和未开发的奢侈。

  这段时期前线打仗也没啥说的利用4移动小弓集火秒人。石弩出来后迅速下城总之不会遇到什么抵抗。升級完弩兵后更是一路砍瓜切菜如果钱多在雇佣兵好了后还可以升级几个长生军,但要保证双线每线1-2个棒子用来下城

  最后,如果为叻文化胜利请不要将一个文明赶尽杀绝留一个最破的养老城即可。否则将缺少一个游客增长来源如果是科技胜利,那就不必有这个顾慮然而对于路途比较远建设的又比较差的AI城市也没必要去打,耽误时间还是那句话,兵贵神速打下的城市先修纪念碑,靠山修学院不靠山修商业。当然很多时候打下的城市区域是满的基本只能用来造区域建筑或者工人商人。

  首先安利一个奇观:大斗兽场6格內+2文化+3宜居度威力巨大。对于波斯这种疯狂征服文明来说城市数目少不了,此时如果有6座左右城不需要考虑奢侈提供宜居度简直不要太爽大斗兽场也是我每局都必抢的奇观。一般来说在游戏娱乐研究完成后,我就在首都拍下娱乐中心选择好大斗兽场的建造地。之后30哆回合首都只负责把斗兽场给锤出来什么?你说我们首都又要造这又要造那没功夫其实是有的。我首都发展顺序如下:早期出个碑嘫后暴兵,看情况出1个移民有山锤学院没山锤商业。第一个区域造好后基本上就可以开始娱乐中心-斗兽场了商路内运给首都来加粮锤。期间除了封建主义好之前补一个工人(首都生产力高也就耗费3回合左右),其余一概不锤石弩啥的交给生产力也不低的一分二分或鍺钱太多直接买(雇佣兵升级弩那一波大概要1000,刨掉那1000后如果钱还富裕前线直接买石弩是个好选择)当然抢斗兽场只是我个人喜好,见仁见智

  在一路征服过程中,随着城市越来越多+没有攻占后的产出减益你会发现科技文化越来越来快。雪球也越滚越大这时市政丅线的种田政策需要得到重视了。历史记录解锁学院相邻翻倍行政部门解锁区域+1文化,公会解锁商业区相邻加倍启蒙运动解锁学院建築翻倍,商业区内建筑翻倍……我心得是在完成雇佣兵后,全国城市学院有很多了走下线历史记录和行政部门。然后寡头政体的经济槽和通用槽换上学院相邻翻倍和区域+1文化政策迎来科技文化的大爆发。为什么用寡头而不用古典共和一是战斗经验,二是那个军事槽-1維护费收益很高

  行政部门完成后,不着急研究公会此时国内一般也没有两个市场。走上线中世纪集市然后解锁商人共和国。中卋纪集市需要4条贸易线路触发尤里卡如果没来得及造那么多商人(估计是锤区域内建筑了,这里再重申一下优先级:碑学院,商业中惢商人,然后才是图书馆市场)可以考虑用钱来买。反正升级完弩兵后很长一段时间内没有开销能攒个几百块。

  商人共和国后国内2个市场也差不多了,走下线公会然后直攀启蒙运动。启蒙运动后的经济/通用政策我一般是学院相邻翻倍学院建筑翻倍,区域+1文囮和商路+2金(马上会变成+4金+1信仰)

  这段时间的科技走向也是中上线学徒,数学教育先完成。然后国内城市开始普及大学如果选叻神圣之光万神殿,我们的大科点在学院普及后会很多大科学家基本上不漏下,这也意味着牛顿君肯定会出现的一般来说,在造了2-3个夶学后启蒙运动也好了。这时牛顿的威力体现科研基本150+。为我们后续冲科技(科技胜利冲火箭文化胜利冲电脑)提供保障。

  完荿教育后其实对于科技胜利和文化胜利就开始路线不同了下面逐一讨论。

  想要科技速胜一般采用买伟人最后刷到3000和100%大科来完成项目。因此钱少不了钱党最推崇的大津巴布韦登上台面。另外还需要一个城来锤宇航中心所以中期征服时注意多观察各个城市地基。有犇并且加成资源5个以上的城要速出商业中心和市场即使山再多也别锤学院,浪费时间这个城是我们以后主要经济来源。另外再挑一个周围丘陵和沿河森林多的城市准备发展成为宇航城(工厂电场辐射被削了后2000锤的宇航中心真是一脸泪)。后期商路需要一部分运大津巴咘韦(外运金币多,尤其通往商业城邦)另一部分运宇航城(内运,涨人口加生产力)宇航城一般是在首都。当然有时首都周围地呔平生产力跟不上那就看看攻占的AI的首都。我个人经验是AI的首都往往能找到一个生产力不错的最后,大津巴布韦城最好和首都不在一個大陆这样能利用殖民税+25%金的政策卡,钱来的更多

  具体步骤:在教育完成后,先走马镫-银行解锁大津巴布韦。选择合适的城拍丅全国所有商路内运该城&工人砍树砍雨林来加速建造。不用考虑这个城沿河伐木场什么的树全砍了。因为该城的目的就是造出大津巴咘韦然后开始赚钱。与此同时全国其他城市要纷纷普及图书馆大学。如果打下AI有耶稣会教育的城就爽了直接买之。否则还是推荐城市自锤而不是买大学因为我们需要攒钱为最后买伟人做准备。我也试过直接买大学科技是快。结果科技快走完了宇航中心还没好钱吔不够买光大科的……所以科技胜利其实是钱,科技值锤科研项目得伟人点,宇航城锤宇航中心这四者的平衡多打几次极限飞天就有體会。

  完成银行后科技直奔上线工业化然后走火箭完成火箭后宇航城开始造宇航中心,需要一些商路来辅助宇航城其实最好有鲁爾山谷,但在科技快的情况下完成工业化到完成火箭的时间也许不够锤出工厂+鲁尔的,那就要靠大工程师帮忙了所以这里再安利一个渏观:摩索拉斯王陵墓。所有大工使用次数+1

  前期推进最好打下一个带港口的城市,打下后这个城的任务就是锤这陵墓几十回合也鈈要紧,反正我们和AI大工点都很低第一个大工很晚才会拿到。等陵墓好了后直接信仰买大工(你说信仰哪里来?打了那么多带圣地的AI城市不少还有神社寺庙,会没信仰),第一个奇观215的大工有时不一定能刷到但315的是肯定能拿下的。我基本就用那个315*3来完成鲁尔山谷(还有400+锤的缺口但足以让宇航城在火箭完成前锤出鲁尔了。)这里还有一个早期的大工很不错:+1宜居度+1人口的陵墓加成下能用3次。完媄弥补宇航城人口过高(由于大量商路内运)住房不够宜居度不够的问题如果215*3也拿到了的话,可以再顺便造个紫禁城+1通用槽

  飞天朂后是要靠大本钟来翻倍钱的。大本钟1420锤一般的城造起来不知要到猴年马月。这就需要请出我们第三个奇观大工:埃菲尔480*3=1440,正好一个夶本钟有没有!这个伟人不着急买出来大概在最后决定飞天前5回合左右最佳。这样3回合大本钟造好然后买飞天大科,然后科技胜利科技胜利最后一个回合的优化运营在这个攻略里有很详细的描述,我也学了很多文章地址:

  生产力方面,全国城市完成大学后基本僦可以专心锤学院研究资金这个项目了额外提供科技值,结束后还提供大科点学院区的研究实验室没啥用,因为牛顿爱因斯坦都只加夶学造研究实验室是亏本的。

  文化方面启蒙运动解锁后直接走民主主义。3经济2通用槽伟人需要金币降低都非常实用。在民主主義解锁后说实话后面文化对飞天速胜就没有价值了,可以从容不迫的换下区域+1文化的卡换上更多加钱的卡(商业中心加成那两个,殖囻地税三角贸易4选3;剩下两个槽放学院加成那两个)。文化树推荐去研究之前的一些加使者的和归正会前者是因为需要当一些城邦宗主国(比如香港),可能要大量使者即使没有好的城邦,一个普通科技/商业城邦派遣6个使者也能提供不少的科技值和回合金后者研究歸正会是解锁圣地建筑+100%信仰值的卡。AI很喜欢造圣地后期信仰好几千,回合也有好几百一些伟人可以通过信仰来买,这样减轻大本钟那┅波需要钱的数目因此+100%信仰的卡也可以挂上。见仁见智

  征服方面,其实这时基本上AI都被打得差不多了如果弩+石弩推进遇上了AI出叻火枪手(基本不太可能),或者信仰守护骑士这类50+力的货色我们需要在科技直攀工业化-火箭期间先暂停,把火枪手和射石炮研究好嘫后前线继续推进硬骨头AI,科技继续走工业化-火箭一般情况推到最后一个AI时它只有弩和骑士,在我们一堆3级4级晋升的弩面前就是呵呵呵呵。石弩晋升走右线。不需要靠石弩打兵右二对城墙+10力能保证后期面对40-50力左右城墙时石弩35+10也不落下风。当然核心还是兵贵神速推箌最后一家一般也就在100T左右,因此AI城防才不会很高如果慢了就赶紧研究射石炮吧。

  最后说一下科技胜利最后的节奏:全国锤学院项目(那些很晚才造出学院的城就别造图书馆大学了直接锤项目),宇航城建好宇航中心后先自锤第一个卫星项目商路由大津巴布韦城外运加钱。在卫星项目还有4-5回合时用钱/信仰刷大工买出奇观480那个,修埃菲尔铁塔这时科技基本上也就差3-4个结束或者已经结束了。埃菲爾铁塔好了后应该有2万+金币(如果没有就再晚点造铁塔)。用巨作资源,甚至无关紧要的城池从AI那里再换一部分现金翻倍后有4万5金錢左右是比较稳妥的。3个信息时代大科3万原子能时代大科大概还需要1万左右。然后买出这些大科按照上面的文章流程走完科技飞天胜利。

  该帖子有一个技巧强调下就是最后一回合烧了2个飞天大科后,用砍树来一回合完成3-4个项目宇航城的树在哪里呢?就是那些沿河伐木场别忘了在最后几个回合,拉一些工人到伐木场上买了飞天伟人那回合清除伐木场。烧伟人回合就可以砍树了

  飞天前:科技基本完成,金钱攒2万卫星(900锤那个项目)快发射,大科刷到原子能4位一体的节奏是最完美的,如不然就只能去等最慢的

  有囚会有疑问为什么还要自锤一个卫星项目?这是因为我们只通过攒钱来买大科最后是3000和100%,配合宇航城鲁尔山谷20%宜居度10%,这总共6900锤正恏是登月+3个火星项目。如果放卫星也加入的话需要一个飞天的大工(100%或者1500锤那个)但同时刷大工和大科需要更多的钱。因此如果宇航中惢锤的满但钱攒的快的话,可以考虑同时买大工大科来达到一回合完成5个项目我个人经验是钱攒的慢一些,因此一般都自锤一个卫星項目锤完后上面4位一体刚刚好。

  文化胜利的目标是国际游客多于其他文明最高的国内游客数先说一下游客来源:(数据来自文明百科)

  每个文明产生100文化值后,国内游客+1(包括尤里卡赠送的文化值)

  对其他任意文明输出”150*其余文明个数”(神标8人图这个数是7不随着文明被消灭而减少)旅游箱子后,对方文明一名国内游客变为自己的国际游客

  也就是说1050箱子能让一个文明给一个国际游客,囷对方文明发展情况无关这也是为什么文化胜利前期不要消灭别的文明原因。如果后期有7个其他文明1050箱子提供7个游客;如果后期只有3個其他文明,那1050箱子只提供3个游客效率大大降低。

  所以文化胜利要旨是:1提高箱子;2,使其他文明的国内游客数尽量少(国内游愙和文化值相关所以一般是刚果,俄罗斯希腊,罗马这类的文化值高的boss决定最高的国内游客数)

  第二点其实和战狂的路线一致紦文明打残了,它就没有文化值了国内游客自然也不涨了。如果遇到远处的毛子刚果这样的兴许它们国内游客已经攒了不少了,怎么辦灭了它们呗(真。战狂无疑)举个例子刚果国内游客已经70,其他文明最高国内游客40.灭了刚果那么我们有41国际游客就胜利,否则还嘚攒到71. 另外为了让其在被灭国前提供尽量多的国际游客,要采用围而不攻的手段我先把你刚果打到剩一个城,然后和解但大军驻扎茬外面。 等到我们国际游客快超过第二名(也就是40的那个文明时)再突袭宣战刚果灭了它。紧接着就文化胜利了

  对于第一点提高箱子,前中期还是不那么容易的箱子来源除了遗物,远古奇观外(然而这两项能提供的箱子一共也没多少)圣遗物,著作艺术作品,自然公园滨海度假区都是中后期才能大量产出。加箱子的政策更是要到文化树最后不过玩家tkch1010提出了利用UI来产生箱子的打法,当时他鼡的是金闪闪通灵塔在研究完成飞行科技后,所有产出文化的UI产生等量箱子并且不需要有公民在上面工作!他的战报如下:

  波斯UI基础产出1文化,外交部门后+1文化临近剧院广场+1文化,邻近圣地+1文化这对我们是个大大好消息,因为AI是在是太喜欢造圣地了这样每个AI聖地城周围放2-3个UI(因为UI之间不能相邻) 。中期就能提供海量文化值到后期飞行研究后就是海量箱子。

  因此波斯文化胜利思路是:先打打打。中期把城中铺满UI优先铺圣地和剧院广场周围。科技直冲飞行然后电脑外战要把明显领先的文化boss灭掉。一进一出为波斯文囮速胜创造优秀条件。

  具体来说在教育解锁后(解锁前的打法前面已经介绍了),全国普及大学科技直接走向工业化-飞行。如果朂后的文化boss兵力比较强弩兵石弩推不动时,科技上可能要先走火枪手射石炮接着再工业化-飞行。没必要造大津巴布韦多余的钱用来買图书馆大学(注意这点和科技胜利正好相反,科技胜利要少花钱)因为科技树修改后电脑前置科技增多,要早冲电脑科研不能落下商人共和国后一个经济槽万年放工人+2行动力。高生产力城市造完大学和商业中心(市场银行啥的没必要)后先补商人,然后就是不断造農民不断造……商路每个不交战文明至少外运一条(+25%箱子),能开边开边(+25%箱子)造出来的农民就修UI吧。修多少个起码50个起,100个也鈈嫌多反正一路上打了那么多城地盘足够。

  按照这个节奏基本上电脑完成后箱子能达到500+。10回合左右能有30-40游客一般在120T内,AI的国内遊客也基本这个数从而达到文化速胜。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

很簡单的啊一共两条。没这辅助时 上面那条才-4. 基本不动的样子 磨完天都黑了。
把这东西一放在K一下,你发现打一次六分之一总有吧


我要回帖

更多关于 文明6攻城打不动城墙 的文章

 

随机推荐