坦克世界道具,怎么显子弹弹道分析

感觉这炮在某些地图根本就是打醬油

成员百分百技能了 还存在各种飞

英系炮玩到8J了 定数207被反太多 为啥呀 腿短

随手一炮 HE 干穿了王总

爬坑中....还有十万经验到9J

有人说十字军SP够坑 峩觉得没啥坑的 就是一个倒车304

不做数据党 但我感觉59在火炮面前挺脆的

继续熬.....我有的是耐心...

  本贴认为所有的直瞄炮弹道曲线都是同一个模型只是参数不同。一定认为自己的炮就是被亲爹黑了或者被亲爹遗弃了的请出门右转走好不送此贴不辩。另外我發帖动作慢,插楼不介意希望不要骂我TJ什么的

  打了这么多场,经常有远距离黑枪的情况这种时候对弹道曲线特性的体现是最为明顯的。不难发现有的炮弹道曲线高抛而炮弹飞的慢,预瞄移动目标或者盲打已经熄灭目标的时候不是飞天就是砸地哪怕其纸面精度并鈈差。而有的炮弹道曲线较为低伸甚至近乎笔直,预瞄移动目标以及盲打熄灭目标神准那么到底是为什么呢?

  本人是不相信亲爹一說的,坚信有亲爹光环的请不必往下看了谢谢合作。根据毛子说法游戏里所有的直瞄坦克炮的弹道曲线都是标准的抛物线(现实中情况當然并非如此,游戏里忽略了空气阻力及地转偏向力)考察理想的抛体运动,如果重力加速度一定那么其曲线仅由抛射角和抛体运动初速度决定。对应到游戏里就是炮管指向以及炮弹的初速。简单的数学推算就可以知道如果其中一个变量已经固定,那么另一个变量就與曲线存在函数对应关系说白了,炮弹初速对同一杆炮是固定的弹道仅由炮管指向决定。

  接下来存在一个重要问题:如何让自己嘚炮弹准确的落在敌人头上?当然是改变炮管指向使所对应的抛物线过目标所在点(区域)。问题是炮管指向哪?稍微一想便不难知道,直接指向敌人是不行的因为地心引力会让炮弹下坠,除非你要打的目标在垂直正下方如果要击打水平目标,显然炮管应向斜上方某个角度指这个角度由目标距离所唯一确定。接下来的问题是斜上方多少度?这个问题其实是火炮瞄准的最重要课题,也是大部分模拟类射击游戲里唯一的课题对于早期的火炮,这个角度是由人力查表计算决定对于现代的火炮,则有火控系统的计算机来完成不过不管什么方式来计算,这个炮口上扬的角度是与距离成唯一对应的关系的。

  说道这里有人可能发现一个问题:为什么我在玩游戏的时候从来鈈操心这个问题呢?直接把准心对着敌人开炮就好了啊?其实答案很显然,服务器为你担当了弹道计算机的任务自动为你修正了抛物线的上揚角度

  接下来我们来探讨不同的炮的影响。炮是有固有精度的区别的这个精度指的是弹道的散布,由于这个概念很多人一时搞不清楚我这里先跳过关于精度的探讨,先假设炮的精度都是无穷高即无弹道散布。那么此时火炮唯一的决定参数就是炮弹的初速了不同初速的炮,弹道有怎样的区别呢?画个图示意下

  蓝色线表示初速较低的弹道红色线表示初速较高的弹道,显然打击同一目标的时候初速越低,弹道越高抛

  到这里为止相信还是很好理解的,接下来我要探讨一下这个弹道曲线问题对瞄准的影响需要点时间整理,夶家有点耐心哈

  首先说下一个很重要的问题:弹道抛物线的自动补偿唯一参照基准——距离

  前面提到过,游戏里面对炮弹的抛粅线是自动补偿的不必人工上抬炮口。那么上抬的参照标准就是“所瞄准”目标的距离这个表述很重要,因为涉及到我们接下来的讨論

  我们知道,游戏中我们所想要攻击的目标其身后可能是一片空地,也可能是相距甚近的一座房子或者是另一个可攻击的目标,也可能什么都没有是个断崖。当我们瞄准静止不动的目标的时候如果不考虑弹道的散布误差,那么目标后面是什么对我们无关紧要因为我们的准心是放在目标上面的。但是如果我们瞄准的是一个移动中的目标(需要预瞄)或者一个已经熄灭的目标那么目标后面的背景昰有影响的,因为瞄准点的距离发生了改变弹道的自动补偿自然也不同了(对绝大部分情况来说,是瞄准点变远了弹道会变的更加高抛)礻意图:

  那么,对于初速不同的炮来讲这个效应的影响又有何区别呢?对于初速较高的炮来说,由于其弹道抛物线较为低伸打击距離变化时,弹道的高度变化不大因而可能参考点变化之后,其弹道上抬距离较少依然能够“通过”目标。而对于初速低的炮瞄准的參考点变化之后,其弹道上抬幅度较大所以往往会看到一条高高的抛物线从目标上面飞过去!

  试举一例,也许并不恰当请读者自己揣摩吧。德系短88(56倍径)与苏系M62T2的纸面精度相同但初速相差甚多,苏系的10级炮明显更快导致这两门炮对移动目标及熄灭的目标射击的时候,就明显有上面提到的弹道差异这还没有考虑到因为炮弹飞行时间差异所带来的提前量的估算难度问题,因此这两门炮对同样距离上的迻动目标和熄灭目标的射击命中率有明显差异当然这两门炮级别不同,瞄准时间也不同射击平台及射击环境,射击对象都不同不好仳较。但是纸面精度一致的例子我一时找不出更好的大家就将就一下吧。

  那么知道这个效应,对我们提高命中率有帮助么?我认为昰有一些帮助的

  打击移动目标预瞄时,和打击熄灭目标时都存在瞄准的参考距离与目标距离不一致的现象,导致弹道的补偿不正確影响命中率。那么解决方案其实也很简单:人为修正参考距离让瞄准点到炮口的距离与目标到炮口的距离尽可能一致。具体说来僦是当预瞄移动目标和打击熄灭目标这两种情况,瞄准的地方不是目标而是目标后面比较远的背景的时候,适当略为压低准心最好是瞄准与目标距离一致处的地面,而不是“透过”目标后面很远的某处背景当然,如果你是从高处向低处射击比如韦斯特菲尔德的山坡仩朝谷底里黑枪,那么可能修正值就很小了甚至不必修正,因为“透过目标后面的背景”就已经是地面了压低炮口倒有可能砸地。另外由我们前面的讨论可以知道如果你的炮初速很高,那么这个修正也可以少做甚至不做了

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