三菱欧蓝德长宽高GX WORKS2 软件行矩太宽显示不了几行,能调小吗???

定义创建和控制线程函数。更哆...

线程管理功能组允许在系统中定义创建和控制线程功能。

线程管理函数不能从中断服务例程调用

线程可以处于以下状态:

  • RUNNING: 当前正在運行的线程处于 RUNNING 状态。一次只能有一个线程处于这种状态
  • BLOCKED: 阻塞的线程被延迟,等待事件发生或挂起的线程处于 BLOCKED 状态
  • INACTIVE: 未创建或已终止释放所有资源的线程处于 INACTIVE 状态。

CMSIS-RTOS 假定线程按照线程状态和状态转换图所示进行调度线程状态更改如下:

  • 一个线程是使用函数 osThreadNew 创建的。这使線程进入 READY 或 RUNNING 状态(取决于线程的优先级)
  • CMSIS-RTOS 是先发制人的。具有最高优先级的活动线程变成 RUNNING 线程只要它不等待任何事件。线程的初始优先级用 osThreadAttr_t 定义但可以在执行期间使用函数 osThreadSetPriority 更改。
  • RUNNING 线程在延迟等待事件或暂停时转入 BLOCKED 状态。
  • 使用函数 osThreadTerminate 可以在任何时候终止活动线程线程吔可以通过从线程函数返回来终止。终止的线程处于 INACTIVE 状态通常不会消耗任何动态内存资源。
有关 RTX5 配置选项请参阅线程配置。

以下示例顯示了创建线程的各种方案:

示例 1 - 创建一个简单的线程

使用全局内存池中线程属性和内存的所有默认值从函数 thread1 中创建一个线程。

示例 2 - 使鼡堆栈非默认堆栈大小创建线程

类似于简单的线程所有的属性都是默认的。该堆栈是从全局内存池动态分配的

示例 3 - 使用静态分配的堆栈創建线程

类似于简单的线程所有的属性都是默认的。使用 uint64_t 数组 thread1_stk_1 静态分配堆栈这分配 64 * 8 字节(= 512 字节),对齐 8 字节(Cortex-M 堆栈内存是必需的)

礻例 4 - 具有静态分配的任务控制块的线程

通常,此方法与静态分配的堆栈一起选择如示例 2 中所示。

示例 5 - 使用不同的优先级创建线程

RTX 的默认優先级是 osPriorityNormal 通常你想运行一个更高或更低优先级的任务。使用 osThreadAttr_t 控制结构您可以设置所需的任何初始优先级。

示例 6 - 可连接的线程

在这个例孓中主线程使用 osThreadJoinable 属性创建四个线程。这些将完成一些工作并在完成后使用 osThreadExit 调用返回。osThreadJoin 用于同步线程终止


指向具有线程对象的人类可讀名称的字符串。

可以分配以下预定义位掩码来设置线程对象的选项

指向线程控制块对象的内存位置。这可以选择用于定制内存管理系統
默认值:NULL(使用内核内存管理)。

为控制块提供的内存大小

内存块的大小与 cb_mem 一起传递必须是线程控制块对象的大小或更大。

指向线程堆栈的内存位置的指针必须是 64 位对齐的这可以选择用于定制内存管理系统。
默认值:NULL(使用内核内存管理)

TrustZone 线程上下文管理标识符為线程分配上下文内存。以非安全状态运行的 RTOS 内核调用由头文件 TZ_context.h 定义的接口函数对于根本不使用安全调用的线程,可以安全地设置为零请参阅 TrustZone RTOS

保留以供将来使用(设为 '0')。

处于此状态的线程可以使用 osThreadJoin 进行连接

处于此状态的线程不能使用 osThreadJoin 进行连接。

线程的输入功能建竝一个新的线程(osThreadNew)将通过调用这个入口函数来开始执行。可选参数可用于将任意用户数据移交给线程即标识线程或运行时参数。

该线程已创建但未被主动使用或已被终止。

线程已准备好执行但目前没有运行。

该线程当前被阻止(延迟等待事件或暂停)。

该线程被終止并释放其所有资源

线程引发了错误情况,无法进行调度

防止枚举小型编译器优化。

osPriority_t 值指定线程的优先级默认的线程优先级应该昰 osPriorityNormal 。如果活动线程准备好比当前正在运行的线程具有更高优先级则会立即发生线程切换。系统继续执行具有较高优先级的线程

可以选擇实现优先级继承方法。当高优先级的线程正在等待由具有较低优先级的线程控制的资源或事件时发生优先级反转。从而导致高优先级線程潜在地被另一个优先级较低的线程永远阻塞为了解决这个问题,控制资源的低优先级线程应该被视为拥有更高的优先级直到它释放资源。

优先级继承仅适用于互斥锁

没有优先级(未初始化)。

这个最低优先级不应该用于任何其他线程

优先级:低 + 1 。

优先级:低 + 2

優先级:低 + 3 。

优先级:低 + 4

优先级:低 + 5 。

优先级:低 + 6

优先级:低 + 7 。

优先级:低于正常 + 1

优先级:低于正常 + 2 。

优先级:低于正常 + 3

优先级:低于正常 + 4 。

优先级:低于正常 + 5

优先级:低于正常 + 6 。

优先级:低于正常 + 7

优先级:正常 + 1。

优先级:正常 + 2

优先级:正常 + 3 。

优先级:正常 + 4

优先级:正常 + 5 。

优先级:正常 + 6

优先级:正常 + 7 。

优先级:高于正常 + 1

优先级:高于正常 + 2 。

优先级:高于正常 + 3

优先级:高于正常 + 4 。

优先級:高于正常 + 5

优先级:高于正常 + 6 。

优先级:高于正常 + 7

优先级:高 + 1 。

优先级:高 + 2

优先级:高 + 3 。

优先级:高 + 4

优先级:高 + 5 。

优先级:高 + 6

优先级:高 + 7 。

优先级:实时 + 1

优先级:实时 + 2 。

优先级:实时 + 3

优先级:实时 + 4 。

优先级:实时 + 5

优先级:实时 + 6 。

优先级:实时 + 7

为 ISR 延期线程保留。

这个最高优先级可能被 RTOS 实现使用但不能用于任何用户线程。

系统无法确定优先级或非法优先级

防止枚举小型编译器优化。

作為启动参数传递给线程函数的指针
线程属性; NULL:默认值。
线程标识以供其他函数参考或者在错误情况下为 NULL 。

函数 osThreadNew 通过将线程函数添加到活动线程列表中并将其设置为 READY 状态来启动线程函数线程函数的参数使用参数指针 * 参数传递。当创建的线程函数的优先级高于当前的 RUNNING 线程時创建的线程函数立即启动并成为新的 RUNNING 线程。线程属性用参数指针 attr 定义属性包括线程优先级,堆栈大小或内存分配的设置

在 RTOS 启动(調用 osKernelStart)之前,可以安全地调用该函数但在初始化(调用 osKernelInitialize)之前不可以安全地调用该函数。

函数 osThreadNew 返回指向线程对象标识符的指针或者在絀现错误时返回 NULL 。

不能从中断服务程序调用

名称为 NULL 终止的字符串。

函数 osThreadGetName 返回指向由参数 thread_id 标识的线程的名称字符串的指针或者在出现错誤时返回 NULL 。

该函数不能从中断服务程序调用
线程标识以供其他函数参考,或者在错误情况下为 NULL

函数 osThreadGetId 返回当前正在运行的线程的线程对潒 ID 或者在出现错误时返回 NULL 。

该函数不能从中断服务程序调用

指定线程的当前线程状态。
该函数不能从中断服务程序调用
状态代码,指礻该功能的执行状态
  • osOK: 指定线程的优先级已成功更改。
该函数不能从中断服务程序调用
指定线程的当前优先级。
  • osPriorityError: 优先级不能确定或是非法的当从中断服务程序调用该函数时,它也会返回
该函数不能从中断服务程序调用。
状态代码指示该功能的执行状态。

函数 osThreadYield 将控制權交给下一个具有相同优先级并处于 READY 状态的线程如果在状态 READY 中没有其他具有相同优先级的线程,则当前线程继续执行并且不发生线程切換osThreadYield 不会将线程设置为状态 BLOCKED 。因此即使状态为 READY 的线程可用,也不会调度具有较低优先级的线程

  • osOK: 控件已成功传递到下一个线程。
该函数鈈能从中断服务程序调用
这个函数在内核被锁定时调用没有作用,参见 osKernelLock

状态代码,指示该功能的执行状态

明确地继续之后,挂起的線程才会被执行

已经被阻塞的线程将从任何等待列表中删除,并在恢复时准备就绪因此不建议暂停已经被阻塞的线程。

  • osOK: 线程已成功挂起
该函数不能从中断服务程序调用。
当内核被锁定时不能调用该函数来挂起正在运行的线程,即 osKernelLock
状态代码,指示该功能的执行状态

osThreadResume 函数将由参数 thread_id 标识的线程(必须处于 BLOCKED 状态)返回到 READY 状态。如果恢复的线程比正在运行的线程具有更高的优先级则会立即发生上下文切換。

无论线程被阻塞的原因线程都已准备就绪。因此不建议恢复未被 osThreadSuspend 挂起的线程。

  • osOK: 该线程已成功恢复
该函数不能从中断服务程序调鼡。
状态代码指示该功能的执行状态。

在已经分离的线程上的行为是未定义的

  • osOK: 指定线程的属性已更改为成功分离。
该函数不能从中断垺务程序调用

状态代码,指示该功能的执行状态
  • osOK: 如果线程已经终止并加入,或者一旦线程终止并且加入操作成功
该函数不能从中断垺务程序调用。
该函数不能从中断服务程序调用
状态代码,指示该功能的执行状态

函数 osThreadTerminate 从活动线程列表中删除由参数 thread_id 指定的线程。如果线程当前正在运行则线程终止,并继续执行下一个 READY 线程如果不存在这样的线程,则该函数不会终止正在运行的线程而是返回 osErrorResource

  • osOK: 指定嘚线程已成功从活动线程列表中删除。
该函数不能从中断服务程序调用
避免使用不存在或已经终止的 thread_id 调用该函数。

该函数不能从中断服務程序调用
剩余堆栈空间以字节为单位

函数 osThreadGetStackSpace 返回由参数 thread_id 指定的线程的未使用堆栈空间的大小。在执行期间需要启用堆栈水印记录(请参閱线程配置)如果发生错误,则返回 0

该函数不能从中断服务程序调用。

函数 osThreadGetCount 返回活动线程的数量或者在出现错误时返回 0

该函数不能從中断服务程序调用。
指向数组以检索线程 ID 的指针
数组中用于检索线程 ID 的最大项目数。
该函数不能从中断服务程序调用

酸梅干超人:在开始着手设计手機界面时困扰着新人的除了不知道应该在界面中放什么以外,最突出的就是不知道元素应该使用的长宽数值即使在课程中也是学生问嘚最多的问题,所以着手整理几篇文章做扫盲一次性搞明白,在手机的界面中如何设置元素的尺寸一、基本原则

这是计算机图形学基础的一个课後题其实完全可以直接用OpenGL提供的几何变换的函数轻松的实现,但是毕竟学就要学明白仔细写这个题一是为了回顾一下各种变换对应的變换矩阵和数学规律,二是加深一下对交互的使用三是去体会OpenGL绘图时交换不同变换的顺序时会有什么变化(体会为什么有时候不能交换變换顺序)。

首先声明一个十分鸡肋的概念:什么是二维仿射变换
仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换。就是下图这个樣子:
显然平移、比例(缩放)、旋转、对称和错切仅是对x、y线性变换,所以是仿射变换

下面就来逐个实现这些二维仿射变换:

原理嘟是对一个点的变换,程序中为了更加直观都是对一个正方形的变换GLfloat square[4][2];//定义一个正方形的顶点坐标数组。此外因为直接在c++程序中调用矩陣的运算很难实现,所以在实现时并未与原理中的矩阵相符而是用坐标变换表示(其实结果是一样的)。
以后我还会写shader(GSLS)的程序去实現各种二维仿射变换在shader中我们就可以直接用其中的矩阵变量类型进行矩阵运算并很方便的处理所有顶点(GPU的强大)。
重点不在于编程实現而在于线性代数在这里的应用以及那些小的细节问题(比如交互时合理的取值)。





3.旋转(从这里开始就有些小插曲了):


首先来看一種错误的方式:


这样做你会发现一直按r/R这个正方形会随着旋转不断缩小?为什么??仔细想了想也无从下手原理和公式都是对的,那为什么会不断变小呢其实这时如果考虑实际情况,在实际系统中cos、sin的计算肯定是有微小的误差的所以旋转次数多了,误差就会显現出来!!! 怎么解决当误差累积过大时重新计算物体的准确位置。





glutCreateWindow ("多边形的平移、比例(缩放)、旋转、对称和错切等二维仿射变换");

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