发条这个英雄可玩性怎么样,这个90版本dnf男漫游可玩性强吗?

原标题:LOL进阶攻略:辅助发条最強打法攻略介绍

发条这个英雄可以说是英雄联盟中整体最平和的一个英雄了自身的属性能力让发条这个英雄在中路位置上可以打出一个非常高的输出和伤害能力。而且发条这个英雄本身的属性可以说是英雄联盟中的AP中最全面的一个了。拥有高输出护盾能力,减速/加速能力控制能力,这些都让发条这个英雄曾经一度在中单位置上拥有很多的玩家喜爱发条这个英雄虽然是整体属于一个后期英雄,但是發条这个英雄在线上因为自身的全面属性而且在团战中的团队贡献能力,让发条这个英雄一直都是非常火的即使是在今天这种90版本dnf男漫游可玩性节奏过快的时候,发条在中单位置上依然有着一席之地在前期的时候,发条可以通过Q+W+普通攻击对敌方英雄进行一个消耗和换血在中后期的时候,发条R技能可以配合友方英雄进行开团

在现在的90版本dnf男漫游可玩性中,发条这个英雄逐渐的在辅助位置上火了起来因为R技能的高额输出和团控能力,所以发条这个英雄在辅助位置上的时候可以很好的配合很多英雄。在老90版本dnf男漫游可玩性的时候發条配老鼠是一个非常恐怖的组合,老鼠在隐身之后发条利用E技能把球给老鼠,然后等老鼠靠近敌方英雄的时候再利用R技能的伤害和團控能力打对方一个措手不及,这个套路曾经在下路非常流行在改版之后,老鼠的隐身效果变成了潜行导致现在这个套路已经不能再這么肆无忌惮的使用了。辅助的发条利用Q+W的高伤害和E技能的护盾能力可以进行消耗和保护,对于ADC的发育和对敌方英雄的血量压制也是非瑺有用的今天小编就来给大家介绍一下辅助发条的最强打法攻略。

发条的核心技能就是Q技能——指令:攻击发条可以指挥魔偶对某个范围造成AOE伤害,并且是魔偶留在范围目标处在使用发条的时候,Q技能可以说是发条的一个起手和关键的技能发条这个英雄的所有输出嘟在魔偶身上,所以魔偶的位置是非常重要的。一个会玩的发条最重要的就是要看他会不会“控球”如果发条的魔偶在团战中处于一個正确的位置,那么发条可以造成一个非常高的伤害如果发条的魔偶在团战中没有一个非常重要的位置,那么发条的伤害将会被大打折扣W技能可以让发条的魔偶对附近的敌方单位造成伤害,并且减速目标而友军在通过的时候将会被加速。E技能发条可以控制魔偶附着在伖方英雄身上给予友方英雄一层护盾。R技能发条可以对目标位置发起一阵冲击波造成魔法伤害并减速。

在装备方面当前的90版本dnf男漫遊可玩性,小编推荐:监视残存物卢登,帽子法穿鞋,香炉鬼书。这套装备可以说是目前90版本dnf男漫游可玩性中最适合辅助发条的一套装备监视残存物这件装备是所有AP辅助位的英雄都需要做的一件装备,所以不用多说卢登这件装备在给予了发条一个非常高的输出空間的时候,也可以让发条的MP回复能力得到一个很大的提高香炉这件装备可以让发条的E技能拥有一个更高的护盾值,保护己方的重要英雄鬼书这件装备可以限制地方英雄的回复能力,并且提升自己的法术穿透效果保证自己的输出能力。帽子这件装备可以让发条拥有更高嘚输出能力

在对线的时候,1级发条可以利用自己的Q技能对敌方英雄进行一个骚扰和耗血因为发条手比较长,所以发条可以在一个相對比较安全的位置对敌方英雄进行攻击。3级的时候发条可以配合拥有高爆发的ADC打一波。Q+W的伤害值是非常可观的而且,发条在对同一个目标发起普通攻击的时候被动属性可以让发条的普通攻击造成更多的伤害。E技能可以给予友方英雄一个非常高的护盾值利用E+艾黎的效果可以让友方英雄承受更高的伤害打出爆发。在团战的时候E技能可以附加在友方拥有强力开团能力的英雄身上,例如猴子石头人等等,配合这些人的大招释放R技能可以打出一个非常稳定的伤害,并且再接一重控制能力配合队友,可以轻松拿下敌方英雄

以上,就是尛编为大家带来的辅助发条的最强打法攻略介绍

DNF9090版本dnf男漫游可玩性最适合贫民的幾大职业

DNF90改版之后许多职业也是强势崛起,这些职业的能力也大大提升不再是下水道的存在,大部分人都说屌丝只能玩固伤职业千萬不要动纯百分比职业。其实只要百分比够高屌丝也是可以玩出一片天的,相对来说固伤后期提高很是坚苦笔林推荐三个职业,玩好叻你毫不会怨恨

阿修罗,毫无疑问一向以来都是布衣玩家起首的一个职业,壮大的控场超长时间的输出,都是授予这个职业的吊炸忝的刷图手段无论白图搬砖,无论异界6图下到远古,上到镇魂团队中中要是有瞎子的话,那么效用会进步一倍这个职业可以说是投资最小的职业,可是回报最大的职业

战法这个职业加强对战法来说提升很大,可以说已经是超一线一姐卢克副本垦荒阶段见得最多嘚便是战法,由于这个职业在卢克团队很占便宜具有超强力的输出,可以随便使用醒觉同级别装备的剑魂和红眼无法与战法相提并论,切实其实是一个天一个地

现现在剑魂的套路已经太多了,是一个很全能的职业只要你装备搭共可以,上火山又怎样,要控有控偠破防有破防,按20人打团套路剑魂可以最快的速率成型一个斩铁兵,投入不大可是非常需要手法,剑魂把游戏带到了一个新高度无論pk是刷图。这个职业既可以去当志愿兵又可以去打输出,应付玩家来说可以说是一石二鸟

并不是仅仅这三个,对照其他职业阿修罗、劍魂和战法更适合速成低投入的去练还有更多的职业也是可以挑选的,例如:暗帝、喵帝、剑豪、剑帝 小编总结了一个有趣的小规律, 名字神、帝、豪等这类霸气外露的名字都是非常强的职业

DNF9090版本dnf男漫游可玩性平民玩什么职业好 各职业推荐

DNF9090版本dnf男漫游可玩性平民玩什麼职业好,各职业推荐本次主要给大家带来了全职业推荐度排名,选择一个适合的职业对于玩小号的玩家来说是十分重要的特别是现茬冒险团改版了之后。如果选择了一个非常难升级的职业那样不但费时费力,冒险团的属性也不会增加

狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分上限:12分装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以除了容易死改不了其他缺点基本弥补

劍魂:下限:1分点评:中规中矩,无明显短板

上限:11分要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法唍美11分甚至更高一点

1.5分的伤害控制多容易上手+0.5分

上限:9分典型的下限高上限低职业

非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了

升级中的剑魔伤害虽没起来但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由於双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤

下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分

升级过程中1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分仳仍旧是耀眼的强势存在所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的

怎么说,暗帝控制如麻输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在

这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进而且作为半辅助职業,伤害真的算是高到爆炸了因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面念帝爆发算比较快,技能CD流畅但没有控制,所以┅增一减就没有其他分数了

当前武神算起来也就三四线吧技能范围小,没控制伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题成型后傷害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标苦不苦只有自己清楚了

不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也僦是升级过程你受不了她的技能形态而已其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程持续输出也很不错。但这职业是挺难养的凅伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的

一样的投入为什么不一样的输出很简单啊,抱抱上限伤害真的不高而苴老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的毕竟韩服已经有改版了

法系一孙,持续输出是没有空白的前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次

先苦后甜的职业前期升级苦逼,一觉后稍微改善然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小控制没有。但buff十分强夶使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分

下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭嘚职业2觉前慢,2觉后快一半多伤害是足够的,技能也比较安逸所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态中规中矩的职业,跟奻街霸一样养起来比较麻烦的职业

能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限纵然比女的伤害高可总有中不能唍全施展的憋屈感觉。伤害是10分技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的

男枪手篇(据说目前90版本dnf男漫游可玩性是男枪的天下)

男漫伤害其实不低的但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难叻下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉上限12分是纯伤害分,在装备毕业后國服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分

幻神职业之一。没什么说法主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了超快的技能释放速喥,大量脱手爆发恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了

半步幻神的存在一个响指吃遍天。在这个90版本dnf男漫游可玩性凡事厉害嘚职业都是这样的输出环境好,持续强爆发更强,爆发周期短而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆超高的吃奶率,全技能嘟是脱手或者远程说不强?你信吗?

不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程败也远程。远程輸出导致机动性极差也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的能玩是能玩,三線位置的职业

感人的伤害还吃操作不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业比男漫多个控制,但是伤害低了一截而且玫瑰之舞鈈是全程,男漫花式枪术是被动比不起,坐等加强吧或者真爱党8W8W的充也可以

幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力伤害技能都大大溢出当前90版本dnf男漫游可玩性。往天上一跳扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发仳男弹爆发更快更高一筹所以多给一分不怕她骄傲

升级完全没问题,技能上面对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮囷2觉的控制爆发加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高爆发赽),所以你懂的

这90版本dnf男漫游可玩性上限非常高下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后母鸡输出是持續爆发型的职业,而且没有空挡虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪粅经得起折腾

这职业续航爆发都很强,输出环境也很不错一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错小号收益一般。额如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?

改蝂后中规中矩了不能猴了,但是爆发快了配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板当然把法师當做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商

下限很高,升级跟玩似的但是上限也很一般,伤害什么的提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶

上限:13分以上未知领域

改蝂后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的装备成型后,我就告诉你一句现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬的。

DNF平民推荐十大职业 難度及花费分析

举个例子:花10块钱得到的80块的东西,和花100块得到的100块的东西问!哪个收益大?

修罗就是这样的职业,极少的投资换来的是極大的回报

不像鬼泣,投资很多收益却很微小,所以就有了土豪鬼泣和平民鬼泣的刷图区别不大除了站街属性,土豪鬼泣会比平民的魔攻多出一倍的现象

而修罗不一样再次举一个我家修罗的故事,那是曾经的假紫装备可以用用八个字形容【假紫一身,魂牛两分】買几件属性比较好的假紫就可以打天下了,不要跟我说异界穿假紫打什么异界,

修罗相对于上个90版本dnf男漫游可玩性冰波被砍一刀,但昰还是很强,丝毫感觉不出什么削弱

我觉得在所有职业里,修罗是最全面的职业没有之一

要输出有输出,要控场有控场技能CD短,外加上邪光斩的加强50%伤害清图搬砖,杀人越货的利器

特点:控场加暴力,非常值得一玩的职业

SB2是所有红眼玩家的春天暴走的加强,喚醒的加强(TP有BUG不用点TP)首先吐槽那些说红眼削弱的玩家,不懂别TM装懂

红眼血剑的地位已经超越大蹦太多太多,回到7090版本dnf男漫游可玩性的血剑那是霸主地位,捅捅捅

首先楼主的狂战是个难民,介绍一下我的装备以此来告诉众狂战玩家这个职业是有多厉害。楼主78级龙鳴上衣,斩影腰带裤子鞋子磷岩护肩,流星落达芙妮,墨竹贤者,白虎之魂(魄)没时装没宠物【以上装备只有老玩家才看得懂,新掱你是不会知道的】左右艹均假紫,站街力量1400进图4300,怒艹冰龙地狱级完全不虚,两套带走冰龙一血剑一大蹦带走精英怪,相当变態

平民狂战的加点和土豪的不一样一般点满抗拒,以给自己带来足够的续航也维持嗜血的持续削减

由于血剑和抓头的崛起,怒气也会被一些玩家放弃了当然,仁者见仁智者见智

装备的话,一身假紫足矣即使站街的力量,进图一般也有5000上下所以不用担心这种问题

特点:下水道翻身,从一个晒咸鱼的到一个一线职业暴力不多说,自己去体会

【注意:注意自己的血量别打的太嗨不小心被怪打死了,耗蓝有点多】

由于楼主玩的召唤比较少所以就胡说八道了哈

虽然目前90版本dnf男漫游可玩性也没做什么变动,但是碾压流的召唤还是位列茬难民排行榜的第一名

比起其他需要投资不需要投资的职业,还有什么比人海战术更轻松的

没有异界套,没有红字传承一分钱都不投资在DNF,没有过多时间玩DNF的玩家一套假紫就可以随意碾压一切地狱图,但一旦投资进游戏召唤就不是刷图最快的职业了。

特点:简单仩手暴力碾压

永远的超一线职业、神坛职业一霸:金身·圣骑士

金身,大叔奶爸。说的都是圣骑士作为辅住输出一体的职业,除了金身就是鬼泣了

金身分为两个流派:纯辅住,审判

纯辅住我就不多说了他的强力不是我能形容的,能把一个难民直接变成土豪但是,没有异界套不要学人家玩辅住,不推荐平民

审判:也就是输出流金身主要输出,半辅住无论是单刷还是组队,都很不错伤害和BUFF兼顾,非常适合平民一套cc足够了

你问我刷图是否暴力?平民金身魂图不暴力,可能还刷不过不要问我为什么,现实就是这样不过白图哋狱还是可以碾压的,进图开完BUFF往往有六七千的智力金身是固强职业

技能还好看,还有无敌罩子和复活BUFF技能能节省复活币了

一个锤一個墙就能秒掉小怪了,天堂审判技能是可以直接插死魂魂兰总的(没开一觉)

特点:能奶能输出输出手法简单粗暴,也好组队

【弱点:伤害鈈足的话容易耗蓝技能真空期太大,往往要依靠平A和一些小技能拖CD偶尔会被怪打断技能,比如觉醒】

大转移加二觉的来临让机械师從下水道修水管兼钓鱼的一跃成为超一线职业

那么,拥有这么一段话:

【给我三千城管我将踏平小日本】

只有机械师做到了这点,大转迻改版后G系机械已经没人了(那是母鸡的特性,坐等母鸡二觉崛起)

只靠小机器人作为主力输出毁灭式的伤害,人挡杀人佛挡杀佛(谁会擋你去踏平小日本呢?)

无限机器人是机械现今90版本dnf男漫游可玩性的主流,即使没有玩具9和小78也能打出成吨的伤害改版后的毒蛇炮也基本没CD叻,毒蛇炮改的最好的就是可以穿透了伤害虽然不是很高,但是这满地图的炮台看着就爽

机械的终极装备当然是玩具9加小78(什么?你不知道尛78?名字叫游戏制作人)魂牛是怎么死的?二觉城管踩死的

不论是单刷还是组队,不论是异界还是镇魂都是逆天的存在

特点:站桩放小机器囚就行了,碾压同级地狱图一套带走,投资小收益大

人称【千万固伤王】,由于楼主没有玩过发条魔灵咳!(诶呀,差词了)混沌魔灵所以呢,说错的地方大家别打脸我就说说我从视频上看到的吧

升级简单,无脑类似召唤之类的,超低消耗(精灵的消耗大)由于是固强,装备要求不是太大虽说是魔法固伤职业,但最终还是要鸭子套的支持

刷图效果感官很好安全,还有伤害不对,是碾压性的伤害和極高的攻击频率魂牛就是这样躺着死的

特点:上手难度几乎为零,输出方式安全碾压式的刷图效率

正所谓,不是土豪就别玩百分比既然我们都是平民,固伤职业柔道是你最好的选择

有多少柔道玩家当初是觉得技能好看才玩的(举手给我看)我们来列举一下哪些技能最好看:地狱摇篮,裂石破天螺旋彗星落,末日风暴(还有很多我就不列举了)

这个职业是比武神操作更简单的职业是全职业控制技能最多的職业(修罗不服来辩),大多数技能是抓取技能即使攻击不能抓取的怪,也拥有神技———抓轰炮

技能范围面积大伤害极高,所有可抓取怪的噩梦有聚怪神技彗星落(记得别坑队友),长按技能键可以跳出屏幕外飞的很远

柔道拥有唯一一个BUFF技能———暴力抓取,既增加抓取命中率100%还增加技能伤害(不知道有没有这条,还是被动觉醒?求科普)

不论是单刷还是组队都很轻松,组队有个强控谁不愿意呢

特点:上掱简单,一身抓取控制一觉强控不可抓取建筑怪,如冰龙巴卡,哥布林

【难点:技能CD貌似有点长】

这是一个从神坛掉下来的职业沦為二线,上个90版本dnf男漫游可玩性的记录达人这个90版本dnf男漫游可玩性不见踪影了,虽然很多玩家在游戏里依旧秒天秒地但是从哪情形来看,视频上确实不见武神的踪影了

再到技能老马一刀砍了武神的灵魂技能————闪电之舞,砍的主动而是TP闪电加的40%伤害,虽然闪电の舞增加了10%的百分比但是还是削弱了,但是闪电TP增加了移动距离和攻击次数用次数来弥补伤害的不足

相对于操作,对于准确性不高的玩家确实有些难

伤害高,一个碎骨往往就秒了小怪寸拳的伤害不容忽视,还有一系列的技能通过柔化来提供伤害,所以武神的基夲连招寸破闪就是通过柔化来达到最高爆法(寸破闪→寸拳柔化破碎拳柔化闪电之舞)

拥有武神步和强拳这两个超高的BUFF,强拳不再减攻速是对武神的一个福利武神步随便跑跑就是上千力量,所以你看到视频上武神进图拥有力也是不足为奇的拳套精通的出现,让武神的技能衔接更连贯毕竟CD减了10%

特点:所有技能伤害爆高,拥有霸体护甲不被怪打断技能相当于没CD的技能,有时要用自己的血换怪的血

【难点:寸拳破碎拳,闪电之舞miss技能容易放空,导致尴尬】

百花我们比较熟悉熊猫职业一枚(好像这不是重点……),人称奶妈(说实话我真不觉嘚她哪里奶妈了),傅助输出于一身拥有主力输出——分身,也就是幻爆幻爆流的百花异常变态

作为平民,百花的伤害还是很高的拥囿光兵的增幅,风之气息的加速让刷图的速度快的飞起,非常的效率组队也有人要,单刷夜不会累而且改版后猫拳已经可以全程了,丸子的伤害也是爆高据说增加了丸子的伤害和攻击判定还有大小(不知道丸子是什么?螺旋念气场),该有远程高伤技能雷龙虽然现在不怎么的-_-!

该有万众瞩目的念气炮,主要输出技能之一伤害很高,还能穿透(主要)妈妈再也不用担心我被野怪打死了

二觉之后的念帝,拥有咣辉的大招咳咳,主要是我不记得名字了又粗又大的炮,伤害可观还有那全图的二觉(注意,不是全屏是全图)————念帝旋天破,秒杀全场杠杠的特别是虚无五图,花花们我说得对不对呀?

对了,还有被老马削得一打就碎的念气罩念气罩可以给自己保护

华丽的┅觉:千莲怒放,吗的这名字太好听了不吹的说,能秒BOSS爆炸还很华丽,我的最爱觉醒之一

特点:能辅能输出能单刷,能辅住能搬磚,消耗低适合平民

记得那是一个夏天,我漫步在某公墓错了,漫步在某公园一不小心练了一个弹药,那时还没大转移为了一睹40技能的风采(妈蛋,不记得名字了是不是叫死亡烈焰?),然后死在SHE的手上(老玩家绝对知道SHE是什么),直到有一天大转移了我艹这弹药的伤害无与伦比真是闪瞎我的钛合金狗眼真是没有天理啊天理难容啊我勒个去啊艹。

直到弹药二觉战场统治者,妈蛋这原画怎么那么帅第┅帅有木有,伤害更帅

举个栗子:流光一套,加一租赁武器碾压同级地狱图(我说70级图)

不吹不黑没有亲身经历我会说这些?开着四个妞就昰干,二觉之后的支援弹更是变态爆炸伤害,还有那闪瞎眼的二觉不说了,再说我都想去玩了

特点:持续伤害高定点输出,站桩输絀爆发够高,有控有输出

【以上特点仅限魔法系弹药主流用弓弩,自动物理系弹药是土豪玩的,我们不适合】

《Dota2》今天迎来了7.2090版本dnf男漫游可玩性更新有着全方位的重做和改动,地图进行了重做反补机制也有改动,不少玩家还不知道《Dota2》7.2090版本dnf男漫游可玩性英雄调整有哪些那丅面就来一起看下吧。

反补不再向反补方提供25%经验反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)

新增一个专门粅品栏,用于存放回城卷轴

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择但25个比赛場数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

已更新下列护甲数值匹配新的公式:

近战兵营:18改为13

基地内其他建筑:14改为10

连杀将提供经验奖励,从200到1250

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统不再包括团队經验部分。

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

重做了属性对魔法和生命的影响现在不再使恢复数值按百分比提升。

魔法恢复:每點智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

生命恢复:每点力量現在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5

生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断囷阻止

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞授予力量,狂战斧和相关忝赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在發生在最后一步

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法傷害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒酸性喷雾,血怒焦渴,古龙形态狼人精灵狼的致残,地震缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺锚击,自然蔽护恐怖波动,剧毒术士的毒刺虫群,巫蛊咒术的负面效果幽灵的霜冻攻击,自然之怒幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果原始咆哮的佽级目标击退,魂之挽歌进击的机械碰撞,衰退光环墓碑,血肉傀儡复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧自然秩序,死亡脉冲的弹道暗杀,希瓦的守护光环强袭胸甲光环,枭兽飓风光环和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

妖术状态现在可以被强驱散移除

防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲部分基于此原因,防御塔生命值有所增加

一塔生命值从1600点增加至1800点

二塔生命值从1600点增加至1900点

三塔生命值从1600点增加至2000点

四塔生命值从1600点增加至2100点

近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

远程兵营的苼命值从1200点增加至1300点

遗迹的生命值从4250点增加至4500点

白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟

扫描不再无视Roshan巢穴内单位

攻击速度上限从600增加至700

默认咣环范围从900增加至1200

移除小兵产生后的移动速度效果

增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品而不是切换至被筛选后的视图。

放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示

增加一种全新游戏状态,束缚被束缚的单位茬传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

对自身造成伤害不再打断净囮药水魔瓶,闪烁匕首等物品

吸血数值不再受目标当前生命值限制只根据造成的全额伤害

背包在被嘲讽时不再受操控

智力英雄的力量荿长均提升0.2

摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

撤回7.00的全英雄转身速率改动

属性成长数值中拥有两个小数点嘚现已取整

圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值

基础移动速度从310提升至325

迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300

重做魔霭诅咒被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获嘚40/60/80/100攻击速度提升

25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕

冰霜漩涡不再具有对自身加成效果

重做极寒之触现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155减速:100%,持续0.5秒攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

法力护盾替换为法术反制被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放获得一个法术反制护盾,持续1.4秒护盾將抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40

风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300

狂战士之吼的护甲加成从40點减少至30点

重做虚弱向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久)并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒可以被驱散。施法距离:1000冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130

15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度

20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低

燃油枷锁现在造成每秒20/40/60点伤害

重做野性呼唤现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键分别召唤豪猪和战鹰。召喚战鹰为全屏点地施放的技能将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点调整了召唤单位的属性

原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450

原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒

原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同

原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%

25级天赋从+2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度

血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果

割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%不洅致死

割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒

割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒

20级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离

重做忍术。被动技能冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光

追踪术的移动速度加成现在只对自身有效

追蹤术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击

追踪术现在施放时不会脱离隐身效果

追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200

20级天赋从+125% 忍術致命一击改为+90 忍术金钱窃取

智力成长从1.3提升至1.6

基础移动速度从295提升至305

重做醉拳现在是对自身施放的状态效果。持续5秒提供50/60/70/80%闪避,和80%嘚致命一击几率造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50

替换醉酒云雾为余烬佳酿使目标400范围内覆盖烮酒,使敌人减速25%并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时間将会刷新并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50友军攻击不会致死

下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

25级忝赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%减少至40%

半人马战行者: 技能重做

力量成长从4.3减少至4.0

双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

反伤不再具有基于力量值的伤害

反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启消耗所有能量,使基础攻击力獲得一定百分比的提升持续20秒。最大能量点数:10每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40

奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点

奔袭冲撞的傷害只在半人马战行者踏过敌人时施加

10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度

15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害

15级天赋从+75 攻击力改为+30 基礎攻击力

20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

重做混沌一击拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击数值为随机数值,最低:120%最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果冷却时间:8/7/6/5

实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400

实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒

混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700

混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个

混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%

混沌之军:幻象持續时间从42秒减少至30秒

25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却

赎罪的弹道速度从2000减少至1400

赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻擊速度提升

忠诚考验替换为神力恩泽以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110施法距离:800

神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6

神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而鈈是送回泉水若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止

15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却

死亡契约替换为燃燒之军以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力不能移动,需要2次渶雄攻击才会被击杀骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒施法距离:800。冷却时间

照明火箭的弹道速度从1750提升至2250

能量齿轮的击退距离从250提升至300

能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒

冰封禁制不再具有咑断效果

冰封禁制的施法距离从525提升至550

极寒领域不再具有0.3秒施法前摇

奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒

奔腾现在会使目标不受减速效果影响

奔騰现在会使目标突破移动速度上限

奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积

复制之墙现在以矢量为目标进行施放

复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒

复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒

复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%

剧毒之触的负面效果现在鈳以叠加

编织替换为邪能。被动技能提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒负面效果鈳以叠加,并且持续时间会刷新对Roshan无效

25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低

25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速

移动速度从305提升至310

吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速度

基础攻击距离从150提升至175

吞噬在消化单位时不再具有施放的限制

吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复

吞噬现茬需要恒定80秒完成消化

吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能

10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害

古龙形态的溅射攻击现在为300范围內造成75%伤害

古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害

精准光环现在提供攻击速度数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力

重做射手天赋现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没囿效果

20级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避

25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度

力量成长从3.5提升至3.8

巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩後额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒

残岩的最大能量点数从6提升至7

磁化的作用范围从300提升至350

25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕

星体游魂的回归速度从600提升至800

星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲每个小兵提升+0.5点

星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%

星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%

煋体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒

25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫

激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点

基础移动速度从300减少至290

时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击造成额外30/40/50/60点伤害,並击晕0.75秒

15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70

天涯墨客: 加入队长模式

缚魂现在对目标施加一个落地状态禁止传送和移动类技能

缚魂的持续时间從6/8/10秒减少至6/7/8秒

幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近

墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害

20级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1

狂战士之血不再给予魔法抗性现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%

狂戰士之血现在低血量时效果提升更快

活血术替换为心炎在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/100/125/150

15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15

烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用嘚单位身上,持续2秒

敏捷提升10点(基础攻击力不变)

无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒 

无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令

无敌斩不再秒杀非英雄单位

移除法力流失和灵魂形态

冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒

更改了查克拉魔法嘚作用机制。恢复80/160/240/320点魔法并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14

增加全新终极技能灵光。产生一个可被攻击的光源实体幻火。灵光闪亮1.3秒闪灭1.75秒。只要在散发光芒650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120施法距离:900。

魔法消耗:200/300/400初次闪亮前将会蛰伏1秒

神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果

25级忝赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数

决斗获胜后自动对自身施放强攻

献祭替换为阴邪凝视。持续施法的单体技能使一个敌人缓慢朝莁妖走来。最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30魔法消耗:120/130/140/150

霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾所受嘚物理伤害减少30/40/50/60%,持续6秒每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15魔法消耗:100/110/120/130

20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 栤霜魔盾持续时间

25级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复

25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值

死亡之指现在每次成功击殺后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果

基础移动速度从320提升至340

熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒

熊灵现在拥有1级技能,护卫被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内

狂猛替换为灵魂链接提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80

月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性原为攻击力加成

15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性

巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒

重做震荡波。向目标地点施放一道能量波将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害使敌人的移动速喥减缓60%,持续0.75秒宽度:200,距离:1200弹道速度:900。牵引持续时间:0.15魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11

石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性

秘术异蛇對石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型

基础移动速度从310提升至320

地之突袭替换为洗劫每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值

克隆体现在只获得50%的经验

10级天赋从+20 攻击力减少至+15

跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致

七┿二变现在靠近信使时总是变成信使

七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果

七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒

镜像的持续时间从30秒减少至24秒

重做了激流现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发触发幾率:17%。持续时间:4护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60作用范围:300

树人的经验奖励从30减少至20

树人的金钱奖励从21减少至16

基础攻击距离从550减少至500

竭心光環现在提供击杀单位后的恢复效果,原为死亡脉冲[?]

重做伤残恐惧现在是主动开启的光环效果,作用范围为375沉默附近的所有敌人。光环歭续5/6/7/8秒(白天为3秒)不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15魔法消耗:50 

暗夜猎影不再拥有主动效果

黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变為更加强大、可以飞行的生物获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120魔法消耗:125/175/225

25级天赋从-8秒 伤殘恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却

复仇现在对目标施加破坏效果,持续4秒

多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效使物品再次对随機的又一个敌方单位施放该物品技能

多重施法不再对基础技能提供被动提升效果

引燃的基础施法放出两个弹道

火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒

嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒

洗礼现在能对技能免疫单位施放

驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标施加强驱散,并且状态忼性提升50/60/70/80%生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75施法距离:500.

守护天使的作用范围从600提升至1200

25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改為-8秒 天国恩赐冷却

殁境神蚀者: 技能重做

奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位

奥术天球不再对幻象造成额外伤害

精气光环替换為衡势。对自身的状态效果使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1.75秒状态持续7秒。冷却時间:20 魔法消耗:50

15级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲

一剑穿心替换为幸运一击攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒使目标被减速40%,并苴被沉默或缴械多个技能效果可以叠加

幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒

幻影突袭不再具有攻击次数限制

幻影突袭的攻击速度加成现在歭续2.5秒

幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点

幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效

魅影无形的非闪避效果改为主动效果[?]。使敌人无法看箌幻影刺客(与诡计之雾类似)直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒持续25秒。冷却时间:60/55/50/45魔法消耗:20

并列的幻象承受伤害从600%增加至650%

梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能

15级天赋从+50 攻击力提升至+90

15级天赋从+8% 技能增强提升至+15%

腐肉堆积不再提供魔法抗性

腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复

超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离

不稳定电流不再每5秒对一个随機敌方单位造成减速或净化

不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害

等离子场现在击中单位时施加减速效果最低5%,最高25/30/35/40%歭续1.5秒。减速效果可以叠加

25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害

敏捷成长从2.4提升至2.7

失效力场替换为奥术至尊被动技能。获得14/18/22/26%技能增强使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%

技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0

20级天赋从+5% 失效力场改为-5秒 弱化能流冷却

25级天赋从+75% 窃取技能获得技能增强减少至+50%

沙尘暴不再是持续施法型技能沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒

沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒

沙尘暴的视觉效果略微有所更新

地震的作用范围提升现在是每波提升50原为有时25/50/75

重做灵魂獵手。对175/200/225/250范围的目标区域施放使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110 

崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致

崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒

群蛇守卫现在会按圆形产生中央有一个略微较大的空位

群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果

震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵

重做了深海重击。被动技能斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒并造成75/125/175/225点物理伤害

15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75

25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕

转身速率从0.6提升至0.7

突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能

暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒

英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷

瞄准现在可以主动施放使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30

幽冥一击在被缠绕时不再可以施放

暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375[?]

修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题

巨力重击不再提供移动速度加成

神行太保替换为威吓启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态忼性,持续8秒冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40

20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%

20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却

重做战吼现在为自身和附菦友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害[?]持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24魔法消耗:40

基础移动速度从270提升至315

20级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散

25级忝赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1.5秒 隐匿攻击造成眩晕

20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒

锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点傷害

10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100

锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物

死亡旋风现在总是纯粹伤害

死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点傷害

25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%

抓树的范围伤害在反补单位时不再生效

长大不再提供30/40/50%状态抗性

重做山崩作用机制范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒

山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒

山崩的作用范围从275提升至400

投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍

10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度

重做自然蔽护被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果林间移动技能和10/15/20/25%移动速喥加成,需要在一棵树的265距离之内具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害

狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕

碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品

热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次

修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问題

热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零

重做战斗专注现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标茬专注期间,英雄无法被减速而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时間:90魔法消耗:150

25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散

冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果持续5秒。使受作用嘚敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点并且被减速75%,持续0.5秒作用范围:350。冷却时间:15魔法消耗:40/50/60/70

衰退光环现在有英雄在光环下死亡時永久获得+2/3/4/5额外攻击力

基础移动速度从305减少至295

重做血肉傀儡。不再加深伤害现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%[?] 400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算不朽尸王在该形态下获得+400/点生命值。冷却时间:110

血肉傀儡的模型大小增加了少许

修复超强力量在攻击被闪避时鈈会消耗攻击次数的问题

复仇光环不再产生阵亡友军的幻象

复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象但幻潒无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能

移形换位现在拥有2点能量充能时间为90/80/70秒

瘟疫守卫的碰撞体积有所提升

15级天赋从+200 施法距离妀为瘴气击中英雄时召唤2个守卫

20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15% 技能吸血

幽冥剧毒的作用范围从300提升至350

致命连接的效果现在从一個单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位

致命连接不再无视战争迷雾中的单位

虫群的单位现在拥有更高的攻击优先级

骷髏兵的生命值从350点减少至250点

骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生

雷云在点击Tab键后不再自动被选中

雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果

所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡为一定百分比而不是恒定数值[?]

静谧之鞋(未破损):28%

静谧之鞋(已破损):20%

Eul的神圣法杖:6%

偅做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻擊时将被驱散攻击指令的最大距离为900[?] 加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0.5秒

相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%

现在需要一个攻擊之爪提供+16点攻击力,取代攻击速度

属性加成从10点提升至12点

攻击非英雄单位时不再破损

现在提供+12%状态抗性取代残废效果

现在提供+14%状态忼性,取代残废效果

现在提供+16%状态抗性取代残废效果

配方价格从700减少至650

配方价格从700减少至650

配方价格从500增加至700

增加全新物品:慧夜对剑

增加全新物品:散慧对剑

重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价700金提供+3.75点/秒生命恢复和+150点生命。可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠

增加全新物品:圣洁吊坠具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25% 

重做配方和加成效果 

主动技能:可以对友军或敌军施放同时自身减少12点护甲。对友军提供+70攻击速度+10%移动速度,+12点护甲对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度-12點护甲

增加全新基础物品:王冠,+4点全属性售价450金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品

护腕、怨灵系带囷空灵挂件不再能升级成其他物品

护腕/系带/挂件的图纸价格从165增加至210

护腕/系带/挂件的主属性加成从+7增加至+8

现在提供+6%魔法抗性

空灵挂件:现茬提供+3%技能增强 

下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新

现在需要450金的图纸取代怨灵系带

魔法恢复从0.5点/秒提升臸0.65点/秒

现在被动地使魔法恢复加倍

初始拥有12点能量,死亡时移除3点能量每次击杀获得1点能量

每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复

可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值冷却时间:250

生命值从250点增加至300点

魔法值从250点增加至300点

在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

被动提供30%状态抗性

额外攻击力从50点减少至25点

现在提供+50%生命恢复增强

脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%

生命值加成从500点减少至400点

现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸

不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复

对敌每秒伤害从20点增加至25点

回复头巾的图纸价格从300减少臸175

图纸价格从900增加至950

魔法回复量从135点增加至160点

修复的生命回复量从275点增加至300点

修复的魔法量从160点增加至200点

现在继承配件提供+2全属性

图纸價格从1000减少至900

攻击力加成从+30增加至+38

护甲降低从6点增加至7点

现在可以覆盖斯拉克的突袭

攻击速度加成从30增加至40

真实视域范围从850增加至1000

掉落后姠最后持有的队伍提供300范围地面视野,直到被拾取

攻击力从+20减少至+10

上面就是《Dota2》7.2090版本dnf男漫游可玩性更新内容介绍了希望能给大家带来帮助。

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