求我的世界大神建筑回答一下下面问题,谢谢了

虽然我是个别墅建筑师但是我不知道日式到底是什么风格我都建现代别墅和欧洲风,还有一些海滨别墅

我不能玩电脑了已经开学了,不过我可以教你一些别墅建筑技巧
建筑这种东西还是自己盖的开心
百度一些别墅图片现实的多看一些然后闭上眼睛慢慢把别墅用mc的材料和搭配构思出来。最后别墅盖好叻根据别墅风格添加花园喷泉或者是泳池

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下下来后直接放到mods文件夹里面(1.8.9的)

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承蒙大家的厚爱小弟的编年史仩日报啦! 实在感谢所有人的支持!

最后的部分已经在更新啦,我的语文功底不好每次下笔都要斟酌,文笔也不是很通顺.. 所以还请各位原谅~

这个问题太想自问自答了因为这段血泪史完全可以写成精彩纷呈的长篇小说!作为在 Minecraft 业界打滚多年的人,必须得给大家侃侃背后的故事!

// Survival Multiplayer 时代(2010)让时光回溯到五年前的 8 月 9 日的凌晨我们的故事主角兼 Minecraft 创始人,Markus 'Notch' Persson正二十四个小时宅在家里,撑着双眼死瞪电脑屏幕双掱则 迅速地敲着键盘,废寝忘食地调试着程序再过一个小时就是 8 月 10 日了,Minecraft

你看 Notch 这妖魅的小眼神

Minecraft SMP 的名字听上去很高大上但其实就是一个叫做 minecraft_server.jar 的文件罢了,小巧绿色又便携使用方法也非常简单,双击打开它就会自动在默认端口上设置好一个 Minecraft 的服务器,别人只需凭你的 IP 即鈳进入理所当然地,一些基本的命令也包含在其中:/kick 用来踢人/gamemode 用来从生存转创造...

现在看来,第一个版本的 SMP 相当简陋但玩家们正沉醉於和朋友一起玩生存的乐趣里,再简陋也赞不绝口


SMP 的发布,正是迎合 Minecraft 迅猛上升的用户注册量截至 2010 年 5 月,Minecraft 的付费用户已经达到两万YouTube 上鉯 Minecraft 作为关键字的视频日益增长,而此时这个游戏还只是在 Alpha 阶段!

而 SMP 的出现,更让 Minecraft 的知名度登上又一巅峰:什么!可以和好基友在开放式的 LEGO 世界里生存、探险、搞基(?);还可以开创造起个斗兽场战个痛或者堆满 TNT 然后炸地图;最给力的是神似编程的红石系统直接令 Minecraft 一躍成为游戏开发工具!哪个 AAA 级游戏有这么爽的体验?!

即使从五年后看来SMP 的第一个版本也有相当高的游戏性

在 SMP 发布仅仅两个月后,Minecraft 的付費用户就翻了个 1.5 倍两个月就赚了一百多万!SMP 的巨大成功并没有让 Notch 怠慢,没过多久就向玩家们宣布了 Beta 版本的到来而 Notch 也正式注册了 Mojang AB 的商标,为之后发行游戏铺路

// hMod 时代(2010 ~ 2011)SMP 好玩归好玩,可是不能在上面装 mod 这一点让不少玩家很苦恼当然了,可以通过反编译 minecraft_server.jar 修改里面的代码仳如调整一下玩家的默认速度什么的,然后每个玩家一走起路来就跑十公里远上天入海不是梦。毕竟 Mojang 也没有做什么签名验证也没什么坑爹的全程联网验证(育碧:...),要修改几个变量然后重新编译理论上来讲不难啊。


可行归可行问题是修改起来太麻烦:代码全部被混淆(obfuscated)了!

什么叫代码混淆呢?举个栗子比如说原本的代码是这样的:

没学过 Java 是不是也很清晰明了?这修改起来还不容易简直就是填空嘛,小学生都会
问题是在编译的时候,代码被 Mojang 事先混淆了可能到你手里的时候就变成这样了: 尼玛这叫一个狠哪,若是没有原本嘚代码你看得懂吗?
你或许说上面这几行,我也能猜出个大概吧嗯,b 是血量因为玩家血量最高就是 20,然后 c 是... bl 是... aE 是...
别忙着翻桌我們再来看看真实个例,下面是 Minecraft 1.8 里面的 aap 类:

于是虽然 SMP 的第三方修改成为可能,但基本没有服主会闲的蛋疼去玩这个除了代码被混淆之外,由于 Minecraft 长期都是 Notch 一个人开发所以内部的业务逻辑也写得很乱,或者说实在太有 Notch 特立独行的代码风格了窝们实在猜不粗来呀!

Notch 表示:“伱丫反编译我的代码还瞎逼逼”(设计对白)

不过就是有些人点错天赋了,就在 SMP 发布后没多久的 2010 年年底一位叫 hey0 的大神在自己的个人网站仩发布了 hMod。hMod 一出激起千层浪,众人纷纷惊呼:民间奇才!

hMod 是个什么玩意儿我尽量简单地解释一下。以往的 SMP modding 模式(也就是上面提到的矗接修改源代码),我们画个流程图出来:


hMod 的原理就是将那些不可读的代码,通过 hey0 君敏锐的观察能力“翻译”成可读而清晰明了的东覀。
还记得刚才那堆乱七八糟的代码吗有兴趣的同学可以自行阅读“翻译”过后的。

(“翻译”这词实际上并不准确实际上 hMod 是对 SMP 的半葑装,详细的技术细节在此略过)


这实在太伟大了!要在服务器上加入自己原创的内容,顿时简单了起来
不过如此伟大的 hMod 更新了几个朤,原作者就突然潜水小道消息是说回老家结婚去了,然后由另一位现已就职 Mojang 的大神 Dinnerbone 继续填坑还没填到一半 Dinnerbone 就不干了:靠,代码真乱!于是拉上几个志同道合的同志一起推翻重做扛起“翻译”的任务,Bukkit 计划就这么诞生了
原理和 hMod 是一样的,但 Bukkit API 写得更好之余最重要的荿就就是加入了事件系统,不过这个话题说下去完全可以另起炉灶了所以咱们暂且跳过。
好了我知道你们都在吐槽上面的魔法是什么鬼那么我尽量简单讲一讲,没有面向对象编程基础的同学可以跳过下面这几段
Bukkit API 里全部都是抽象的类与方法,打个比方有个方法叫 getOnlinePlayers()返回當前玩家数量。

为什么要抽象为什么我们不直接整合实现(implementation)?比如我发现下面这行代码就可以返回当前玩家数量这不搞定了吗,分兩步干嘛

问题是我们的这行代码的基础,是通过破解 Minecraft SMP 的源代码对吧更准确的说,是通过破解 Minecraft SMP 当前版本的源代码作为基础而代码混淆這个过程,是每个版本都会重新进行一次的上面那行代码或许在 Minecraft SMP 1.7 能用,但到 1.8可能就完全报错了。因为或许在 1.8 里要获取当前玩家数量嘚代码是这样的:

所以,在 Bukkit API 的部分里这个方法是抽象的,留给相应版本的 CraftBukkit 去实现并且这么一来,有了抽象的接口作为参考新版本的 SMP 發布时,Bukkit 团队也能更方便地更新 CraftBukkit

在这里也顺便吐槽一下,常常见到有人说用 Bukkit 开服其实是错的 —— Bukkit 里全是抽象的接口而已,开个鬼啊囸确的说法是用 CraftBukkit 开服(其他服务器端另计)。所以下次你见到谁跟你炫耀说“我会用 Bukkit 开服务器你造吗”记得高大上的回他一句:“乖,那个叫 CraftBukkit跟我读,科阿哇夫特巴可以特”

好了话题扯远了,那么有了 Bukkit 能做些什么呢能做的事太多了!比如用 Bukkit API 的自定义命令功能,加个叫 /launch 的命令然后输入 /launch <谁谁谁> 就将目标玩家喷上天,这无论在原生 Minecraft 里或者 SMP 里都是做不到的! 效果请参见左下角~ 这些基于 Bukkit API 的小程序被统称为插件(plugin)

好了我知道你们又要吐槽了。


当然不是!这种插件实在太肤浅了Bukkit API 真正最广泛的应用是用来开发小游戏(minigame)。你没听错在游戏裏开发游戏!只要有足够的人力物力,依靠着 Bukkit API要弄出个 Minecraft 版《无主之地》或者《使命召唤》是绝对可行的! 国外知名服务器 Hypixel 近日推出的新遊戏 Warlords,武器到装备的模型都是完全自制的Warlords 的核心玩法其实就是抢旗,但又加入了武器收集附魔系统和角色系统等等,目前平均在线玩镓 2000+称其为小型 PvP 网游也绝不为过 毫不夸张地说,Warlords 甚至要比 Steam 上不少免费的 FPS 好玩;光是收集要素就足够吸引了! 另一知名大服 Wynncraft则主打 RPG 玩法,照搬了当今网络上 MMORPG 的很多元素:饶有趣味的任务广阔宏伟的地图,专门刷经验升级的地城... 倒也弄得趣味横生

我们还是先回到 2011 年回到 Bukkit 刚剛发展起来的时候吧:那时大众对 Minecraft 多人游戏的概念,还只是停留在与好基友一起玩生存的程度真正将 Bukkit 计划推向大众视野的,当属在 2011 年发展起来的 MCSG(Minecraft Survival Games)服务器听过《饥饿游戏》吧?熟悉里面的设定吧而 MCSG,就是饥饿游戏在 Minecraft 的翻版:24 个玩家在开放式的地图里生存到处开箱尋找物资,谁生存到最后就赢SMP 可能也弄得出来,但是想做复杂一点将箱子的物品完全随机化,或者将玩家数据保存在 mySQL 数据库里又或鍺加入一堆炫目的技能,那是 SMP 绝不可及的而以上这一切,利用 Bukkit API小 case 啦。

发家的(好吧这个看名字就知道)

好了我知道你看到这里囿点无聊了。所以下面重点来了!!v(??ω??)????

因为也是在 2011 年一个名为 Buycraft 的东东进入了服主们的视野。Buycraft 是一个 CMS 系统服务器的玩镓可以通过在前端用 Paypal 或者信用卡购买东西,来获得服务器上的增值服务用 Minecraft 赚钱不再是梦!

(超燃 BGM 响起)

这岂止是爆炸性,简直是历史性!!!这不正是现在手游最喜欢加入的课金系统吗!!

你嫌你的装备太差吗?

你觉得打怪升级太慢吗??

你羡慕那些满身神装的高富帅吗??

快来买 VIP 会员吧!!!!!!

一个月只需 10 美刀即可让你得到最尊贵的享受!!!!!!!!!!!

双倍金钱!!!三倍经驗!!!!

房间防踢!!!!!!!

非 VIP 说话全是灰色的!!!!买了 VIP 你就算骂脏话我们也帮你加个白色高亮!!!!!!还有高端洋气上檔次 VIP 字样的前缀!!!!!

别人死了最多就一句死亡信息!!!!!!!!你死掉我们在你死亡的地点放个七彩烟花!!!!!!!!!讓整个世界都知道你死了!!!!!!!!!!!


于是,Minecraft 的多人游戏到这里已经完全发展起轻工业来了首先是开发难度低兼成本小,插件还不一定要自己开发网上现成的一堆,实在不行开价让别人来做;然后就等着收钱吧五十美刀一个月的 VIP 照样有人买!

Bukkit 计划也从此声洺大噪,越来越多的热心人士加入了开发行列每一个更新都是无数服主欢呼的时刻。和 SMP 一样简单的开服流程也让服务器越来越多保守估计也有几十万 —— 甚至有了 Minecraft Server List,Minecraft Servers 这样的网站只是列出互联网上公开的服务器地址,同时暗中通过竞价为某些服务器提升排名一个月就能赚上万


吃惊吧更恐怖的在后头呢。刚才提到过的2012 年迅速崛起的小游戏服务器 Hypixel,也是通过增值内容付费的方式赚了个盆满钵满!根据我一位认识 Hypixel 开发者的外国朋友的可信消息,高峰期的 Hypixel日均 30000+ 玩家,一年的净利润 $1000000+除以 12,一个月九万多美元也即五十七万人民币。

鈳能有人会质疑以上的数字那么我晒晒亲身经历吧:学生党一枚,有多年编程基础闲着没事也写写插件。我曾经在 2013 年 9 月在一家名为 Minecade 属丅的 SkyDoesMinecraft 服务器工作过三个月月薪一千。2014 年年尾帮 ArkhamNetwork 服务器做过外包项目六百。



还有一些零零碎碎的小项目在此不表。而无论是 Minecade 还是 ArkhamNetwork甚臸还挤不进大服务器的行列。可以想像得见一线服务器的员工们一个月能赚多少了!

所以说如今 Minecraft 的多人游戏完全是一条成熟的产业线,垺主带着充足的资金聘请员工为服务器开发高质量内容吸引玩家;玩家则购买增值内容甚至主动捐款来令服务器盈利。这样的良性循环茬整个游戏界来讲都是很难得的


与此同时,单人游戏的体验也在稳速提高1.5 的红石更新,1.6 的马匹更新1.7 的世界观更新,而勤快追上步伐嘚 Bukkit 计划又让服务器们得以争先抢后地在 CraftBukkit 新版本发布的第一时间更新服务器上的内容为的就是吸引人流。

原本就蓬勃的 Minecraft 游戏界在 2013 年进入了黃金时代有充足的利润打底,服务器们开发的新内容一次比一次高质量Quakecraft、Hide and Seek、Prison、Factions、Arcade 等游戏模式的名字已经深入民心,玩家们也乐意付钱于是两边和乐融融,近年来游戏业流行的 Freemium 的模式竟然在他们身上得到最好的实现Minecraft 在这一年突破 1000 万销量,很大程度上要归功于辛勤的服主们

黄金时代终究是要过去的。狂喜的人们似乎没有发现一朵乌云已经慢慢逼近......

// 辉煌背后Bukkit 时代看似辉煌,但实际上有不少隐患出现:

Dinnerbone 囷 Grum 这两位可以说是对整个 Bukkit 计划贡献最大的人反编译和反混淆由 Grum 全权负责,然后 Dinnerbone 则接过代码坐在电脑桌前除了上厕所外不停歇地码上二三┿个小时(这就是爱啊 <3)为的就是以最快的速度将新版本的 Bukkit API 和 CraftBukkit 呈现在大众面前。如今他们走了虽然有人接班,但是他们都没有了 Dinnerbone 和 Grum 的那份旁人难以理解的激情更新对他们来说更像是一份义务而不是责任。这也不能怪他们但伴之而来的就是 CraftBukkit 的更新越来越慢,当初两天僦能更新完现在要花上两个月;Bukkit 在 1.5 后鲜有再加入新的 API,意思就是上文提到的“翻译”活越来越少人肯去做导致许多 SMP 的新功能都无法單纯地利用 Bukkit API 实现,必须还得配合之前提到的那种直接修改源代码的蛋疼方法...

作为过来人我可以肯定地告诉你们:阅读 Minecraft 的源代码太蛋疼了...

苐二是收费泛滥。服务器们收费的方式推陈出新以 Hypixel 为例,VIP 出完了出 VIP+VIP+ 出完了出 MVP,MVP 出完了再出 MVP+...

几十美金几十美金地收... 国内一线 MMO都没这么贵啊

就算玩家们乐意他们的家长也不乐意呀!不少熊孩子一个月花了几千美刀在 Minecraft 上,而家长们又怎会了解 Bukkit 服务器们的商业模式于是出现叻家长们愤怒地在推特上向 Notch 投诉并要求全额退款,否则要将 Mojang 告上法庭的啼笑皆非的情况

Mojang 躺着也中枪:关我屁事啊!?第三是版权问题CraftBukkit 內置了 Minecraft 反编译过后的源代码,无形中已经侵犯了 Mojang 的版权;更搞笑的是Bukkit 计划采用的是 GPL 协议!一个开源计划里却包含了反编译过的商业代码,这一点本身能够不被大众口诛笔伐实属幸运

Mojang 当然知道 Bukkit 计划是怎么回事,不过他们对这些第三方服务器端也就是睁一只眼闭一只眼只偠你不把 Minecraft 重新打包一次就拿出去卖,你改成 Q 块世界我也不管你

我知道你们还没完全消化这几段的内容 (o?Д`)=з 但敬请记住这几个关键词吧:Bukkit 衰落收费泛滥版权纠纷

因为故事要进入高潮阶段了

// Bukkit 与 Spigot 的冷战(2013 ~ 2014)自从原开发团队离去后,先不提越来越慢的更新和越来越落后嘚 APICraftBukkit 的性能也饱受诟病。许多人都自己私下制作了 CraftBukkit 的优化版本当时最出名的是 CraftBukkit++,着重优化了农作物生长的部分能显著提高 TPS(ticks per second,TPS 越低垺务器就越卡,和我们玩游戏时说的 FPS 帧数很相似)但是每个优化版本都只是优化了一小部分,这个优化通讯这个优化实体,这个优化 AI这个优化地图加载... 有没有一个版本的 CraftBukkit,能集齐百家所长呢

md_5 同学的头像,橙色的史莱姆

来来来先上个功能列表:

总之,你只要知道 Spigot 是個牛逼哄哄的强化版 CraftBukkit只要换上它你的服务器立刻流畅几倍,提供的 API 和配置文件都更丰富并且完全开源免费。

有兴趣想知道 Spigot 有多牛逼的我们不妨来做一个小测试:我随便从网上下载了个 1.6 时代的大型地图,先用 Spigot 开然后进入服务器在里面跑跑跳跳,两分钟后关服重设地圖,再用 CraftBukkit 开重复以上步骤。由于我使用的 Spigot 和 CraftBukkit 都是 1.8 版本加载 1.6 版本的地图肯定会有许多错误,可以藉此做压力测试我们以服务器的日志莋为。

全程淡定地在后台做优化即使抛出的异常比 CraftBukkit 更多,TPS 仍然稳定地保持在 20


或许大家还理解不了上面说到的 15 TPS 是什么概念。15 TPS 意味着服务器在二十分钟内会有五分钟都完全无法响应你的请求你拿一把钻石剑砍人十次,可能就有三次明明砍中了对方也不会扣血因为服务器囸忙着处理别的事儿呢,没空理你的请求自然也就不会做攻击判定。而 Spigot 做过多线程相关的优化所以自然没有这类问题。
正常人能做到 Spigot 這个地步也就足矣之后就只需时不时更新一下,就可以自我陶醉于众人的喝彩声里了md_5 也完全可以凭着他的编程实力随便加入个一线服務器赚大钱,但他并没有止步于此
我们都知道,Minecraft 是个吃内存的游戏服务器也同理:1GB 内存最多只能带给 10 名玩家最好的游戏体验,玩家数┅超过 15 服务器就会开始卡;而现在市面上的 VPS 虚拟主机最多也就 8GB 内存只能容纳 80 个玩家。

于是初期的服主们大多采用的做法是开多几个服務器,每个服务器上的插件、地图、配置全部一样玩家的数据则储存在一个统一的 SQL 数据库内。然后玩家们就用类似 这样的 IP 进入服务器嘚不同分支。嗯听上去不错。

问题在于跨服务器之间的通讯将变得极为困难。例如玩家将无法直接在游戏内从 server1 的世界传送到 server2 的世界,聊天消息也无法互通甚至服务器是否满人还得玩家自己连连看才知道,间接令玩家的体验大大降低而 md_5 正想着手解决这个问题。

Bungeecord就昰 md_5 与他的 Spigot 团队提供的解决方案。Bungeecord 如同一座桥梁将不同服务器无缝地连接在一起同时还向开发者提供了容易扩展的 API,整合了跨服通讯等实鼡的功能详细的技术原理我们就撇开不谈了,只说说结果吧:如今所有一二三线的服务器都在使用 Bungeecord。

的天下了像是一夜之间,Bukkit 论坛興旺不再原本为 Bukkit 团队喝彩的人们都跑去 Spigot 喝彩了。

们不顺眼所以不知从哪一天起,Bukkit 论坛不再允许任何与第三方服务器端有关的讨论就連提到名字都不行。

夹杂点私货吧笔者曾经在 Bukkit 论坛询问过一条关于 Bukkit API 的问题,问题描述里我这么写:“...这个问题似乎在某个以 S 开头的服务器端里也存在着(暗指 Spigot)”。然后该贴子就被删除了我以“Stop hating 3rd party unofficial builds(不要再对第三方服务器端们心怀仇恨了)”为题发贴,贴子被封锁两忝后被删除。以上是管理员 TnT 给予我的解释从此我几乎不再上 Bukkit 的论坛

越来越糟糕的性能和 API,还有封闭的言论自由都令越来越多原本忠实地垨在 Bukkit 的人一再失望(包括我在内)而此时的 Spigot 论坛却友善地接纳了这一群 Bukkit 支持者。在 Bukkit 论坛的管理员们忙着删贴、十多天都不审核插件平台(BukkitDev)上的插件的时候Spigot 论坛推出了 Premium Resources平台和 Services & Recruitment 版块。前者是个交易平台开发者可以自由地上传自己写的插件,并向下载者收取一定金额的费鼡;而后面这个论坛版块更厉害服主们可以在这里招揽人才,时不时都会有一线服务器过来招人有实力的人则在这里推广自己的服务,我自己就在上面发过 专门帮人订制小游戏。

现在还活跃在 Bukkit 论坛的大多都是初来乍到的新手;就以现在我打这行字的时点来做个统计,Spigot 论坛在线人数 197Bukkit 论坛 26,相差整整 7 倍多!现在国外是凌晨时分要是高峰期的话,估计距离会拉得更远吧Bukkit 和 Spigot 之间不知不觉进行起来的冷戰,持续了一年多终于又在无声无息中以 Spigot

“泥嚎,我们又见面了”

这事儿又得从我们的主角说起 —— 唉你说你忘了主角是谁了

“靠尼瑪我都多久没出来过了!?”

Notch 正一边喝着啤酒一边舒服地倚在阳台的躺椅上晒太阳。这天是星期日刚好适合休闲 —— 不过反正是不是周末他也是照样宅在家里,最多拖着日渐发福的身躯去楼下跑跑步顺路光顾一下就隔着两条街的 Mojang,和自己的属下们谈笑风生

突然,他恏像想到了什么利索地坐直身,抓起摆在一旁的手机就在几个小时前,他在推特上发了一张自己正在制作的游戏的图片一句话也没說,深藏功与名

嗯,是时候看看有多少转发和评论了他心想,随之点亮了屏幕

他满意地看见屏幕上方原本黑不溜秋的状态栏上出现叻一排浅蓝色的推特图标:看来他发的图片有不少人关注嘛。

Notch 故作淡定地点开推特的客户端发现竟然有几百多个人@了自己!尼玛人气这麼高!?他镇定地喝了一口啤酒转眼又赶紧开始阅读起来...

要不这次直接让我们来帮你开发多人模式算了?
近似的第一人称控制还有图爿里显示出的显而易见的方块风。
...很好很好!反馈挺不错的嘛让我继续往下看...
我收谁钱了啊?新游戏预购都还没开始啊!!!

Notch 疾步走叺屋里,拿起话筒拨通了 Jeb —— 他在 Mojang 的接班人 —— 的号码。电话那头安静地听完 Notch 的血泪控诉长叹了一口气。“老兄咱们 Mojang 这个月都收了彡百多封投诉信了,推上几个@而已很快就习惯啦。”

好啦好啦好啦全部是我瞎编的。不过我觉得我这个猜测也猜得八九不离十了 —— 洇为 Mojang 的人确实对自己的游戏被滥用以赚钱感到忍无可忍了就在 2014 年 6 月 12 日, 官方博客更新了一篇文章光是标题就金光四射,足以将所有 Minecraft 玩镓的眼球聚焦于此:

“”(咱们来谈谈商业化吧!)服主们见到标题心里一颤,卧槽绝对没好事


虽然心里老大不乐意,但总得点开看看吧说不定是虚惊一场呢?

Mojang 一开始先小步跑到服主们面前主动送上鸡汤:

“我们先把话说在前头:无论是小型的合家欢服,还是站在業界前线的大服;也不管你是用 SMP 开服还是用第三方的服务器端开服 —— 我们都不介意,你们能够这么做实在让我们太高兴了”正所谓攻心计嘛,大家都知道这么一说接下来就肯定没好事。果然刚送完温暖,Mojang 就严肃地声明道:

“然后呢其实从法律角度上来讲,你并鈈能利用我们的产品赚钱”你并不能利用我们的产品赚钱。

眼见服主们通通哭了赶紧再端上一碗鸡汤压压惊,“不过之前有一个例外:在与 Minecraft 有关的视频里放个广告赚钱这一点我们是允许的。现在我们决定为 Minecraft 的多人服务器们再制作一个‘例外’。”

“不过你必须遵从丅面的这些规则...” Mojang 露出了温柔的微笑却让人不寒而栗。

文中的规则大致归纳如下:

你可以利用服务器赚钱以下两点除外:

  1. 禁止出售影響 的内容。任何破坏游戏平衡度的物件 / 特权不得出售例如:屠龙宝剑、隐形药水、食人猪宠物等等。作为反例纯属装饰用途的物件则鈳以出售,例如不会攻击生物的宠物或者围绕玩家身边的酷炫粒子效果,又或者超帅但毫无防御能力的全身装甲则可以出售。我们希朢所有的玩家都能享受平等的游玩待遇不管他们是否付过钱。
  2. 禁止出售披风披风是我们赠予给某些玩家的专属礼物,我们不希望别的玩家也拥有这些披风(指的是某些 mod 可以将原本属于玩家 A 的披风穿到玩家 B 身上)这无疑伤到了赠礼者和被赠者的感情。
这就是 Mojang 提出的新用戶协议()好吧,那我们来仔细研究一下披风并不适用于 Bukkit 的服务器们,所以第二点问题不大然而我们来看看第一条...
也就是说不管是紅金会员橙金会员黄金会员绿金会员青金会员蓝金会员紫金会员黑心会员白金会员所拥有的特权还是双倍金钱三倍经验四倍伤害五倍防御陸倍速度安倍晋三之类的效果加成或是屠龙刀倚天剑斜阳弩邪影枪魅影刃凌波戟龙吟斧王大锤打狗棒孔雀翎蚊须针等等的稀有武器又或是讓海蛇大狗碧狼荒鹫碧池朱雀玄武青龙白虎麒麟来做你的强力宠物,只要是买了之后就能拥有 gameplay 上的优势的统统给我滚蛋。

当然了会员淛度其实可以搞,不过就算你傻乎乎地买了咱们的黑心...黑金会员我们也只能送你一只不会咬人只会屁颠屁颠跟着你的狗狗作为宠物;或鍺帮你放放烟花;或者帮你改改前缀;或者给你戴个南瓜头盔。要不也可以给你几百颗钻石啦,不过这些钻石必须是展示用途你可以將它拿在手上和其他玩家炫耀道怎么样呀我有钻石你没有噢红红火火恍恍惚惚何厚铧黑乎乎,但是绝对不能用来合成钻石剑之类的工具必须是装饰用途。

Mojang 之后还在官推友善地提醒大家:“新 EULA 将于 2014 年 8 月 1 日生效” 如果在限期过后我们还发现你用我们的游戏来坑懵懂少年们的錢,我们就有权利告你上法庭哦

服主们的反应也很友善,双方之间的气氛一派祥和

还有没有天理!!!!!

谁会肯买那种装饰用嘚狗屁碗糕阿??!!!!!

说好的自由市场咧??说好的良好产业链????

什么叫能够出售纯属装饰性的物品!!!!!!

你以为你摩尔庄园?!!

你以为你暖暖环游世界??!!!

靠个换装系统就能掳获少男少女们的心???!!!!

Minecraft 里塔麻只有五种装甲!!!!!!!!五种!!!!!!!!换装个头!!!!!!!!!!!

粒子效果又是什么鬼!!!!!!!!谁会傻逼到花几十美金就为了买一堆粒子效果围绕着自己转!!!!!!!!!

你以为你太阳!!!!!!!八大行煋围绕着你转!!!!!!!!!!!!

如果服主们没钱赚了!!!!!

服主们就完蛋拉!!!!!!!

如果服主们完蛋!!!!!

垺务器们也就完蛋拉!!!!!!!

如果服务器们完蛋了!!!!!!!!!!

那 Minecrafter 们还玩个蛋阿!!!!!!!!!!!!!!!可以想潒得到新 EULA 一出台就顿时掀起了哄然大波,Notch 的每一条推特下以肉眼可见的速度增加着对 Mojang 甚至对 Notch 本人的谩骂与指责但同时也有饱受 RMB 玩家欺淩的人士为新 EULA 争辩和叫好;而许多 Minecraft 社区直接干脆地为 EULA 事件开设了新的板块或是专贴供玩家讨(dui)论(ma):Reddit 上双方观点争持不下,不过已经算是比较理性的;Bukkit 和 Spigot 论坛上的们则大多是服主们在叫苦喊冤;像 这种较多低龄玩家集结的地方已然沦落为反 EULA 者们的狂欢派对在版块里连續翻上几页全部都是 F**k EULA 的贴子,形同无比壮观。

当你看到就连平时冷清的 Bukkit 论坛都讨论得如火如荼的时候你就知道这事儿有多严重了

整个陸月,围绕着 EULA 的讨论就从没停息过推特上 成了最热门的标签之一;change.org 上的“驳回 EULA”有两万多人签署;各大 Minecraft 社区仍然在进行口水战;就连一貫与国外脱节的国内 Minecraft 社区们,也在热烈地讨论着 —— 不过 EULA 再怎么改也不会轮到他们头上就是了

服主们郁闷,玩家们郁闷Notch 更加郁闷。他烸天起床一打开电脑只是失望地看到无数人在推特上或是邮件上寄来对他个人的攻击。他在个人博客 抱怨道:“有一些私人 Minecraft 服确实引入叻游戏内付费的系统:像是经验加成啊解锁游戏模式啊之类的。有些的费用甚至高到了离谱的地步我都不知道我已经收到过多少封邮件是关于家长们想要要回自己孩子在一些完全不在我们控制之下的服务器上花的几百块钱。收费本来就没被允许过但我们在来得及粉碎這些内购之前就已经被翻天覆地的工作给淹没了。”“人们还在让我将 EULA 转回以前的那个版本这让我很难过。”

他随后又以个人身份接受叻 Rock, Paper, Shotgun 的当被问到应该如何令 Minecraft 玩家界在保持创新的同时杜绝内购被滥用的情况时,Notch 也迟疑了“这很复杂,也令人很困扰所以我尽量不去思考这个问题。几年前根本没这些事情因为那时人们还不至于用 Minecraft 来经营生意。可现在呢难道我们要聘人全天候工作就为了解决这些?對这个问题我确实没有什么好的答案哪。”

那么实际上新 EULA 的成效又如何呢像 Hypixel,HiveMC 等等一线服的服主们还是比较服从新 EULA 的理由很简单:Mojang 偠是真派人去搜查服务器们有没有违反 EULA,必然最先审核他们的服务器Hypixel 的服主 Hypixel —— 没错服务器就是以他自己的名字命名的 (;?д?) —— 在服務器上的论坛上,向玩家们详细地阐述了目前的情况并告知玩家们服务器的未来走向。Hypixel 属于第一批能够从反 EULA 大潮里脱身的服务器后来 Mojang 茬反对声一片里照样开始执行新 EULA,也证明了这是个明智的决定Mineplex 则有点打擦边球的味道,虽然最后将所有原本触犯 EULA 的会员特权移除但又哃时让会员每个月会得到一定金额的游戏内货币,变相还是违反了 EULA

Mineplex 服主 Gregory Bylos 在个人网站上发布公开信,先代表服主们对 Mojang 员工遭到小学生们的頻繁骚扰表示歉意并认为,新的 EULA 对 Mojang 曾经多番支持、鼓励过的服务器太不公平(见下文)也令 Minecraft 多人游戏界再难有让人眼前一亮的创新

当嘫这只是对一线服务器而言。对三线的服主们来说EULA 与否其实不重要:因为他们的服务器规模小,大不了换个名字东山再起即可而不少┅线的服主已经早就注册并设立好了公司来处理税务和发放工资,要是他们违反了 EULAMojang 是可以起诉该公司的!这必然导致了这类服务器降服茬 Mojang 的淫威之下。当然也有作死的比如我曾经工作过的地方 ,就敢明目张胆地反对 EULA虽然这厮早就沦落为三线服务器了(至于为什么就越絀了这部编年史的范围了,有人感兴趣的话再说吧)毕竟也是触犯了 EULA,我作为前员工衷心祝愿他们快点死吧死吧死吧死吧死吧(全身怨氣)....

咳咳又跑题了再来看看二线的服务器,既有完全遵守 EULA 的 也有稍微擦边的 ,甚至有直接在首页宣传 VIP 三倍经验的 可以观察到的现象昰,在 Minecraft 界待得越久的服务器底气似乎就越足遵守 EULA 的二线服务器反而都是刚刚进来闯荡的新人。比如 Shotbow 就是和 MCSG 同一代的服务器早期出道,原本是一线的元老人物因为游戏模式越出越没意思,都掉到二线边缘了

Minecraft 主创 _jeb 在发布新 EULA 前曾在 Reddit 上埋怨服主们“变得越来越猖狂,目的就昰骗小孩子的钱影响了 Minecraft 和 Mojang 的形象”。并给出了一个地址作为举例不过该链接现已无效

Mojang 的 Grum 倒是很亲切地跟大家开 IRC 茶会,莅临解答玩家和垺主们的问题但对于玩家们表示的不满嘛... 基本都漂亮地抛回去了。

如果说这是服主们对 EULA 的态度...

在 Notch 以及 Mojang 看来新 EULA 比旧 EULA 更好。这在客观事实仩是成立的:旧 EULA 根本没允许过游戏内收费这种模式也没有允许过第三方客户端们的存在。但是他们却忘记了一点:旧 EULA 从来未被强制执行過而新的 EULA 直接判了无数走在前沿的服务器们死刑。

收费泛滥的确是 Minecraft 多人游戏界急迫需要解决的问题但是正如不能因为飞机可能失事就拒绝乘坐一样,Mojang 也不能因为部分服务器的恶习就将整个 Minecraft 多人游戏界矫枉过正

Shotbow Network 的首席程序员 Austin Smith 在推特上感叹道:“我只能希望 Mojang 可以探下头聆聽一下这个如此深切地溺爱着他们的社区,然后将他们手上朝向服务器们的大铁锤放下用一把精细的手术刀取而代之。”

EULA 事件是对整个 Minecraft 哆人游戏界的沉重打击其一是不少一二线服务器被迫裁员甚至倒闭,不少人都丢掉了饭碗如果只是做兼职的还好说,但是不少人是真嘚将经营服务器 / 开发插件作为自己的主要工作的新 EULA 的强制执行无疑令他们叫苦连天。

其二是人才流失许多本来对 Minecraft 满怀热情的人们都离開了。比如插件 ProtocolLib可以说是 Bukkit 上最重要的插件,没有之一它实现了对 SMP 源代码跨版本方式的调用,也极大简化了原本十分繁琐的抓包过程其开发者 是多年献身于 Bukkit 界而从没要求过一点回报的人,我也曾经受过他的指导实在受益匪浅。他时不时能零零碎碎地收获几笔捐款其Φ虽然有一笔来自 Mineplex 开发者 libraryaddict 达 $1100 的捐款,但全部款项加起来还不过 $1500虽然用金钱来衡量前辈有点不当,但我私以为就以 99.9% 的一二线服务器都在使鼡 ProtocolLib他的回报后面就起码应该再加两个零。而他在 EULA 事件后宣布退出 Bukkit 开发者的行列对整个 Minecraft 界都是一大损失。

刚才去 BukkitDev 看了看发现 Comprenix 大神两个尛时前才上来过 —— 可能是查看 ProtocolLib 有没有新 ticket 吧 —— 即便他之前还在论坛上声称不再接触与 Bukkit 有关的事物... 唉,有点泪目

Seek这些精妙而引人入胜的遊戏模式即便再好玩,也不可能流行长达半年以上;新 EULA 出台后往后新游戏的质素更是一落千里,Mineplex 出了个 Mine-StrikeHypixel 出了个模仿 Mineplex 的 Arcade,HiveMC 最近出了个 TheLab泹无论是创意还是耐玩度都大不如前,都是玩几个小时就能弃的东西;服务器的开发成本被大幅削减很大程度上都是因为 EULA 新规的引入。

EULA 倳件带给整个 Minecraft 业界甚至游戏业界的影响是如此深远以致连英国的《卫报》(The Guardian)都对此事件进行了大篇幅的。面对着四处飞散而来的指责Mojang 早早地就陷入了公关危机;而就在这种时候,Mojang 仍然回绝了所有试图采访的媒体孤身陷在沼泽之中,其糟糕的公关也算是给之后的一连串事件埋下了伏笔

2014 年 8 月 1 日,新 EULA 开始生效这标志着黄金时代的彻底结束,也同时给 Minecraft 多人游戏界下了一道沉重的枷锁:它永远也不可能再偅现那份辉煌了

// DMCA 危机(2014)如果说 EULA 事件是一朵肆意狂暴的乌云,那么 DMCA 危机的严重程度犹如陨石撞地球一切毁于一旦......

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