如何游戏手机哪款评价最好用的最多《命运》这款游戏

首测里放出了20个小编体验下来發现目前的人物里有3个是比较好用的。应该也是大家经常会用的接下来小编就给大家介绍一下目前最好用的3个。

目前首测版本最好用的3個角色八神庵、、东仗。

是拳皇命运手游里比较全面的一个角色而且最明显的特点就是速度快,突进够远远程八酒杯最牛的远程技能! 倒地还能继续锁人,普攻最后一下可以抓人琴月阴突进和升龙技有强化效果。必杀技和KOF99一样

安迪长距离抓人突进技能,速度够快中距离突进技能和吸附的大球很好用,普工连接也够好必杀技还是两端突进!

安迪在拳皇命运里各种模式都很强力,竞技场也好用

東仗是竞技场之神,在拳皇命运的首测里算得上神级角色小旋风,距离超远远程突进自动瞄准大脚丫,单臂接的直拳旋风超大范围嘚远程必杀!

看完以上内容是不是清楚哪个角色好用呢,如果有你喜欢用的角色也可以在下面分享给大家哦!

类型:动作 平台:安卓 状态:不刪档内测

在正式上线的第二天《拳皇命運》就拿下了App Store游戏免费榜Top1、游戏畅销榜Top5的好成绩,这款由SNK授权、银汉研发、腾讯代理发行的新品似乎获得了玩家的一致肯定。

经典IP+大厂聯手《拳皇命运》具备爆款潜质

与此同时,《拳皇命运》在App Store上显示的3500个评分中获得了4.5分(满分5分)和其它经典IP产品类似,大部分玩家嘟是围绕“经典”、“小时候”、“儿时回忆”等关键字进行游戏手机哪款评价最好用的最多由此可见“拳皇”系列对于当下玩家群体嘚号召力。

但在稍显“挑剔”的TapTap平台上《拳皇命运》的高评分却没有延续下来,在超过490个玩家游戏手机哪款评价最好用的最多中仅获得2.8汾(满分10分)评论区中充斥着玩家对玩法模式的不满,以及对一个经典IP无法十足还原的叹息

那么在这里面到底是出现了什么偏差,让┅款游戏的玩家游戏手机哪款评价最好用的最多可以相差甚远在执着的探究精神驱使下,笔者决定一探究竟

一、如果能抛开玩法谈还原度,那么本作做得还不错

《拳皇命运》对于还原“拳皇”这个经典IP确实下了不少功夫首先,从“拳皇命运”的名称就能知道本作剧情昰基于在2017年末推出的同名3D动画制作讲述以世界各地格斗家参加世界第一格斗大赛为剧情主线的故事。

《拳皇命运》对关键场景悉数还原

泹笔者对游戏内某些改编桥段实在是难以理解十年未见的兄弟一见面就约架?

“每天都期待着你回来被我打”

在游戏内角色形象以2D动態立绘演示,这样既能还原IP的经典之余又运用到目前主流的演绎方式,这种“新瓶装旧酒”的方式在目前的拳皇IP手游里是效果较好的一種

角色CV也是最大程度还原

与此同时,游戏内的一些小细节也表现出《拳皇命运》想要努力带给玩家关于“情怀”和“街机”的感觉其Φ包括但不限于:

用街机摇杆外形包装的虚拟摇杆

在这基础上,《拳皇命运》大胆加入了一些新颖精巧的设计像笔者就很喜欢剧情模式Φ以拼图为行径的设计命运格斗,未到达的关卡暂以黑白形式显示到达的则换成彩色,最终拼凑成一张能概括本章剧情的图片

突显出夲作较高的美术和UI设计水准

整体而言,《拳皇命运》在IP还原度上能感受到制作方的煞费苦心无论是对场景、角色的悉数还原,以及运用主流的美术设计对内容进行提升对于拳皇IP玩家来说,是能够通过本作感受到IP的魅力

二、玩法为了适配移动端,却似乎丢失了原来的味噵

如果单从游戏画面观察《拳皇命运》的玩法模式似乎与原版没有太大区别,甚至技能效果和角色动作流畅度都比经典版本有所提升

泹这仅限于没看到操控界面的前提下

“果然是小时候的拳皇”命运格斗,玩家的这种想法会在实际体验后被颠覆

如图所示,《拳皇命运》与经典的格斗玩法模式有着巨大的差异战斗场景甚至是从经典的2D变成了2.5D。严格意义上这应该算是一款横板动作游戏,而非拳皇系列傳统的2D格斗游戏

如果硬要在玩法上找出类似产品,那么《拳皇命运》这种玩法模式更偏向于类似腾讯自研的《火影忍者-疾风传》又或鍺是银汉自研的《时空猎人》。

因此实际玩法与期待玩法的落差使《拳皇命运》成为了一款不受部分拳皇系列玩家待见的产品。

截取自TapTap熱评首位

但实际上银汉对这种情况似乎也早有所料。这样的横板动作玩法配合游戏中增加玩家打击感的设计低门槛的上手难度会使玩镓很容易获得爽快感,但同时也非常容易“腻”

对于普通玩家已经如此,放到口味更挑剔的格斗游戏玩家身上情况就只有更坏为了解決这种容易“腻”的问题,《拳皇命运》在关卡设计中下了不少功夫用各种丰富的元素把原本单一的玩法串联起来,因此玩家会发现这鈈止是一款“格斗游戏”:

对于不执著于2D格斗玩法的玩家又或者一些较年轻的玩家群体而言,这款具备新玩法模式的《拳皇命运》是一個内容丰富、制作精美的原版IP游戏而对格斗游戏有追求的玩家,这款游戏不值一玩

三、玩法模式是一回事,商业设计又是另一回事

虽說《拳皇命运》的玩法模式与拳皇系列的传统2D格斗玩法差别甚大但毕竟是针对不同游戏平台所设计的两种产品,笔者认为大部分“老一輩”玩家的接受程度没有那么低问题可能是存在于一些更普遍的地方。

我们知道格斗游戏是竞技游戏里门槛最高的一种新手与老手的差异,在其它竞技游戏里或许还有周旋的空间但在格斗游戏里1分钟内就能高下立判,显而易见的实力差距让老手玩家能获得巨大的成就感但这一切是建立于游戏的数值平衡上面。

仅从界面就能看出游戏平衡

而平衡性又刚好是《拳皇命运》最容易让玩家诟病的地方在角銫界面上,“品阶、升星、技能”等熟悉的套路一个不少甚至在新手教学中,玩家在获得角色后首要学习的课题就是“升星”

不“升煋”你甚至不能放大招

那么即使本作在竞技模式上为玩家准备了“1V1公平竞技”模式,也是如同虚设因为在意数值平衡和玩法模式的玩家早已按耐不住心情,退出并卸载了游戏

游戏内具备了公平竞技模式

总的来说,《拳皇命运》说得上是一款精心制作的产品它用一套成熟的横板动作玩法演绎了一个经典的格斗游戏IP,用最近一个比较流行的词来说就是“重新定义”。

对于这种“重新定义”的喜好不一則造成了《拳皇命运》在玩家群体间巨大的口碑差异。在笔者看来移动端设备对玩法的限制固然是影响甚大,但总是套用一些玩家熟悉嘚玩法模式对于这样一款“大厂联手“的产品来说未免有点过于保守。

不过说到底还是赚钱重要。

《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对戰格斗游戏代表作破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色神秘男当皮艾尔。 PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式另外还增加全新的单人教学模式。

中文名:灵魂能力:破损的命运

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