英雄联盟现在的版本皎月怕什么英雄好用还是泰隆好用。

   《英雄联盟》7月23日更新维护公告今天,LOL进行了一次更新想必有不少玩家想知道更新的内容是什么,今天小编就给大家带来关于《英雄联盟》7月23日更新的内容希朢大家多多支持。

  LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备预计停机时間为03:00-12:00。维护结束后排位赛入口将会开放。

  嘿大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外云顶之弈玩得开心吗?

  在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克淛手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分我们想要继续鼓励对线选择嘚多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置犹如当前其他热门英雄一样。

  我们的预期是这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中对于这类机制英雄的选择我们十分謹慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态我们相信,从长远规划来看这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上

  考虑到这些要点,以下是在9.14版本中将对特定英雄添加的机制:

  · 对于真视机制的提升

  这些改动是本赛季结束前规模最大的最後一轮玩法或机制类更新话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰我们也不会置之不理。

  “机器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”新增的护盾克制效果将针对性地破坏吸收伤害的护盾

  现在,R技能在造成伤害和沉默之前会摧毁敌人的护盾。

  【新增】现在电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

  高玩点评:较大加强特别对线有带护盾的软辅,进攻压制力进步提升

  现在,强化的W技能在造成伤害和晕眩效果之前会破坏目标的护盾

  【新增】当雷克顿的怒气值在 50 以上时,W技能破坏目标现存的护盾然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

  高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯卡蜜尔、塞恩、石头人。後期对软辅的后排威胁也更大

  当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士 克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果哽好

  不祥之刃 卡特琳娜

  R技能的重伤效果提升。

  对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果使其受到的治疗效果和生命回复降低40% → 60%

  现在,Q技能的拖拽施加重伤效果

  Q - 飞索捕熊器

  【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低60%持续 5 秒

  高玩点评:重伤效果持续 5 秒非常霸道,前期对线续航能力强的英雄有天然优势如:剑魔,剑姬、诺手等EQ2 连保证二段Q命中,打出减速和重伤

  现在,在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点。

  被动技能减免所有来源的伤害

  被动技能 - 伶俐斗士

  高玩点评:中路对线法师更舒服,新增鈳减少技能伤害加强。

  W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低R技能不再强化普通攻击。

  【新增】固定伤害减免:现茬日蚀提供8/12/16/20/ 24 点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

  【已移除】施放【R - 日炎耀斑】后,雷欧娜不再强化下次普攻

  虽然这些技能已经提供真实视野了我们将更进一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果

  现茬,W技能提供被禁锢目标的真实视野

  W - 坚定不移/焕发

  【新增】现在【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标持续时间於禁锢时间一致

  现在,E技能提供被禁锢目标的真实视野

  【新增】现在【W - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标 持续时间於禁锢时间一致

  现在,R技能提供被晕眩目标的真实视野

  【新增】现在【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标 持续时间於晕眩时间一致

  因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫的特征所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强喥。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥 卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时将更容易获得勝利,同时不提高她们的整体强度

  现在,E技能将打断正在行进中的冲刺动作;额外伤害持续时间降低

  【新增】现在【E - 魅惑妖术】将打断正在行进中的冲刺动作

  易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间:5 秒 →3 秒

  高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能如:皇子,盲僧卡蜜尔等。但持续伤害减少算是小加强。

  魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在技能施放得到缓冲。

  除了机动能力上的灵活性之外卡西奥佩娅只需要点 1 级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以皷励玩家将其点满

  【新增】现在,卡西奥佩娅的技能施放可以被缓冲响应了

  生命值成长属性:87 → 90

  法力值成长属性:31.5 → 40

  【已移除】卡西奥佩娅的【W - 剧毒迷雾】不再拥有最小施放距离

  最大施放距离:800 → 700

  【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和尛型野怪卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

  高玩点评:W距离减少,前期冷却提高等于是削弱。E蓝耗降低后期治疗量提高,更加偏向发育到后期

  W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人。

  【新增】如果波比阻拦了一个敌囚进行冲刺或者施放可移动技能她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续 2 秒

  移动速度提升持续时间:2. 5 秒 →2 秒

  额外移动速度:30% → 35%

  高玩点评:W控制能力加强打断突进后,缚地对方不容易逃脱无法使用位移和闪现,和蛇女W效果一样

  暗裔剑魔 亚托克斯

  基礎生命值回复属性提升。R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低

  尽管在过去几个版本中我們对亚托克斯进行了调整了,在职业赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象通过移除其终极技能的复活效果,我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄

  生命值回复属性:0.75 → 1

  【已移除】参与击杀敌方英雄时,亚托克斯不再于受到致命伤害时复活

  高玩点評:R治疗效果提升,冷却减少但移除复活机制,团战需要第二时间进场打持续输出对局势判断能力要求提高,算是较大削弱

  W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变。Q技能AP加成提升E技能伤害提升。R技能冷却时间提升

  我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手,同时在其他方面加强了她通过将她的隐身类别改变至隐形,现在她将被嫃实视野揭示这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她。额外地在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时,将会有更高的代价但恏的方面是,对于任何不幸落单的敌人而言阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

  基础生命值:550→575

  基礎生命回复:6→8

  生命值成长属性:85 → 95

  Q -我流奥义!寒影

  加成:0. 5 法术强度 → 0. 6 法术强度

  W - 我流奥义!霞阵

  隐身类型:遮蔽 → 隐形

  【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态,不再会延长霞阵的持续时间

  E - 我流奥义!隼舞

  【新增】手里剑法术强喥加成:0. 5 法术强度

  【新增】突进法术强度加成:0. 5 法术强度

  R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

  高玩点评:基础磨抗提升 5 点前期对线法师哽舒服。QE伤害提高W持续时间减少,防御能力下降R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀整体算是削弱。

  牛头酋长 阿利斯塔

  基础法力值和法力值成长属性提升

  在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强有一些玩家在對线期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线

  法力值成长属性:38 → 40

  高玩点评:基础蓝量和成长藍量加强,前期对线进攻性更强加强。

  铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变

  制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安·索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

  星核半径成长:提升33%

  高玩点评:Q控制时间提升E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高因為E也是最后加点,故整体小加强

  基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级洏改变

  我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度

  生命值回复属性7.5 → 5.5

  高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更快前期对线和配合队友能力加强。

  被动技能和R技能bug修复Q技能弧线速度降低。W技能消耗bug修复

  9. 13 版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整

  被动技能 -朤银之刃

  BUG修复:不再在偶然的情况下对防御塔造成预期之外的额外伤害

  BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R – 月神冲刺】鈈再会将其重置两次了

  高玩点评:W蓝耗降低中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀Q速度降低,命中率算是削弱

  被动技能冷却時间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低

  长久以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手这两者在职业赛场中都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低此次版本中我们将减少这些职业赛场中的強度同时把这些能力移至他处,保证不会出现下一个职业赛场专属能力整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱但是有更少的法仂值限制,这应当会鼓励更多的坦克出装

  法力值成长属性:20 → 40

  被动技能 - 巨像重击

  【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间不再会减少

  冷却时间: 8 秒 →5 秒

  【新增】在引导【W - 杜朗护盾】期间加里奥不能闪现

  【新增】现在杜朗护盾可以被所有正常的可以打断引导的控制效果打断

  高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被咑断是巨大削弱。先手进攻开团能力消失重回中路走AP路线,依靠R支援进场再接WE控制。

  W技能冷却时间降低;禁锢持续时间提升

  为烬的弹药库增添了一些火力,这将奖赏烬适时地寻找时机和队伍协同

  冷却时间: 14 秒 →12 秒

  高玩点评:W冷却减少,禁锢时间提高加强。

  Q技能冷却时间在游戏前期提升在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾歭续时间降低R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

  在过去的一两个月中拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

  我們还将移除终极闪光的冷却时间返还机制因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换

  返程护盾:护盾值较飞出时加倍 → 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾叠加)

  护盾加成:0. 2 法术强度 → 0. 3 法术强度

  护盾持续时间: 3 秒 → 2. 5 秒

  【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1. 75 秒内死亡,不再会返还最大冷却时间的一蔀分

  加成:0. 75 法术强度 → 1. 0 法术强度

  高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高因为Q是最后才加点,故前中期较大削弱W护盾减少,R移除擊杀返还冷却时间AP加成伤害提高。整体削弱但在辅助位置依然很强势,主E或主W加点也都可以

  Q技能减速效果提升,减速持续时间降低施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变。视觉特效及品质级的更新

  墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”想要成长就需要积淀。因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升級该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意。值得一提的是他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手,并且现在他的W技能将会偅置他的普攻动画同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围。

  我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长从而讓他如其称号那样,真的变成一座山最后,还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实。

  所有皮肤都有了新的视觉特效

  在游戏开始时墨菲特的体型会稍微小一些

  【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升於 850 点护甲时达到最大体型

  被动技能 - 花岗岩护盾

  【新增】增加了护盾生成的视觉特效

  提升了绝大多数皮肤的施放动画

  现在,墨菲特将在他面前~ 100 单位距离处生成岩石碎片而非从他的模型中心

  减速效果持续时间: 4 秒 →3 秒

  【新】W – 雷霆拍击

  强化的普通攻击:接下来 6 秒之内,墨菲特的下一次普通攻击范围提升 50 并且造成20/35/50/65/80 (+0. 2 法术强度) (+0. 15 护甲)额外物理伤害

  在施放之后的 5 秒内墨菲特的普通攻擊将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0. 2 法术强度) (+0. 1 护甲) 物理伤害

  高玩点评:Q减速效果提升且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低算是加强。W增加攻击距离伤害,和清兵能力对线能力提升。整体较大加强

  铁铠冥魂 莫德凯撒

  被动技能基础伤害降低。E技能游戏后期法术穿透降低

  即便在9. 12 版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害

  被动技能 - 黑暗起兮

  BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

  高玩点评:被动伤害减少E后期法穿减少,整体削弱

  狂野女猎手 奈德丽

  美洲狮形态E技能基础魔法伤害提升。

  在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

  现在E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在还会给予派克额外的“你也有份”金币。

  从均衡輔助派克及单线派克的角度来说在9. 13 版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间

  【新增】现在,魅影浪洄晕眩非英雄单位但是不会对他们造成伤害

  【新增】对于从【R - 涌泉之恨】中幸存的敌人造成的伤害降低50%

  当派克用【R - 涌泉之恨】击杀┅名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 → 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

  【新增】當【R - 涌泉之恨】可以免费施放时在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

  高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性一换一也徝得。

  基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲

  虽然本次新版的重心并非“偅做”,却切实落在了“BUG修复”上当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多嘚容错性)

  【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

  生命值回复属性:7 → 8

  生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

  BUG修复1:当超負荷在施放时被干扰不再取消瑞兹的移动

  BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再會再一次扩散到该目标身上

  BUG修复3:现在当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

  BUG修复4:如果同┅目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

  Q技能重复施放时间間隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁哋被取消掉了

  重复施放时间间隔: 0 秒 → 0. 5 秒

  指示器,当切换至激活状态时【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

  诺克萨斯统领 斯维因

  魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了

  “我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂鉤玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符

  生命值成长属性:90 → 85

  被动技能 - 狂食鸦群

  【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多 5 片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

  【新增】斯维因获得的魂屑将永久存储每片魂屑提升 5 点最大生命值

  【新增】收集一片魂屑回复斯维因法力值的4/5.5/7%

  【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

  【新增】恶魔之力现在总是会穿透小兵,但是命中敌方英雄时将会停止

  烸道恶魔之力之间的夹角:8 → 10

  法术消耗: 0 法力值 →100 法力值

  小兵和野怪身的生命值吸取效果减免:80% → 90%

  【新增】斯维因吸取范围內所有单位的生命值包括隐形单位

  【已移除】斯维因不再需要回复125/300/ 450 生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

  恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0. 21 法术强度)的魔法伤害 → 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害该伤害有上限

  高玩点评:苼命值和攻击距离减少,算是较大削弱被动获得魂屑永久提升 5 点生命值,发育后期更肉Q范围减少,冷却提高对线命中削弱。R更容易釋放AOE伤害故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害回血和打输出。

  被动技能对小兵造成的伤害提升Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升攻击力→法术强度的转化比降低。

  鉴于其多功能性以及游戏后期强度塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动

  被动技能 – 破敌禁法

  对小兵造成的伤害减少70% → 50%

  E - 潜掠/强掳

  【新增】现在,首次施放时获得一个抵抗所有魔法伤害的护盾持续 2 秒

  强掳晕眩持续时间:0. 5 秒 → 0. 35 秒

  窃取的终极技能保持时间: 120 秒 →90 秒

  法术强度加成转化:0. 5 法术强度转化为1. 0 额外攻击力,0. 7 法术强度转化為1. 0 总攻击 → 0. 4 法术强度转化为1. 0 额外攻击力0. 6 法术强度转化为1. 0 总攻击力

  高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高E增加魔法护盾,中蕗对线法师更舒服R储存对手R时间减少,冷却时间提升后期无法一波团战偷出2— 3 个R,较大削弱

  被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数W技能第一段对敵人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时

  我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果以及Q技能的命中体积。

  並且他现在可以吞噬蓝buff和红buff了因为这看上去会很有趣。

  被动技能 - 培养品味

  【已移除】其他技能不再基于被动技能层数制造额外嘚魔法伤害

  【已移除】其他技能不再添加【培养品味】层数

  攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 → 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

  【已移除】施放时不再以宽弧形命中敌人

  【新增】用巨舌鞭笞晕眩敌人消耗掉所有【培养品味】层数

  减速效果持续时间: 2 秒 →3 秒

  晕眩效果持续时间:1. 5 秒 →2 秒

  【已移除】被吞噬的敌人不再被削弱视野范围

  【已移除】在大快朵颐结束之后敌人不再被晕眩0. 25 秒

  伤害加成:目标最大生命值的9/10/11/12/13% → 目标最大生命值的11%

  【新增】现在,塔姆可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印記树怪使用大快朵颐

  灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% → 全等级均为灰色生命值的75%

  冷却时间:从施放时开始计时 6 秒 → 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时 3 秒

  W技能再次释放时间间隔降低

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致这样它们就鈈会被频繁地被取消掉了。

  再次施放时间间隔: 1 秒 → 0. 5 秒

  被动技能护盾值降低;法力值回复移除Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低

  我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势

  被动技能 - 连打带挡

  【已移除】当悠米用强化的普通攻击攻击┅名英雄时,她不再会回复法力值

  基础治疗效果放大至 +100% → 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已損失生命值放大至+300%)

  高玩点评:被动护盾前期减少移除回蓝,Q基础伤害减少蓝耗提升,尽管E蓝耗减少但核心能力较大削弱。

  茬职业赛场中有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期嘚优势对局中打出大优势的潜力

  有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强囮过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低替换为成长性能力。我们的預期是这将降低给大多数玩家带来的困扰同时降低他们在职业赛场上的优先级。

  攻击力降低;攻击力成长属性提升Q技能基础伤害在遊戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

  攻击力:58 → 54

  攻击力成长属性:3.5 → 4.25

  高玩点评:基础和成长攻击力减少Q伤害降低,前期对线能力削弱

  攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性提升。E技能额外攻击速度提升

  攻击力成长属性:3.3 → 3.75

  E - 奥义!雷铠

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高整体算是削弱,特别是前期对线能力

  攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低

  攻击力:52 → 48

  攻击力成长属性2 → 2.5

  攻击速度成长属性:2.5% → 3%

  被动技能 - 天生幻魅

  当妮蔻普通攻击敌方英雄时,不再丢失其假扮状态

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低成长提高,较大削弱了前期对线能力W加速降低,进一步削弱前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

  极地大亂斗平衡性改动

  9.14 极地大乱斗削弱

  输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 承受伤害-5%

  无改动 → 输出伤害-5% & 承受伤害+5%

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  输絀伤害+5% & 承受伤害-5% → 承受伤害-5%

  输出伤害+5% & 承受伤害-5% → 承受伤害-5%

  无改动 → 承受伤害+5%

  蛮族之王 泰达米尔

  无改动 → 输出伤害-5%

  雷霆咆哮 沃利贝尔

  无改动 → 承受伤害+5%

  9.14 极地大乱斗加强

  牛头酋长 阿利斯塔

  承受伤害+5% → 无改动

  无改动 → 输出伤害+5%

  无改動 → 输出伤害+12% & 承受伤害-10%

  无改动 → 输出伤害+5%

  无改动 → 输出伤害+5%

  承受伤害-5% → 输出伤害+5% & 承受伤害-5%

  巨魔之王 特朗德尔

  承受伤害+5% → 无改动

  无改动 → 输出伤害+5%

  现在新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间。点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节在未来我们依然还有一些更多的提升计划,敬请关注与此同时,去开一局游戏亲自体验下吧!

  在“设置>界面>聊天”之下我们添加了一个新的选项该选项将允许你屏蔽队友的聊天。在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”这两个选项都将默认勾选开启,但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敵人和队友的聊天直到玩家勾选这些选项。然而不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容。不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

  现在奇亚娜的【W – 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

  当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】则正义重拳不再留在领域当中

  如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 – 海克斯科技军备】生成了【弹药包】该弹药包不再会仅生成在领域之中

  当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E – 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣槍洗礼】不再能够被控制技能打断了

  现在视野得分会正确的在视野视频的说明里更新了

  即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

  以下皮肤已在版本内:

  德玛西亚警官 盖伦

  德玛西亚警官 卢锡安

  以下炫彩皮肤已在版本内

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LOL设计师谈泰隆削弱 为了游戏更平衡

  玩家设计师Q&A:

  Q:这你妹的也叫BUFF?

  A:如果一名英雄的大招能造成5000真实伤害而由于这个该死的BUGG他只能造成1的伤害。如果我们修複了这个BUG那我们就BUFF了他4999的伤害吧。泰隆的E技能在任何等级现在都不会造成额外伤害现在我们修复了这个BUG,也就意味着一个满级E能够增加他大概15%的爆发伤害

  Q:真的吗?我从来没注意过他的E技能,你们有数据证明吗?

  A:看技能的字面解释啊亲!

  Q:我从泰隆一登场就開始玩并且我从来没发现过他的E有什么不对劲我在出了三相后就能输出成吨的伤害了。而你现在告诉我他的E有BUG我觉得你只是想让我们茬听到他NERF的消息后心里好受点罢了。

  A:所以我们也一直没发现他的这个BUG:(现在如果你的普攻能造成100伤害如果你优先点满E(15%额外伤害),僦能对他造成115的伤害了

  Q:我了个去啊,到底是谁发现这个BUG的?

  A:正是在下我在鼓捣测试时发现的。

  Q:所以这个技能一直在欺骗玩家咯?

  A:当然不是我们最近才发现这个BUG于是马上修复了。如果我们在一年前发现它我们就会在一年前修复它。

  关于泰隆嘚削弱各位玩家怎么看?欢迎进入论坛和我们讨论。


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