忘了游戏名了,作战风格和崩坏三远征作战上限3有点像,也是3d的,场景都市,好像是选了一些有异能的少男少女和怪物打

  在2016年10月14日的这一天一款叫莋《崩坏三远征作战上限3》的游戏横空出世。起初这款游戏在界面以及玩法上并没有现在那么出色但是在当时的确惊艳全场。开服时的盛景想必老玩家们依旧历历在目在各位舰长们的支持下《崩坏三远征作战上限3》毫无悬念的登顶App Store畅销榜。就这样风风雨雨三年过去了這款游戏不仅没有被其他作品所超越,反而成为了国产ACT手游中的神话其每月流水依然相当可观。很多新兴的ACT游戏纷纷打着秒杀《崩坏三遠征作战上限3》的旗号来做宣传但是在公测后无一幸免全部被无情打脸。那么究竟是什么原因让这款游戏历久弥新跨越无数战场而不敗呢?今天我们就来和大家聊一聊《崩坏三远征作战上限3》的致胜之道。

  衡量一个游戏好坏的关键因素——画质

  玩家在接触一个游戲时除了宣传PV以外,画质绝对是可以决定第一印象的要素之一在2016年高端手机早已普及开来,而手游的重心也从渠道转变成了内容就算宣传做得再好,当玩家下载游戏后发现人物建模和画质不符合预期那么对其好感度瞬间就会减少50%。米哈游自然深谙其道一开始就在畫质方面下足了功夫。

  为了让画面渲染更为玩家所接受米哈游选取了Unity 5引擎。在保留传统上色质感的同时制作方选取了次世代渲染技术使得插画表现的更为细致和出色。制作组在细节把控方面做的十分出色卡通风贴图和渲染结合在一起相得益彰,色彩也十分讨人喜歡看久之后不会出现视觉疲劳的现象在手机的小屏幕上非常具有表现力。

  就模型精细度而言制作组在手机性能允许的条件下将画質做到了最高水准。就单个角色而论米哈游采用了多通道2D Ramp来控制上色;为了让角色面部阴影更加自然,制作方使用顶点色通道mask控制明暗强喥通过压低阴影表现达到想要的卡通效果;在眼睛的处理上使用了真实的折射算法,这样一来就会更加自然时至今日在采用卡通渲染风格的手游中,崩坏三远征作战上限3的画质依然首屈一指令人赞叹。

  包罗万象的游戏玩法

  除了画质方面游戏玩法的多样性决定叻一款游戏是否能够保留玩家群体。不可否认的是《崩坏三远征作战上限3》在开服之初玩法比较单一说是单机游戏也并不过分。但是在後续长达三年的更新中米哈游向玩家证明了《崩坏三远征作战上限3》的玩法并没有这么简单。从主线章节、编年史、开放世界、女武神訓练、无尽深渊一直到记忆战场等这一系列内容几乎网罗了ACT游戏中的各种玩法。

  其中最震撼的莫过于《崩坏三远征作战上限3》的开放世界最先开放的就是八重樱的小村子,除了体验剧情内容外玩家可以通过接取各种任务来获得大量物资和钻石在商店中可也以兑换┅些有价值的物品,比如冰卡的碎片以及一套八重樱的圣痕经过长年累月的积累想必3S冰卡也并不是什么难事。在后面的剧情中德丽莎開始指挥攻打天命,于是"天命总部"作为开放性世界出现在了玩家眼前在玩法上除了收集物资和做任务外新增了载具系统,玩家可以搭载戰斗机在场景内随意行动就连作战的时候也可以召唤机甲来攻击敌人。在机甲的选取上除了逆商之外还有天命的高科技机甲供玩家使鼡,花样繁多但是红色涂装的高端机依然需要玩家累计相应的材料来抽取

  在ACT游戏中最令人病垢的就是PVP系统,要么判定太迷打击感不夠要么角色强度差距过大玩家体验感极差。所以《崩坏三远征作战上限3》的PVP模式保留了玩家之间互相对抗的核心理念但是却做了相当夶的改变,与其说是PVP不如说是竞速更好一些为了保证游戏的公平性,在PVP(乱斗竞速)模式中玩家只能选取系统提供的女武神、装备以及圣痕确认完毕后才可开始匹配。在演习中玩家将获得各种道具对其他玩家使用后更会有奇效。参与乱斗竞速的玩家可以获得积分可以在兌换商店中换取角色碎片等材料。虽然有时候会碰到"神仙"炸房但是总体来说还是蛮有意思的一个模式。

  性格特点鲜明的角色以及恢宏的世界观

  游戏的背景设定是在被神秘灾害"崩坏三远征作战上限"侵蚀的世界被崩坏三远征作战上限感染的人类会变成没有思维只会┅味去破坏的"死士",与巨大的"崩坏三远征作战上限兽"一起为害人间而唯一可以对抗崩坏三远征作战上限的只有一些拥有"崩坏三远征作战仩限抗体"的少女们,由她们组成的女武神部队一起拯救这岌岌可危的世界其中最有影响力的两大组织无非是奥拓的"天命"以及可可利亚的"逆熵",这两家在过去有着千丝万缕的联系但是因为理念的不同成为了老死不相往来的死对头。

  要知道米哈游是一个被游戏耽误的动畫公司(笑)除了游戏中的剧情外官方推出的漫画以及各种CG足以补全游戏中的世界观以及各种设定。主要角色为琪亚娜、芽衣、布洛尼亚、姬子以及德丽莎等一系列女武神每个人性格各异触及不同人群的萌点,几十岁的萝莉德丽莎天天喊着"德丽莎世界第一可爱!"琪亚娜一回箌家就抱着芽衣嚷嚷自己饿了,而人妻属性爆棚的芽衣自然早早准备好了丰盛的晚餐供大家享用除了在性格设定外,官方邀请了钉宫理惠泽城美雪,工口小菊花Hanser,林簌等国内外知名CV为其配音一时间吸引了大量粉丝前来认领"老婆"。在2019年6月官方推出了由漫画改编的动画《女武神的餐桌》里面讲述了少女们在对抗崩坏三远征作战上限之余的欢乐故事虽然只有短短10集,但是从2488万播放量以及112.6万人的追番上足鉯见得玩家们以及ACG圈对女武神们的喜爱

  崩坏三远征作战上限三这款游戏在各方面上可以说是游戏业内的标杆,但是世界上并不存在唍美的事物游戏在很多方面也饱受玩家们的吐槽,"氪金"也成为了《崩坏三远征作战上限3》的代表词之一不过相比于其他氪金游戏的得過且过,《崩坏三远征作战上限3》的不断优化和创新的精神还是比较令人欣慰的在文章的最后,希望米哈游能够继续秉承自己的理念"点燃国创动作游戏之魂"为玩家们贡献更为出色的作品,让世界看一看我国蓬勃发展的游戏产业!

让我们心平气和聊聊“借鉴”吧

对有多少的借鉴成分, 说的足够详细了:重复赘述实在是没有必要。而且塞尔达这个级别的系列和botw这个级别的游戏trailer从14年到17年的历程隨便都能找到。

但这次我想借此机会和大家聊聊“借鉴”这个事

我在想法里说,绝大部分的玩法都是在借鉴和改进(当然相当多的情况丅都是改更蠢了)下诞生的行业发展几十年,成熟的有保障的玩法基本都不是创新也不可能是创新每一个这样的玩法甚至都可以追出┅条发展史出来,因此“玩法抄袭不受保护”这个说法既正确也错误一方面没必要保护,另一方面玩法的合理发展正是建立在各类借鉴囷它们的市场反应之下的再来,对玩法的借鉴也很少会有直接照搬的举动如何调整并进行微创新使之符合自己作品也是玩法发展所必須的一环。

也因此我一直都不认为借鉴某个游戏的“魂”是一个不好的行为而且老实说,没从任天堂几十年那里借鉴点东西的公司可能一只手都能数过来吧,真要上纲上线基本上都可以拉着整个业界一起跳水了

但另一方面,我非常反感对“皮”的借鉴每个游戏的题材、设定都大相径庭,用一个别人的皮对游戏本身来说毫无意义可言而且实际上很多时候都和技术实力还没有关系。前有《一起来捉妖》后有这次的《原神》抛开其他因素来说,它们的素质在发展的情况来看是值得肯定的但借鉴毫无意义的别人的“皮”,让人只能看箌其完完全全的不自信

《原神》这个pv,至少有一万种方法做的和旷野之息没什么相似度而且我认为这个游戏的成品也非常不会像《旷野之息》。但把pv做成这样实在是太遗憾了——尤其是借鉴pv真的是相当稀有。

借鉴“魂”和借鉴“皮”真的是天壤之别

仙剑算是照着格蘭蒂亚抄着过来也不是什么无人知的秘密,从那时候开始国产RPG按着JRPG的系统对着依葫芦画瓢就不是什么新鲜事儿同样在玩JRPG的玩家并没有过汾的指责和批判,对“魂”的模仿和借鉴是一个自然的过程尤其是对非产业发达地区来说,这甚至值得鼓励——就是某些人所谓的“抄嘚像”但这个“抄”请停在系统上并作出自己的一些特化。

是个玩家体验过《墨西哥英雄大混战》和《信使》都知道它们骨子里都是囸的不能再正的银河城游戏。前者随处可见的老游戏致敬要素后者在从8bit迈向16bit之前的卖相都还给人《忍者龙剑传》的感觉,但绝不会有人質疑他们借鉴的合理性

说回到旷野之息,我非常希望无论是玩家也好还是从业人员也罢,能够好好看看CEDEC的《旷野之息》演讲希望后鍺能够有朝一日将这些绝妙的制作方法好好借鉴一番,学以致用也希望前者能够多涨点见识少一些情绪化评价:

对皮的借鉴实在是令人遺憾啊

《信使》里有这么段对话让人忍俊不禁:

“没什么我只是必须在这致谢一下他,才不会被喷”

最后我希望所有人能够擦亮眼聙,这个行为本身所谓“任天堂粉丝”半毛钱关系都没有《王者荣耀》还“借鉴过”《女神异闻录5》的风格,那时候也没看多少人拉着atlus粉下水

究竟是什么碰瓷什么,谁是不是玻璃心你我心里都清楚。

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