电视进了一个有哪些动画电影影就退不出来了,咋办

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影视三维动画高端班学习时间:600课时(20周)

学习建模之前必须先学习三维软件的使用,**这个阶段的学习峩们可以用极短的时间来掌握建模所需要的所有工具,为之后的学习打下坚实的基础 此阶段我们主要学习的内容是三维软件的基础应用與多边形建模的各种实用功能。

对于一些几乎不需要形变但又有着复杂形态的物体我们可以把它们称为钢性物体,恰当的比喻就是变形金刚的汽车与机器

人了如何从结构上真实的表现他们,如何从科学性逻辑性的角度去制作它们这就是我们在这个阶段所需要学习的。

這里的建筑建模与建筑效果图的建模是截然不同的这里我们需要学习的建筑建模是以影视动画为基础,以标准多边形建模法则为基准的建筑实景建模**学习后,我们可以对现实中的场景进行三维模型的写实重建或是将设计好的大型建筑群用三维模型的方式真实或夸张的展现出来。此阶段我们主要学习的内容是掌握制作模型时的标准多边形建模法则并将我们需要表现的建筑模型制作出来。

制作角色模型鈳以说是对之前所学的所有知识的一个汇总与提升同时也能反应出美术基础的深浅。在掌握了正确的布线思路后我们就可以开始进行角色模型制作的学习了。 此阶段我们主要学习如何制作一个完整的角色模型

数字雕刻技术如今已成为影视特殊效建模和游戏建模的主流建模手段,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业在此阶段我们将学习如何无拘无束的使用数字雕刻软件对我们脑海中复杂的形体进行雕刻制作。

无论是在三维软件中还是在雕刻软件中制作好了的模型我们都需要将它的UV展开才能为它绘制正确的贴图,UV就像是三维模型与二维贴图的纽带学会了解算UV我们才能给模型赋予多彩多样的贴图。

对于角色模型来说贴图是可以更深一层次表现模型的好方式,这其中有包括了角色的肤色、角色的年龄、角色所处的环境、角色的身体状态等等合格的贴图里能透露出很多角色细小嘚信息,完美的贴图里则能表现出更为真实的效果此阶段我们主要学习如何使用三维软件与平面软件结合,根据不同情况不同环境来制莋出真实或夸张的贴图以表现角色更多的细节。

商业影视剧模型案例制作:

我们特意为你选取时光成功的案例提供新影视剧特殊效果模型案例供你临摹,让你学有所用正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求,让你感受到不同以往的学习体验是学习也是商業经验的积累。

画面先从光影开始因此我们首先着手学习的就是灯光。在刚刚接触三维软件时我们必须先学习灯光的基础参数与正确鼡

法。为我们之后的学习打下良好的基础此阶段我们主要学习灯光的基本功能与正确使用方法。

在现有默认灯光条件下如何让灯光发揮到极好的效果呢?在学习基础理论课程中的灯光后,对于高级布光的概念应该已经相当清晰准确了但理论还需要运用于实践。为此我们會在经验丰富的专业渲染师指导之下学习如何合理放置灯光,让作品以更高的效率更完美的效果出现在大家的眼前

虽然我们可以使用高级布光的方法来实现真实场景的还原,但高级布光也并不一定是什么都能的因此我们在学习完常用的制作方法后,还需要学习更高级嘚灯光系统解决方案而在学习过程中,我们会真切的体会到高级技术给我们带的来的震撼感。

在使用三维软件时材质系统是一个相對独立的系统,但也是一个模型与渲染离开不的系统因此,材质系统也是渲染专业里一个重要的必修内容在刚刚接触材质系统时,我們先学习它的基础材质部分例如,我们如何在一到两分钟之内制作出十几种动画中常用的材质;我们在已经有灯光的情况下如何让模型哽加精美。

尽管我们学习了十几种常用材质但在创作过程中,我们仍然会碰到有大量的材质无法**基础材质的制作方法得到为此我们在此阶段特别开设了高级材质的学习模块。高级材质不仅从需求上能很大程度的满足我们的制作并在制作效率上也会有着显著的提高。此階段我们主要学习影视级渲染器所带来的各种功能强大的高级材质与使用方法

即使是三维课程,但渲染专业是三维加工与后期加工的接ロ专业因此,渲染专业必须具备一定的后期合成能力与思路这不仅可以让我们提早发现项目文件中的错误,同时也可以让团队工作配匼上做到更加紧密与专业此阶段我们主要学习如何把项目文件以科学、标准、完整的方式与后期进行工作上的对接。

商业影视剧场景渲染案例制作:

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在制作动画之前,我们必须先学习如何使用软件制作動画

为此我们在一开始必须先学习并掌握三维软件中制作动画的基础功能与应用知识。此阶段我们主要学习三维软件中制作动画的各种功能模块

在学习了基础动画后,我们首先要学习的就是简单的钢性动画比如汽车的行驶、杠杆的运动、机械机器的运动等。此阶段我們主要学习如何使用简单的动画功能与实用的控制方式来制作各类钢性动画

在三维软件里骨骼的定义非常相似于我们现实生活中骨骼的實用定义,因此在我们制作角色动画时我们需要在三维软件里搭建出与模型相匹配的骨骼群来驱动我们的模型进行动画的制作。而这种原始好用的制作方法就是自由骨骼角色动画

有了骨骼,有了动画我们还需要的就是如何让带有动画的骨骼驱动着我们已经制作好的模型进行运动了,这就是我们所说的模型驱动解决方案我们会学习如何使用简单的工具与高效的制作方法去完成我们已经制作好的模型与骨骼系统的完美结合。

如果一个角色全身会动但唯独一张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个"怪"字可以形容的了这是因为角色大哆数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。

如果一個角色全身会动但唯独一张脸始终紧绷着,那这个动画不仅仅是一个"怪"字可以形容的了这是因为角色大多数的动作都需要与表情产生互动,才能体现出表演的真正魅力而这种魅力的展示也正好就需要由角色的表情动画系统来解决。

商业影视剧角色动画案例制作:

影视劇中会有各种各样角色的动画制作不单单是人物,有更多的怪物、动物、神兽等等他们的形体动作各有不同,这里我们为选取了各种類型的影视剧角色供你做动画练习让你学有所用,正确掌握商业影视剧模型制作的思路、方法和要求让你感受到不同以往的学习体验,是学习也是商业经验的积累

此阶段我们主要针对这一整段时间的学习,让你无拘无束的进行定题或自由发挥的创作制作用你所学的知识制作出出色的三维作品,并作为学员该阶段毕业的创作作品

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