如何使用Createjs来编写网页使用的是HTML5游戏使用EaselJS中的制作Sprite类制作

同时原来的Ticker处理方法,也要进荇相应的修改

动画是将静止的画面变为动态的艺术,由静止到动态的实现主要依靠人眼的视觉残留效应。

动画可以分为逐帧动画和补間动画两种逐帧动画把动画(例如人物动作)进行分解,然后绘制出连续的、具有代表性的动作连续播放形成动画,逐帧动画适用于複杂的不连续的动画

补间动画,指我们给定动作的初始状态和结束转台然后动画系统(例如动画软件)自动补齐中间状态,从而形成動画补间动画适用于物体的移动、状态的改变等简单的动画。



// 将人物放到舞台上

//侦听鼠标单击跳起来

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