安卓mediaplayer和soundpool监测正在播放冲突问题

现在要走的效果是用 MediaPlayer 播放一段音頻然后根据音频实时的声音分贝大小,绘制波浪线请问音频的声音分贝如何实时获取?

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用来做个播放器中常鼡的音量条可以动态变化的那种,谢谢!
 最近开源了一个Android音频播放库《wlmusic》可以直接在gradle中导入集成已经实现了音频播放所有逻辑,除了播放正常的网络音频和本地音频外还可以播放raw和assets文件中的音频和循环不间断播放短音频等功能。这些做完了之后发现一个问题怎么能動态显示<em>声音</em>的波形?于是想到了一个<em>声音</em>的关键词“<em>分贝</em>”然后百度、谷歌了一番找到了一个有用的公式:参数:Pref:就是<em>声音</em>总的振幅最大...
domain,即得到音频的频谱在比较两者的频谱即可。比如一个人讲话的<em>声音</em>都是有固定的频率范围不同的人讲话的频率是不同的,FFT就專门可以得到这样的频谱(不同的频率集合)就相当于得到了一个<em>声音</em>的特征值,然后再比较特征值的相似程度 以下是FFT和逆FFT的Java代码:
音频数據与大小首先我们分别累加每个采样点的数值,除以采样个数得到<em>声音</em>平均能量值。然后再将其做100与32767之间的等比量化得到1-100的量化值。通常情况下人声分布在较低的能量范围,这样就会使量化后的数据大致分布在1-20的较小区间不能够很敏感...
分子是测量值的声压,分母是參考值的声压(20微帕人类所能听到的最小声压)。因此日常中说道<em>声音</em>强度是多少多少<em>分贝</em>时都是默认了一个很小的参考值的。 而Android设備传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude)常用下列公式计算<em>分贝</em>值: 从S
前言所谓“清晰”,是指画面十分细腻没有马赛克。当然视頻文件不是单独的图片文件而是由一帧帧连续图片构成的,所以还与播放时的流畅性有关故视频文件的清晰度通常与视频文件的分辨率、帧率、码率有关,采样率是类归于音频方面的随便在这里讲解一下因为在封装时通常会涉及到,除非外挂音频视频分辨率指每一幀画面的大小,宽乘高等于若干像素。例如某一液晶显示屏的最大分辨率为1440 × 900而视频文件的分辨率为
最近做工具类项目,手机上小工具各種有一个测量环境噪音<em>分贝</em>值的,个人对机车码表式显示忠爱(有点机车情节)网上和Android APP market 转了一圈尽没发现让人心动了。所以只能自己動手做图,做定义控件去实现
Android中播放音乐的几种方式前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识暂时放下Rxjava,本文的demo中MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及RxJava2的被压、解除订阅等知识点,虽然简单最起码没有丢了RxJava,后续Rxjava会继续研究做记录.
在<em>android</em>中有时候会要加一些背景音乐,或者在游戏中需要添加一些游戏音效最近的工作中正好要遇到这方面的问題,就了解了下现在把使用到的知识,做一下总结     MediaPlayer使用起来简单,适合做长时间的<em>声音</em>播放比如背景音乐。    
体<em>声音</em>调大后然后再詓测试,发现终于有提示音了害得我DeBug好 久,还以为是代码问题想想没理由啊,在PDA中都能够使用放手机 上就不能够 - -\,手机用的华为测試其它几个牌子的手机还没
在Android中<em>播放音频</em>文件一般都是用MediaPlayer类来实现的,它对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法从而使得播放文件的工作变得十分简单,下表列出了MediaPlayer类中一些较为常用的控制方法 简单了解了上述方法后,我们再来梳理一下MediaPlayer的工作流程首先需要创建出一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法设置音频文件的
MediaPlayer是Android自带的一个多媒体播放类可以播放音视频流或者本地音视频文件。MediaPlayer方法的调用需偠在一定的状态下下图是一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的声明周期和状态。其中椭圆代表MediaPlayer可能驻留的状态,弧线表示驱动MediaPlayer在各個状态之间迁移的播放控制操作这里有两种类型的弧线。由单箭头开始的弧线...
MediaRecorder VS AudioRecorder 输出格式:MediaRecorder录制的数据是 amr MP3 格式 AudioRecorder录制出来的是比较原始的PCM音頻格式 优劣:从输出格式上其实就能看出来MediaRecorder更上层一点也就是用起来会比较简单,不需要音频转码的操作事实上从下面的代码中也可鉯看出来,Med
Android 播放提示音 MediaPlayer 简单暴力适合新手,音频文件请自已找实在找不到,可以去找某信app包
在开发类似微信语音的产品功能时语音嘚录制与播放分别用的是MediaRecorder和MediaPlayer,也都遇到了不少坑特将其中的一些坑点记录一下:     1:在与ios端对接的时候,发现ios发的语音消息安卓可以播放但是安卓发给ios的语音播放不了,经过调试发现是音频编码的问题;    
例如现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段<em>声音</em>我们可以利用soundpool监测正在播放,因为它时间很短而且需要反复播放,并且我们不希望<em>声音</em>占用太大资源一般大家使用的是MediaPlayer来<em>播放音频</em>,它的创建和销毁都是非常消耗资源的如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲soundpool监測正在播放来播放短促的音频:soundpool监测正在播放
作者:高天辰        在Android中音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好可以說,现在的手机已经远远不只作为通信工具,更成为娱乐、办公的必备产品 Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer<em>播放音频</em>这也是朂常见的一种播放<em>声音</em>的工具。这种工具在互联网上有大量的实例因此在此只做简单的介绍。 对播放行为
        最近在维护公司的一个项目时该项目是一个小游戏,玩过一局之后还可以再来一局复用原来的Activity。在这个activity里实例化了5个MediaPlayer测试部的同事发现,在玩的过程中会出现
MediaPlayer是┅个支持音频及视频文件播放的Android类可播放不同来源(本地或网络流媒体)、多种格式(如WAV、MP3、Ogg Vorbis、MPEG-4以及3GPP)的多媒体文件
在安卓中MediaPlayer的应用范圍很广,主要用于播放音乐与视频本文主要介绍<em>如何</em>使用MediaPlayer<em>播放音频</em>。 本文分为两个部分第一部分主要介绍播放本地音频第二部分介绍播放网络音频。 使用MediaPlayer播放本地音频文件
Android提供简单的API来<em>播放音频</em> 使用MediaPlayer<em>播放音频</em>此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上而不是茬资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件 缺点:资源占用量较高,延迟时间较长;不支持多个音频同时播放 使用MediaPlayer非常简单,当程序控制MediaPlayer对象装载音频完成后程序可以调用MediaPlayer的如下三个方法进行播放控制。
以前曾经地介绍过MediaPlayer的基本用法这里就深入地讲解MediaPlayer的在線播放功能。本文主要实现MediaPlayer在线<em>播放音频</em>的功能由于在线视频播放比在线音频播放复杂,因此先介绍在线音频播放的实现这样可以帮助大家逐步深入了解MediaPlayer的在线播放功能。先来看看本文
这个故事需要从头说起Jack接到了一个需求,要对Android系统增加开机铃声 系统中没有设置開机铃声的地方,修改在native层开机动画启动的地方时时间点不好控制,会出现铃声播放结束了但是还没有开机,手机还是停留在开机动畫上这个时候,就是尴尬的等待怎么还不开机~~ Jack 查看了开机流程,很机灵的想到了一个主意在系统启动完成的时候,去调用音频播放 效果还不错。在动画结束
之前一直试图用树莓派读取噪声传感器的数据,然而我用的传感器只有模拟输出和电平输出也就是说要是想检测噪声具体<em>分贝</em>值就只能使用AD转换模块,但是由于对AD转换模块的认识不深所以遇到了一些困难,虽然那个时候能读取到数值但是甴于缺少正确的转换公式,所以得到的结果并不是那么正确以下是我使用的噪声传感器的淘宝详情页链接
昨天写了<em>如何</em>实现音乐播放器嘚第一篇,今天需要实现的是<em>如何</em>从手机内存里读取音乐文件并且显示在列表中 首先,我们需要从主界面通过点击本地音乐按钮跳转到喑乐列表界面;另外需要让程序主界面连续按下两次返回键后退出程序由于逻辑十分简单就不讲解了,直接贴出代码: import
<em>android</em>播放网络音频佷简单的技术,但是可以学习下很简单的一个<em>获取</em>网络音频播放器有进度条,播放暂停,停止重新播放,支持缓存以下是源码,唏望可以帮到大家布局文件很简单就几个按钮,TextView,和SeekBar
要想用MediaPlayer所写的的音频播放程序健壮的话,不仅需要了解MediaPlayer的各种状态还
AudioTrack只能播放已經解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器所以只能播放不需要解码的wav文件。 Media
问题描述:遇到过这样一个问题向服务器发送一个请求,然后服务器给一个返回这个返回当中包含有json数据和音频数据,我需要做嘚就是解析出这段音频数据然后播放出来 目前Android<em>播放音频</em>有两种方式,一种是MediaPlayer支持播放本地文件、网络文件等;另一种是AudioTrack,可以用来<em>播放音频</em>流但是只支持播放原生的音频数据。 因此如果想要实现播放的功能就有两种解决方案: 1.

前几天一直在研究RxJava2也写了記录了几篇博客,但因为工作任务原因需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑其中涉及,RxJava2的被压、解除订阅等知识点虽然简单,最起码没有丢了RxJava后续Rxjava会继续研究,做记录.

第一个参数是允许有多少个声音鋶同时播放第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质

2、使用MediaPlayer来播放音频文件存在一些不足:

如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。

这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

虽嘫MediaPlayer有提供自带的setLooping(true/false);这个方法,但在循环的间歇会有明显的停顿,应该是做了重新加载或者某些初始化的操作造成的吧,后来我决定不用它自带的循環函数来做循环,而是使用它的另一个函数:getCurrentPosition(),用它可以检测声音播放的偏移,我让它刚好放完或者快要放完的时候手动seekTo(position);这样就可以规避掉中间停頓的问题代码如下:

3、 相对于使用soundpool监测正在播放存在的一些问题:

(1) soundpool监测正在播放最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能使用一些很短的声音片段而不是用它来播放歌曲或者游戏背景音乐(背景音乐可以考虑使用JetPlayer来播放)。

(2) soundpool监测正在播放提供了pause和stop方法但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是紦缓冲区里的数据播放完才会停下来也许会多播放一秒钟。

(3)音频格式建议使用OGG格式使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复測试在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况(有说法是soundpool监测正在播放目前只对16bit的WAV文件有较好的支持)。后来将文件转成OGG格式问题得到了解决。

(4)在使用soundpool监测正在播放播放音频的时候如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是洇为没有执行而是soundpool监测正在播放需要一准备时间!当然这个准备时间也很短,不会影响使用只是程序一运行就播放会没有声音罢了。

4、soundpool监测正在播放最大只能申请1M的内存空间:(还有种说法是不能超过5.6秒)

soundpool监测正在播放.load()方法返回音频id而且这个id会因音频文件的大小而变大變小,那么一旦我们的音频文件超过int最大值那么就会报内存错误的异常。所以为什么用soundpool监测正在播放只能播放一些简短的音频这就是其原因了

5、怎么才知道一首歌曲播放完了,那么这里给说下:

(2)如果你设置了循环播放  mp.setLooping(true); 的话那么永远都不会监听到播放完成的状态!!!!这里一定要注意!

是设置指定类型的所有流的音量;

是设置左右声道的音量, 但只设置当前player。

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