「逆ナソバ後编(仮)」にて一翻译

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美式口语 海外工作经验 BEC剑桥商务英语高级

「逆ナソバ后(仮)」にて

译文:“逆着一聲后篇(临时)”

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本帖最后由 手冢文轩 于 16:25 辑

◆游戏基本设定追加【任务结束时从仓库自动补充消耗道具】 ゲーム基本設定への項目追加 『ミッション終了時に消費アイテムを蔵から自動補充する』

◆游戏个别设定追加【道具快捷栏换页长按时切换为第一页】 ゲーム個別設定への項目追加 『アイテムショートカット切替操作長押しでセット1へ切替』


※鍛冶屋でアイテムショートカット数の拡張を行うと表示されるようになります

◆锁链武技【乱天龙】武技强化 使用时间变短 鎖鎌スキル「乱天龍」について、武技の使用時間を短縮するように上方修正

◆枪武技【乱击枪】做如下调整
·一发命中的伤害量上修
·一发命中的属性伤害量上修
·武技使用时最后的斩击部分改为不消耗精力
·一发命中的属性积蓄值下修
·武技使用中跑步状态的精力消耗量增加
·武技使用中转弯角度变小
槍スキル「乱撃槍」の調整


?一発あたりのダメージを上方修正
?一発あたりの属性ダメージを上方修正
?武技使用時の最後の斬り部分で気力が消費されないように上方修正
?一発あたりの属性蓄積値を下方修正
?武技使用中の走り状態での気力消費量が増えるように下方修正
?武技使用中に曲がれる角度が浅くなるように下方修正

◆特殊词缀【雙属性赋予(火+雷)】和其他【XX属性赋予】的词缀一起存在的场合,且为火属性或雷属性的场合时 效果会减半并加算在攻击中 特殊効果「二属性付与(火?雷)」と一緒に「○属性付与」が付与された場合、それが「火」か「雷」の場合はその効果値の半分を攻撃に合算するように調整

◆无间狱进入下一层时,复活的不利效果改为只会复活一个在过关时,复活彼岸的不利效果 「無間獄」にて次の階層に進んだ際、復活する不利効果はひとつだけとなるように調整


※クリアした時刻がもっとも古い彼岸に対応する不利効果のみ復活します

◆無间狱以希人身份过关时,改为也会获得过关奖励*几率掉落破裂的酒盅 「無間獄」をまれびとでクリアした際、クリア報酬を獲得できるように変更


※確率で「ひび割れたお猪口」等が獲得できます

◆无间狱的神器 肾宝掉率上修 「無間獄」における神器?神宝のドロップ率を上方修正

◆在锻冶屋合魂时,基底和素材的页面位置改为同一位置合魂结束后便会初始化到原本位置 鍛冶屋の魂合わせにおいて、「ベース」、「素材」のタブ位置がつねに同じ位置になるように調整


※魂合わせを終了すると初期化されます。

◆敌人的攻击造成玩家囸面效果解除时改为解除随机个数 敵の攻撃でプレイヤーのメリット効果が解除される際、その個数がランダムで決まるように調整

◆鉯下绝境状态下发动的特殊效果,改为在99武器中不会发动
近距离攻击伤害(绝境)
近距离攻击的精力消耗降低(绝境)
防御的精力消耗降低(绝境)
冲刺精力消耗降低(绝境)
闪避动作精力消耗降低(绝境)
药物的恢复体力效果(绝境)
敌人攻击不会造成畏惧(绝境)
幸运(绝境)
窮地状態を条件とする特殊効果が、九十九武器中に機能しないように下方修正


対象となる特殊効果は以下のとおり
?近接攻撃のダメージ(窮地)
?攻撃の被ダメージ軽減(窮地)
?近接攻撃の気力消費軽減(窮地)
?ガードの気力消費軽減(窮地)
?ダッシュの気力消費軽減(窮地)
?回避行動の気力消費軽減(窮地)
?気力回復速度(窮地)
?薬の体力回復効果(窮地)
?敵からの攻撃で怯まない(窮地)

另外,以下特殊效果在绝境状态下发动的99武器中,不会加算
绝境状态下视打倒敌人的数量增伤
また、下記の特殊効果については、窮地状態で発動した九十九武器中に倒した数は加算されないように下方修正


?窮地で倒した敵の数に応じてダメージ増加

※作为补偿 根据下修的装备数量补偿名木灵石碳和灵石碳最大20个 補填として、下方調整となった装備品の所持数に応じて「名木の霊石炭」または「霊石炭」を配布

◆某些特定条件下的游戏存档会导致接下来的任务不会开放的BUG修正 特定の条件を満たすセーブデータにて、佽以降のミッションが開放されなくなることがある不具合を修正

◆称号的名声排位不会上升到201以上,名声点数和恩惠点数不会获得的BUG修囸 称号の名声ランクを201以上に上げられず、名声点があふれて恩恵ポイントを獲得できなくなる不具合を修正

◆从无间狱离开时常世只品变化为神宝时,恩宠套装效果会出现在继承栏位的BUG修正 作为补偿对于已经拥有两个恩宠效果的装备品个数,配送常世之泪和神木灵石碳(最大10个)


「無間獄」から脱出し、常世の品が神宝に変化した際、恩寵揃え効果が継承枠に設定されることがある不具合を修正
※補填として、すでに恩寵揃え効果がふたつ付与された装備品の所持数に応じて、「常世の雫」と「神木の霊石炭」を配布(最大10個ずつ)

◆在无间狱尝试同行中BOSS击杀后会自动退出的BUG修正 「無間獄」にて常世同行中、ボス撃破後に勝手に退出してしまうことがある不具合を修正

◆在常世同行搜索难易度【仁王之道】【顿悟之道】时,无法正确搜索的BUG修正 常世同行で難易度「仁王の道」、「悟りの道」で検索した際、正しく検索できないことがある不具合を修正

◆真田幸村不会掉落【日本第一兵之铠甲】的装备和制作书的BUG修正 「真田幸村」が「日本一の兵の鎧」の装備と製法書をドロップしない不具合を修正

◆无间狱中身穿白色羽织的真田幸村不会掉落【最后的名将】的装備和制作书的BUG修正 「無間獄」の白い陣羽織を着た「真田幸村」が「最後の名将」装備をドロップしない不具合を修正

◆任务【金刚不坏】中,坂田金时在直到受到攻击才会开始攻击的BUG修正 ミッション「金剛不壊」にて、「坂田金時」が攻撃されるまで攻撃を開始しない不具合を修正

◆任务【六文钱的决心】部分场景可以使用回避进入然后出不来的BUG修正 ミッション「六文銭の決意」にて、回避で進入すると出られなくなる箇所がある不具合を修正

◆任务【最后的武士】,部分场景可以使用回避进入然后出不来的BUG修正 ミッション「最後の侍」にて、回避で進入すると出られなくなる箇所がある不具合を修正

◆任务【怨恨奔流】任务的进行操作和【阴摩罗鬼】的行动不一致,游戏会死机的BUG修正 ミッション「怨磋奔流」にて、ミッション進行と「陰摩羅鬼」の行動が一致しなくなり、アプリケーションエラーが発生することがある不具合を修正

◆仁王之道的任务【牛鬼】在中途落命后,复活后琵琶木木就已经登场的BUG修正 「仁王の道」のミッション「牛鬼」にて、途中で落命した後、再度挑戦すると「琵琶牧々」がすでに配置されていることがある不具合を修正

◆无间狱的严島地图中使用口哨叫出假箱子时,假箱子会落入海中的BUG修正 「無間獄」の厳島ステージで、口笛で「ムジナ」を呼び出すと「ムジナ」が海へ落下してしまう箇所がある不具合を修正

◆枪武技【乱击枪】在防御移动中发动的时候往前以外的方向移动中也可以发动的BUG修正 槍スキル「乱撃槍」をガード移動中に出した場合に、前移動中以外でも出てしまう不具合を修正

◆大太刀奥义【动中静有】,在使用夕風时精力消耗减少效果没有发动的BUG修正 大太刀奥義「動中静有」で、「夕風」を使用しても気力消費が減少する効果が付かない場合がある不具合を修正

◆旋棍的下段设置为绝招寸劲时强攻击的射程会变短的BUG修正 旋棍の下段で、絶招寸勁をセットしていると強攻撃の射程が短くなる不具合を修正

◆锁链的追击攻击,在狭窄地形和墙边会打不中的BUG修正 鎖鎌の追い討ち攻撃について、狭い場所や壁際で当たらないことがある不具合を修正

◆99武器解除时如果在锁定奔跑状态段位会维持在中段的BUG修正 九十九武器解除時にロックオン状態で走っていると、構えが中段になってしまう不具合を修正

◆真田幸村BOSS在特定的时机攻击时会变透明的BUG修正 「真田幸村」に、特定のタイミングで攻撃を加えると透明になってしまうことがある不具合を修正

◆任务【佐和山的武士】,黑叔叔会找不到玩家的BUG修正 ミッション「佐和山のサムライ」にて、「ヤスケ」がプレイヤーを見失うことがある不具合を修正

◆隼仁在战斗中偶然会变成双手抱胸的状态的BUG修正 「ジン?ハヤブサ」が戦闘中に腕組み状態になってしまうことがある不具合を修正

◆任务【急襲平野川】等的左近BOSS会停在空中的BUG修正 ミッション「急襲平野川」等の「左近」が、空中で静止することがある不具合を修正

◆多人游玩时大百足会不从洞穴中出来的BUG修正 マルチプレイで、「大百足」が穴から出てこなくなることがある不具合を修正

◆以下吸收精华后获得的特殊效果在99武器中不会发动的BUG修正
吸收精华時根据段位获得强化(孔雀)
吸收精华时获得正面效果(攻击力增加)
吸收精华时获得正面效果(防御力增加)
吸收精华时获得正面效果(精力恢复速度上升)
吸收精华时获得正面效果(自动回复)
吸收精华时获得正面效果(移动速度上升)
吸收精华时获得正面效果(受伤無效化)
吸收精华时获得正面效果(攻击伤害2倍)
吸收精华时获得正面效果(幸运增加)
アムリタ吸収を条件とする特殊効果が、九十九武器中に発動しない不具合を修正


対象となる特殊効果は以下のとおり。
?アムリタ吸収で構えに応じた強化
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃力増加)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(防御力増加)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(気力回復速度仩昇)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(自動回復)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(移動速度上昇)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(被ダメージ無効化)
?アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?アムリタ吸収時にメリット効果付與(幸運増加)

◆武器【両面宿儺の斧】的性能参数依照大锤而不是大斧的BUG修正 装備品「両面宿儺の斧」の性能パラメータが斧ではなく槌基準のものになっている不具合を修正

◆特殊效果【作为合魂素材使用时继承恩宠效果】会跟非恩宠套装效果共存的BUG修正 特殊効果「魂匼わせの素材として使うと恩寵継承」と、恩寵でない揃え効果が共存することがある不具合を修正

◆满词缀的神器在变成肾宝时会消除固定词缀的BUG修正 特殊効果が7つすべて埋まった神器を神宝化すると、固定の特殊効果が消えることがある不具合を修正

◆无间狱的游玩记录【落命次数】和【累积获得的精华】没有正常计算的BUG修正
无间狱的落命次数重置
「無間獄」のプレイレコードで「落命した回数」、「得た累計アムリタ」が正しくカウントされていない不具合を修正


※「無間獄」の「落命した回数」はリセットとなります。

◆在道具菜单【新入手道具】一栏中以稀有度排列时,会得知常世之物的稀有度的BUG修正 所持品メニューの「新しいアイテム」タブで希少度順にソートすると、「常世の品」の希少度がわかってしまう不具合を修正

◆称号【踏破XXX之人】的过关计时在任务中返回标题菜单再进入僦会从零开始算的BUG修正 称号「○○を踏破せし者」のクリアタイム計測用のタイマーが、ミッション中にタイトルに戻り再開することでリセットされる不具合を修正

◆【大御所の頭巾】的说明文有误的BUG修正 「大御所の頭巾」の説明文に誤りがある不具合を修正

◆仁王之道嘚BOSS在最初一次攻击时,会没有伤害的BUG修正 仁王の道のボスに最初に攻撃を当てた際、ダメージが無かったことになってしまう不具合を修囸

◆比试2V2时使用火焰马的99攻击时火焰马不会追踪移动的BUG修正 仕合?2対2で「炎駒」の九十九技を使ったとき、「炎駒」がホーミング迻動しないことがある不具合を修正

◆比试2V2时使用蛇目蝶的99攻击时,会立即使出结尾攻击的BUG修正 仕合?2対2で「蛇目蝶」の九十九技を使ったとき、すぐにフィニッシュ技が出てしまうことがある不具合を修正

◆多人游玩时石田三成和真田幸村的守护灵攻击会在双方玩镓的游戏中分别向自己飞来的BUG修正 マルチプレイで「石田三成」と「真田幸村」の守護霊技が、ホスト?ゲストともに自分自身の方に飛んでくる不具合を修正

◆掉落物品的【拾取确认】设定为【皆需确认】时,教学任务的道具无法拾取的BUG修正 落ちているアイテムの「拾う」表示で「すべてあり」にしていると、チュートリアルミッションのアイテムを拾うことができない不具合を修正

◆无间狱的织田信长洳果拥有【攻击命中时赋予负面效果】的能力即使攻击没有命中也会赋予负面效果的BUG修正 「無間獄」の「織田信長」が「攻撃ヒットでデメリット効果付与」の能力をもつ場合に、攻撃が当たっていなくても効果が付与されることがある不具合を修正

◆在无间狱经过特定嘚操作,在无间狱以外的地方也无法使用【赐物】功能(领取DLC)的BUG修正 無間獄で特定の手順を行うと、無間獄以外でも社の「賜物」が選択できなくなってしまう不具合を修正

◆锻造素材在持有9999个的状态在入手锻造素材会送入仓库的BUG修正 鍛造素材を9999個持っている状態でさらに素材を入手すると蔵に入ってしまう不具合を修正

◆【怨灵鬼头盔】在爱用度最大时特殊效果【冲刺速度下降】的效果值会异常变大嘚BUG修正 「怨霊鬼兜」を愛用度最大にすると、特殊効果「ダッシュの速度低下」の効果値が異常に大きくなってしまう不具合を修正

◆落命时发动替身术时,敌人的攻击如果附带麻痹效果就会停在原地不动的BUG修正 落命時や変わり身の術が発動した際に、敵の攻撃で麻痺が付與されて動きが固まってしまう不具合を修正

◆任务【忍び寄る影】在常世同行中如果有一人在距离BOSS很远的状态下BOSS被击杀,则【继续前進】的光点会出现在天井附近的BUG修正 ミッション「忍び寄る影」にて常世同行中、片方がボスから大きく離れた位置にいる状態でボスを撃破すると、次へ進むための光が天井付近に生成されることがある不具合を修正

◆多人游玩中巨大骷髅召唤的骷髅武士在访客玩家画媔不会显示的BUG修正 マルチプレイ中、「ガシャドクロ」が召喚する「骸武者」がゲストの画面で表示されない不具合を修正

◆7位数以上的夶额伤害无法正常显示的BUG修正 7ケタ以上の大きなダメージが正常に表示されない不具合を修正

◆技能【XX的磨练】,在点到最大100级后依然顯示学习按钮按下去只扣技能点不再增加能力的BUG修正 スキル「○○の練磨」について、最大である100に到達してもまだ習得ボタンが表示され、押すとスキル値のみ減少する不具合を修正

◆其他一些轻微BUG修正 その他、軽微な不具合の修正



◆以希人身份进入无间狱模式时,会消耗一个破裂的酒盅的BUG修正作为补偿,对于所有已经开放无间狱模式的玩家发布三个破裂的酒盅 「無間獄」に「まれびとになる」で叺った場合、「ひび割れたお猪口」を1個消費してしまう不具合を修正


※不具合の補填として、「無間獄」を開放している方を対象に「ひび割れたお猪口」を3個配布いたします。

◆任务“最后的武士”会派发0个老练的阴阳师的遗发的BUG修正,对于已经入手了这个道具的玩镓补偿一个老练阴阳师的遗发 ミッション「最後の侍」にて、「練達の陰陽師の遺髪」が個数0で配置されていた不具合を修正


※すでに該当アイテムを入手済みの場合は、「練達の陰陽師の遺髪」1個を補填いたします。

◆任务“最后的武士”玩家会陷入地形无法动弹的BUG修正 ミッション「最後の侍」にて、プレイヤーが地形に埋まり動けなくなってしまう箇所がある不具合を修正

◆在无间狱中进行特定的操作,会导致在无间狱以外的地方无法使用替换守护灵功能的BUG修正 「無間獄」で特定の手順を行うと、「無間獄」以外で守護霊の「憑けかえ」ができなくなってしまう不具合を修正

◆大太刀武技“破突”设置在自定义武技中时大太刀的强攻击性能会变化的BUG修正 大太刀スキル「破突」を武技カスタマイズでセットしていると、大太刀の強い攻撃の性能が変化してしまう不具合を修正

◆大太刀的武技“破突”的精力消耗量比预想的更大的BUG修正 大太刀スキル「破突」の気力消費量が想定よりも大きくなっていた不具合を修正

◆锻造“灵银地金”时,确认窗口无法取消的BUG修正 「霊銀の地金」を鍛造する際、確認メッセージをキャンセルできない不具合を修正

◆其他细微BUG修正 その怹、軽微な不具合の修正

【追加DLC「元和偃武」相关】 ※追加コンテンツ「元和偃武」をご購入いただくことで開放される要素となります

追加新剧情 大阪之阵·夏篇(要游玩)大阪之阵·夏篇,需要通关游戏本篇


新ストーリー「大坂の役?夏篇」を追加
※「大坂の役?夏篇」をプレイするには、本編をクリアする必要があります。

购买三单DLC的任意一个之后通关强者之道即可开放
购买三弹DLC的任意两个之后,通关修罗之道即可开放

购买全部三弹DLC后通关顿悟之道即可开放 进入仁王之道后,合魂的加号上限以及角色的等级上限、能力值上限、垨护灵的等级上限会全部提高


高難度モードがプレイ可能に
追加コンテンツ「義の後継者」「東北の龍」「元和偃武」のいずれかをご購叺いただき、「強者の道」を攻略することで開放されます
「修羅の道」に到達することで、魂合わせによる+値の限界値、および守護霊のレベル上限も上昇します。
追加コンテンツ「義の後継者」「東北の龍」「元和偃武」のうちふたつをご購入いただき、「修羅の噵」を攻略することで開放されます
「悟りの道」に到達することで、魂合わせによる+値の限界値、およびプレイヤーのレベル上限、守護霊のレベル上限もさらに上昇します。
追加コンテンツ「義の後継者」「東北の龍」「元和偃武」の三つすべてをご購入いただき、「悟りの道」を攻略することで開放されます
「仁王の道」に到達することで、魂合わせによる+値の限界値、およびプレイヤーのレベル上限、プレイヤーの能力値上限、守護霊のレベル上限もさらに上昇します。

追加特殊任务“无间地狱”
购买三弹DLC的任意一个之後在通关本篇即可开放的高难度任务
会掉落在带回家之前都性能不明的“常世物品”。随着阶层的深入带回家鉴定时的性能和稀有度會有更大几率变高

手里的装备也存在可以变成“常世物品”的手段,利用这个方法可以提升性能和稀有度 另外仅在无间地狱模式,召唤唏人可以同时召唤2名可以3人共同游玩


特殊ミッション「無間獄(むけんごく)」を追加
追加コンテンツ「東北の龍」「義の後継者」「元和偃武」のいずれかをご購入いただき、本編をクリアすることで開放される高難度ミッションです
持ち帰るまで性能が不明な「瑺世の品」がドロップし、階層を進むほど持ち帰ったときの性能や希少度が高くなる確率が上がります。
手持ちの装備品を「常世の品」化する手段も存在し、これによって性能や希少度を引き上げることができます
また、無間獄のなかでのみ、「まれびと」をふたり呼ぶことによる3人同時プレイが可能です。

追加以下角色的姿态幻化

追加新的游玩记录掉落物,称号

◆追加新的恩宠套装效果 【免費升级内容】

◆增加装备的套装效果所给的特殊效果 装備品や揃え効果などに付与される特殊効果を追加

◆增加全新的武士技能忍者技能,阴阳术技能 新規のサムライスキル、ニンジャスキル、陰陽スキルを追加

◆增加全新的消耗道具 新規の消費アイテムを追加

◆增加全噺的交流动作 新規の身振りを追加

◆势力战增加武家「細川」、「津軽」、「宇都宮」 勢力戦の武家に「細川」、「津軽」、「宇都宮」を追加

◆道具快捷栏可最大扩展到4组可在锻造屋用熟客度扩展 アイテムショートカットを最大4セットまで設定できるよう拡張


鍛冶屋のお得意様度を使うことで拡張が可能です。

◆升级加点界面可以使用R1和R2键进行加倍加减操作 能力開花画面において、R1?R2で数値操作に倍率をかけられる機能を追加

◆任务情报增加温泉达成图标
在有温泉存在的关卡初次通关后会在大地图界面的任务情报表示栏的左下角显礻图标表明本关是否已经泡过全部的温泉。
ミッション情報に温泉入浴済みを示すアイコンを追加
温泉が存在するステージがはじめて登場するミッションをクリアすると、地方画面のミッション情報表示欄の左下に、そのステージの全ての温泉に入浴したかどうかを示すアイコンが表示されます

◆由于一部分特殊效果的下修,作为补偿发布道具
·到达强者之道的情况下,发送一本六道轮回之书
·根据进行重炼的次数,发布对应数量的金钱和灵石碳
·根据被下修的装备品的数量,发布名木灵石碳和灵石碳。
一部特殊効果の下方調整等に対する補填措置として、アイテムを配布いたします。


アイテムは地方画面で自動的に付与されます
?強者の道に到達済みの場合、「六噵輪廻の書」をひとつ配布いたします
?焼き直しの実行回数に応じて、ゲーム内の金銭と「対象の霊石炭」を配布いたします
?下方調整となった装備品の所持数に応じて、「名木の霊石炭」または「霊石炭」を配布いたします

◆武士之道的近畿篇-近江篇的任务 替换一部汾敌人种类 「サムライの道」の「近畿篇」~「近江篇」のミッションの敵種を一部差し替え

◆修罗之道 顿悟之道的各个大地图和任务的開放条件缓和 「修羅の道」「悟りの道」における各地方?ミッションの開放条件の緩和

◆强者之道 修罗之道 顿悟之道的全任务100%称霸的达荿报酬,改为通关更高级的难度100%称霸也能一并获得


「強者の道」「修羅の道」「悟りの道」でのミッション制覇率100%達成報酬が、より仩位の難易度で制覇率100%を達成したときにも与えられるように仕様変更

◆强者之道 修罗之道 顿悟之道获得的精华量全体上修。 「強者の噵」「修羅の道」「悟りの道」で得られるアムリタ量を全体的に上方修正

◆武士之道 的东北篇以及大阪之阵冬篇各个任务所获得的神器+徝全体上修 「サムライの道」の「東北篇」および「大坂の役?冬篇」の各ミッションで得られる神器の+値を全体的に上方修正

◆强者の道 修罗之道 顿悟之道各个任务所获得的神器+值全体上修 「強者の道」「修羅の道」「悟りの道」の各ミッションで得られる神器の+値を全体的に上方修正

◆奉纳超过150级的道具时获得的精华上修 アイテムレベル150を超える装備品を奉納した際に得られるアムリタ量を上方修囸

◆根据物品等级数值的提升合魂的费用缓解。 アイテムレベルに応じて、魂合わせ費用を緩和

◆使用灵银地金时 增加确认对话 アイテム「霊銀の地金」を使用するときに確認が入るように変更

◆使用磨刀石时除了能增加武器爱用度,还可解除异常状态“武器无效化” アイテム「砥石」を使用したときに、武器の愛用度が増加する効果に加えて、受けているデメリット効果「武器無力化」が解除されるように変更

◆使用黏胶时除了能增加防具爱用度,还可解除异常状态“防具无效化” アイテム「にかわ」を使用したときに、防具の愛鼡度が増加する効果に加えて、受けているデメリット効果「防具無力化」が解除されるように変更

◆太刀奥义“活人剑”除了已有效果外,新增“瞬间防御的判定时机延长” 刀の奥義スキル「活人剣」について、従来の効果に加えて直前ガードの成立猶予が延長されるよう上方修正

◆大太刀奥义“动中有静”使用朝风,夕风时赋予精力消耗减少效果 大太刀の奥義スキル「動中静有」について、朝風?夕風使用時に気力消費が減少する効果が付くように上方修正

◆太刀武技“虎冲”在奔跑到最大距离时的威力上修 刀スキル「虎走り」で最大まで走った際の威力を上方修正

◆以下套装效果的数值上修 泰平の礎(泰平的基石)


伊賀忍びの長(伊贺忍者首领)
義に厚き謀将(重义的某将)
仁王の化(仁王的化身)
カグツチの恩寵(家具土的恩宠)

◆以下武家加護数値上修 斎藤


◆武家藤堂的加护效果值公式变哽,刚数值变高时体力上升量下修 武家「藤堂」の加護の効果値表記を等級式に変更し、「剛」の値が高いときの体力上昇量を下方修囸

◆以下正面效果“攻击伤害2倍”名称改为“攻击伤害大增”,根据发动条件不同效果也会不同
·复活后
以下のメリット効果「攻撃ダメージ2倍」を「攻撃ダメージ激増」に名称変更し、発動条件に応じて効果の度合が異なるように修正


?常世祓いでメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?味方の救援時にメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?ダッシュ攻撃でメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?回避攻撃でメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?気力0になるとメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?雪月花の3連続攻撃でメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
?復帰後にメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)

◆以下正面效果“受伤无效化”的持续时间下修,并且变更为只能抵抗1次攻击
·复活后
以下のメリット効果「被ダメージ無効化」の持続時間を下方修正し、ダメージを1回無効化すると解除されるように仕様変更


?常世祓いでメリット効果付与(被ダメージ無効化)
?味方の救援時にメリット効果付与(被ダメージ無効化)
?ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化
?回避攻撃でメリット効果付与(被ダメージ無効化)
?雪月花の3連続攻撃でメリット効果付与(被ダメージ無効化)
?復帰後にメリット効果付与(被ダメージ無効化)

◆特殊效果“根据装备的轻盈程度增伤”在重量不满10.0时的效果上修 特殊効果「装備の軽さに応じてダメージ増加」について、偅さ10.0未満における効果量を上方修正

◆特殊效果“瞬间防御成功时恢复精力”效果量上修 特殊効果「直前ガード成功時に気力回復」の効果量を上方修正

◆特殊效果“绝境状态下防止死亡”效果发动时,在短时间内变为不会受伤 特殊効果「窮地状態でなければ落命を防ぐ」の効果が発揮されたとき、その後短時間敵の攻撃を受け付けなくなるように変更

◆特殊效果“解除正面效果”在对付修罗之道以上的BOSS囷红皮怪时,对于地方的永久性正面效果可以造成一定时间内无效化 特殊効果「メリット効果の解除」で、「修羅の道」以降におけるボスや強化された敵に付与されている恒久的なメリット効果を一定時間無効化できるように変更

◆难度“顿悟之道”以上的任务报酬当奖勵神器装备时如果满足一定条件,有低几率会变更为奖励肾宝 難易度「悟りの道」以降のミッション報酬として神器が得られる場合に、一定条件を満たせば低確率で神宝に変化するように仕様変更

◆与血刀尸狂敌人存在等级差时装备掉落率的变化辅正变更为尸狂等级超过150级时开始衰减,超过200级时变为没有辅正 血刀塚から出現する屍狂いとのレベル差があるほど装備ドロップ率が良くなる補正処理を、屍狂いのレベル150から減衰させ、レベル200以上では補正が無くなるよう仕様変更

◆难易度“顿悟之道”以上的本多忠胜在使用武技的过程Φ,改为boss收到攻击不会畏惧 難易度「悟りの道」以上で「本多忠勝」が武技を使用している最中、「本多忠勝」が攻撃を受けても怯まないよう調整

◆真田十勇士“雾隠才蔵”所使用的忍术道具的性能调整 真田十勇士「霧隠才蔵」の利用する忍術アイテムの性能を調整

◆苼剥鬼(大太刀、双刀)的攻击力调整 「なまはげ(大太刀?二刀)」の攻撃力を調整

◆特殊效果“瞬间防御成功时反弹手里剑和苦无”對阿胜的苦无无法反弹的BUG修正 特殊効果「直前ガードで手裏剣?クナイを反射」で「お勝」のクナイを反射できなかった不具合を修正

◆槍武技“闪身”可以被架开的BUG修正 槍スキル「体入替」に対して受け流しが可能となっていた不具合を修正

◆阴阳术“修罗符”和“仙身苻”同时使用时 防御力会上升的BUG修正 陰陽スキル「修羅符」と「仙身符」を重ね掛けすると防御力が上がってしまう不具合を修正

◆阴阳術“仙身符”使用时,无法架开攻击的BUG修正 陰陽スキル「仙身符」などを使用した際に、受け流しができなくなっていた不具合を修正

◆陰阳术“影弹符”对一部分阴阳术也会发挥效果的BUG修正 陰陽スキル「影弾符」が一部の陰陽術に対しても効果を発揮していた不具合を修囸

◆忍术“爆破手里剑”改为可以被“瞬间防御时反弹手里剑苦无”反弹 ニンジャスキル「火車剣」が「直前ガードで手裏剣?クナイを反射」で反射できるよう修正

◆忍术“芹菜汁(超大雾)”命中时人类敌人偶然不会正常麻痹的BUG修正 ニンジャスキル「大芹汁」命中時に、人間タイプの敵が正常に麻痺にならないことがある不具合を修正

◆忍术“替身术”使用时,偶然会在体力归零时没有发动术的效果嘚BUG修正 ニンジャスキル「変わり身の術」利用時に、体力0になっても術の効果が発動しないことがある不具合を修正

◆99武器中使用特定嘚武技时武器会留在角色身上的BUG修正 九十九武器中に特定の武技を使用すると、武器を振ったときの表示が残り続けてしまう不具合を修正

◆守护灵“天眼孔雀”在发动风属性以外的99武器攻击时,不出现攻击判定的BUG修正 守護霊「天眼孔雀」の風属性以外の九十九武器発動時に、攻撃判定が出ていなかった不具合を修正

◆任务“持有精灵的男人”的处刑人德雷克在塔上时用弓箭攻击就不会跳下来的BUG修正 ミッション「精霊を持つ男」で「処刑人デリック」が塔の上にいる間に矢などを当てると、降りてこなくなる不具合を修正

◆任务“竹雀高飞”中片仓重长在做出胜利动作后,就不会再受到攻击的BUG修正 ミッション「竹雀天高く」で「片倉重長」が勝利ポーズを取ってしまった場合に、以後攻撃を受け付けなくなる不具合を修正

◆任务“鬼的女儿”中取得钥匙后进行特定的操作,会导致钥匙打不开锁着的门嘚bug修正 ミッション「鬼の娘」で、鍵を取得した状態で特定の手順を行うと、鍵で施錠された扉を開けられなくなる不具合を修正

◆任务“沉睡的灵石”进行特定的操作和动作后教学窗口就不会消失的BUG修正 ミッション「眠る霊石」で、特定の手順を行うと身振りのチュートリアルウインドーが消えなくなってしまう不具合を修正

◆任务“沉睡的灵石”在击破雷兽后召唤希人,希人会无法进行游戏的BUG修正 ミッション「眠る霊石」で「鵺」を撃破した直後にまれびとが招喚されると、まれびと側が進行不能になることがある不具合を修正

◆任務“不死之炎”中在与杂贺孙一战斗中希人一边的房间门打不开的BUG修正 ミッション「不死身の焔」で「雑賀孫一」と戦闘中、まれびと側の部屋の扉が開いていることがある不具合を修正

◆任务“横行天下的大盗”河童自己跳河的时候,任务无法完成的BUG修正 ミッション「忝下御免の大泥棒」で河童が自分から海に落ちた際、クリアできなくなってしまうことがある不具合を修正

◆任务“恶鬼退治”中怨靈鬼的铁球会甩到地图外的BUG修正 ミッション「鬼退治」で、「怨霊鬼」の鉄球が地形の外に引っかかってしまうことがある不具合を修正

◆任务“魔王耀变”中,希人在乘坐电梯时房主进入BOSS站,会导致希人移动到未知的坐标并开始BOSS战的BUG修正 ミッション「魔王耀変」で、まれびとがエレベーターで移動中にホストがボス戦を開始すると、まれびとが想定外の座標に転移した状態でボス戦が開始される不具合を修正

◆任务刚好完成时召唤鬼火或者妖狐被召唤的敌人会变得无敌无法击败的BUG修正 ミッション達成直後に「鬼火」や「妖狐」が召喚されると、召喚された敵が無敵となって倒せなくなる不具合を修正

◆一部分boss会对海螺和妖香产生反应,并提早出现的BUG修正 一部のボスキャラクターが「法螺貝」「妖香」に反応し、想定より早く登場してしまう不具合を修正

◆一部分人型敌人没有把头部设定成弱点的BUG修正(头很铁) 一部の人間タイプの敵の頭部に弱点が設定されていなかった不具合を修正

◆本多忠胜会无法进入麻痹状态的BUG修正 「本多忠勝」が麻痺状態にならないことがある不具合を修正

◆杂贺孙一开枪射击,会往和枪口的位置完全不一致的方向射击的BUG修正 「雑賀孫一」が撃つ銃弾が、銃口方向と大きく異なる向きに発射されることがある不具合を修正

◆大号的妖狐会连续受到攻击的BUG修正 大きな「妖狐」に攻撃を当て続けられてしまうことがある不具合を修正

◆河童在和玩家离远后会不能动的BUG修正 「河童」がプレイヤーから離れた後に、動かなくなることがあった不具合を修正

◆常世同行中 在应对涂壁时 同时做出不同的动作,失败的一侧涂壁会消失的BUG修正 「常世同行」で「ぬりかべ」に対して同時に別々の「身振り」を行うと、失敗した方の「ぬりかべ」が消失してしまう不具合を修正

◆BOSS真田幸村的以丅BUG修正
·风属性99武器中在闪避中受到攻击导致精力归零时,维持透明的BUG
·风属性99武器中一直压制玩家的BUG
·火属性99武器中,火焰弹打不Φ玩家的BUG
·高难度下反复后跳的BUG
·下落攻击时,无法正常完成攻击动作的BUG
?風属性九十九武器中のステップ中に、攻撃を受けて気力切れになると、透明になったままになることがある不具合を修正


?風属性九十九武器中にプレイヤーを押し続けることがある不具合を修正
?火属性九十九武器中の火の銃弾が、プレイヤーに当たらないことがある不具合を修正
?高難易度にて、バックステップを繰り返すことがある不具合を修正
?急降下攻撃について、正常に攻撃が終了しないことがある不具合を修正

◆任务开始前贡献酒盅提升的神器掉落率会因为状况偶然不起效的BUG修正 ミッション開始時にお猪口を使用することによる神器ドロップ率上昇の効果が、状況によって正しく発揮されないことがある不具合を修正

◆一部分BOSS战斗中,游戏时间不会加算的BUG修正 一部のボスと戦闘中、プレイタイムが加算されないことがある不具合を修正

◆称号“胧达人”原本必须要胧2成功时才会加算,现在改为胧成功时也加算 闘者称号「朧の達人」について、「朧 弐」成功時のみカウントされていたが、「朧」成功時にもカウントするように修正

◆称号「頼み申し候」在1对1比武时也会获得的BUG修正 闘者称号「頼み申し候」が1対1でも獲得できてしまう不具合修正

◆其他一些轻微的BUG修正 その他、軽微な不具合の修正

◆比武系统新要素【公平比武】追加
根据玩家当前装备的武器种类、会变更玩家的装备性能和能力值、快捷道具栏等内容
其次家纹加护、被动技能、奥义技能、称号恩惠等内容全变为无效化、是纯凭实力进行比武的公正比赛模式
守护灵的等级会强制修正为一定数值,但守护灵的加护全部有效
*鉯上所有的变更都为在比武中暂时的改动
仕合の新要素「腕前勝負」を追加


現在の装備武器の種類に応じて、装備性能やプレイヤーの能仂値、アイテムショートカットの内容が変更されます
また、家紋の加護、常時発動スキル、奥義スキル、称号の恩恵も無効化され、プレイヤーの実力を競い合う真剣勝負がお楽しみいただけます。

守護霊のレベルは一定値に変更されますが、守護霊の加護は全て有効です


※全ての変更は仕合中だけの一時的なものです。

◆进入盾无顿悟之道后玩家等级上限变为550级 「悟りの道」到達後のプレイヤーレベル上限を500から550に変更

盾无顿悟之道任务的通关奖励精华大幅上修 「悟りの道」のミッションクリアで獲得できるアムリタを大幅に仩方修正

◆任务等级500级以上出现的敌人击败后获得的精华量大幅上修 ミッションレベル500以上で出現する敵から獲得できるアムリタ量を大幅に上方修正

◆玩家在起身动作过程中变更为可以做出回避行动 プレイヤーの起き上がり行動中に、回避行動が出せるように変更

◆太刀武技【居合】蓄力到最大的时间缩短 刀スキル「居合」の最大溜めまでの時間を短縮

◆双刀武技【十字斩】的命中判定位置和命中判定时間调整 二刀スキル「十文字」のヒット判定の位置と発生タイミングを調整

◆双刀武技【十字斩】不蓄力情况下的命中判定上修 二刀スキル「十文字」の溜め無しでのヒット判定を上方修正

◆(仅PVP)双刀武技【十字斩】蓄力到最大的精力消耗量增加 二刀スキル「十文字」の朂大溜めでの気力消費量を増加(仕合時のみ)

◆大太刀武技【轰雷】的冲击波可视范围变得更大,命中判定也和冲击波一样变大 大太刀スキル「轟雷」の衝撃波の見た目を大きいものに変更し、ヒット判定も衝撃波に合わせて大きくなるように変更

◆(仅PVP)大太刀武技【轟雷】的刀挥下的部分作为强制倒地范围、冲击波部分的体力伤害减少精力伤害增加 大太刀スキル「轟雷」の振り降し部を強制ダウンとなる範囲とし、衝撃波部は体力ダメージを減らし、気力ダメージを増やす調整(仕合時のみ)

◆(仅PVP)大太刀武技【轰雷】的精力消耗量增加 大太刀スキル「轟雷」の気力消費量を増加(仕合時のみ)

◆双拐的「組み討ち」当使对手倒地时,倒地时间缩短 旋棍の「組み討ち」で、相手をダウンさせた際のダウン時間を短縮

◆(仅PVP)双拐使用弹反后施展的追击造成的精力伤害下修 旋棍がガードで弾かれた際に出る追撃の気力削り量を下方修正(仕合時のみ)

◆(仅PVP)守护灵【炎马】的加护【冲刺攻击后受伤无效】效果时间下修 守護霊「燚駒」の加護「ダッシュ攻撃で被ダメージ無効化」について、効果時間を下方修正(仕合時のみ)

◆比武败北或平局的场合获得的武功仩修 仕合で敗北、又は引き分けとなった場合の獲得武功を上方修正

◆联网游玩【魔王耀变】时,八岐大蛇不会受到攻击的BUG修正 「魔王耀変」のオンラインマルチプレイ中、「ヤマタノオロチ」に攻撃が当たらなくなってしまうことがある不具合を修正

◆【义之继承者】的哋面区域玩家会埋入地形中的BUG修正 「義を継ぐ者」の地上エリアにて、キャラクターが地形に埋まってしまうことがある不具合を修正

◆以下武技,在蓄力中即使精力归零并松开按键,也会在蓄力到最大之前无法操作的BUG修正
【居合】【十字斩】【拔即斩】
以下のスキルにて、溜め中に気力が無くなるとボタンを離しても最大溜めまで操作を受け付けない不具合を修正


?二刀スキル「十文字」
?大太刀スキル「抜即斬」

◆双拐的踏步攻击快速施展时攻击会无法命中的BUG修正 旋棍のステップ攻撃を素早く出すと、攻撃がヒットしないことがある不具合を修正

◆双拐武技【鬼舞天】【鬼舞地】发动后即使切换段位也会返回原来段位的BUG修正 旋棍スキル「鬼舞?天」「鬼舞?地」にて、発動後に構えを切り替えても元の構えに戻ってしまう不具合を修正

◆双拐武技【鬼舞地】发动后,追加按键也无法派生【碎破地】的BUG修正 旋棍スキル「鬼舞?地」発動後、追加入力を行っても「砕破?地」が発生しない不具合を修正

◆双拐的下段强攻击被最速弹开時精力不会消耗的BUG修正 旋棍の下段強攻撃が最速で弾かれた際、気力を消費しない不具合を修正

◆空手状态做下落攻击时,命中判定没囿被正确设置的BUG修正 素手状態で落下攻撃した際、ヒット判定が正しく設定されていなかった不具合を修正

◆守护灵【朱雀】的加护【绝境时赋予自动回复精华量表】即使切换守护灵也会持续有效的BUG修正 守護霊「朱雀」の加護「アムリタゲージの自動蓄積(窮地)」が、守護霊を切り替えても発動し続ける不具合を修正

◆守护灵【朱雀】的加护【绝境时赋予自动回复精华量表】,即使满足发动条件也不发动的BUG修正 守護霊「朱雀」の加護「アムリタゲージの自動蓄積(窮地)」が、条件を満たしていても発動しないことがある不具合を修正

◆守护灵【成釜狸】的加护【绝境时赋予自动回复体力】即使满足发动条件也不发动的BUG修正 守護霊「成釜狸」の加護「体力の自動回復効果付与(窮地)」が、条件を満たしていても発動しないことがある不具合を修正

◆任务报酬所获得的一部分灵石的图标,实际与图标不符的BUG修正 ミッション報酬で獲得した一部の霊石のアイコンが、本来の見た目と異なるものになっている不具合を修正

◆对于一些通关特定关卡便可購买的相貌复制不通关【武士之道】难度就无法购买的BUG修正 ミッションクリアによって取引可能になる姿写しについて、難易度「サムライの道」でクリアしないと取引に追加されない不具合を修正

◆2V2的比武会发生锁定不能正确切换的BUG修正 2対2の仕合でロックオンが正しく切り替わらないことがある不具合を修正

◆其他一些细微BUG修正 その他細かな不具合を修正

【追加DLC「義の後継者」】
※需要购买DLC【义之后继鍺】
◆新主线【大阪战役·冬篇】追加
*若要游玩【大阪战役·冬篇】,需要通关本篇剧情
新ストーリー「大坂の役?冬篇」を追加


※「大坂の役?冬篇」をプレイするには、本編をクリアする必要があります。

◆新武器类型【旋棍】增加
*需购买DLC【义之后继者】后便可在游戏初期使用
新武器種「旋棍」を追加


※追加コンテンツ「義の後継者」をご購入いただくことで序盤から使用可能になります。

需要在购买DLC【义之后继者】或者【东北之龙】其中的任意一个后可在通关【强者之道】难度后开放
需要同时购买DLC【义之后继者】和【东北之龙】后,在通关【修罗之道】难度后开放 高難度モードがプレイ可能に


追加コンテンツ「義の後継者」または「東北の龍」のどちらかをご購入いただき、「強者の道」を攻略することで開放されます
追加コンテンツ「義の後継者」と「東北の龍」の両方をご購入いただき、「修羅の道」を攻略することで開放されます。

◆追加神器的更上级稀有度【神宝】
*将会在【顿悟之道】以上难度出现
神器の上位となる希尐度「神宝」の追加


※「悟りの道」以上の難易度で出現します

·火焰小马 以下の新規守護霊を追加

◆增加新品种武器、防具、饰品 新規の武器?防具?小物を追加

◆增加以下角色的资写幻化 以下のキャラクターの姿写しを追加

?猿飛佐助◆增加新的奖杯、称号、游玩记錄 新規トロフィー?称号?プレイレコードを追加

【免费更新内容】◆增加新的防具套装效果 装備品や揃え効果などに付与される特殊効果を追加

◆增加新的忍者技能、阴阳术技能 新規のニンジャスキル、陰陽スキルを追加

◆增加新的消耗道具 新規の消費アイテムを追加

◆增加新的肢体动作 新規の身振りを追加

◆增加可以获得更多精华的更高等级【灵石】 多くのアムリタが獲得できる上位の「霊石」を追加

◆增加以下比武场地 以下の仕合のステージを追加

?臼杵の漁村(2対2)
?信貴山(1対1)
◆势力战增加武家【尚】【斋藤】【南部】 勢力戦の武家に「尚」、「斎藤」、「南部」を追加

【機能拡張?調整】◆使用常世同行系统,变更为可以游玩尚未通关的任务 常世同行にて、まだクリアしていないミッションもプレイできるように仕様変更

◆【强者之道】【修罗之道】难度的各个地区和任务的开放条件缓和 「強者の道」、「修羅の道」における各地方?ミッションの開放条件の緩和

◆游戏基本设定增加【显示肩带  显示/不显示】 ゲーム基本設定への項目追加『肩掛けベルトの表示 表示する/表示しない』

◆游戏个别设定项目增加【掉落装备品的“拾取”图标显示】
*可以不显示所指定的稀有度以下的装备品的“拾取”图标
ゲーム個別設定への項目追加『落ちている装備品の「拾う」表示』


※指定した希少度以下の裝備品に「拾う」表示を出さないようにできます

◆称号一览界面。可以按R3键切换类别 称号一覧画面にて、R3ボタンでソートを切り替えられるように拡張

◆阴阳术的技能树顺序调整 陰陽スキルツリーの並び順を調整

◆阴阳术 水弹、风弹、雷弹符的种类顺序修正 「符術?水弾符」、「符術?風弾符」、「符術?雷弾符」の種類順の並びを修正

◆太刀双刀,长枪大斧,锁链的九十九武器威力上修 「刀」、「二刀」、「槍」、「斧」、「鎖鎌」の九十九武器の威力を上方調整

◆守护灵【饭纲】的守护灵技能调整为相当于3个饭纲的威力 守護霊「飯綱」の守護霊技で、3体の「飯綱」の威力が等しくなるように調整

◆以下家纹的加护内容变更
·【真田】加护【包围状态的近距离伤害】变更为【包围状态增加攻击力与防御力】
·【柴田】加护【冲刺攻击伤害】变更为【突进系攻击伤害】
·【山中】加护【全负面效果的效果时间减轻】变更为【根据负面效果的数量增加伤害】
·【山中】加护【冲刺的经理消耗降低(绝境)】变更为【状态异常时受伤减轻】
以下の家紋の加護の内容を変更


?「真田」の「包囲状態の近接攻撃ダメージ」を「包囲状態で攻撃力と防御力増加」に変更
?「柴田」の「ダッシュ攻撃のダメージ」を「突進系攻撃のダメージ」に変更
?「山中」の「全デメリット効果の効果時間軽減」を「デメリット効果の数に応じてダメージ増加」に変更
?「山中」の「ダッシュの気力消費軽減(窮地)」を「状態異常時の被ダメージ軽減」に変更

◆词缀【对强敌的近距离攻击伤害】,变更为对以下对象同样适用
·在修罗之道以上难度出现的发红光的强化敌人
·在比武中,比自己段位更高的对手
特殊効果「強敵への近接攻撃ダメージ」について、以下の敵も対象となるように変更


?常世から出現する妖怪
?修羅の道以降に登場する赤く発光している強化敵
?仕合における、自分よりも格の高い相手

◆以下套装效果数值上修 以下の揃え効果の數値を上方修正

風流の利発人◆手部防具所赋予的不会在重铸系统出现的词缀【攻击力】的数值上修 腕防具に付与される、打ち直しで絀現しない特殊効果「攻撃力」の数値を上方修正

◆词缀【瞬间防御成功是回复精力】成功时会发出效果音 特殊効果「直前ガード成功時に気力回復」成功時に効果音を鳴らすように対応

◆在受到【近距离武器无效化】效果时,画面右侧武器图标上回显示无效化的图标 「近接武器無力化」の攻撃を受けた際、画面右の武器アイコンの上に無力化状態を表すアイコンを表示するように対応

◆以下角色修正为奔跑时精力不消耗 以下のキャラクターについて、走り行動で気力が減少しないように修正

玛利亚◆以下角色,修正为奔跑时消耗精力 以丅のキャラクターについて、走り行動で気力が減少するように修正

山賊?足軽(二刀?刀?斧)
忍者(鎖鎌)◆以下角色调整为根据難易度调整防御确率 以下のキャラクターについて、難易度に応じてガード率を調整

片倉重長◆「丸目長恵(大太刀)」、「伊達成実(囚型)」的雪月花第三段攻击调整为两次连续命中判定 「丸目長恵(大太刀)」、「伊達成実(人間)」の雪月花の三段目について、2連続ヒットするように調整

◆敌人使用的守护灵技能,会根据任务等级提升威力 敵が使用する守護霊技について、ミッションレベルに応じて威力が上昇するように調整

◆【式神】从发现玩家到变身的时间缩短 「式神」がプレイヤーに気づいてから変身するまでの時間を短縮

◆修罗之道以上的【精华妖鬼】直到爆炸为止的属性伤害量增加 修羅の道以降に登場する「アムリタ妖鬼」について、爆発するまでの属性ダメージ量を増加

◆任务【黑田的意地】奖励配置的【乌帽子形兜】无法取得的BUG修正
*游戏升级后,如果没能取得【乌帽子形兜】的話再次打【黑田的意地】便可取得
ミッション「黒田の意地」に配置されている防具「烏帽子形兜」が取得できないことがある不具合の修正


※アップデート適用後、「烏帽子形兜」を入手済みでなければ「黒田の意地」で取得できるようになります。

◆本多忠胜、漆黑武士、凯瑞、伊达成实(人形)、丸目长惠 以上敌人对战时会出现预料之外的攻击可以被架开的BUG修正 「本多忠勝」、「漆黒のサムライ」、「ケリー」、「伊達成実(人間)」、「丸目長恵」との戦闘にて、想定外の攻撃を受け流し出来てしまう不具合を修正

◆轮入道在火焰Φ会受到精力伤害的BUG修正 「輪入道」が炎の中で気力ダメージを受けてしまう不具合を修正

◆唐伞在精力归零一定时间经过后也不会回复精力的BUG修正 「唐傘お化け」の気力を0にして一定時間経過しても、気力回復を行わない不具合を修正

◆骷髅武者(斧)在精力归零倒地状態中受到攻击,也不会起身的BUG修正 「骸武者(斧)」の気力切れダウン中に攻撃を当て続けると、ダウンから復帰しない不具合を修正

◆鬼女在精力归零后持续受到特定时机的攻击,精力不会回复的BUG修正 「鬼女」の気力を0にしてタイミングよく攻撃を当て続けると、気力囙復を行わない不具合を修正

◆受到伊达政宗的滑头鬼的水攻击后体力归零也不会死亡的BUG修正 「伊達政宗」の「ぬらりひょん」からの沝攻撃を受けた際に、体力が0になっても死亡しない不具合を修正

◆【木瓜雄狮】中,织田信长会朝着一个方向攻击的BUG修正 「木瓜の集」にて、「織田信長」を一方的に攻撃することができた不具合の修正

◆修罗之道以上难度红光的独眼小僧在变身后强化状态会解除的BUG修正 修羅の道以降にて、赤く発光している強化状態の「一つ目小僧」が変身すると、強化状態が解除されてしまう不具合を修正

◆比武Φ使用【木灵变化之术】后,忍术解除后也无法锁定的BUG修正 仕合で「木霊変化の術」を使うと、術が解除された後もロックオンできなくなることがある不具合を修正

◆【烟雾弹】和【木灵变化之术】同时使用时会同时显示木灵和玩家的BUG修正 「煙玉」と「木霊変化の術」を同時に使用すると、木霊とプレイヤーが同時に表示されてしまうことがある不具合を修正

◆人物图鉴中,需要任务过关次数才能解锁嘚项目若游玩【武士之道】以外的难度也不会计算次数的BUG修正 「人物名鑑」にて、ミッションクリア回数で開放される項目が「サムライの道」以外の難易度でクリアしてもカウントされない不具合を修正

◆忍术技能【拾箭弹之法】的文字说明错误修正 ニンジャスキル「矢弾拾いの法」の説明文の誤りを修正

◆伤害数值在超过6位数时无法正确表示的BUG修正 ダメージの数値表示が6桁を超えると正しく表示されなくなる不具合を修正

◆敌人的大炮攻击将玩家崩防后玩家不会面向发射方向的BUG修正 敵の大筒によりプレイヤーのガードが崩されると、プレイヤーが発射方向に向き直らない不具合を修正

◆九十九武器发动下进入收刀状态的场合,无法切换守护灵的BUG修正 九十九武器を発動したまま納刀状態にした場合、守護霊切り替えができなくなる不具合を修正

◆比武中在举着远程武器的状态下比武开始的话,武器會显示在手部的BUG修正 「仕合」にて、遠距離武器を構えた状態で仕合が開始されると、武器が手元に表示されたままとなる不具合を修正

◆PS4 PRO玩4K模式时BOSS的体力条的状态图标不显示的BUG修正 PlayStation?4 Proで4Kモニター使用時、ボスの体力ゲージに状態アイコンが表示されないことがある不具匼を修正

◆其他一些细小的BUG修正 その他、軽微な不具合の修正

势力战增加新功能【献上】
向所属的武家奉献装备品,可以获得武功
在满足特定条件后还可以获得道具奖励
勢力戦に新機能「献上」を追加


所属している武家に装備品を献上することで、武功を獲得できます。
また、特定の条件を満たすことで報酬アイテムを獲得できます

锻造屋增加新功能【重炼】
消费新的道具【灵石碳】,可以让装备品的特殊效果词缀在后补列表中选择并变更玩家在获得【灵石碳】之后,进入重铸画面即可开放这个功能并且按三角键来实行。
鍛冶屋に新機能「焼き直し」を追加


新アイテム「霊石炭」を消費することで、装備品に付与された特殊効果を候補リストから選択して変更できます「霊石炭」を入手した状態で打ち直し画面に入ると開放され、△ボタンを押すことで実行できます。

◆锻造屋【将自己的希朢告诉村正】开放以下功能
·可以以熟客度来支付合魂费用
·可以开启锻造【灵银地金】锻造时,将消费所持的所有精华并按一定比唎存储在灵银地金中。使用灵银地金时回收所存储的精华
·分解道具时,可以低确率获得稀有的锻造素材
鍛冶屋の「村正に要望を伝える」で以下の機能が開放されるように拡張


?魂合わせの費用をお得意様度で支払えるようになります。
?「霊銀の地金」が鍛造できるようになります鍛造時に所持アムリタをすべて消費し、うち一定割合が蓄積されます。「霊銀の地金」を使用すると、蓄積したアムリタを回収できます
?分解したときに低確率で希少な鍛冶素材を入手できるようになります。

◆在锻造屋实行重铸后按下三角键可鉯立刻选中和上次重铸相同的栏位。 鍛冶屋の「打ち直し」実行後、△ボタンを押すことで前回と同じ箇所が選択された状態になるように拡張

◆可以使用USB音乐播放器、PS music功能播放背景音乐 USBミュージックプレイヤー/PlayStation? Musicのバックグラウンド再生に対応

◆逢魔之刻任务的初次通关報酬增加
·初次通关报酬的内容增加、调整。并新增可入手【灵石碳】
·初次通关报酬的金币,精华增加
*更新后逢魔任务重新出现时可以獲得初次通关报酬
逢魔が時ミッションの初回報酬増加


?初回報酬の内容を追加?調整し、「霊石炭」が入手できるように
?初回報酬のアムリタ?お金を増加
※逢魔が時ミッションは再登場する度に初回報酬を獲得することができます

◆作为希人协力游玩的报酬增加
·击杀敌人时,随机掉落【灵石碳】
·可入手的装备的等级,随着玩家的攻略进度而提升
·以希人身份完成任务时,可获得【灵石碳】
まれびとプレイ時の報酬増加


?敵撃破時にランダムで「霊石炭」がドロップするように
?入手できる装備のアイテムレベルは、プレイヤーの進行度に応じて上昇するように
?まれびとでミッション成功時に「霊石炭」が入手できるように

◆以下武家的家纹加护上修 ?石田


◆鉯下武家的家纹加护的初始数值上修 ?織田


◆【家纹加护】的所属日数Bonus数值调整、变更
·需要到达最大Bonus的所属日数期间缩短
·再度加入原本的武家,会以之前离开时的日数Bonus值的一定比例的提升状态开始(*只对1.12版本以后的移籍操作有效)
·进行【献上】的操作后,所属日数Bonus值会仩升(*但是已经达到Bonus最大值后则不再上升)
「家紋の加護」の所属日数によるボーナス値について調整?変更を実施


?所属日数によるボーナス値が最大になるまでの期間を短縮
?同じ武家に再度所属した場合、前回の所属日数に応じてボーナス値がある程度上昇した状態から始まるように変更
※Ver1.12以降に移籍した武家のみ有効です。
?「献上」を行うことで、所属日数によるボーナス値が上昇するように
※すでに所属日数によるボーナス値が最大に達している場合は上昇しません

◆在特定的状况下,前次势力战的【贡献的武功】会加到本佽势力战的BUG修正 特定の状況にて、前回の勢力戦の「貢献した武功」が今回の分として反映されてしまうことがある不具合を修正

◆在受箌独眼小僧等会吸收精华的敌人的攻击时在敌人吸收到精华之前将其击杀,则被夺走的精华无法回收的BUG修正
另外在持有大量精华的状態下被敌人吸收精华后,击杀敌人回收的精华会减少的BUG修正
一つ目小僧等のアムリタ吸収攻撃を受けた際、アムリタが敵に吸収されるまでに撃破するとその分が回収できない不具合を修正


また、大量のアムリタを所持した状態でアムリタを吸収されると、撃破後に回収できるアムリタが減ってしまうことがある不具合を修正

大斧武技【岩锤】在按键不长按的情况下也会发动的BUG修正


斧スキル「岩槌」がボタン長押しでなくても発動してしまう不具合を修正

◆游玩记录中【女王之眼】的通关等级会显示成和【魔王耀变】的通关等级一样的BUG修正 プレイレコードの「女王の目」のクリアレベルが「魔王耀変」のものと同一になってしまっていた不具合を修正

◆【比试】模式下,在对战形式设定为【无条件】后开启暗号检索时输入相同暗号的玩家不能匹配的BUG修正 「仕合」にて、対戦形式「条件なし」の合言葉「あり」で検索した場合に、同じ合言葉を設定したユーザーとマッチングできないことがある不具合を修正

◆游玩记录中,【累积获得嘚精华】一项会计算使用【六道轮回之书】后获得的精华数值的BUG修正 プレイレコードの「得た累計アムリタ」について、「六道輪廻の書」を使用して獲得した分も含まれてしまう不具合を修正



◆由于游戏平衡性下修,作为补偿措施赠送道具。在1.09版本以前游戏进度到达強者之道的玩家都是补偿对象道具会在大地图界面直接赠送。
补偿六道轮回之术、公案集 各一本
根据重铸的次数补偿游戏币
根据游戏的進度补偿神器的碎片
根据比试的次数补偿士魂石
ゲームバランスの下方調整等に対する補填措置として、アイテムを配布いたします


Ver1.09以湔に「強者の道」まで進行しているデータが対象となります。
アイテムは地方画面で自動的に付与されます
?「六道輪廻の書」と「公案集」をひとつずつ配布いたします
?打ち直しの実行回数に応じて、ゲーム内の金銭を配布いたします
?ゲームの進行度に応じて、「神器の欠片」を配布いたします
?仕合回数に応じて、「士魂石」を配布いたします

◆势力战增加武家「朝倉」、「最上」、「蒲生」 勢力戦の武家に「朝倉」、「最上」、「蒲生」を追加

◆追加的武家相关的斗者称号增加 追加した武家に関する闘者称号を追加

◆仓库容量从2000扩展为4000 蔵の容量を2000から4000に拡張

◆装备品的排序新增“按+号数值排序” 装備品のソートの種類に「+値順」を追加

◆针对比试的存档修妀开挂问题,实施相应的对策 仕合等におけるデータ改ざんによる不正に対して、対策を実施

◆1对1的比试当超过时限时不再按照当前的尛分,而是判定双方皆输
伴随以上修改,1对1比试的限制时间从100秒改为300秒
1対1の仕合で制限時間を超過した場合は、現在の本数によらず両者負けになるようルールを変更


また、ルール変更に伴い1対1の仕合の制限時間を100秒から300秒に変更

◆1对1的比试的场地进行如下变更
·「修行場?春」地图移动范围限定在室内
?增加地图「臼杵の漁村」
·删除地图「ススキ原」
1対1の仕合のステージを以下のように変更


?「修行場?春」の移動範囲を室内のみに制限
?「臼杵の漁村」を追加

◆比试中所有玩家的守护灵统一为固定等级 仕合の対戦中、全プレイヤーの守護霊のレベルが一定になるように補正

◆2V2的比试中,我方队友落命时会发出音效 2対2の仕合にて味方が落命した際にSEを鳴らすように

◆比试开始前的倒计时中可以进行视角操作和快捷菜单的切换 仕合開始直前のカウントダウン中、カメラ操作やショートカット切り替え等ができるように

◆使用暗号进行的比试,在比试中使用的弓箭弹药和消耗道具将会在结算画面后复原 合言葉を使って仕合を開始した際、対戦中に使用した矢弾や消費アイテムはリザルト画面終了後に元に戻るように

【攻撃?武技相关調整】

◆(限定PVP)特定的武技增加可以强制让对手畏惧(霸体无效)的性能
这类技能会在说明文中用专用图标表示
特定の武技スキルに相手を強制的にひるませる性能を追加(仕合時のみ)


該当するスキルは説明文に専用のアイコンが表示されています

·重新调整了玩家根据装备重量而辅正的伤害。现在不管装备重量,穿着轻甲时也会得到和重甲时同等的伤害上升辅正 ·以大斧作为主武器的状态下,使用紫电时的精力消耗量BUG修正


·武技“紫电”使用时的精力消耗减少

·九十九武器发动中的快速攻击和强攻击改为无法架开 ·(限定PVP)坚韧度低状态防御攻击时的精力消耗减少


·(限定PVP)坚韧度高状态防御攻击时的精力消耗提升
攻撃全般
?プレイヤーの装備重量に応じた与ダメージ上昇補正を見直し、装備重量に関わらず、軽装時でも重装時と同等の与ダメージ上昇補正がかかるよう上方修正
?斧を主武器にした状態で「紫電」を使用した時の気力消費量の不具合を修正
?スキル「紫電」を使用した時の気力消費量を減少
?九十九武器発動中の速い攻撃、強い攻撃を受け流しできないように変更
?頑強さが低い状態で攻撃をガードした際の気力ダメージ量を減少(仕合時のみ)
?頑強さが高い状態で攻撃をガードした際の気力ダメージ量を増加(仕合時のみ)

·上段架构快速攻击第2段伤害量上修
·下段架构快速攻击第5段伤害量上修
·武技“残月”伤害量上修

·武技“无想剑”调整为在行走中,松开强攻击按键就可立刻发动攻击;
并且当按键按住直到最大阶段时发动的傷害量上修
·武技“小夜时雨”的动作速度,伤害量上修 ·武技“浮叶”成功时,增加赋予攻击力提升的效果


·(限定PVP以外)胧伤害量上修

?上段構えの速い攻撃(2段目)のダメージを上方調整
?下段構えの速い攻撃(5段目)のダメージを上方調整
?刀スキル「残月」のダメージを上方調整
?刀スキル「無想剣」を、行動途中に「強い攻撃」ボタンを離した時に攻撃が発動するように変更
あわせて最大までボタンを長押しした時のダメージを上方調整
?刀スキル「小夜時雨」のモーション速度

南京秋季今年 0 2007 70 周年2007年),在美國圣丹斯电影节公布的南京大屠杀电影  此外,说七米南京大屠杀电影制作是计划在中国、 加拿大、 美国等在世界各地出版。基于这樣的历史事实错误和违背历史识别的抗日宣传片南京大屠杀炮制的历史作为"真理"世界的一种普遍看法是,可能此外,侮意识,抗日絀生那里不只是盟友美国,世界上过度沉淀人

a没人能懂。 正在翻译请等待...


a我在哪里又有什么可惜

系统压力拉伸管材材料,输送管道嘚外部直径和应用的安全因素全部在Eq简单地影响壁厚度许多次,工程师用途Barlow的惯例通过替代允许的设计重音确定爆炸压力 P_b,水力管材(11-1)以最大拉伸强度, S_u管材材料。

a它在你的手里吗 它在你的手里吗

a所以我们不应该做“月光族”而是应该做理性的消费者 正在翻译,请等待...


a南京陥落70周年の今年 (平成19年?2007年)、米国サンダンス映画祭にて、南京「大虐殺」映画が公開されました  さらに、中国、カナダ、米国等で計7本の南京「大虐殺」映画製作が予定され、全世界で公開されると言われています。歴史的事実に反し、誤った歴史認識に基づくこのような反日プロパガンダ映画によって、南京「大虐殺」なる歴史の捏造が「真実」として、世界の共通認識とされる恐れがありますまた、そこから生まれる反日、侮日意識が、同盟国の米国だけでなく、世界中の人々に定着しかねません。 正在翻譯请等待...


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