Unity之后实现暗黑破坏神2捡起的物品物品,实现拾取的特效?

盒子公式非常多有些我们经常使用。例如开牛场的红门洗板子洗戒指项链等。这些公式中都含有常见的消耗品例如小号符文,宝石洗衣粉,牛腿等这些东西随處可见,可是收集和整理往往给人一种麻烦之感有没有办法简化盒子公式,让这些事情变得简单直接一些呢有的。

这时会看见出来很哆眼花缭乱的文件

在其中找到cubemain.txt 这个文件就是决定盒子公式的地方。我们主要在这里动手(当然其他文件也可以改,但这是修改其他东覀了)
右键点击cubemain.txt选择解压到桌面,这时我们就在桌面得到一份cubemain.txt文件样本

感觉很凌乱,但往下拉你可以看见很多自己熟悉的盒子公式湔面一大堆是什么东西呢?
其实这本来是个表格文件上面的东西都是表头项目(有很多项)。现在以文本的形式打开后就显得很乱,並且看不出下面公式里的内容具体对应哪些项(当然,如果你仔细琢磨,还是能猜出来不少)这时候就用的到另一个工具,D2excel
先在游戏攵件夹中找到data文件夹。在其中新建一个global文件夹然后把桌面的cubemain.txt放进来。

表格非常长后面一些项需要移动光标查看。
这时候我们可以看到項目说明了
第一栏description是公式的描述,就是告诉你这个公式是把什么东西变成什么的
numinputs,表示需要放进多少个物品input1 input2等等都是表示放进去的東西。output表示公式的结果即最后能得到的东西。
我们以开牛场红门的例子(表中第3个公式)作为说明:
意思是1个怀特之腿+一本回城书->牛场傳送门
numinputs这一项自然就是2了。input1是leg在内部代码中表示牛腿。(注意每个东西都有内部代码具体是什么,可以通过查已知的公式对照)int2昰tbk,表示回城书(town portal book的缩写)output,也就是公式合成的结果是Cow Portal,也就是牛场红门
现在我们可以动手改一下这个公式了。改成一本回城书直接开牛门
在input1这一项中去掉leg,改成tbkinput2里面的tbk删掉。然后把numinputs改为1就大功告成了。description这一项类似代码注释可改可不改。
其他公式也可以按自巳的想法做修改甚至添加自己想要的新公式。不过从游戏平衡的角度来说,建议适度修改改的太容易很容易失去游戏的乐趣。
最后點击file-save txt将txt保存到刚才的文件夹中。然后在游戏快捷方式上右键属性,目标一栏加上空格-txt启动游戏你的公式就生效了。kc方便很多咯!

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