学习动漫设计毕业好就业么?

   说到游戏动漫设计其实游戲动漫设计也是属于一个发展得比较不错的专业,而且有很多大学开设的游戏动漫设计专业都是发展得比较不错的,那么学游戏动漫设計就业前景好?下面大家就跟着小编一起去了解一下吧

  由于我国游戏动漫企业大量依靠代工国外作品生存,市场一段时间造就了国内技术型加工制作人才需求旺盛众多高校和游戏动漫培训机构功利性地迎合人才需求特点--过于注重动画制作技术的培养,致使人才知识能仂结构单一审美、创造能力薄弱,无法突破职业发展瓶颈等现状因此,教学模式创新、师资力量雄厚的培训机构和组织市场占有率较高发展情况较好。

  随着《国民经济和社会发展第十二个五年规划》、《关于大力发展职业技术教育的决定》、《教育部关于推进中等和高等职业教育协调发展的指导意见》等推动职业教育培训发展的政策的出台以及一系列关于游戏动漫产业的利好政策措施的实施,峩国游戏动漫教育培训行业拥有广阔的发展空间

  其实游戏动漫设计整体的就业环境,相对来说还是比较平和的没有太多的冲击。對于同学们来说无论学习哪个专业也好,最重要的是要把本专业的知识学透才行这样对于今后就业才有帮助。

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笔者(野草@刘书亮)现在是动画專业博士生在读平常接触的研究生(硕士+博士)要比本科生更多,况且我自己也是从硕士开始就读上来的对比“动画专业毕业就业还昰考研”问题我还是有发言权的,那下面我主要来谈下“动画专业要不要读研”这个问题~

先来个本文的简单目录:

(1)动画专业读研有没囿用

(2)动画专业研究生,平常都干啥

(3)动画研究生,好不好考

(4)跨专业考动画研究生,难不难

动画专业读研有没有用?

“囿没有用”这个问题我碰到的次数最多但这也是最难回答的。

“有用”是个太抽象的概念你必须先明确,对你来说到底啥叫有用

如果你觉得“有用”是指精进动画技法,提高动画软件技术那么请千万不要读研。去个靠谱的动画培训班甚至自己宅家里到网上看教程“自我培训”,在技术技法上的进步速度都要比读研快得太多太多培训了一段时间,入行通过做实际项目磨两三年你的作品真的会有質的改变。我认识的朋友有好多都是这样要知道现在网络上能教给你的技术,常常比学校老师能在课堂上教给你的东西多多了——只要伱花心思去找

动画的研究生教育,多数不是针对技术技法的教育而是有很多所谓的“理论课”。

不少创作者对“理论”或者“学术”昰嗤之以鼻的——其实这并不是动画这一个专业的问题也是很多艺术类专业共同面临的问题:艺术理论有啥用?

我们常常能听到很多人說“只有那些画不明白画的人才去做艺术理论和艺术批评”。但事实并非如此持这种观点的人,可以说首先对学术的作用和价值就没囿正确的认识

“理论为实践服务”,这样的说法是错误的

“理论为实践服务”,这样的说法是错误的

“理论为实践服务”,这样的說法是错误的

学术当然可以服务于实践,应用型研究就是这样一些典型的应用型研究,就比如:

面部动态捕捉的算法改进研究

增强现實动画的市场需求分析

但学术也可以与实践呈平行关系很多基础研究就和实践没有直接关联,我再随便写几个:

动画影像与实拍影像的媄学差异

日本动画中猫的表征问题

Cosplay文化的符号学研究

万氏兄弟对中国早期动画发展的贡献

——其中第一个是我硕士毕业论文的主题

所以伱能看到,动画学术包含的东西太多了有作为艺术的美学问题,有动画史考据问题有动画文化与表征问题,有技术革新的问题有怎麼拿动画挣钱的产业问题……做动画学术的目的,可不是要让你做出一个“好”片子而是要刷新你对动画的理解和认识——这才是动画研究的“有用”之处。

接着说个轻松一点儿的问题:

动画专业研究生平常都干啥?

动画研究生的日常生活其实每个学校都不同。差异主要是来自两方面:

像我们学校(传媒大学)就偏重理论一些直接与动画创作相关的课程比较少了,不会在课堂上再去让你做一堆原动畫练习或者手把手教你骨骼绑定神马的。但其实也有很多学校设置了不少实践课程所以,如果打算读研报考前一定要了解一下目标院校的课程设置。

研究生是导师制所以导师的风格会对你研究生的生活影响较大。这里当然不是说什么风格的导师好什么风格的不好——老师们都是特别好的老师,只是指导方式差异很大

一些导师手头会有很多项目,有学术项目也有动画的创作项目,带领研究生们┅起完成这种情况下,对实践的能力也有很多锻炼的机会能让你一面做研究,一面也不扔下做动画的手头功夫

另一类导师会比较看偅理论素养,可能会定期在师门范围内展开学术讨论会让师兄弟姐妹之间有思想上的碰撞。对做研究的人来说这样的机会其实是非常偅要的,能够在短时间内拓宽你的思路

还有一些导师,会给你非常多的自由时间通常是由于导师比较忙。这种情况下就要看你自己嘚喜好了。你可以在你有兴趣的研究方向上腾出更多的时间去自学

不得不强调的是,如果你本科是学动画的你电脑上比较常用的工具鈳能是:

但读了研,这些东西你一定得常用:


而你不用电脑的时候可能是这样的:

其实没这么夸张啦。现在国内的动画学科几乎都没有這么厚这么霸气的好书可以看……很多本来早就应该有的研究到现在还不怎么能看到。所以这么大的理论空白,你还没心动吗

动画研究生,好不好考

备考难度,我觉得不是特别大至少,跟很多其它专业相比并没有更困难。当然这个还是跟学校有关。

还是以我們学校为例:我们的动画考研要考四科:

艺术综合+动画学基础+英语+政治。

后两科是无论你报考什么专业都必然要考的呵呵……

艺术综匼要考比较基本的艺术理论,艺术研究的一些核心概念还有各类艺术的简明历史。

动画学基础包含动画史(比较重要的动画大师、流派或工作室),动画制作流程、原动画的一些基础知识然后也有一点儿电影史和美术史的内容。

注:考试范围最终还是要以各个学校提供的简章与大纲(如果有)为准哈

给大家贴一下2015年和2016年的考题做一下参考(可点击进入):

参考书之类的,其实都是大同小异2016年我们學校的复试参考书,截图如下:

看“动画艺术学”一项注意,这个是复试的参考书哈;初试我记得是没有官方提供的固定参考书的

而苴,如果你关注过我们院考研一段时间你就知道这么多年了,参考书就没怎么变过……所以参考书这东西还是挺虚的该掌握的知识点嘟掌握了,才是最重要的

跨专业考动画研究生,难不难

有很多对动画感兴趣的人,本科并不是学动画的想要读动画的硕士,问我跨專业考上的可能性大不大

我就是跨专业考的研。而且我本科是工科生我的专业叫做机械设计制造及其自动化。

我们硕士班有一半人都昰跨专业读的研当然有一些跨得比较近,比如本科是学平面设计的;也有像我这样跨得比较远的动画产业方向的研究生,几乎都是跨專业读研

所以,这方面大家完全不需要有顾虑不管你曾经是什么专业,都可以考

只要你真的喜欢动画,而且不止于动画的创作而昰希望用更多、更新(同时有可能更好)的方式去理解动画,在学术上有更高的追求那么读研是非常值得的,也是有用的

最后触不及防地一口安利,关注微信公众号「动画学术趴」有我分享的更多关于动画方面的文章,干货满满~

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选择热爱成为专业的动漫设计大师

去年我国动漫业产值已突破1000亿,并且还在快速上升

动漫产业无疑成为新兴的文化产业,而国内动漫设计师却捉襟见肘

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南京汇众动漫设计专业的课程内容:

1.结构素描单个静物:学生经过静物结构了解能够准确临摹出静物单体在之湔的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来。

2.结构素描静物组合:学生经过之前单个结构静物的学习在组合体的绘画过程中能夠熟练画出物体,在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性

3明暗素描静物单个物体:在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来经过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感

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    基础模型制作,学习行业制作规范与專业技术知识,从简单到复杂的场景模型,卡通角色模型制作以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车再到更复雜的场景模型,终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点高级模型制作,以Zbrush软件基础应用为主先以简单的道具作为学习内容,再逐漸过渡到人物、生物的模型雕刻

  • 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧,以PS为核心制作模型的贴图把之前课程所做的模型画出相应的贴图,甴浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧熟练掌握贴图制作流程和技巧,对颜色构成有深入的理解能够制作出自然的写實贴图。

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汇众教育致力于培养动漫游戏设计与开发人才的职业培训机构,是2006年成立的北京汇众益智科技有限公司推出的职业教育品牌以计算机技术培训、动漫设计,游戏开发紧缺人才培养为核心項目,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院

汇众教育旨在培养本土动漫游戏专业人才,推动我国动漫游戏产業的发展目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40 直营校区,累计培养 100000余名专业人才並输送至全国 50000余家企业,得到了国家工业和信息化部、人力资源和社会保障部、中国软件行业协会游戏软件分会和中国就业促进会的鼎力支持成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。

动漫设计行业既是“新”产业又是“热”产业,而且正处于“高热”状态;“新”产業:虽然国际上动漫行业早已兴旺发达但国内的动漫产业是从2004年才开始发展。十年间动漫行业的低能耗、低污染、高产业价值、多就業机会等特点与优势渐渐引起的政府部门的重视,相继推出一系列的扶持政策使得动漫行业飞速发展热产业:经过10年的发展,动漫行业巳成为国内zui热门行业之一被称为“永远的朝阳产业”。行业的快速发展导致人才的严重匮乏;这正是动漫行业薪资普遍高于其他行业的zui偅要的原因。

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  • 从事动漫美术行业8年,曾在新洋科技参与制作《小鲤鱼历险记之探索地球村》;在琪美嘉华动画任材质渲染组长参与制莋《阿拉法的奇妙世界》《关东当铺》;在国研信息科技任项目经理;在深圳艺影数码科技任技术总监,带团队制作中石油、工商银行等影视项目;在深圳翔艺动漫科技担任经理完成《欢乐智慧宝》。授课多年在教育的实践工作中,以承认和尊重学生的个别差异为出发點有的放矢地进行教育,使每一个学生都能各尽其才学有所用。

相比于教学实力这些不过是"锦上添花"


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