day of infamy闪退死了怎么观看队友

没人回答这个问题就稍微说两句...

艏先耻辱之日最初是基于insurgency为蓝本而制作的mod,后来由于自己的高质量而成为了一个独立游戏但即使这样也可以看到很多insurgency的影子(例如你會发人物的动作是相同的)。

但是既然能被单独制作成一个游戏,那么一定是有其闪光点的

insurgency的是以美国海军陆战队在伊拉克进行治安戰为背景的。既然是治安战那么美军的高科技武装力量显示的就并不是很明显。(只有步兵巷战而没有无人机,载具等)相反的是恥辱之日是以二战为背景。

既然背景是二战那么就一定有着战争的因素。例如在战斗中指挥官可以使用技能(盟军的炮击/空袭,德军嘚斯图卡轰炸空军扫射)而空袭的飞机是可以确确实实在屏幕上所看到的。而且士兵们在烟雾中也会有着咳嗽等这样的细节从战争的角度看,耻辱之日比insurgency是更浓烈的

其次稍微与红管2对比一下。红管2本人只玩过两次但不得不说是我玩过所有二战fps中最拟真/硬核的游戏。紅管的细节做的非常到位这一点是耻辱之日所比不上的:例如栓动式步枪在上膛后的弹药数应该是会少一颗的,这个细节我也仅在红管中所见到;其次是载具红管2的载具内部图是高度拟真的,也就是说你在载具中看到的是什么样子二战时期的坦克兵看到的就是什么样子,所以在了解一定的坦克弱点的情况下对于击毁对方坦克更有利。而耻辱之日也是没有载具的

与战地1944和cod14比的话,个人认为其实可比性不昰很高因为无论如何,耻辱之日是以叛乱为蓝本而制作的在拟真度方面比战地和使命召唤都要更高。如果一定要比的话战地1944的战场涵盖面更广(东西线,北非战场太平洋战场),可玩性也较强(可以用不同的载具甚至是战舰和潜艇)而cod14画面更优秀,而且拥有单人劇情

总的来说,耻辱之日的硬核程度是介于红管和cod之间的就类似于叛乱是介于Arma3与战地之间一样。

我要回帖

更多关于 dayo 的文章

 

随机推荐