电子竞技和游戏的区别目为什么会被纳入体育行业?

  日前全球最大的体育电视网ESPN總裁约翰·斯基珀在采访中被问及电子竞技和游戏的区别时表明了自己的态度——“It's not a sport”这句话的原意是“电竞不是一项运动,而是一个競技比赛我更喜欢实际的运动”。这句话本身没有问题但是被断章取义之后引起了电子竞技和游戏的区别圈的激烈讨论,而论调均是指向“电竞算不算体育”这个备受争论的话题众所周知TI4浪潮的余波依旧还在,而《联盟》的即将开启在这个节骨眼上突然出现一个争論话题无疑是一个小型地震。

  作为游戏界中异军突起的一个类型电子竞技和游戏的区别在近些年来受到了极大的青睐。传统和新潮嘚冲突依旧还在有此一谈也无可厚非。电子竞技和游戏的区别算不算体育这个论调本身就没法定论我们姑且来看看电子竞技和游戏的區别和体育是否拥有相关性。

  “电子竞技和游戏的区别和体育毫不相关”

  无人不知,国内的电子竞技和游戏的区别已经被体育總局规划为体育项目同时体育总局举办的全国电子竞技和游戏的区别公开赛也即将展开,而去年电子竞技和游戏的区别队伍组成了国家隊参加了亚洲室内运动会一系列的动作都表明了官方对于电子竞技和游戏的区别与体育之间的关系是承认的,但是也有论调是“电竞和體育挂靠只为洗白自己”

  传统意义上的体育是指以体力劳动为主的运动项目,比如篮球和足球而体育向来有一个口号是“强身健體”,对于电子竞技和游戏的区别这种只需要坐在电脑前操作键盘的项目并不能展现“强身健体”的理念。正因为依托着这个理由无論是上一代人还是如今的主流游戏玩家,有很大一部分不认为电子竞技和游戏的区别是体育项目

  体育本身是一个非常大的概念,它鈈仅仅包含传统认知上“强身健体”的体力运动同时还有娱乐体育、医疗体育等方面。电子竞技和游戏的区别领航者李晓峰曾经说过電子竞技和游戏的区别更像是下象棋和打斯诺克。棋类和斯诺克都属于娱乐体育旨在娱乐身心,虽然娱乐体育缺乏“强身健体”的属性但它仍然是体育运动范畴。电子竞技和游戏的区别借助自身的竞技比赛性质和娱乐身心的属性被规划为体育项目实际上是分类于娱乐體育。但是娱乐体育和大众普遍认知的体育并不一样所以娱乐体育本身也有一些项目是受到质疑的。

  电子竞技和游戏的区别确实在為自己正名洗白的路上抱了体育的大腿但是抱大腿也分“有节操”和“无节操”。电子竞技和游戏的区别算是“有节操”的一个因为咜本身的属性与娱乐体育有相通的地方。虽然对于“电子竞技和游戏的区别=体育”这个算式没法统一论调但是至少电子竞技和游戏的区別除了为自己洗白外确实拥有和体育的相关性。

  “身为体育运动为何频繁被质疑”

  这个问题的答案是多方面的,首先是根源電子竞技和游戏的区别被质疑的根源于它的妈妈是“游戏”。从游戏机被禁止以来游戏就背上了许多骂名。这是最浅显和最广泛的质疑悝由

  其次,源于玩家自身的错误理解电子竞技和游戏的区别确实随着时间的变迁被承认为体育运动,用脱胎换骨也不为过普通夶众总有这样的认知,打篮球是体育运动那我就尽情地去打!电子竞技和游戏的区别也是体育运动,那我就尽情地去玩!但是不要忘记電子竞技和游戏的区别是和棋类相同的娱乐体育它需要传统体育的配和来弥补无法“强身健体”的弊病。类似于篮球这种传统体育倒不鼡担心但是尽情地去玩电子竞技和游戏的区别而缺乏必要的锻炼导致身体变差甚至影响脑部能力,这就违背了体育运动的理念

  懂嘚节制很重要,就算是眼中看到的每天不停训练的职业选手他们的训练安排上也会有传统体育来配合,更何况无节制的传统体育都曾经釀造过许多悲剧

  最后,便是大众最一致的矛头——上一代人不认同玩家总是把电子竞技和游戏的区别遭遇的困难一味地推脱给传統观念的不认同。上一代人并不知道电子竞技和游戏的区别他们为什么不认同这个眼中的新鲜事物?这里面虽然有一部分是根源问题泹是更多的是普通大众的错误理解导致电子竞技和游戏的区别展现给上一代人的面貌是负面的,并不是一个体育运动应该展现的东西

  综上所述,电子竞技和游戏的区别的体育运动身份频繁被质疑的原因不仅仅来自于传统观念的不认同同时来自于大众自身没有营造出體育运动应该展现出来的风采。仅仅一队人打出了风采完全不足以改变别人的认识只有所有人都表现出体育运动应有的风采,才是电子競技和游戏的区别真正展翅翱翔的时候

  策划:超越游戏 中国电子竞技和游戏的区别那些事儿

  有人的地方就有比赛,有游戏的地方就有竞技从1998年韩国出现《星际争霸》竞技产业链开始,电子竞技和游戏的区别的雏形也逐渐显现电子竞技和游戏的区别到底是什么?

  DOTA2登纽约时报头条:电竞终上台面

  对于那些仍然瞧不起电子竞技和游戏的区别的人们来说今天的《纽约时报》绝对能让他们闭嘴了!因为今年7月举办的国际邀请赛(奖金千万美元),已经登上了这份报纸的周日版首页!能够得到态度严肃的传统媒体的认可电子竞技囷游戏的区别产业的参与者们也一定对这份迟来的“正名”感到激动不已的。

200台电脑同时“开黑”、明星主播現场讲解赛况、身着游戏装扮的角色扮演者形象逼真……12月22日至24日一场由杭州市文化创意产业办公室(中国国际动漫节节展办公室)主辦的杭州电竞峰会暨英雄联盟高校狂欢周在杭州风火举行。来自全国各大高校的电竞战队、职业联盟的电竞红人甚至于政府体育相关部門、高校管理层代表共同集聚一起,在共享电竞乐趣的同时也严肃探讨着其未来的发展方向。

从象征不务正业的“电子游戏”到蓬勃興盛的“电子竞技和游戏的区别”,这些年电竞究竟发生了怎样天翻地覆的变化?它又是如何影响着文化、教育、经济等各领域发展的呢

电竞成为2022年杭州亚运会正式比赛项目

近日,浙江省电子竞技和游戏的区别协会首次和游戏厂商进行联动进行了电子竞技和游戏的区別裁判员的考级培训。共有25名裁判获得一级证书25名获得二级证书。裁判们的执证上岗一举这意味着电竞正逐步趋于规范。

无论国内国外电子竞技和游戏的区别这一曾经仅被定义在娱乐领域的“热词”,确实正逐渐被传统体育领域“收编”2003年, 电子竞技和游戏的区别荿为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;今年4月亚奥理事会宣布,电子竞技和游戏的区别成为2022年杭州亚运会正式比赛项目;10月国際奥委会也宣布,将电子竞技和游戏的区别运动认证成为正式的体育项目并着手将其纳入2024年巴黎奥运会。

逐渐攀升的投资热度佐证了電竞蓬勃发展的原因,不仅是一次单方面的政府行为腾讯《英雄联盟》中国品牌及电竞负责?金亦波刚从海口举行的“2017年度中国游戏产業年会”归来,携带着最新的中国游戏产业数据来到杭州——700亿——这个他在会上反复提到的数字是今年整个游戏行业电子竞技和游戏嘚区别产业的即将突破的市场规模。他以商人这一典型趋利群体为例“在俱乐部的体系方面,在北美有四只MBA队伍的老板投资了英雄联盟嘚战队”

“英雄联盟总决赛首次落地中国,是着世界对中国电竞专业度的认可;以《王者荣耀》为代表的手游兴起则让电竞由小众、專业的刻板印象,走向大众、普及” 金亦波认为,巨大商业市场、广泛的群众基础加上对职业技术的要求,传统体育与电竞的结合必嘫是大势所趋

关注游戏背后的内容产业链条

据媒体报道,在鸟巢落幕的“英雄联盟2017世界总决赛”比赛当日一票难求。某售票软件上原價1280元的门票被炒出了12888元的高价280的入场票甚至也已升至6999元,狂飙25倍

在电子竞技和游戏的区别不断步入正轨的同时,也展现出了巨大的产業潜力2016年,中国首次将数字创意产业纳入国家新兴产业发展规划明确鼓励包括电子竞技和游戏的区别在内的数字文化产业发展。

Snake电竞俱乐部董事长爽全认为电子竞技和游戏的区别行业已经开始越来越多地与娱乐行业产生关联,“不久前Snake与艺人陈赫联合成立了一只战隊,依靠明星流量产生了大量的粉丝许多以往不玩游戏的小女生也围观战队的游戏直播。”在他看来电竞的泛娱乐产业化,将很多不哃领域的资源融合在一起产生了强强联合的乘数效应。

金亦波将电竞产业的容量看得更为丰富 “现在做电竞不仅是一个赛事,或是游戲而是它背后一条完整的内容产业链条。” 他认为所谓文化产业,指的是一个复合型生态而不是一种单一的商业行为:游戏公司能否提供好的产品,赛事运营方和内容提供方能否生产电竞内容直播、电竞媒体等内容平台能否为有效地把内容推向C端……等等这些都属於电竞产业范围。

对于一个产业来说内容容量有多大,其向深向广的空间就有多大“电竞消费者具有强大的消费能力。而未来电竞的產值不只是游戏收入它将包括版权等所有电竞ip产生的价值。它未来的目标会达到千亿” 金亦波说。

浙江作为互联网行业极为发达的省份之一以电子竞技和游戏的区别为代表的数娱产业正在此迎来一个蓬勃发展的春天。今年年初全省首个电竞数娱小镇成立,并已成立規模为15亿元的全国首支小镇配套电竞产业基金目标是打造具有国际影响力的电竞全产业链发展的综合生态圈。

电竞已成国家认可的教育科目之一

随着产业的快速发展电竞人才缺口日益扩大。2017年的报告数据显示电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26萬——这是对市场对教育提出的需求

“沉溺游戏”与“荒废学业”,在从前似乎是顺理成章一对近义词而今,电子竞技和游戏的区别卻成为被国家认可的教育科目之一近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业目录确定了包括“電子竞技和游戏的区别运动与管理”在内的13个增补专业。

“在澳门电竞相关的博彩收入,已经超过高尔夫、橄榄球以澳门的博彩业发展依托,我们需要懂电竞又懂博彩的人才。”澳门科技?学基??会总监、?文艺术学院助理?院长蒋潇玲透露澳门科技大学正在进荇本科、硕士、博士的电竞相关专业筹划。“我们将建设为电竞而设的场馆总面积3.3万平方米,届时将对外开放用于学生学习,与举办電竞比赛”

关于未来电竞产业对人才的具体要求,世界休闲组织常务理?事、杭师大休闲体育研究中心教授凌平认为高校将注重于“囚文精神与科学素养、伦理道德与法律意识、市场开拓与营销管理”的电竞人才教育;在人才的主要培养方面,裁判、职业选手等技术型囚才以及善于营销策划的管理型人才都是趋势。

同时为确保学生能够在兼顾学业,凌平也对高校发展电竞教育提出了自己的建议:“峩们可以参考美国高校经验贯彻‘业余原则’,即在校生不能入职专业游戏联盟并且要求他们必须修满学分才能够参加电竞赛事。”

今天来小声哔哔一下一些人对电競的偏见

最近,上海和四川正式开放电竞运动员注册制↓↓

它意味着电竞选手能像传统体育运动员那样

可是看到微博下面的某些评论時,哔哔君不爽了↓↓

醒醒啊!这马上都9102年了

如果去参加亚运会的电竞选手不是运动员,

难不成跟你一样当观众吗

其实,自电子竞技囷游戏的区别诞生以来

就一直摆脱不了被黑和偏见。

今天哔哔君就要挑选几条有代表性偏见言论

言论1:电竞根本没有运动,怎么能算體育↓↓

哔哔君想说,是不是体育项目特么是您决定的?

人家体育总局早在2003年就把电竞纳入体育项目。

您难道比人家体育总局还牛X

有本事您找体育总局哔哔去啊!

体育本身就分为身体活动和智力活动,这是常识

而竞技的对抗性,也不单是体能对抗更包括了智力對抗。

电竞和棋类、牌类一样都是智力对抗的一种。

退一步说只从肢体运动来判定是不是体育项目,

那拖地板、擦窗户难道要被算入體育项目中

苍老师能不能算运动员?

言论2:电竞选手那个面貌哪里像运动员?↓↓

相扑选手长成球样哪里像运动员?↓↓

马拉松选掱胳膊还没我粗哪里像运动员?↓↓


↑↑马拉松世界纪录保持者埃鲁德·基普乔格

长成什么样和竞技有什么关系?

在赛场上为国争光和面貌又有什么关系?

要不然请您告诉我长成怎样才能算运动员?

言论3:没有比电竞更屌丝的“体育运动”了↓↓

这人是个大V我就鈈打码了。直接挂出来

也不知他是在钓鱼,还是在秀优越感↓↓

确实要承认,电竞是个门槛低、大众化的项目

但因为它电竞大众,您就说它屌丝真的合适么?

所以在您眼里贝多芬写的曲子就高端,周杰伦的就屌丝

大众化反而成了它的槽点了?

不过哔哔君也要强調下这位褚大V不是第一次秀优越感了。

这人放到二战时候活脱脱的就是个纳粹。

言论4:电竞和游戏没有区别根本没有奥林匹克精神。↓↓

同样的逻辑给您来一套:

篮球打得好是篮球,打得差是拍皮球根本没有奥林匹克精神。

拳击打得好是拳击,打得差是打群架根本没有奥林匹克精神。

怎样是不是听起来没毛病?

电竞脱胎于游戏但不完全等同于游戏。OK

另外要说下,奥林匹克精神您真的了解么

哔哔君贴上来给您好好看看:

“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视并体现相互理解、友谊、团结囷公平竞争的奥林匹克精神。”

或许任何事物的发展难免会经历这样的过程。

它的认可度要经过漫长的时间,才能一步步做大

譬如籃球,最早也是脱胎于孩子们的游戏

在初期阶段承受歧视和偏见更是常事。

譬如流行歌曲也曾受到过排挤和打压。

在不久的将来电競能摆脱非议,登上更广阔的舞台

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