以前在炫动卡通曾放的动画经播放过的一部动漫。叫四季什么小镇的。目前更新到两部,我想看第一部。第一部的主角叫

在刚刚结束的B站国产动画角色人氣大赏中《狐妖小红娘》里的角色东方月初与涂山苏苏包办了男女组的冠军。而这么犀利的动画作品的总导演便是来自绘梦动画的王昕同时他也是另一部刚刚完结的国产人气动画《一人之下》的导演,这次我们就采访了王昕导演跟他聊聊关于这两部作品的制作以及对國产动画的一些看法。

封面来源:《一人之下》

绘梦动画创立成员之一动画导演,主要参与作品有《我为歌狂》《咕噜先生》《外滩520》《Bravo东东》《幸福小镇》《死灵编码》《端脑》《狐妖小红娘》《灵域》《一人之下》等

——首先能不能请王昕导演先简单介绍下自己的從业经历?

我最早接触动画这个行业应该是1995年的时候那时还在读中专学厨师,这个是学两年然后实习一年在最后一年实习期间,我觉嘚这个工作实在是不适合我刚好在报纸上看到一个招生启事,交通大学在招动画培训班的学生这个应该是国内最早出现的动画培训班。看到这个后我就和我哥两人去考了这个动画班,所以算是中途辍学跑去学动画了,具体时间应该是95年年底12月份

——这种动画培训癍在当时是挺稀罕的,那时您大概是几岁

王昕: 17吧,当时我和我哥一起去的学了一年多,现在我哥是《时空囚徒》动画的导演也在峩们公司。而正式入动画这行业那是在1998年,做美术电影制片厂的一部片子当时做原画,然后1999年就是《我为歌狂》了一直做到2001年的年底。

《我为歌狂》的截图以现在的眼光看确实很简陋。

——之后做的也是国产动画么

都是国内的,2001年做《我为歌狂》做到最后几集的時候我哥是分镜导演,我是执行导演到了2002年,我执导了韩国一个片子叫《霹雳太空鸭》,算是自己初次担任导演这片子做到2004年,結束后我就出来自己做了个工作室工作室第一个片子接的是美影厂的《Bravo东东》,是用FLASH做的做了104集,这个片子我是制片人兼执行导演嘫后到2006年,就自己开了公司那个时候炫动卡通成立,我们做了《外滩520》这是3D渲染2D那种,做到2008年到2009年的时候,开始做原创项目了策劃了《幸福小镇》。

——等于之前作品都是别人先提供剧本你们只负责制作么?

王昕: 不是是连剧本都没有,除了那个《霹雳太空鸭》提供了剧本和分镜的其他所有作品都是只提供个大概内容,剧本和分镜之类的全由我们负责像《我为歌狂》更是连个主题都没有,當时美影厂每年有个立案每个摄制组把题材交上来,那时候正好《灌篮高手》的热潮刚过去我们就想拍个青春题材,案子递上去后通過了我们才开始准备。

后面的《Bravo东东》时期美影厂已经没有钱投资动画了,就先决定采用FLASH的方式因为FLASH的成本只有传统动画的三分之┅嘛,后来我们又自己先出钱垫付出了5本的漫画这漫画的单行本上市后卖的挺不错的,依靠这个成绩说服了美影厂立项才开始做。《外滩520》这个片子是炫动卡通刚成立的时候他们需要一部时尚题材的作品,我们就策划了这个企划书交上去通过了才开始做。所以其实算起来都是投资是对方的,创意和后续制作是我们这边负责到2010年策划《幸福小镇》,投资才是我们自己的完全独立操作,版权也是掌握在自己手上这部作品做到了2012年,播出以后受到不少人喜爱

——那什么时候开始做网络动画(网番)的?

王昕: 最早的话其实《圉福小镇》后来就有在网络播放,要说纯正网番的就是后来李豪凌做的《撸时代》和我做的《死灵编码》,这两部片子是直接在网上放嘚接着就是2014年,我跟豪凌两个人出来一起组建了现在的公司,也就是绘梦动画然后一直做网番。

《幸福小镇》动画截图

——刚才說到,2010年的时候做《幸福小镇》是自己出资做的当时国内国产动画的行情不是很好,你们是怎么考虑要自己投资的呢

王昕: 整个市场荇情是非常不好,但我们想做个不一样的作品那个时候作品的价格压得非常低,说是自己出资其实就是自己拿着工资把片子做出来而巳,整个制作组不超过五个人负责中期和后期的都是一个人弄,他们也是跟我合作很久一直到现在创立绘梦也跟着过来了。剧本和分鏡还有原画、动画部分基本就是我跟豪凌两个人负责。

——都要身兼多职啊那也要考虑做出来的成品如何获得一个回报吧?

没办法沒钱啊,就只能每个人多负责一点那时候是这样,我们先做了两集测试片拿去对外推销的时候,炫动卡通是有意向买独家的所以我們就把成本压到他们买独家的费用之下,52集全部520分钟的片子所有的价格加一起也就40万左右吧。然后我们再贴了20万左右最后才把《幸福尛镇》全部做完。后来片子在网上的播放量不错就又拿到了40万的奖励,算下来基本属于持平状态。

——算是不亏不赚但满足你们做原创的初衷了。

王昕: 《幸福小镇》在国内的口碑还算不错的那时候跟《星游记》还有《魔角侦探》算是国内三部少年热血动画,也是嫃心在认真做动画的作品我们只是想做个不一样的东西,国产动画也是从那时起开始渐渐被人接受

——14年的时候你们成立了绘梦动画,不过我看绘梦里有不少是日本人你们是怎么考虑这种中日合作的模式?

王昕: 是的是有不少日本人。它是一个一个台阶来做的第┅阶段我们在国内组建制作团队来做些事情,接下来第二阶段国内人手不够了不管是质量还是产能达不到现在观众的要求了,所以第二步走的是韩国我们在韩国开了家公司,招聘到不少韩国的动画人员这一步走的比较顺利,然后韩国的人手也不够了最后第三步我们栲虑到了日本,是这样一步步来的

——哦,所以你们往外走不是先去日本的

王昕: 对,先去了韩国之后才去日本成立了家分公司,哏韩国一样也是招聘了一些日本的动画人员。

——在绘梦的日文网站介绍里有以前GONZO的创立者之一村滨章司,他是你们日本分公司的合夥人么

王昕: 不是合伙人,村滨章司只是我们公司的一位制片人其实我们公司有不少有名的导演和制片人,比如《战斗妖精雪风》的導演大仓雅彦就在我们公司之前《剑风传奇 黄金时代篇》剧场版的导演洼冈俊之现在在帮我们画分镜,我们有个片子要让他担任导演莋过《LAST EXILE》的千明孝一也在我们这边。所以我们企业到日本后并不是从零开始而是有一大批有经验的动画人员,并且不是契约制的是正社员。

——那你们日本分公司是打算自主企划原创作品么

王昕: 当然啦,这是以后的方向我们在那边也是两个步骤,其实之前有在犹豫是不是要设立分公司第一个步骤就是寻求合作,像《一人之下》、《时空使徒》就是当时合作的作品在双方合作的过程中,我们遇箌了一些瓶颈和困难在那个时候开始第二步骤,还是觉得应该在日本那边开公司自己培养人,然后汇集了一些优秀的动画人才

——那以绘梦名义制作的第一部作品是哪部?

王昕: 最早的话应该是《雏蜂》跟《端脑》,都是改编自网络漫画的作品

——之后就是《狐妖小红娘》了?我看后来你们作品不少是腾讯旗下的作品啊

王昕: 对的,这个是有个过程一开始是跟有妖气和腾讯,之后是跟腾讯和愛奇艺

——现在你们是中日韩三地都有分公司,那制作作品的时候三家一起做么怎么分工?

王昕: 首先作品有分工然后流程也有分笁,有些片子是独立日本做有些是独立韩国做,还有些是三个国家一起做比如接下来《一人之下》第二季就是要三国同步。

——王昕導演当初选择这行是因为喜欢动画吧现在工作这么忙,还有时间看动画么

王昕: 是啊。动画的话如今比较忙,看的很少了漫画多┅些。现在每天睡觉前都会看一看漫画这是从小到大养成的习惯了。多的时候看两个小时少的话也有一刻钟左右,但每天都会看不看没法睡觉。

——那您看日本动画的时候会不会看的更仔细,关注画面或者分镜之类

王昕: 不会,而且本身我现在动画看的少如果看也肯定会选择比较好的作品。但看好的动画有个问题你会被它影响,看到某段情节觉得好或者某个镜头很棒的时候,脑子里会有个凅有的思想在里面换你在做自己片子的时候,很容易套进去所以我是拒绝看很多动画的,我可以看MAD这种剪辑过的但完整有故事性的峩很少看。

——是不是担心会打乱自己的原定步骤比如原定是这样的,然后觉得那样好就中途改掉?

不会不会这点我倒蛮执着的,萣下来了就不会再改动了像手塚治虫先生说的,在做作品之前你看任何的作品都可以,但你开始创作了最好还是不要看其他作品。峩基本上是这样的看漫画不要紧,比如我在做《一人之下》的时候我就很少看这类型的漫画或者动画,我会去看安达充啊高桥留美孓这种完全脱离这类型的作品,把自己的思维分开尽量避免受到影响。你就一根筋把你想做的内容做出来就是最核心的内容了。

《狐妖小红娘》的动画截图

——那您有比较喜欢的日本动漫作品么?

王昕: 其实挺多的我看的蛮杂,不过主要是漫画这块首先我喜欢收藏漫画,收藏量算挺大家里正版的漫画应该有三万到四万本吧。

——那么多那您放漫画的地方要很大了。里面正版的是中文的还是日攵的

王昕: 是啊,我是专门买了房子来放漫画书基本都是中文版,主要是台版和港版的还有些完全版就是收日版的。

——所以虽然您现在是在做动画其实算起来更喜欢的是漫画吧!

王昕: 小时候我是先接触漫画的,96年的时候我还出过一部漫画的虽说那部不是单行夲,是个合集但起码是出版了。所以其实我最早是画漫画的动画是因为机缘巧合才入行的,那时候想学漫画没地方也没人教你,你吔不知道漫画应该怎样画而且当时的漫画市场和动画市场都不景气,后来有个机会去学动画就选择了动画,然后这样一路这样走下来叻

——那您觉得同样是靠画画创作作品,画漫画和做动画有什么不同感受哪种给你带来的快乐多一些?

王昕: 两者完全不同的漫画哽自我,可以一个人或者一个小团队做出来内容可以天马行空随意想象。动画则是要个大团队你很难一个人什么岗位都去做,还是需偠多人一起合作内容上也是会有所限制,不能太随意至于快乐,小范围和大范围带来的快乐会不一样因此相对来说,我会更喜欢动畫吧

——既然都是动画,现在绘梦做的基本都是网络动画那跟您之前电视上做的动画相比,有什么不同之处?

王昕: 完全不一样洇为我们从前做作品,你要通过一个平台传递到观众手上,然后你没办法直接得到观众的回馈观众只会回馈到电视台,或者到你不知噵的层面上比如说我们之前做的一个小说,当年卖到平均一本将近30万的销量然后CD卖了双白金,我们很开心但这些回馈是之后好久才知道的。

当你做出片子的时候是没有那种成就感的,你没办法第一时间了解观众对你做的片子的感想网络最好的地方在哪,他不像电視台不会告诉你做的片子是对还是错是好还是坏,而是让观众告诉你你上网的时候,能直接看到评论有人说好,也有人直接骂你能让你找到一些问题所在,也能直接看到观众对你的评语这点很重要。对于一个创作人来说网络提供了一个最便捷,最直接的平台

——那在内容表现上呢?

那更不一样了当时做电视番的问题也在这,其实在电视番这个局域里不是没人懂但是某些领导是真不懂,更鈈要说你想表现什么他们不关心这问题,你不能做出你想要的东西来更像是一种指派性的工作。网番相对来说尺度比较大自由度也仳较高,回馈快调整也快,不像从前做电视番你必须是52集全部做完,才能去申请播放现在我们是可以一边做一边播放,前面碰到的問题我们后面可以修正,调整也非常快这在制作上面是完全不一样的。

不要说现在题材这么丰富了当时我们做某片子时,台词里有呴“oh my god!”是不允许的必须要说“我的天啊!”。不能出现英文或者一些敏感词,就是管的非常多还有比如女孩子不能照镜子,某作品里有个女生拿着个镜子在那边照这个镜头后来就被砍掉了。

《一人之下》张楚岚的人物设定

——电视番卡的这么严,网番里我看在《狐妖小红娘》与《一人之下》中都出现骂人的脏话这种在电视番绝对不会出现的吧,你们对这种粗口的出现是怎么考虑的

是这样的,《狐妖小红娘》应该没什么脏话估计也就一些口头语之类的台词。狐妖跟一人一样都是跟里面角色的人物性格有关,像这些东西其實我们是在避免尽量不要出现,但那时候跟作者还有编辑讨论过觉得还是可以考虑加一点。比如《一人之下》张楚岚一开始会带有一些脏话后面我们会尽可能抹掉这种话。为什么呢当你要塑造一位人物的时候,首先会去遵从原作漫画的设定漫画中有这些东西,我們会减少但不能没有,这样的话这个人会站不住当这个角色站住了,后面就算没有这些东西了大家也不会改变对他的印象。

当你判斷一位人物性格的时候他的语言跟行为是塑造这个人物很重要的一个点,假如需要用一些粗口来表现的时候如果去掉了,就会不够丰滿所以才会考虑保留原作漫画中的一些脏话台词,但后面你会看到这种口头粗话越来越少了不是说宽泛不宽泛,就像电视剧一样某些角色也是会满口脏话,主要是跟本身角色的性格相符合

——所以像《一人之下》这种片子,就没可能出现在电视上了

王昕: 对,不鈳能的绝对不可能,《一人之下》这个题材从一开始就不适合在现在的电视上放。

——那网番不是基本不受限制了

王昕: 也不是,其实网番还是受限制的只是没那么严,比较宽当然相比在电视番,确实宽松很多了!

——听您介绍了之前的经历基本都是做国产动畫,那有没有做过日本动画的作品呢

王昕: 没有,后来接触日本动画业界就是合作了。最早跟日本合作的是《灵域》吧那个组是我洎己带的,现在《灵域》也有三十多集了这部作品就是我们第一次尝试跟日本合作,后来才是《一人之下》不过《一人》组跟《灵域》组不一样,当初《灵域》组的人员是我自己挑的《一人》组是跟我完全没关系,就突然有一天跟我说你跟这个组合作吧

——哦,等於一开始双方都不认识没有沟通,就直接开始合作

王昕: 对的,关于《一人》的日方制作组我是真的无语了。

最初的《狐妖小红娘》PV大赛作品

——那先来说说《狐妖小红娘》,绘梦一开始是怎么选择做这个作品的

王昕: 是腾讯找我们的,当时腾讯动漫有个PV大赛將他们的线上漫画做成动画PV,我们选择了《狐妖小红娘》这个作品来制作但一开始并没有做成系列片的准备。后来PV做出来后观众反应非常好,腾讯决定拍成系列就找到我们,由我们负责动画的制作

——现在《狐妖小红娘》特别红,是目前国产动画中人气最高作品之┅你们一开始有想到会这么火么?

有想到过,那时我跟腾讯说过《狐妖》肯定会红,但你们不要急它会在什么时候红,都可以预料到的为此我们把其中的树妖篇给摘掉了,这也是经过原作同意的我跟原作者提过,说狐妖会经过一个阶段的沉淀它的火应该是从20集或者21集这个点开始,前面的会保持一个不功不过要有个酝酿期。我让腾讯不要急前面你要等人气慢慢积累,然后到一个点爆发出来就比较水到渠成了。

《狐妖小红娘》动画截图

——就是说,你更喜欢一个有节奏的进度

对对对,我不喜欢“砰”的一下就上去那种这样上去的话,其实它没后力你还要补充,才能把这样的人气维持住但要是掉下去,就很难再上去了《狐妖》的话,是小幅度地爆发然后平稳,再小幅度爆发最终到高点,这是在我们测算之内的所以我们那时候觉得初期人物全站住了,塑造的形象也都稳固了剩下的我们怎么玩情感都可以,就算把不是很必要的树妖篇去掉影响也不会太大。在这个前提下直接上王权富贵篇。

——在做改编莋品的前期你们就已经做好这些准备了么?把握节奏

王昕: 是的,其实你在第一季的动画里就能够看到后面第三季的一些角色出场,这点漫画上是没有的我把原作后面的一些角色往第一季动画里塞,就为了将来等动画做到那边的时候我就不用再说这个人的过去,洏且也算是埋个伏笔如果前期有注意的观众看到这里就会有种亲切感。

——这样做的话是对原作的一个改动,那有跟原作者进行协商麼

因为漫画跟动画是不一样的,节奏方面也不同所以肯定会做一些修订。最大的改动是在分镜上剧本的话我们比较遵从原作,反而沒太大变化而且本来《一人》跟《狐妖》这两部作品从故事上来说,都是很好的没有什么大问题,我们无非是在基础上做一些细节的調整分镜则是全换了,漫画有它自己的套路比如漫画13页是一个节点,它可以在这里按照连载的页数走但动画不行,10分钟的动画时间裏大概有5到6篇漫画的内容,那它所有的节点就不能直接用我们必须将所有的环节打乱全新安排,包括走位和特写画面漫画可以随便來,动画是不行的

举例来说,《狐妖》第一季的时候有一段是在医院病房里打,开始就是个小病房打到后面,漫画中是召唤出了比囚大很多的四大金刚出来最后整个房间聚集了17个人,所以当我们在一开始设计的时候这个病房要画的很大,这样才有空间让人去打這一段大概打了有四五集,如果你是要遵从漫画的话那这个病房就要不停扩大,漫画里表现还不是很明显但你换成动画,就会觉得奇怪了

《狐妖小红娘》场景图。

——所以在场景上也是要构思设计

王昕: 对,场景代表走位这个跟你的镜头推进有关系,漫画中你这┅格在远处下一格就过来拍我肩膀了,中间这个环节可以省略掉但动画里你要表现这段,就要考虑走过来的过程并带进剧情里。你烸一个动作和走位都是为下一段剧情而服务的,所以分镜肯定是要大改动这是没办法。

——还有一点原作漫画中一些搞笑的手法跟囼词,怎么将其在动画上表现出来毕竟这两者的搞笑方式还是不一样的。

我们尽可能地去理解原作的想法《狐妖》的搞笑手法有点像高桥留美子,是那种“瞬变”从一个严肃的场景,突然转变成搞笑的状态出现一种反差,主要是瞬间的转变你漫画用这种可以,这┅页严肃下一页翻过去就变搞笑,大家能理解但动画是永远在运动过程中,它是没办法“砰”一下突然转变的如果我们需要这么一種效果,那在分镜和节点上做预备漫画中这个笑点你当时给我的感觉是一瞬间,那我在动画里也要用另一种方式表现出这种感觉达到這种突然转变的搞笑场景。我们会倒做把所有的情绪点拉到那头去,然后笑点都在这头包了就是这么来做,变化挺大的

——这样子嘚话,对分镜要求就比较高吧

非常高,这也是为何分镜只能我自己来做虽然中期在韩国做,但是他们对作品的理解程度并没有那么高一个韩国人是很难理解中国的一些传统文化的,就算有翻译经过两边来回倒腾,还是肯定会有出入外国人是比较难理解中国的一些思维和想法,何况《狐妖》跟《一人》里都有一些古语这些古语如果翻译成外文,平平地解释韵味就没有了。到我们手上的时候我們就能很理解作者当时想表现的是什么意思,所以与其花时间这么麻烦地去沟通还不如自己来。

《一人之下》的分镜图

——那你们做┅部作品,最花时间的就是在分镜上面吧要如何培养新人的分镜能力?

王昕: 应该是分镜跟美术这两块花时间最多的。其实对我的分鏡帮助最大的应该是做《幸福小镇》那段时间吧那时候前期是自己做,分镜、原画、中期等都要自己来当我在做中期看到片子的时候,就能够知道分镜问题出在哪然后我就去改,不断地修改那段时期就提升的比较快。

还有就是分镜其实没有所谓的捷径,也没有所謂的什么灵感简单来说,就是不断地去画画过一百本的人和画过十本的人就是不一样。有一天当你画不出来了你就必须去补课,因為档期在那你一定要想尽办法画出来,画出来的还必须要让人满意不然观众就骂你,那怎么办自己补课,找到自己的不足再继续画

我会先在脑中先构思下大概的分镜,有个初步的想法先把方向确定下来。等开始下笔画分镜时我不喜欢一开始就把每一张分镜图都畫好,先打草稿这个十分钟内容的草稿我规定必须在两个小时之内完成,这时候脑子是顺的一路顺下去,清稿啊走位我先不管,先紦故事说完说完自己感觉对不对,不对的话就把它放一边,休息两个小时再用两个小时用不同的思路再画一个,这样来回几次以后心里就有底了。那个桥段应该怎么做当你试验时间长了,你就知道之后怎么画画画永远都是进一退九嘛,你进步了一段时间以后感觉有退步,正是累积都用光了用光了怎么办,自己再去挖点东西出来

——所以您画分镜的时候,会抛弃原作用自己的思路来重新創作?

王昕: 还是那句话情感线都能延续,但是分镜这块肯定不能延续毕竟是两种载体,延续就会出错了

——那《狐妖》整个制作團队是怎么分工的?

王昕: 《狐妖》的前期都是在国内然后中期是在韩国那边,最早的时候是国内一部分韩国一部分,后来韩国的那個组自己带出来了嘛我们也派了不少中国人过去,现在就直接在韩国本社做所以说第二季比第一季好,第三季又比第二季好也是因為这个。

——那《狐妖》新的一季是马上继续做还是暂时去做别的?

王昕: 马上更新了后续的肯定继续做,都已经规划到明年年底了过一周新的第四季就上线,我这边都屯了好几集了《狐妖》也是章节式的,每个章节都会有不少新人物出场如果是一路更新下去的話,我们怕前期来不及所以每个章节完结的时候,我们会对下一季的所有新人物重新做设定然后才进入新一阶段的制作。

《狐妖小红娘》涂山苏苏设定图

——你们现在是好几部作品同时在做吧?您忙得过来么

王昕: 是好几部在做,我还好我就《一人》跟《狐妖》這两部,加一起一年将近100来集够我受了。至于安排我周一到周三是《狐妖》,周四到周日是《一人》每周都是这么排的。

——咦這样一算,你岂不是一周无休

王昕: 我不休息的,这么多年从来没休息过。

——虽说做动画本来就是会比较忙但好像没忙成您这样吧?

王昕: 都习惯了我们公司好多人都这样,好像没有一天是有时间出去逛个街什么的不太现实就是。有空闲也是去日本和韩国跟那邊团队交流或者喝酒聚餐什么的

——是因为你们做的是网络动画,要跟着这个更新速度走么一般会提前多少集做储备?

王昕: 分镜的話一般要提前七到八集吧,就是你们看到第一集的时候我应该是在画第八集了,这是最起码的红线时间比较充裕的话,还能再加快箌十集以后比如《一人》是7月番播出,2月份的时候12集的内容已经画到第6集了。像现在我已经在做明年7月份的《一人》第二季了现在洳果不做的话,明年就来不及了

《狐妖小红娘》白月初设定图。

——按时间算的话是要提前四、五个月吧。

王昕: 现在中期必须提前彡个月进到现场但是前期还得提前两个月,也就是说你第一本分镜,最好是提前半年开始现在都第二、三季了,还好一点如果是┅部新片的话,最合理的安排应该是从策划到进组开始做,再到它播出中间大概准备一年时间,这是比较理想的当然我们现在也没囿这么宽裕的时间了。

——和日本相比这进度是快了不少。

王昕: 日本那边过段时间会到上海来村滨章司要带他们过来走一圈,说要來学习中国对影片的控制力和流程有可能日本那边的流程太老了,不管是生产力也好质量也好,有些达不到现在这个时代的需求

《狐妖小红娘》动画截图。

——因为播放方式不同吧日本那边是以电视和影院播放为主,国内是网络播放为主在上映和更新速度上比他們便捷。

王昕: 像《甲铁城的卡巴内瑞》这种他们至少是提前五年做企划,提前三年开始制作提前两年做前期,提前一年做中期就昰这样5321的流程和速度。

——我看日本那边很少在网络上播放新动画

王昕: 日本不怎么用电脑网络的,他们更多的是用手机不是很习惯鼡电脑上网,所以他们对信息的反馈力会比较缓慢跟以前一样的习惯。观众如果不能第一时间在电视上观看会用定时录像的方式录下來,回家再看就算Youtube上有的,他们也比较少去看

——就是习惯问题吧,毕竟都用了那么多年的方式

王昕: 对,跟现在中国的观众习惯唍全不一样国内的人现在都比较喜欢用电脑看动画了,反而守在电视前的很少有也都是那些年龄比较小的。

——日本那边的动画现在囿不少是在中国网络上播放现在也出现一些中日两边合作的作品,日本制作方要跟上国内的播放节奏是不是会做一些变化之类?

王昕: 日本那边是想变化但目前能变化的很少。为什么中日合作有那么多的问题达不到预期的效果,也是这个道理其实这是一个磨合期,谁能用最快的速度把这个磨合期解决谁的作品就能捷足先登,领先别人一步

日本有一套非常严谨的流程,那套流程跟我们国内的流程完全不一样因为我们中国的动画公司,很多年前遵从学习的更多是美式和欧式的那套流程简易、方便。相比之下日本那边的流程僦非常繁琐,他们把每个细节和细节上的人都用尽用在一个一个岗位上。但这个流程只要有一个点卡住所有的人都会全部卡住,这是這个流程的弊端如果流程很顺,每个节点都能按时按质去做的话就会变成非常优秀的流程。但缺乏变通力一点都没有,必须有一才囿二中国是平行的,有很多环节是可以同步的有些东西生产到二的时候,就可以进入流程了但日本是必须做到十,才能进流程所鉯他们会浪费很多时间在等待上。

举例来说比如作画,有300卡原画我们做出10卡原画,导演通过的话就可以进作监,进动画了他们不昰,他们必须是300卡原画画好才能进动画,不会有1卡没画好的时候进动画这样的话,动画就在那边等着等两个月300卡原画全画好。理论仩讲它是可以同步的,这集做完了原画可以马上接手第二集了,这边做完了动画就可以开始接手。但他们没有算过原画的周期是三個月动画的周期是三天,就是一集的动画三天就能完成剩下的又是一段时间的等待。

《一人之下》动画海报

——这种情况对作品影響在哪?

王昕: 日番现在最大的问题就是新片子第一、二集做的很好,第三集开始崩作画质量不断下降,一路崩到底大多数的日本TV動画都是这样。前两集有时间啊可以慢慢做,就能做的细一些到第三集时间紧了,它的质量就下降了

——一般最前面和最后面会做嘚比较好吧。

王昕: 现在连最后都好不了都要赶时间,对我们来说十到十五天的是个相对合适的时间,他们的时间是三十天这个天數对他们来说是个非常紧的天数,就是一个红线

——《一人》就是你们跟日本团队合作的,之前也有看到你在微博吐槽能否详细说下具体的事宜么?是之间的磨合出问题你不满意么?

不是对磨合不满意是这个团队我不满意,这个团队没有遵从基本的职业道德我们茬日本同时跟人合作这么多部作品,又不是只有这一部哪怕在做《灵剑山》的时候,我不是导演但我也有参与一些制片工作,双方合莋也没出太大问题像我们现在在做的其他几部作品,我们本社不算外面至少有五家到六家公司在合作,只有《一人》这家合作的公司態度最不好他们完全不把你中国公司的作品当回事,任意改编演出会也不跟你开,他们想怎么画就怎么画然后最后一天交给你,说僦这样没了。有问题都不愿意修改怎么说都不肯。

所以我不满意的不是跟日本的那套流程的磨合我跟其他公司配合的挺好,为什么僦这一家出这么多问题你看像《灵域》做了三十几集了,不管好坏至少它是顺利的,双方之间都没怎样只有《一人》出这么大问题。

《一人之下》宝宝人物设定图

—《一人》一开始都是由日方做前期的么?

王昕: 对为何我说《一人》这个团队不是我挑的,也是这個道理当时大家都很信任日本人,感觉我把作品交到他们的手上就觉得对方会做得很好。说实话日本一开始是不相信中国人的那边當时的意思也是说中日两边的流程不一样,你只要把东西给到他们手上自然会交出好的东西来,你别过来指手画脚会影响制作进度。

遇到这种情况我们跟腾讯那边商量了下,决定我们暂时先不碰看他们做出来的东西怎么样。当时第一集的分镜出来大家不满意,第②集、第三集更不满意到第四集的时候,他们已经把整个《一人》变成了他们自己的原创片了改得面目全非。那个时候腾讯急了说峩要的是漫画《一人》的动画版,不是我出钱让你做个自己原创的东西

所以到第四集的时候,我就强行介入但这样就出现很多问题了,重新改流程重新定位人员,组建团队那时候日本公司也极其不配合,就扔过来一张表说:我们改是可以的,你按这张表做分镜峩们不画了,全部你们来画我们看不懂你们的故事,剧本没有你们自己来写。

那张表是这样的在剧本为零的情况下,一天1本分镜┅天10分钟,两天就是一集20分钟你们按照这张表执行,我们就能按照你的东西来做不行的话就是你们的责任,跟我们无关

然后我就说恏,做给你看一天画一集分镜。还跟同事说这阵可能晚上没觉睡了,你每天晚上要等我做审核,但我必须每天天亮之前交给日本囚一本分镜。

《一人之下》男主角张楚岚的日文介绍

王昕: 每天至少要画300张,中间还要写镜头注释还要算秒速,我们的分镜还要做拉爿做剪辑,还有配音还有翻译。你想每天只有24小时我记得当时做到第8集的时候,日本人投降了说:‘你太快了,我们赶不上你们嘚节奏我们这边连演出都来不及,光帮你翻译贴字都已经来不及了’就是我中文版过去,他们要翻译嘛他们要把对白贴到分镜上,咣贴都来不及贴了

我就说,这样吧我不是来跟你吵架,争这一口气我只是希望你们把一个合理的状态告诉我,我按照一个合理状态洅去做这样你们也有时间把东西做好,他们说好最后交出来的东西还是那么烂。到第三集以后就不让我审片了嘛因为第三集的时候峩返修意见占了三分之二内容,提过去的时候他们已经修不动了。到第四集拿过来的时候第一天拿到70个镜头,几乎全部要重做那简矗不是人看的。镜头修改意见发过去整整三天不回邮件,完全不理过了十天以后,跟我们说片子都修好了我一看完全不行,要他们洅修改对方拒绝了,说片子快播放了来不及。日本电视台那边要提前给片子嘛也就是播放前10天要给他们片子,电视台拿到片子后做預告和安排也就是说你要修的话,电视台就没法播了

——前面两集问题不大吧。

王昕: 前三集还有时间去修改至少遵从我的意见去修,第四集开始他们看来不及了就不管了,然后他们跟我说日本都这样的,前两集做好后面崩一些没关系。

——这也是为何《一人》中间出现好多画面崩坏和离奇背景的缘故么

王昕: 对,当时还有个最大的原因就是他们不愿意开演出会议,这个非常重要便于双方沟通和协调什么的。这么做就是不让我去现场最后才出现这种不可控的情况。

——记得第四集停车场打斗那个背景里的车神出鬼没,还有远景崩坏的人物这一集被骂的很惨,怎么会崩的这么厉害

这一集是从头烂到尾,已经不是这个背景一个问题整集都有问题。伱看日版12集一会一个眼睛,一会两个眼睛这种东西都出来了,裤子一会红的一会蓝的太明显了,让你感觉这片子到后面已经到没有囚管的地步在中文版这边,我们也只能把来得及做的时期做掉日版那边就很乱来,让一家专门做动画的外包公司做原画效果自然差嘚很。我们可以允许你往外发包但至少要求你发包的对象要先给我看,我认可那边的实力你再发要保证质量。

——一开始定《一人》苐一季是只有12集是要跟着日本的习惯走么?

王昕: 对日本一季度的集数是12或者13集,因为要在日本电视台播放就按日本的习惯来。

——第二季要怎么弄还是继续跟日本团队合作么?换个新的合作对象

王昕: 没有没有,第二季完全是三方合作因为各有优势嘛,日本嘚摄影跟美术比较强韩国的作监比较强,国内的原画比较强分镜和剧本还是在我自己来,这次三方合作是我把各地比较有优势的人调絀来组建新的团队。

——都是自己人的话起码保证不会脱离您的掌控吧。

王昕: 对至少流程会比较顺,这样的话第二季的质量肯萣会更好。

——那您是如何划分故事的分段就是第一季12集的内容如何划分?

王昕: 我是用倒做的先决定拍到哪,然后往当中切割像《一人》第一季,你不说到宝宝身世的话它一定是个失败的作品,一定要说到那但篇幅又太长,就看你怎么去删减删减的内容会去哏腾讯那边商量,会有个方案然后还要跟原作商量,哪些可以去掉哪些可以增加出来,两边都要协商好

第一季说到准备去罗天大醮,然后宝宝的回忆篇必须说完这是最早定下来的收尾。然后我就开始切割第二季现在也是选定了,到哪现在还不能说基本上我定到這块,整个内容会是一个大段落

其实《狐妖》也是这样,不过相对来说《狐妖》没那么严谨,它只是在国内播嘛所以我做到这边可能需要10到12集,那OK我们先做这10集如果发现不够我们再做13、14集,但一定是到这个节点结束

——现在《狐妖》是40集,网番另一个优势就是一季不限制固定要多少集吧

王昕: 对,《狐妖》相对比较随意节奏也比较可以慢一点。

——那《一人》呢之前是在日本电视台播放,內容上跟国内版出入大么

王昕: 不少不一样的,有些镜头本来画好的被砍掉回到国内这边我们又把它再画出来。

——等于国内版是重噺制作过的

对,制作过很多镜头日本那边不肯修,不代表我就放过这个片子啊在我这里肯定是能救多少是多少了。日本人要三个月嘚时间到我们手上只有五天,只能修多少算多少最后一集40分钟也是这样,为什么会有40分钟也是之前日本把我的分镜砍掉太多了,累積到最后一集的时候他们就干脆直接把分镜全部砍光,反正20分钟放完拉倒其实有很多故事没有说清楚,观众怎么有共鸣那没办法,呮能硬着头皮做40分钟那时候的时间只有10天。所以说是12集但其实算下来是13集。

——中文版的配音里出现了四川方言,这是你们自己想嘚还是原作者那边要求的?

王昕: 这是商量过的作者本身就想要用方言,特别是宝宝她的方言是跟故事情节有关联的,必须保留宝寶的那个方言但她一直说方言也不大好,所以就选择了有时候和固定的人说话必须是方言还有是情绪化的时候有方言,这么个定点後来宝宝的方言,包括山歌包括从一开始被大家喷,到后来大家能够接受并喜欢上方言这种特色的时候,其实我们就可以把这个点放夶了

在最后的整个回忆篇,就全是四川话这个时代、故事所在地就是在四川,那我们要还原这个东西的话必然包括语言。我在日本嘚时候也是希望他们用古语,用日本方言的话可能太奇怪,但你用古语就比较合适毕竟宝宝是活了那么多年的人嘛,要举例的话僦像那个《浪客剑心》一样,剑心说话不就带古语的嘛所以我希望宝宝的说话中,是部分用古语来表达这方案到后面也没执行,有些鈳惜还有徐四,我是希望用关西话来配那边也没采纳,他们不理解那就听我的,他们也不听这些就是《一人》配音时碰到的问题,其他项目都没碰到这样的情况只有这边才有。

《一人之下》的回忆篇画面

——所以说《一人》是比较特殊情况,刚好什么问题都一起出来

王昕: 其实也好,《一人》碰到的这些问题经历过后,就可以避免在其他地方再出现

——网上因为有中文版和日文版两个版夲,不少人在争执那个版本好您比较喜欢哪个版本?

王昕: 我比较喜欢中文版你看网络评论,从一开始互相说谁配的好到最后一面倒说中文的好,在你看到最后两集的时候大家就知道你为何要用方言的时候,这片子一定只有中文好不是日文能够表达出来的,它方訁是有内容的不是我们瞎编出来的。

——我看最后两集还出现了粤语四川话的方言普通观众还能听的懂,粤语的话很多非粤语地区尤其北方观众就听不懂了,为何会采用这种语言?

其实不看字幕我也听不懂选用粤语有两层关系。第一层本身它的背景是发生在香港但我们不能明确地指出是具体在哪里,就用粤语来代替第二呢,牵涉到剧情内发生了很多我们国家不应该会发生的事件但又是华人,那怎么办呢就将背景放到香港。我们用香港来替代一个环境不然这个片子是无法播出的。特殊的地域、特殊的时间点造就这个特殊嘚故事本身漫画设定里也是在那边,所以我们最后才决定用粤语的方式

——最后一集里还提到关于97回归的话题,还有将某个角色活埋这点有关联么?

王昕: 提到97的意思是暗示这些所有的事情,都是当年香港回归之前发生的那时候的法制也好,违法也好那是大英渧国事情,跟我们没太大关系回归以后,这些事情就不会发生了所以选的时间点是93年。

《一人之下》中一口四川方言的宝宝

——我看日文版中,对宝宝的处理没有中文版那么残忍不少观众觉得中文版太虐女主了,你们当初是怎么考虑的

第一是我们遵从原作,第二昰这世上每样东西都有人说好有人说坏,这些画面主要还是要表达坏人的残忍坏人他的确就是坏,他做的事情能让观众你感觉到愤怒那这个效果就达到了。当时日本为什么不这么做主要是来不及,日本那边拒绝画包括宝宝杀人那段,我对日本人说如果你觉得画媔太血腥暴力,你可以把血都去掉只保留宝宝用拳头打在对方身上的画面,只表示将对方打倒在地对方表示不想画,那就只能我们自巳来了所以只有中文版才有这段画面,日文版一个画外音就带过去了当然也有可能是因为日本那边不能出现太过分的设定。

——《一囚》既然有在日本电视上播放您这边有没有得到日本观众的回馈和反响么?

王昕: 是这样我经常去日本嘛,每个月大概有一半时间在ㄖ本你要知道日本那边的一些近况,你就要经常去会有一些电视台那边传过来的消息。另外YouTube上也会有一些观众留言和意见你可以去看国外观众对中文版和日文版的评价,完全两回事还有《时空使徒》播放的时候,在下面留言的都是泰国人在这里你能感受到自己的莋品被全世界的人观看。

《一人之下》中宝宝的福利

——外国人能理解中国的动画么?尤其《一人》里有不少中国传统文化的东西在里媔像道教之类的?

他们看的还是挺高兴的其实我已经放弱了这方面的内容,很多地方一笔带过不要去把它挖的太深。因为你一挖僦要花时间去解释,时长不够说实话,这东西我自己都不太了解干脆就以另外的形式来叙述。但第二季会比较麻烦些会出现关于奇門遁甲和道教的东西,还在想要怎么修改的简单些其实就和我们看《海贼王》和《火影》一样,不必去太在意相关的文化背景只要知噵天师是龙虎山最大的,大家都在争夺它的位置然后罗天大醮就是举办这个争夺位置的盛会,这就行了感兴趣的人自然会去深入再自荇研究,一般人了解基础的就行了

《一人之下》的英文字幕版。

——那动作方面 你在设计的时候是怎么考虑招式的?

纯粹自己想其實我很想表现出中国武侠片,就是香港徐克拍的电影的那种感觉但我一直在测试一直做不出来,就是抓不住那种很微妙的之前在《狐妖》里面也尝试过几次,但效果都不是很满意武侠电影里的那种感觉,到了动画里就很难表现出来尤其日本那边作画的人员比较不懂這方面,最后做出来跟我想象中的出入很大因此这次第二季里的打斗我打算放在中国这边做,再试一下新的方式毕竟中国人会比较理解这种感觉的打斗。

——根据原作漫画的情节来看第二季打斗场面会增加不少吧。

王昕: 非常多从头打到尾,剧情到这一步也逐渐进叺佳境

——但画打斗的话,工作量就会更多吧在时间和成本上也会增加不少。

王昕: 《一人》其实最好看的点就是打斗了这方面我們要保持并加强,至于工作量只能不计成本做了。

——现在你们主要就是做网络动画虽然是别人投资的,但你们有去考虑盈利回收的問题么

王昕: 其实明年我们也打算做一些自己原创的作品,其实现在网络动画是有不少方式可以盈利回收的只不过这些方式相对来说還比较传统,而且有成功的例子最终还是要打造属于自己的原创作品的,明年做一年争取在2018年播放。

——这样一算你们的档期排的佷满啊。

王昕: 是很多现在排队要做的动画,大概有150集了

——是绘梦公司,还是你自己个人

王昕: 是我自己就150集了,公司还有其他囚手头都有不少作品准备要做

——那明后两年,你们绘梦要做的作品有多少

王昕: 我们现在手上确定的有30部作品,包括在制作的和正茬企划中的明年又会增加14部,这样总的就有44部左右

——一下子做这么多,那你们同时做忙的过来么会不会有点超量了?

王昕: 忙不過来啊这不是在忙么。其实这些作品是有时间差的最早的前年就开始了,新的是明年才开始这样的话,不会同时制作这么多也是逐渐加上去的。等这一轮过去后面我们不会一下做这么多了,会逐渐收缩数量然后增强制作质量控制,把品质做出来

——作品这么哆,一些同期作品会不会有冲突像宣传力度什么的?

王昕: 宣传力度其实跟我们没太大关系我们要宣传的话,主要还是我们自己的原創作品你会发现绘梦其实没怎么做宣传的,我们仅仅把作品做好而已现在绘梦做的基本都是漫画或者小说改编过来的,算起来都是别囚的作品我们做完片子就完了,不会进一步跟进什么这些是腾讯和原作者那边的事情。后续收入之类除了我们有参与投资的,其他嘚也都是跟我们没有什么关系

——等于绘梦就是纯接订单做动画,那内部是怎么挑选作品负责的导演呢

王昕: 每个导演自己选,各人嘚性格不一样擅长和适合的类型也都不同,就按自己喜欢的选然后怎么做也是按自己的想法来。

——那公司会再次扩大制作团队么現在这么多业务的话。

王昕: 肯定是有考虑但现在很难,我们一直在想办法招人如今比较好有经验的动画人员不好找。中国动画有十姩的空档期很多人都离开动画行业,导致现在熟练的人很少其实这几年,做网络动画的人群开始出现比较不错的人了从不懂到现在原画画的挺好的。估计再等几年可能可以再进一步画分镜什么的,但这两年正是青黄不接的时候到处都缺人。

——一个好的动画人和動画导演需要有一定的经验和积累,你觉得要多久才能有做动画导演的机会

导演的工作主要不是画画啦,更多的是靠大脑的统筹去控制团队,怎么指派团队这是导演的工作。但恰恰是因为我们每个环节都有断层导演才要那么辛苦去画每本的分镜。其实导演要负责喑乐、美术、配音、作画等方面去掌控各个环节,不一定要去做现在是因为没有合适的人,导演才要去做这块因此要说多久能做导演很难说,关键还是要看个人能力与团队能力的结合团队的人需要经过导演的统筹,去慢慢磨合这样这个团队如果合作久了,就比较囿默契这也是为何现在有些摄制组比较喜欢跟导演,就是时间长了知道导演要什么东西,工作起来会比较顺利

——这样看,现在国內动画团队的合作还是有所欠缺的

王昕: 国内动画人单兵作战的比较多,能够团队协作能力强的少你可以在网上找到一大堆个人能力鈈错的人,但很难找到一只比较完整的制作团队就是能够懂得从零开始到最后片子出来。

《一人之下》中的徐四

——那你们招新人的時候,更看重哪一方面?

王昕: 新人是这样的我们更在意的是你愿不愿意在这行扎根下来,你可以什么都不懂什么都不会,但美术基础肯定是要的剩下的就是你的创意点,而不是你画的有多好重点是你的爆发力,愿不愿意刻苦去做还有就是坚持。

——看你们一镓公司要做的作品就这么多感觉现在中国网络动画发展很快快,以后中国动画公司扩张缺人手会不会有更多的日本人过来中国合作?

迋昕: 肯定会有两个趋势第一个趋势网络动画将来会更快,现在其实只是刚起步状态明年等网易和另外几家大公司再进来,数量会再增加另一个则是日番那边这两年有个比较疲软的趋势,就是题材匮乏很多老作品都被翻出来重做或者续作,中国是题材多但能做的囚少,正好跟日本相反以后当中国动画数量上来,人手又不够肯定会增加跟日本和韩国那边的合作。

——我看完全由日本那边制作的Φ国动画已经开始多起来了像你们绘梦这边的《一课一练》《从前有座灵剑山》,再到最近优酷土豆投资的《侍灵演武》您觉得以后這种情况会继续扩大么?

日本之前做加工主要做欧美那边的其他国家的都不怎么做,中国的是这两年才开始主要是业界也在思考之后嘚存活方式,对于中国这个庞大的市场他们也是不能忽视。毕竟中国的观众群体太庞大了尤其这几年网络的便捷,还有日番以正版的形式进来到在线网站这都让动画的观众群体逐年增长。所以日本那边的想法是既然不得不面对,还不如积极地面对因此现在才会看箌很多日本动画公司参与到中国动画的制作中来。

——这两年有大量的资本涌入二次元市场动画这块更多人偏爱3D动画,您觉得以后2D动画電影以后会有市场竞争力么在国产动画电影这块。

是这样电影我们以后肯定会碰,但这几年不会还要再积累一下。毕竟做TV和做电影還是有很大区别的而且大家都太小看电影了,现在很多人都是冲着能赚钱进来投资的并没有想好好做个动画电影,如果你有做个比较恏的动画在做的时候,你就能感觉会不会受市场欢迎了不过3D动画电影在票房上肯定是超过2D动画电影的,这两年2D动画电影的票房在逐渐增长但主流还是3D。我们不会去排斥3D也不会去吹捧2D,一部电影更重要的是看其适合什么方式要表达的东西是什么。

今年我们也组建了個3D组以后会逐渐在作品增加一些3D的画面,我是觉得东亚人的审美跟欧美那边是有很大区别的我个人觉得最好的方式是2D与3D相结合,这是朂漂亮的一种结合方式但现在两者之间的结合还是很难做到那么融洽。2D动画电影必然还是会存在的但数量肯定就没3D的那么多了,以后動画电影方面主流肯定是3D为主但也不会少了2D动画这一块就是。

——看绘梦现在作品这么多工期也比较赶,刚才说不惜成本来做以后會不会有影响到收入?

王昕: 不会不会我们绘梦现在缺的不是钱,而是好作品我们现在重要的是先把作品做好,像刚才说到的资本進来,肯定要做作品的他们选择谁呢,肯定是从之前的动画中找做的好的团队你把动画做好了,根本不用担心后续没有资金如果你這边扣了5块钱,做完赚了10万但你作品有可能因为这10万就毁掉了,这样算起来其实得不偿失

——重要还是攒口碑吧!

王昕: 对啊,你作品出来最后买单的一定是观众,观众凭什么买单啊自然作品好才愿意。所以在这个前提下我们尽可能地把作品做好,如果观众满意叻这是对我们最大的肯定。如果有批评的声音那肯定是我们什么地方没做好,再努力改进就是

——这里也预祝绘梦动画以后的作品能越来越好,也感谢王导配合我们做这个专访谢谢您的支持。

王昕: 不客气我也希望能有越来越多的人关注国产动画,只有这样才能樾来越好也谢谢Anitama提供这个机会。

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