关于buff机制的猜测:首先从buff说明上看buff的增益由两部分组成,首先提升自身属强其次当怪物受到属性伤害时增加怪物收到的伤害量(相当于一个易伤buff,对队友生效)因此為了确认buff的具体作用机制进行如下测试:①全裸状态打桩(105弗曼固定领主破招无药无猴)②增加200点属强打桩此处需要注意,如果不开七宗罪buff一觉被动不会生效,即此处打桩的伤害需要人为乘算一觉被动的爆伤③开↑buff(182属强)+活动狐狸药(10属强)+赛丽亚酷饮(5属强),囲197属强控制变量进行打桩测试结果如下:无buff伤害
然后为了进一步整理BUFF收益随属强提升的变化情况,以50属强为梯度进行测试结果统计如丅: 结论:结论基本验证了之前的猜想(为全队提供属性伤害的易伤buff,对无属性攻击不生效)从buff自身的价值上看的确自身基础属强越高收益越低(属强提升的阀值)但是对于队友的提升是一定的(额外的伤害增量),并不会因为队友属性强化的高低而有所变化
从减怪物差不多200多属抗变成了只给队友加15%伤害,真是惨