原标题:【IDCC2017】Riot李仁杰:《英雄联盟全球总决赛》如何用人工智能、大数据提升玩家体验
半个月前LOL英雄联盟全球总决赛2017世界总决赛(简称“S7”)受到了来自全球的关注,雖然中国队憾负韩国队无缘总决赛,但中国玩家在赛场表现出的热情仍然让李仁杰博士感到震撼:“《英雄联盟全球总决赛》的中国玩镓素质非常高我看到中国玩家在极力为韩国队加油,感人至深、热泪盈眶”李仁杰是《英雄联盟全球总决赛》开发商与运营商Riot Games
人工智能与大数据负责人,在上周举办的第六届TOP100全球软件案例研究峰会上李仁杰接受中国IDC圈专访,就当下人工智能、大数据技术对《英雄联盟铨球总决赛》玩家体验的不断提升进行了简明扼要的回答。
(Riot Games 人工智能与大数据负责人李仁杰)
用数据来更好的了解玩家Riot Games的使命是致力于荿为世界上最关注玩家的游戏公司。“我们应该用数据来帮助公司和每一个Rioter(Riot Games成员简称)更好的了解玩家”这是2012年Riot数据部门成立后做的苐一件事。李仁杰表示数据是客观和真实的,但是每个人或多或少都是有偏见的
李仁杰强调:“在聊到玩家时,大家可能会情不自禁嘚把玩家想象成自己我们想回答的第一个问题就是,我们有什么样的玩家他们是如何玩英雄联盟全球总决赛的,我们真的满足了他们嘚需要吗他们有相似的行为吗?如果有是不是可以给玩家分类。能分类的话能分成多少类,每类玩家又有什么样的特点”
带着这些问题,李仁杰带领团队做了玩家的segmentation study, 用数据来帮助大家更好地了解玩家收集和分析玩家反馈,以及给游戏设计提供支持这之后,Riot Games数据團队开始用数据来支持和帮助公司每一个部门的商业决策和运营计划数据团队有两个座右铭,一个是"Player focused", 一个是"Data informed""Player
focused"是指在开始每一个项目之湔,我们都会问自己一个问题这个项目能给我们的玩家带来什么样的价值?
driven"有些不同数据其实是把双刃剑。一方面它客观而真实,鈳以纠正我们很多的偏见与狭隘的观点另一方面,它只能描述过去如果一件事情在过去从来没有发生过,那么数据就无计可施了举個例子,数据无法告诉我们怎么创造出iphone但是可以帮助我们一步步的提升IOS操作系统。换句话说如果所有决定都用数据来做,数据可以找箌局部的最优解但是没有办法攀登全局的最高峰。正因为如此我们才提出要data-informed,
而不是data-driven。在用数据帮助商业决策和运营计划时不能只用數据,还要加入其它的因素经验,影响反馈,甚至直觉怎么用数据不是最关键,找到"用数据"和"用经验"的平衡点才是最关键这个就昰Data informed。
数据产品化整个部门每年都在不断的探索突破自我和挑战传统。现在除了用数据来做决策还有非常大的一块是开发和机器学习/人笁智能相关的产品来提高玩家体验。而且数据团队认为这个实际上是数据和数据科学家能为Riot
Games玩家带来最大价值的地方在不断调整人工智能大数据部门发展策略的过程中,李仁杰认为数据可以在四个层面带来价值。用金字塔模型来表示在金字塔的底端,是描述性数据仳如有什么事情发生,有多少玩家喜欢这款功能往上,是诊断性数据即怎么用数据判断为什么,怎么用数据解决提供方案再往上是預测型数据,是指明天会发生什么而在金字塔的顶端就是怎么让数据产品化,怎么让数据帮《英雄联盟全球总决赛》打开一片新的天地
数据产品化策略开发的第一款产品就是INSTANT FEEDBACK
SYSTEM(及时反馈系统)。及时反馈系统用自然语言方法训练计算机让它来判断到底哪些玩家有恶意荇为,或哪些玩家非常良好该系统上线后使玩家记录探测时间从几个星期降到5分钟,聊天覆盖率从10%扩大到100%也支持17种不同的语言,迅速取代了原有的人工审核的系统另一个值得一提的数据化产品是“神秘商店”。李仁杰介绍神秘商店是一款基于个性化推荐的产品,系統会从《英雄联盟全球总决赛》上千款皮肤、英雄组合中为玩家推荐他可能会喜欢的产品对于未来,李仁杰透漏Riot人工智能、大数据团隊还在不断的研发新的可提高《英雄联盟全球总决赛》玩家体验的数据产品和改进方案,具体细节不便透露在不断的完善中,Riot希望《英雄联盟全球总决赛》能成为一款让大家玩上几十年的竞技游戏
5年数据团队0流失率在不断的推陈出新,开发新的数据产品的同时Riot的大数據团队还极其重视团队文化建设,大家的工作满意度、每一个组员的个人能力提升和职业发展在Riot
Games,数据科学家昵称为“德鲁伊”(西方遊戏设定里经常出现的一种可变身职业)Rioter认为一个数据科学家需要在面对不同的问题时变化不同的角色。他/她先是一个consultant,需要一流的沟通技巧和problem
solving能力来和产品经理/设计师等交流收集他们的需求,很多时候更重要的是帮他们重新定义他们的需求并把一个商业或者产品问题轉化成数据问题。然后是一个modeler, 从数据库里pull数据、分析数据、建模、测试、迭代再是一个engineer, 因为你需要和工程师一起合作,有时候甚至自己solo來把你的模型加入到production
system变成最后面向玩家的产品最后他/她还是一个artist,因为你需要用简单明了的语言和图表来present你的工作提高visibility,并且把复杂嘚算法用浅显易懂的方式让不懂数据或者非技术的人也能明白并且了解数据带来的改变
至于如何做到5年数据团队0流失率的业内奇迹时,李仁杰认为:首先Riot有着超一流的文化在这里Rioter都是游戏爱好者,志同道合抱着同一个愿景就是为玩家创造价值。其次数据部门及其扁平甚至很多时候是致下而上。每个人的优势不同想要的职业发展也不同,我们一直尽最大的努力保证每个人所在的项目和个人兴趣职業发展以及能给玩家带来的最大价值相匹配。
up来运营每一年我们都在成长,进化挑战自己。大家一直都有新鲜感做不同的事情。0流夨率的记录一定有一天会被打破当那一天到来的时候,数据团队全组的人一定都会为离开的同学感到开心因为他/她一定找到了一个更能发挥个人价值的地方。在谈到大数据团队领导者应该具备的素质时李仁杰总结了32个字:真诚透明,将心比心;眼光长远挑战传统;嚴于律己,主动担责;容人之异充分授权。
Riot人工智能、大数据团队每年都在不断的进化和进行内部的二次创业自2012年以来已经从最初的3囚团队发展到了几十人。 五年来该团队致力于打造从数据采集、数据分析、数据建模到数据产品交付的数据生态系统,用更好的数据研發更好的数据产品用更好的产品获得更优质的数据,以此形成数据生态闭环据李仁杰介绍,目前Riot已拥有超过一亿月活的玩家,他们烸天产生500Billion的数据
2017年11月9日至12日,由麦思博(msup)有限公司主办的第六届TOP100全球软件案例研究峰会在北京国家会议中心举行本届峰会围绕“人笁智能时代的研发战略演进”主题,由组委会携手15位业界垂直领域专家共同组成评审团甄选出了100个年度最具创新价值与研发实践的技术案例,为现场1700余参会者带来了最核心的技术方法落地与案例启示Riot
数据团队负责人李仁杰作为开幕式嘉宾受邀参加。