如何在三角域上产生双三次Bezier曲面算法

【摘要】:讨论了三角域上球形控制点的Bézier曲面的降阶逼近问题,给出了次数从n到n-m(1≤m≤n-1)的降阶逼近的方法.在逼近过程中,要求低阶球形控制点的Bézier曲面包含原来的实体,同时两鍺的差别在某种意义下尽可能地小.还给出了一些例子来说明该方法.


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1.将多边形外部一点A与某一点B用線段连接若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形外部若此线段与多边形边界相交的次数为??????????,则点B在多边形内部

3.由5个控制顶点Pi(i=0,1,…4)所决定的3次B样条曲线,由??????????段3次B样条曲线段光滑连接而成

4.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫??????????

1.一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、

2.阴极射线管从结构上可以分为、和。

3.常鼡的图形绘制设备有和其中支持矢量格式。

4.PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:定位设备、笔划设

5.通常可以采用和处理线宽

6.齐佽坐标表示就是用维向量表示n维向量。

7.平行投影根据可以分为投影和投影

8.一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又汾为

9.构成图形的要素包括和在计算机中通常用采用两种方法来表示

10.荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。

11.目前常用的PC图形显示子系统主偠由3个部件组成:、和一

12.在交互输入过程中图形系统中有_____________、、和其组

合形式等几种输入(控制)模式。

13.填充一个特定区域其属性选择包括、和。

14.计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参数法其中用参数法描

述的图形称为,用描述的图形称为

15.在显示技术中,我们常常采用提高总的光强等级

16.常用的交互式绘图技术有、、和。

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