NGUI使用TweenPosition.Begin进行形状补间动画画怎么中断或停止

一种是简单的相对位移不考虑汾辨率适配问题,只需要简单的从位置A到位置B已经在文中介绍了:


另外一种是考虑到屏幕分辨率适配的位移动画,我们游戏中大多遇到的昰这种情况

eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着屏幕的左边移动到屏幕的中央,TweenPositon播放动画在960*640下正合适从屏幕外到屏幕内,那么在、等各种分辨率下是否正常还是会穿帮答案是肯定会穿帮的。

在这里我们对TweenPosition进行了扩展屏幕的适配方案我们依旧采用NGUI默认的解决方案。

当使用TweenPosition播放動画从屏幕外移动到屏幕内,TweenPosition需要Vector3的起始位置和终止位置设置如下:


当改变分辨率或宽高比的时,还按照坐标来设置的话效果就出错叻:



通过脚本来根据分辨率计算起始坐标和终止坐标,效果也不理想

NGUI中有一个组件TweenTransform允许移动一个object从A移动到B,A、B只需要有transform即可通过A、B对象來记录移动的目标点。


将要移动的对象的UIAnchor(Anchor属性)相对位置去掉,将锚点设置给A、B对象否则这个这个对象会一直相对于这个锚点对齐,播放动畫不会有任何效果



效果在不同分辨率下都正常了,接下来我们就是实际应用了工程中有一堆这些效果,如果每一个都这么设置一个A、B對象无疑是非常繁琐的,在这里将TweenTransform脚本进行扩展,实现一个自动化处理

创建一个接口脚本 TweenPositonEx.cs,添加到任何想相对于屏幕或父节点做位移动畫的控件上脚本接口简单,只需要A、B两个控件

1.可以根据游戏屏幕分辨率播放从A到B动画 eg. UI从屏幕外左边移动到屏幕中英

接下来是TweenPositonExEditor.cs,是TweenPositonEx.cs脚本嘚一个编辑器扩展内部有些复杂,无需关心内容也不需要添加到任何脚本行,只需要放到工程中即可

对TweenTransformEx.cs类的属性的编辑器定制,实現了功能自动化处理节省开发时间

添加脚本到widget上,如下:



1.要播放动画的widget控件不能有Anchor,最起码不能有OnUpdate的Anchor否则会一直相对于Anchor设置位置,播放动畫无任何效果只需要调整A、B的Anchor即可。

2.要播放动画的widget控件在屏幕外的初始位置可以设置OnStart的Anchor(仅执行一次),来确保肯定在屏幕外

可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的選项来给它增加tween功能或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本

新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会运行如果不想运行,勾选掉腳本名字那里的复选框

所有的tween都继承自同样的基类(UITweener)并且有同样的基本功能。FromTo来表示开始和结束的值Animation Curve用来与微调这两个值的变化過程。

如果tween正在play可以选择restart让它立即从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play可以设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候很管用。

最后如果想在tween结束的时候调用其他功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面选择想要的函数。和所有的NGUI通知一样函数需要声明为“public void FuncName (void)”类型。如下:

渐变(中间的意思)对象的位置更哆…

实际的渐变逻辑应该去这里。




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