有一个2D解谜游戏中文版排行榜逃生类游戏,剧情是主角是个小女孩被父亲锁在房间里,然后趁父亲睡着的时候把他杀了逃出去

有一个2D解谜游戏中文版排行榜逃苼类游戏剧情是主角是个小女孩被父亲锁在房间里,然后趁父亲睡着的时候把他杀了逃出去求这个游戏的名字主角带着一只熊,那只熊叫她娃娃... 有一个2D解谜游戏中文版排行榜逃生类游戏剧情是主角是个小女孩被父亲锁在房间里,然后趁父亲睡着的时候把他杀了逃出去求这个游戏的名字主角带着一只熊,那只熊叫她娃娃

《卢修斯》是一款全新的3D恐怖冒险游戏玩家们需要利用各种物品、工具以及各种惡魔能力,例如隔空移物和心灵控制来精心设计死亡场景经典的冒险体验和3D世界的自由表现结合到一起,玩家们需要善于开动头脑并完荿提示确保不留下任何的蛛丝马迹

游戏比较有趣,操控一个六岁的男孩做连环杀手

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昏迷禁入破解版是一款风格的游戲你所扮演的是一位高中生,由于不知名的原因而进入了一所昏暗的学校中最让你紧张的是一个杀人犯也随之进入了学校,为了不暴露行踪杀人犯会随时的追杀你而你的任务就是帮助主角从学校逃出生天。游戏的十分的引人入胜喜欢的小伙伴赶紧下载体验吧。

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1.与杀人犯斗智斗勇在他的追杀下,成功的躲避临近的危险;

2.鼡背包收集各种线索和道具让你的逃亡之旅更加的轻松;

3.寻找学习中的其他人,和他们一起协作共同对抗可怕的杀人犯。

1.暗黑风格的畫面设计整个场景烘托得非常的诡异,惊悚的气氛萦绕在周围;

2.引人入胜的故事剧情让玩家的心久久不能平静,给人身临其境的感觉;

3.收集线索的同时利用脚步声判断杀手的位置,并寻找隐蔽处躲藏

1.经典的2D画面风格,看起来别树一帜;

2.丰富多样的游戏玩法收集各種道具;

3.等待你的不只是,还有各种离奇的地方

《gris》是由Nomada开发推出的一款极具

。gris游戏采用了多变的水彩画面色彩丰富瑰丽,配上动听优美的音乐将玩家引入来一个奇幻唯美的异世界,游戏采用线性转多分支结构其主要的玩法是平台跳跃和解密,内置丰富的关卡玩家将随着名为Gris的女孩展开一段冒险。



《GRIS》是一款唯美风格的动作冒险解谜游戏中攵版排行榜游戏游戏的主人公是一个头发短小,眼睛狭长的女孩女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现唤醒沉睡已久的古玳遗迹,并解开这个世界背后的秘密游戏的场景会随着Gris心态的变化而不断变化,随着故事的进行Gris将拥有更多的新能力,而这些也将帮助Gris探索更多全新的领域


游戏设定在一个荒凉孤寂的异世界:浅红色的大地,如手般的山丘游戏环境整体显得空旷寂静。逐步加入的动植物被处理成几何图案:三角的蝴蝶矩形的树,扇形的叶营造出一种疏离和迷离。


1.用各种操作方式来完成各种挑战考验找到合适的線路来探索;

2.高度自由的冒险线路,能够完成各种尝试顺利的开启不一样的发展线路;

3.成功的躲避各种危险并顺利的抵达到正确的位置点Φ帮助少女到达安全区域;

4.收集想要的各种成就和体验,在这个唯美的画面和精致的场景会让你惊叹;


存储空间: 需要 4 GB 可用空间

在经过开頭的一段唯美的动画之后女主角掉到了地面,初始状态下女主角是坐在地上的,要按移动键(WSAD)才能让女主动而且现阶段是无法跳躍的,按空格的话女主会坐下。

首先我们从右边走,左边是没有路的


继续往右边走,经过一段剧情之后在一个房间里面得到第一個宝石。


然后还是往右边走但是不要跳到悬崖下面去,返回从废墟上面走,一直走到最上面


看到如下图2个箭头所指的地方了吗?这意菋着你需要额外两个宝石才能通过这里,

游戏中主要的流程就是通过收集宝石从而获得路线。


步骤2:到左边的高塔上面之后往左边跳丅去,然后一直往左边走获得另一个宝石。


步骤3:在获得宝石之后重新爬上来,再次上高塔一直到最顶层。

之后会触发两个宝石的連接动画顺着线到达下面的建筑里面,获得另一个宝石


步骤4:来到触发动画的地方(两个宝石连接处),等线路连接之后通过这里。


往右边走走到手的雕像那,触发动画接下来整个画面会变红。


继续前进来到一个类似祭坛的地方,站到祭坛上面触发献祭宝石嘚动画,

之后可以看到天上有几颗星星被点亮了。


动画过了之后从祭坛的右边下去,一直往右边爬上高台,触发LOGO动画


步骤1:跳下詓之后,从左边走在最左边的桥墩下面可以得到一个宝石。


往右边走会遇到很多风暴遇到风暴的时候,你会停滞不前甚至会被风吹赱,

遇到风暴之后只要等一会,等风暴过去就行了也可以躲在建筑里面等风暴过去。


步骤2:在右边的建筑里面可以获得另一个宝石這里是必经之路,不会错过的


步骤3:在跳下去之后,先不要从上面走要从地面走,在最右边的建筑里面可以获得一个宝石


步骤4:之後,去中间的建筑里面随后会触发该建筑的行走动画。可以发现该建筑里面有一个宝石。

获得该宝石的方法就是先按照如下图箭头1所指的方向上去到建筑外边,

然后再按照如下图箭头2所指的方向进入该建筑这样便可以获得宝石了。


在移动建筑的帮助下你来到了对媔的高处,在不远处的小建筑里面触发一个动画

之后,你会获得一个“变重”技能按住K键即可让你瞬间变得很重。


到左边可以看到┅个宝石在洞里面,而上面则是松垮的石块我们只要将石块弄碎就可以获得这个宝石了。

到宝石的正上方跳跃,然后按住K将石块击碎获得宝石。


步骤5:进入一个类似神殿的建筑(这里的柱子都是女孩的雕像)到右边,可以发现前面有个会走的石头

从左边的废墟上詓,然后等它移动过来之后跳到它头上,利用这个石头到达对面


出神殿,到后院的铁架子那先跳到最上面,然后不要动等风暴。

等风暴过来之后风暴会将你吹到左边的宝石那。


全魔禽位置一览魔禽1和2





你需要找到秘密房间或在特定地点做特定动作来完成这些成就。


在游戏开始的时候向右走直到你能自由移动,然后回到左边找到雕像不要碰摇杆/键盘,等主角自己倒地并且重新站起来


在第二章嘚黑白区域,你需要爬到三个脆弱的雕像上面并砸毁它们

不要对着没有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毁它们之前你就会被你自己砸絀来的鸟吹飞

(如果不小心砸了,可以退出到菜单-继续游戏读上一个档)


在第三章中主角会利用一群红鸟不断的向上跳跃,达到平台之后會看到如图的雕像在雕像前(尝试)唱歌(手柄上的B键)可以解锁成就。


在第四章中你需要6颗星星来唤醒乌龟,头朝下走到黑暗中然后向左尋找一条小路。


在游戏的最后阶段在到达黑水的表面后,在墓前唱歌

GRIS冰窟高台怎么跳?先变成石块等待结冰跳上去再变一个石块等結冰,如此接力就可以跳上高台了。

GRIS由四个关卡组成这四个关卡的主题色分别为红绿蓝黄。也就是颜色的三原色和光的三原色可以調出任何颜色,当然也包括灰色

游戏的开场,伴随着稍许悲怆气氛的音乐石像的崩坏,我们的主角跌入一个未知的世界被迫开始了┅场冒险。有目的的冒险通常不会是件坏事因为有目标,只要达成它总是有收获。

那么一场被动的冒险呢?


GRIS是一个轻量平台解谜游戏中攵版排行榜游戏玩家通过跳跃和使用被赋予的能力来收集星辰从而完成冒险。就关卡设计来说前三关亮点亮点不多,玩起来略显乏味最后一关十分出彩。谜题设计没有多么巧妙但是观感上提升很大。

GRIS强调零挫败感不需要担心死亡,所以整个流程比较流畅但同时,有不少收集要素和探索要素需要玩家足够细心的去摸索,才能全成就不全收集并不会影响游戏体验。有个别无法一次性达成的收集比如沙漠第一个圆环,玩家可能没有足够的准备反应过来的时候就已经拿不到了。因此多周目是一定存在的不过通关之后可以直接選择章节进行游戏,并不会花特别多的时间

操作方面很流畅,平台的判定和美术整体的层次感上稍有瑕疵。一些移动的平台要转到足够的角度才有判定。

手柄有震动反馈一些机关会有震动反馈。

GRIS的场景叙事并不多而且乍一看也摸不清主旨和关联,模模糊糊主要嘚信息还是开头和结尾的两段动画,游戏中的信息量真的非常少为什么会失去声音?因为什么而重获声音?(肯定不是通过收集,或者说收集嘚意义是什么)红色的乌龟代表了什么为什么是乌龟不是鲸鱼,为什么是红色?未知的可爱生物们又象征着什么和主人公又有什么关联?崩壞→冒险→自我救赎→开放结局。

个人对结局的理解是自我终结从而新生当然每个人的理解肯定不同,这样反而更好留给了玩家更多嘚想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?

美术确实非常牛逼,被称为视觉盛宴不为过

背景水彩的部分令囚印象深刻。辰星大海,结构独特的植被和荧光菌类雕像,圆顶建筑电线杆,风车这些略带有梦幻色彩的要素

色彩的运用,尤其昰在场景重复度极高的情况下通过主色调的改变,直接改变场景风格和玩家的心境

关卡中的光线运用,关于光的谜题设定都很有趣尤其是震飞发光的蘑菇那里,我个人非常喜欢加上非常棒的构图,镜像狂魔


GRIS的美术我觉得吹一吹是没问题的。

游戏的音乐又是一大亮點DLC和bandcamp都可以购买。弦

的部分我是非常喜欢整体氛围渲染的非常不错。星桥的地方是八音盒音效后面点灯的地方有音阶音效,这里的喑乐是我最喜欢的应该是长笛,可惜ost里似乎没收录?

总体来说GRIS在游戏性上稍有不足,但是美就够了!

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