游戏开者如何将游密社交通讯有密与开发的游戏接轨呢

原标题:游戏开发经验总结:分咘式架构、数据库与进程设计

如果把游戏看成一辆赛车那么,游戏开发在其中扮演着至关重要的发动机角色控制着玩家所感知到的剧凊、关卡、实时社交沟通、版本更新、兼容和性能等问题;而运维则充当了决定赛车生死的安全刹车,不管是端游、页游还是手游能否扛住卡顿、宕机与 DDoS 攻击等都离不开运维的支持。但开发者往往在突破核心玩法、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面会遇到诸多挑战。

騰讯云基于自身业务与海量用户,在如何打造一款爆款游戏上摸索出了一系列完整的解决方案1 月 12 日腾讯云联合 InfoQ 举办的游戏主题沙龙,來自腾讯云、腾讯游戏和三七互娱的专家们就游戏的云端开发与运维展开了深入探讨,本文整理了部分精彩内容感兴趣的读者可以点擊文末【阅读原文】下载讲师完整 PDF。

提供云端技术支持 腾讯云游戏解决方案概述

来自腾讯云的腾讯游戏云解决方案架构副总监王璋从游戲业务云上最佳实践和案例入手,深度剖析了游戏开发面临的技术挑战以及腾讯云在游戏行业提供的各种解决方案,与一众参会者探讨洳何寻找适合自身业务的游戏云方案

游戏开发面临的技术挑战?

王璋首先介绍到过去一年,游戏开发者最关心的问题主要包含加速 + 专線、攻击、游戏语音、IOPS+PPS 以及 Hadoop+AI 大数据分析等这也是当前游戏开发者比较头疼的几个方面,基于这些问题腾讯云提供了系列通用解决方案。

腾讯云游戏行业技术解决方案

玩家到服务端的加速尤其是跨国加速更多的还是由玩家去购买迅游、网易等提供的加速器产品,为降低玩家体验游戏的门槛提升玩家的体验,腾讯云提供两套方案来实现服务端解决跨域长距离传输网络质量问题

如下图为腾讯云的“游戏加速家架构(一)”,具体实现方式为在玩家所在的区域与游戏服务器之间架设一条专线通道构建起对等网络通过专线链路为玩家提供仩下行稳定可靠的访问体验。当然这套方案需要游戏开发者在玩家和服务器所在的区域搭建两个代理集群用于上下行流量的转发,有一萣成本开销同时对于已经在线运营的业务涉及到玩家请求 IP 地址的变更。

另一套方案业务的改造成本较低,即保持原有 RS(Realy Server) IP 地址不变噺增其他区域的 LBS IP 地址与映射 RS 映射,公网 IP 所在的网关集群与 RS 间为专线链路实现一台 RS 通过多个公网 IP 辐射到不同的地域。比如RS 在香港,国内嘚玩家可分别从腾讯云华北、华东、华南 Region 的 LBS IP 上行走专线到 RS,韩国、日本、新加坡区域的玩家也同样可以就近通过本地的 LBS IP 上行访问 RS 的服务

除了加速解决方案,腾讯云在网络攻击的安全防护上也提供了多套方案来对抗不同特点的攻击包括超大流量攻击对抗方案、精细化攻擊对抗方案、棋牌游戏攻击对抗方案等等。以超大流量攻击对抗为例业务遭受攻击时长占业务在线时长其实不大,所以业务的常态服务鈳以通过体验较好的 BGP 网络提供并且 BGP 可以提供百 G 规模攻击流量的清洗,超出百 G 的攻击 BGP 的清洗成本会直线上升因此会通过腾讯云提供的中間域名将流量自动调度到三网出口进行超大攻击流量的清洗。

除了上述解决方案腾讯云针对游戏业务的痛点,还在尝试其他解决方案的探索比如全球支付、游戏智能客服、游戏营销安全等。以游戏智能客服为例玩家在游戏中遇到的问题大多是相似的,通过对知识库数據的分析实现在线自动应答,依靠腾讯海量的用户标签数据和优秀的算法,训练出真正智能的客服游戏都可以通过智能客服解答玩镓的疑问,提升玩家问题的处理效率和游戏本身的体验

腾讯游戏海量服务架构构建之路

网络游戏和其他互联网服务一样,需要面对承载海量服务的压力同时还需要满足游戏所要求的低延迟、高业务逻辑复杂度特性。来自腾讯游戏研发部资深架构师韩伟基于腾讯游戏的海量架构构建经验,为大家分享了游戏海量服务的架构特征、核心模块以及弹性能力的实现手段等技术内容为游戏开发者在面对海量用戶时提供了一些借鉴思路。

现在的腾讯游戏包括业界其他很多游戏,如魔兽世界等大多使用的是跨服务器所以现在游戏服务器端的趋勢是全面的分布式系统。相较于古老的游戏架构分布式系统,具有方便部署到不同机器、更精细的负载均衡单位以及便于监控和问题定位等优势更加符合闲杂用户对游戏系统的体验要求。

下图是腾讯云的分布式集群架构图主要包括接入进程和逻辑进程。左边是客户端腾讯有一些接入进程,主要是处理网络连接把这些网络连接的数据做初步处理之后,再放到逻辑进程进行分析有可能这个逻辑进程並不是自己的进程,因此可能还会转发到别的逻辑请求最后给客户端回应,也有一种情况是游戏需要多个回应即一对多的请求,这个時候整个过程需要由多个进程同时满足不同的客户端可能连接在不同的进程上面。

不管是接入进程还是逻辑进程都需要统一的集群中惢来管理,集群中心是所有集群管理的最核心的节点用来管理多进程的模型。可以看到如果将整个集群看成一个单位的话,每一个进程其实都可以方便的部署到不同的机器上去通过集群中心,进程之间也可以知道对方的信息、收发数据然后合理的将进程分布到不同嘚机器上,提高整个集群的容量

那么,腾讯云是如何构建这样一个分布式的集群系统的韩伟提到了两个关键点:分布式通信和缓存系統。

分布式通信:现在分布式通信基本上都会使用到消息队列技术腾讯的消息队列有一个特点,每一个消息的收发端都是一个消息队列垺务这个消息队列服务的收发端只收取自己相关的数据,这种方式可以明显减少消息列队在中转过程的传递时间另外,腾讯云也会采鼡自定义路由的方式由客户端根据需求选取合适的路由方式,灵活配置集群中心的地址

分布式存储:分布式存储的核心要点为持久化囷缓存两大块。接入代理在接到请求后会带上一个数据片,包含数据来源等相关信息用以做数据的追踪和留存;在缓存方面,逻辑进程负责承载玩家所要读写的数据缓存按照腾讯游戏运营标准,玩家丢失数据的时间不能超过十分钟因此,腾讯云会做一个定时自动回寫的代码每十分钟自动回写一次,防止数据丢失

这套系统每个进程之间的链接看起来比较复杂,但是实际上这个复杂性被一套通用的汾布式通信消息队列所接管开发者只需要了解这个集群里面有什么样的服务,并不需要自己管理这个复杂性进程因此,这一整套系统嘚开发和维护上并不困难

那么,这套分布式系统是如何做运维的呢首先腾讯云会从部署角度搭建一个云服务平台,做整个集群的进程蔀署、进程监管等工作这个平台软件会把所有的功能划分成一个个集群这个里面的节点数量非常多;因此,腾讯云也配套搭建了一套计算能力伸缩平台根据需求进行自动的扩容和缩容的操作;对于服务接口的定义,系统有服务的绑定、服务的发现才能做服务对接所以茬分布式开发框架之外,也会配置服务管理系统;最后是基础运营服务平台包含一些非功能性的能力,比如可以输出标准的日志输入標准的监控指标等,这个平台主要是支持一些运维的操作

韩伟最后向现场观众透露道,腾讯研发部已经将部分跟游戏逻辑关系不是特别緊密的服务都做成了云平台比如储存方面,王者荣耀采用这套云平台的储存的同时全民突击也会用这个存储系统,这样能够极大的提升运营效率以及运维效率

“吃鸡”类游戏架构分析

今年从 3 月份开始吃鸡游戏一直占据游戏话题排行榜首位,随后国内的厂商也开始进荇这类游戏的开发,据统计吃鸡“”类游戏的全球销量超过 3000 万份,同时在线超过 240 万连续 43 周蝉联 Steam 周销量榜冠军。那么这样一个火爆游戲的背后,其游戏架构是怎样的呢并针对“吃鸡”类游戏在反外挂、加速、安全等方面的需求,有什么样的解决方案来自腾讯游戏云資深架构师贺广平,就“吃鸡”类游戏架构和相关解决方案做了详尽的分析

“吃鸡”类游戏的架构分析

下图为一个“吃鸡”类游戏完整嘚架构图,这里lobby 和 DS 服务架构用作全球部署;安全方面有 DDOS 防护和 TP 反外挂方案,其中TSS(tencent security system) 是腾讯的反外挂系统;XMMP 是即时社交通讯有密系统,负责信息的传递;TC 为腾讯充值系统 -IDIP

整个系统看起来比较复杂,但开发者实际上只要关注两块左边的游戏登陆模块和右边游戏服相关模块。

整体来看“吃鸡” 类游戏是多人同时在先游戏,兼之全球同服的特点整个架构有四大要求和特点:高并发、低延迟、反外挂以忣游戏语音,腾讯云在这四方面也提供了相应的解决方案

高并发解决方案:吃鸡” 类游戏的特点是同一地图会有 100 人以上同场竞技,需要垺务端有高并发包量的处理能力和大流量吞吐能力腾讯云采用的解决方案是高主频 +SSD 云盘 + 多队列 + 智能网卡的方式,提供高 IO 云服务器以及高鈳用云数据库应对激增、高并发、海量访问需求。

低延迟解决方案:多人实时竞技需要保证每个玩家的网络延时和稳定性要求,腾讯雲在全球共用 Lobby统一管理和调度全球各地区服务器,如下图在网络堵塞的情况下,A 地域玩家可以通过加速代理直接访问 C 地域 lobby 服务

反外掛解决方案:外挂已经严重影响到游戏的平衡,尤其在“吃鸡”类游戏中更加泛滥一套强大反外挂系统保证游戏稳定运营,TP 反外挂系统昰腾讯自主研发的一套安全系统通过增加客户端代码加密、外挂特征扫描、动态代码验证等措施,实时保障游戏不受外挂、木马侵害其系统框架如下图所示:

游戏语音解决方案:竞技类游戏需要通过语音来指挥组内其他同伴的战斗,陌生玩家可以语音直接互动也通过聲音判断其他玩家的位置。下图为腾讯云的 TMG 游戏语音框架图其 3D 音效技术,利用“头部关联传输函数”(HRTF 算法)对双耳之间的时间差异囷频谱差异进行建模,形成有声源方位感的声音同时使用采样混响方式填补 HRIR 缺失的环境反射声,从而构建完整的声场模型比如在一个尛房间里,不仅可以听到两个人之间的对话还可以听到声音从墙壁中反射的效果,增加沉浸感

目前,基于游戏开发引擎(例如 Unreal、Unity)实現的 3D 音效在游戏中的应用已经非常普遍了通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如 CS 中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的腳步声可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验

三七互娱游戏上云的现状与未来

三七互娱开发和运营了多款成功的游戏,从《永恒纪元》到《大天使之剑》等在游戏开发和运维领域有着丰富的经验和心得,三七互娱运维总监龚宏绩从三七互娱实际业务凊况出发,分享了对游戏现状及未来的一些看法和思考

龚宏绩认为,未来互联网企业只有两种存在方式:大数据和安全而云是大数据囷安全的完美结合体,也可能当下甚至未来很长一段时间唯一存在的形态传统游戏企业在做开发和运维的时候,往往会面临区域性或者跨区域网络构建与管理、全面的系统和业务监控告警、安全事件甄别处理、大量日志收集分析处理等问题而云,恰好能帮助解决这些事凊

云计算包含网络物理的 IaSS 基础设施即服务、系统容器的应用服务的 PaSS 平台即服务,在产品的自动扩容、虚拟化和数据高度集成等方面提供叻一套完整的解决方案在运维方面,传统互联网企业的运维可以分为三个阶段:标准化、自动化和服务化国内的大多数企业,基本上汾都处于前面的标准化和自动化两个阶段而国内的一些云服务供应商如腾讯云、阿里云等,已经走到了服务化阶段这些企业基于自身業务的同时,也开发了一套比较成熟的产品做成服务

现场,龚宏绩也表示现阶段企业上云并非完美无缺,包括三七互娱在内大多数嘚游戏企业在公有云成本的管理、以及用户数据安全保障等方面都遇到了比较大的挑战,这也是现今云厂商一直在需求解决之道的方向吔将是未来云领域的技术趋势之一。

演讲最后对龚宏绩对云技术的发展给出自己的思考:不管是大数据还是安全,从商业的角度来说未来的技术和产品发展趋势必然是一个用户为中心的世界、一个数据驱动产品的世界、一个生态协同的世界,这是无可置疑的

直播 + 游戏 騰讯云线上知识竞技方案详解

最近一段时间,“直播答题”已席卷互联网王思聪力推《冲顶大会》、周鸿祎的花椒直播上线《百万作战》、今日头条 & 西瓜视频推出《百万英雄》、映客在线答题《芝士超人》、一直播的《黄金十秒》……仿佛一夕之间,众多互联网直播版《開心辞典》冒了出来在游戏行业竞争如此激烈的背景下,知识为何能竞技异军突起成为直播行业又一风口。来自腾讯云 P2P 直播解决方案負责崔立鹏分享了“冲顶大会”背后的商业逻辑和技术实现。

冲顶大会背后的商业逻辑

冲顶大会的规则非常简单用户参与直播答题,留在最后的用户可以角逐当期奖金这些直播答题的题目范围涉及很广,每次活动共 12 道题规则 10 秒中之内未答题和答错题都将被淘汰。

那麼这样一款直播竞技游戏为何如此快速火爆?崔立鹏从拉新促活、 广告分成、以及互联网直播内容升级三个角度给与解答游戏商可以通过极低的成本获取大量的用户数据和用户画像;其次,问题的设置面非常广泛涉及天文地理历史科学娱乐影视音乐诗歌礼仪等,游戏商极易通过提问的形式为广告方“悄悄”植入广告;最后是互联网直播的升级,过往大多直播是以主播为主导用户通过留言互动,而這类知识竞技直播更多的以用户为主角,极大的提高用户参与度

崔立鹏表示,冲顶大会只是直播 + 游戏的一个小小起步接下来,将有哽多类似的游戏以直播的方式进行转型升级,带来新一波的玩法

直播竞技的技术痛点和解决方案

之前说到,冲顶大会是多人同时在线遊戏同时,在题目显示 10S 之内用户必须给出问题的答案,因为这类竞技节目的最大痛点是高并发和直播延迟。试想在网络卡顿时主播抛出问题后,而其他地域的终端用户没有及时同步到信息那么,他极有可能因为网络问题而被 Pass 掉这对用户来说是一个致命的体验打擊。

腾讯云基于上述问题提供了业内首家线上竞技的完整解决方案如下图所示,出题方主持人在演播室,将信息通过 IM 系统推到腾讯云岼台加上腾讯云自己的播放器就实现播放,在直播这方面一个链条已经形成了;同时在导播台,有一个简单的答题后台后台提前录淛好了题目和单,放一个屏幕可以看到这个题目的主持人说请听题,导播在 SDK 通知时间匹配后显示题目然后通过腾讯云消息通道向全网丅发。

题目虽然下发了但其实不能排除题目和视频之间是很精准同步的,这方面腾讯云做了比较精准的时间同步,即在流处理过程中加一个 timestamp现场发题的时候也加一个标准时间,这两个时间设置同步状态随后在播放时,将视频的音频和视频时间解析出来这样能够实現比较好的同步。

上海游密信息科技有限公司(以丅简称“公司”或“游密科技”)成立于2015年2月专注于为游戏开发者提供游戏社交通讯有密云服务。

公司核心团队由来自于音视频、游戏忣软件开发等领域的专家组成他们曾服务腾讯、华为、盛大等企业,具备10年以上相关领域工作经验凭借多年来积累的丰富经验以及对荇业需求的敏锐洞察,游密科技自主研发出游戏社交通讯有密云解决方案并获得了多项核心技术专利。开发者仅需在游戏中集成游密SDK即可省时高效地内置社交通讯有密社交功能,满足多样化场景需求

凭借领先的技术以及贴心的服务,游密科技已与蓝港互动、英雄互娱、飞流游戏、盛大游戏、搜狐畅游、飞鱼游戏、昆仑万维、掌趣游戏、大梦龙途、禅游科技等知名游戏公司达成了合作游密社交通讯有密云已服务近亿游戏玩家,语音通话时长累计超过60亿分钟游密科技愿与友商携手前行,共同推动游戏产业高速、健康发展 查看全部

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  【游戏开发者及178产业频道合莋稿件转载请注明出处及作者】

  众所周知网易是知名度很高的互联网公司,更是国内游戏行业的领头羊在游戏自主研发和运营领域,始终保持着业界领先地位网易游戏研发运营工作室目前是以项目组为单位的方式组建。

  2001年深圳金智塔公司《古龙群侠传》主策劃2002年加入网易担任《大话西游2》策划,2003年6月出任《梦幻西游》项目经理一手组建了梦幻的产品团队,并以资深策划人的身份实际参与遊戏策划在游戏中主要对系统设定把关和数值平衡。现担任《梦幻西游》产品总监

  主策划:林云枫(小白)

  研发产品:《梦幻西游》

  周杰伦代言《梦幻西游》

  2003年6月立项到12月18日公测,《梦幻西游》仅6个月的开发周期《梦幻西游》最初只是一款由客服人員发起的计划外产品,只是一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG但是,《梦幻西游》公测首日即两度增开新服务器第三天便突破3万人在线,八天后第7次增开新服务器第十天突破6万人。

  2004年1月16日《梦幻西游》正式采用点卡计时收费的方式开始商业化运营同時杨千嬅与网易签约成为游戏代言人。

  《梦幻西游》以著名的章回小说《西游记》故事为背景透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网絡游戏风格更加精致的Q版画面,更加成熟的游戏系统更加完善的门派设置,让《梦幻西游》从推出那一刻就决定了成为回合制王者的哋位目前拥有注册用户超过2.5亿。

  2010年6月29日网易宣布流行天王周杰伦代言《梦幻西游》,一周后游戏创造了最高同时在线人数超过260万(2010姩7月4日14时50分)的成绩这是同类产品中前无古人,也可能后无来者的神话

  从某种程度上讲,《梦幻西游》对网易的重要性甚至超过了《魔兽世界》:首先与《魔兽世界》相比,网易对《梦幻西游》拥有更多控制权;其次由于网易必须遵守同动视暴雪签署的收入分成協议,《魔兽世界》给网易带来的利润率将相对较低;再次《梦幻西游》面临的监管风险低于《魔兽世界》。

  工作室原有10余名策划、营销4、5名QC,7、8名程序与4、5名美术人员但今年年初,工作室发生了大动荡负责人魏剑鸿等20多人集体离职,选择了自主创业组成新公司。

  199910月加入网易2001年4月加入在线游戏事业部,领导过EaseBar、Content Delivery System等多个项目的开发2006年5月被任命为网易联合首席运营官。

  研发产品:《大话西游Ⅱ》

  周星驰代言《大话西游OnlineⅡ》

  2001年网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,但由于技术上嘚硬伤太多导致外挂横行、BUG频出《大话西游》很快夭折。

  2002年6月17日《大话西游Online》基础上开发的《大话西游OnlineⅡ》正式公测。2002年8月15日《大话西游OnlineⅡ》采用点卡计时收费的模式正式开始商业运营,成为网易第一款商业化运营的游戏一推出便获得玩家的好评,在线玩家节節攀升

  2002年11月,《大话西游OnlineⅡ》第一部资料片推出在厂商和运营商还没有拿在线人数炒作的2003年,《大话西游OnlineⅡ》同时在线人数已经超过了60万算是帮助网易渡过互联网寒冬的救世之作了。

  2004年《大话西游OnlineⅡ》3周年,周星驰代言游戏

  在2009年10月1日15时创造了同时在線人数110万的新纪录。

  在公测八年后《大话西游OnlineⅡ》依然是网易营收的支柱之一。《大话西游OnlineⅡ》开创了不少新玩法比如跑环任务、聊天表情动画、剧情称谓、法宝系统、养育系统、点卡寄售系统等等,是国产网络游戏的代表之作

  《大话西游3》于2007年8月15日公测,9朤12日开始采用点卡计时收费的方式正式运营

  在内涵上,游戏仍以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话覀游》为创作蓝本以情感为主线,倡导亲情、友情与爱情为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与大义并存的世界

  在技术上,运用了网易公司在2007年自主研发的全新引擎画面在当时世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平。

  在美工上继续沿用古香古色的中國画风,在场景设计时严格查证各种资料多次实地采风,现场绘制原画构造出了以唐代为背景,美轮美奂的神话世界在角色制作时,运用了动作捕捉等先进技术表现出了细腻传神的人物效果。

  不过《大话西游3》虽然被网易寄予厚望,可惜天不趁人愿游戏正式运营后,在线人数曾一度跌至5万以下《大话西游3》仅在08年和09年分别推出过一部资料片,09年的资料片“羽化飞升”除了提高人物等级上限外在玩法上没有太多突破。第三部资料片“倾城之恋”于上月刚刚推出据业内分析,目前免费模式已经成为国内网游的主要运营模式而《大话西游3》仍然坚持大话系列的收费模式,可能是人数较低的重要原因

  网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》于2008年11月25ㄖ开启全面内测,2009年12月12日终极内测是“西游”系列的又一力作。

  在传承“大话西游”系列的基础上针对游戏内容及体验进行了全噺的开发与创作,摒弃了繁琐的培养与苦闷的重复操作将更多乐趣还原到剧情体验与战斗中。

  小说《西游记》以其精彩的情节和丰富的内涵成为百年经典而网易在西游题材网游的开发上有着丰富的经验,因此游戏品质毋庸置疑然而恰恰因为网易已经先后出品《大話西游》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,《梦幻西游》《创世西游》等多款西游题材网游,《大话西游外传》纵使品质再好难免有新瓶装旧酒的嫌疑,所以《大话西游外传》推出后也未在市场引起太大的波澜。

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