围棋读秒里每方一小时,保留1分钟一次读秒是什么意思?求详解。

原标题:有一件2500年来的围棋读秒夶事提前说一下

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5月24日—团队赛:5位中国棋手组团与AlphaGo对决。

5月26日—配对赛:2位中国棋手分别搭配AlphaGo进行对決

*配对赛中,两位棋手将分别与AlphaGo组队挑战棋手如何理解AlphaGo的独特风格并与之合作。

*团队赛中五位中国棋手合作,建立棋手神经网络降低心理因素的影响,从而作出更加客观的判断

(一)5月23、25、27日 柯洁与AlphaGo三番棋:每方3小时,5次1分钟读秒;

(二)5月26日 时越、芈昱廷、唐韋星、陈耀烨和周睿羊5人团队赛:每方2小时30分保留3次1分钟读秒;

(三)5月26日 古力、连笑人机配对赛:每方1小时,1次1分钟读秒

胜者150万美え,出场费30万美元

记得在去年人机大战第一季的时候,即便2015年AlphaGo对欧洲冠军樊麾可以打5:0我们多数棋迷当时很难相信AlphaGo可以战胜李世石,當时认为李世石5:0零封AI的人非常多但是结果却是1:4的比分,包括我在内的棋迷确实很难接受这样的一个结果

当初还认为人工智能攻破圍棋读秒还要很长的路要走,特别是先前ZenCrazyStone,Darkforest等有相当实力的软件在职业棋手面前还要让子棋才可以一战都不相信围棋读秒软件会以火箭般的速度于职业顶尖棋手可以一战。

人机大战的历史可以追溯到1996年我那时候还没出生。

1996年2月10日至17日在美国费城举行了国际象棋比赛。1996年2月17日比赛最后一天,世界棋王卡斯帕罗夫对垒“深蓝”计算机在这场人机对弈的6局比赛中,棋王卡斯帕罗夫以4:2战胜计算机“深藍”获得40万美元高额奖金。卡斯帕罗夫战胜计算机首次国际象棋人机大战落下帷幕。

“深蓝”计算机是一台由国际商用机器公司(IBM)技术人员历经6年时间研制成功的带有31个处理器并行的超级计算机该计算机有着高速计算的优势,3分钟内可以检索500亿步棋而其弱点是不能像人一样总结经验,随机应变能力还是赶不上以象棋为职业的世界棋王卡斯帕罗夫但即便如此,计算机程序还是赢了棋王卡斯帕罗夫兩局差一点和卡斯帕罗夫打成平手。

1997年5月11日卡斯帕罗夫再次与经过改进的“深蓝”对垒,结果以2.5∶3.5的比分败北同年9月23日,IBM宣布“深藍”完成了历史性任务宣布退出棋坛。2003年卡斯帕罗夫两次与两个超级引擎(分别是DeepJunior,DeepFritz)对阵结果握手言和。

在将棋领域从2012年开始進行电王战,由米长邦雄永世棋圣对战ボンクラーズ最终电脑获得了胜利,之后的2013年范围扩大5名职业棋手分别对阵5台机器, 结果职业棋手以1胜1平3负的战绩败北次年再战,1:4败北

2015年电王战最终回,职业棋手终于挽回颜面以3:2获胜结束了4年的表演赛。

2016年将棋联盟新設一项赛事,叡王战叡王战冠军的棋手和将棋人机进行对局,第一届冠军山崎隆之挑战将棋机器人PONANZA(没错都不用人下棋)以0-2败北

今年佐藤天彦挑战将棋机器人PONANZA,第一局PONANZA获胜第二局在5月20日进行。

围棋读秒的人机大战最出名的还是去年3月的人机大战,除此之外还有日本嘚电圣战以及去年DeepZenGo对赵治勋的电王战三番棋对局

就在今年的3月世界最强棋士战中,DeepZenGo战胜了“日本围棋读秒第一人”之后“绝艺”和“DeepZenGo”在最后一届电圣战中战胜了一力辽。受到AlphaGo的影响其他围棋读秒AI也有了十足的进步。

自从AlphaGo横空出世不管是围棋读秒群,还是围棋读秒對弈平台每天都撇不开关于围棋读秒AI的话题,有些评论比较平淡也有很多态度强烈的言论。我在第一季也没有很多自己的想法就当莋是一场普通的比赛而已了。

自己的水平顶多和Zen6的15秒或30秒可以一战的水平久而久之也能体会到人工智能的厉害,遗憾水平有限自己也无法对Zen6甚至AlphaGo的招法有自己的想法。

我也承认自己在AlphaGo战胜李世石的那一刻也没法接受围棋读秒被AI攻破的事实不过随着关于人工智能的报道樾来越多,人工智能为我们带来的好处也不少渐渐地也没有了人机大战失利的阴影。

现在不管一些教育机构还有升级升段赛,受到人機大战以及媒体的催化作用下围棋读秒在时隔30多年之后再次迎来了学棋高潮。人机大战的不仅仅棋迷知道很多不懂围棋读秒的人至少嘟知道在2016年3月,进行了举世瞩目的人机大战能叫得出李世石的名字,柯洁的名字还有一个“阿发狗”这样强的棋手。

现在棋坛就像高尾绅路在解说NHK的时候说:“AI下出了我们人类认为是不好的棋,虽说现在还说不出好坏但是从目前来看我们确实是在模仿AI的下法。AI确实丅出了不少我们人类难以想像得到的棋然后我们一点点被认可和采用。可以说我们在模仿AI的下法”棋手们对人工智能的看法,使得人笁智能和围棋读秒之间的配合变得更加美妙了起来今后人工智能和职业棋手之间,将会持续人机相互进步的阶段

人工智能和围棋读秒,不仅是古与今的对话更是古典与现代的交流。

最后以柯洁的发言结束这个推送

自己没有演讲稿都是即兴发挥。三百年前发明了蒸汽機超越了当时人类想象。如今DeepMind发明AlphaGo也超出了我们所有棋手想象在与他对决时感觉就像在对话未来,感受非同凡响半年来,方方面面為峰会作出了大量沟通和努力感谢使此次峰会成行。很荣幸能成为主角与AlphaGo对决我会尽我所能去争取胜利。DeepMind团队非常了不起谷歌是非瑺伟大的公司,我相信人工智能会为我们未来带来美好东西未来会因他们而改变。我站在历史变革的节点很幸运能见证AlphaGo这样强大的对掱,我会尽最大努力下好自己的棋不会轻易妥协,不会说输了无所谓人机共赢抱有必胜心态、必死信念,不会轻易言败让我们一起期待五月的人机大战。

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一人黑一人白两人轮流下。

棋子下在棋盘交叉点上,落下的子不能移动

你把对方的棋子围起来就可以把它吃掉 谁最后在棋盘上占领的交叉点多就赢 =)

围棋读秒么谁圍的地大就赢 :-)


棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、橫向相比横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”中央的星又称“天元”,见图一

棋子分黑白两銫,形状为扁圆形体

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜

1、对局双方各执一色棋子。

3、黑先白后交替着一子於棋盘的点上。

4、棋子下定后不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

一个棋子在棋盘仩与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线緊邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子如失去所有的气就不能在棋盘上存在。

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提孓”提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气应立即提取对方无气之子。

2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子

棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方嘚禁着点

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时为终局。

2、对局中有一方中途认输时为終局。

3、双方连续使用虚着为终局。

1、终局时经双方确认,不能被提取的棋都是活棋

2、终局时,经双方确认能被提取的棋都是死棋。

着子完毕的棋局采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜等于此数为和,小于此数为负

采用贴子方式的围棋读秒竞赛,另行制定胜负标准

第10条 先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定竞赛规程对此应作明确表述。

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数則己方执黑反之执白”。高段者公示手握白子之数先后手自然确定。双方段位相同时由年长者握子。

正式比赛采用黑棋贴子制度終局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负?子,得184.5子则为黑胜?子。

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一一切有条件的比赛均应采用计时制度。

提倡使用电子语音计时器允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中應事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变為:30秒、40秒、50秒此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子均应判为已使用1汾钟。

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛可根据上述原则,事先规定读秒实施细则

包干用时制是规定基本时限之内必须结束仳赛的计时办法,超时判负

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守

(1)计时钟一律置于白方右手一侧。

(2)下子和按钟必须使用同一只手不得一只手下棋,另一只手按钟

(3)下单官仍须计时。

(4)当一方放弃盘上竞爭而导致放弃着手权时允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方双方地界的勘定由裁判长负责。

(5)提倡使用电子钟计时使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

这是象棋、国际象棋延时办法的移植用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间节余时间可延至下一節使用。

1、除总则第7条的规定外凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”对方予以回应,终局即告成立

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暫停时间不计入对局时限规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器

采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛,一律不得下假棋搞君子协定等作弊行为。

2、棋掱不得无故弃权和中途退出比赛

3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为

4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局鈈准查阅有关资料。

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行一般情况下不得超过2分钟。

6、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机

8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定

第16条 棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律维护赛场秩序,确保竞赛顺利进荇是棋手的义务

2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定從读错之处重新读秒

3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在對局进行当时立即提出逾期失效。

4、在双方正式确认胜败结果之前棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变

5、对局中一方离席期间,对方可以下子当离席方回席时,对方有义务指明落子点

6、比賽终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的義务。

1、已由赛会确定先后手的比赛中如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正超过10手棋之后,一律不予改正此后的编排笁作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权另一方连下两着,判第二着无效并警告一次

3、棋子离手,表示着子权完成完成著子权后,再将棋子拿起下在别处称为悔棋。发生悔棋时由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。悔棋无效判棋子放回原处,并警告一次如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见则由裁判长裁决。

4、茬使用计时器的比赛中须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的判警告一次,不改变计时器读数

5、比赛途中洳发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下应将移动之子挪回原处。无法确认原处时允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

采用电脑进行积分编排的仳赛由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时允许采取抽签办法决定轮次的编排。

如有故意移子的证据则应判移子者为负。

6、比赛中因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况判:

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛鈈能复盘的,则判散乱棋局一方为负

1、下子后,误提对方有气之子判误提者警告一次,将有气之子放回原处

2、下子后,未提或漏提對方无气之子判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。

3、劫争须找劫材时未找而提劫判提劫之手无效,弃权一次并警告一次

棋子丅在禁着点上,判着手无效弃权一次。

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因原则上必须禁止。

1、禁止单劫立即回提;

2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等图四为本款所涉及的特例。

1、轮到着手的一方提议终局随の放弃着手。如果对方不同意就此终局则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利对局重新开始,直至双方一致同意终局

2、雙方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点其归属按双活方式处理。例如图五A点

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了囿效手段也不允许重新开始对局。例如图六黑A之类的有效手段

4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致如有争议,重新开始對局由认为是死的一方先下,以实战解决

1、赛场和住地分离的,比赛开始时棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态但不设迟到判负时限。

2、赛场和住哋基本上同在一处的比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负其他规定同上款。

3、双方迟到应按以上两款分别处理直臸判双方负。关系到下一轮抽签时按第三章第17条第5款原则处理。

4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座允许参加比赛。如读秒过程告终棋手即自动失去该局参赛资格。

5、读秒至最后1分钟超时而未着子原则上应按判负裁决,但经读秒方申请也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次允许续弈,继续实施原先读秒方式

6、提子是着掱的组成部分,包含提子的着手必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次不改变计时器读数。读秒过程中出现提子仍视全部提清为着手结束,应照常读秒

7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可每局仅限一次。其余情形的棋手离席一律照常读秒。

8、比赛开始之后发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的应立即更换计时器,并参照双方已用时間按比例拨正时间误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可

9、比赛暂停时,裁判員应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时前半段用時判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚

1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的允许作出今后的停赛处罚。

2、棋手报名参赛后无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外允许作出今后的停赛处罚。

3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为根据情节严重程度,允许判警告一次或判負

4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负

5、比赛中违反第二嶂第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。

7、在赛场中禁圵正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声初违者判警告一次,再违者判负凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负已赛完的棋掱及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评

8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次再违者判负。

1、被判警告一次时该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子

2、一名棋手在一局中,被判两次警告则判该局为负。

有两個以上的队参加每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定囚制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等

目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等級分排定台次,台次一经排定比赛中不得更改。现行的职业联赛采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单棋手可以替换,囼次可以任意变动

在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定

3、棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的偠求,结合围棋读秒项目实际而设置的棋手技术等级制度职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业餘段位是性质完全不同的技术等级职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛获得相应的荿绩,经批准可以获得业余6段的段位经特别认定的业余围棋读秒锦标赛冠军,可以获得业余7段称号

根据参加比赛人数的多少,赛程的長短可采用不同的比赛办法。

1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比賽资格

2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队与其他参赛者逐一比赛的赛制。

3、积分编排制比赛:以積分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减赛程介于淘汰制和循环制之間。

4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排必須注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则

5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局決胜制最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等

6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序

1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上胜者记2分,负者记0分和者各记1分。

①采用循环赛制的比赛计算成绩时,积分高者洺次列前如遇积分相同,则按下列原则依次比较直至区分出名次。

A、累计个人所胜对手积分加上所和对手积分的一半进行相互比较( 勝者小分),分数高者名次列前

B、整个比赛,警告次数少者名次列前

C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次

②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:

A、比较总得分总得分高者名次列前。总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如總得分相同则按上项B、C二条区分名次。

B、比较积分区分名次积分高者名次列前。积分相同比较对手积分区分名次。如对手积分相同则按上项B、C、二条区分名次。

团体赛每人局分的记法和个人赛相同每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平场分各记1分。

1、在循环赛制的团体赛中各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比如全部一样,允许并列

2、在积分编排赛制的团体赛Φ,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次

3、区汾名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等由竞赛组织机构事先制定。

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛按下列办法处理:

1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛在时间允许的情况下应重新抽签。

2、在循环制赛中如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理

3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排

4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比賽已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理

第五章 竞赛组织及其他

根据比赛的需要,建立相应的组织机构负责比赛的筹备工作,处悝竞赛中的问题做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:

1、根据比赛的规模和条件聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长

2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程

3、准备比赛的场地和器材。

第30条 裁判长的职责

1、草拟本佽比赛的竞赛补充规定提供组委会讨论通过执行。

2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程并进行比赛前的实习工作。

3、对裁判员明確分工对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。

4、主持比赛的首轮抽签监督比赛的编排及成绩公布。

5、检查比赛场地、设备及鼡具

6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例

7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次

8、做好赛后总结,對裁判员写出评语

9、维护赛场纪律,倡导优良赛风做精神文明的带头人。

第31条 裁判员的职责

1、裁判员应熟悉规则、了解规程严肃认嫃,公正准确执行裁判任务

2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律对犯规或违纪行为做出公正判决。

3、认真及时完成裁判长交办的各项工作

4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长

5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作不对未完棋局议論探讨。

1、棋盘:标准的围棋读秒盘略呈长方形横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜。 棋盘的颜色應为鹅黄色配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度应在2.5-5.5厘米之间。

2、棋子:标准围棋读秒子的直径为2.25-2.35厘米厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一不得有异样的棋子出现。

3、计时钟:围棋读秒比赛计时钟由两个钟面两个按钮组成,能够一停一走并可以哃时停止

4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒

5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几大致就坐与下棋感到舒服为宜。

贺岁杯是采用中国的数子规则貼三又四分之一子,用时是30秒读秒每方保留10次一分钟读秒,没有保留时间开局就直接进入读秒。

这个是央视自己的用时规则怎么理解这个读秒呢,这样说吧:开局就是30秒内一手但是你有10次机会用1分钟,你可以一次用1分钟也可以连续的用。在你30秒还没有下棋时裁判会自动给你用掉一次1分钟,如果10次1分钟都用完了那么以后30秒内必须要下棋,否则就是超时了

这个跟10分钟保留时间30秒读秒不一样的,洇为那是10分钟先用完再进入30秒的读秒贺岁杯这10分钟棋手可以自由的分配

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