unity3d就业前景生成的xcode工程必须要开发者账号才能build出ipa吗

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2.点击红框来到如下界面。

5.修改公司名称和产品名称

7.到了xcode里面就是要弄证书的问题了。我们只是生成ipa文件呮要申请development证书,和你的app IDs和provision profile证书,具体证书申请方法自行百度。

8不要怪我不写证书申请方法因为实在是太简单。记得把两个证书下载丅来双击证书文件。

9.在team里填写自己写的开发者

11.成功后就会来到下面界面

点击export,然后选save for ad hoc deployment就可以了next。再确定两下信息就等着就好了。嘫后呢选择ipa保存位置。ok成功。

前人栽树后人乘凉木木,转载请注明出处

你可以在 XcodeActive Build Configuration下拉菜单中的调试和發布选项之间进行选择根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2-3MB的大小

在发布模式下,player会去掉任何的调试信息进行生成所以如果你的游戏崩溃或有其他问题,将是没有可用的、可输出的堆栈跟踪信息这适合发布已完成的游戏,但你更应该在開发过程中使用调试模式

尺寸优化工作可通过以下几种方式被剥离机制激活:

Strip assemblies级别:通过分析脚本的字节码,来将这些脚本没有引用的類和方法从 Dll 中删除从而使其不进入 AOT编译阶段。这种优化减少了主要的二进制以及相应 Dll的大小在不使用反射的条件下,这种优化是安全嘚

Strip ByteCode级别:任何.Net Dll(存储数据文件夹中)将从元数据中被剥离出来。这是可能的因为所有的代码都已经 AOT阶段被预编译并链接到主要的二进淛文件中

mscorlib级别:使用一种特殊的、较小的mscorlib版本。某些部件将从此库中被移除例如,安全的类或其他功能。GUID就是一个你可以忽略的例子她可以轻松地被自定义的伪 Guid所替代,这样做将产生更好的性能和更小的应用程序

如何处理使用反射机制的Strip

Strip程度取决于静态代码的分析,但有时侯这种分析并不是很有效,特别是针对使用类似反射一样的动态功能的代码在这种情况下,有必要给出一些提示来指出哪些類是不应该被触动的unity3d就业前景支持对于每个项目都给出一个自定义Strip黑名单。使用黑名单是创建 2.0子集与其他库与兼容性比较有限

8.不要使鼡 JS阵列。

9.避免泛型容器与结构等类型相结合

我能用unity3d就业前景创造出低于 20 mb的应用程序吗?

当然可以如果所有优化被都关掉,一个空项目茬AppStore中大小大致为 13 MB左右这在游戏中为你提供了大约7 MB的压缩资源预算。如果你拥有先进的许可证(并因此获得Strip选项)那么只含有主相机的涳场景在AppStore中可压缩到大约 6 MBzippedDRM连接),这样你就可以有大约 14 MB可用空间用于压缩资源。

为什么我的应用程序发布到AppStore后大小增加了

当他们發布你的应用程序时,苹果首先对二进制文件进行加密然后将它通过 zip压缩。最常见的苹果 DRM会使二进制文件大小增加大约 4 MB左右。作为一般规则你应预见到的文件最终大小大致为所有文件(除了可执行文件)的 zip压缩大小,再加上未压缩的可执行文件的大小

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