炉石传说炉石打巫妖王卡组法师怎么过 无限火球法卡组及要点解析

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炉石传说炉石打巫妖王卡组卡组攻略之法师法师可以算是最难过的,开场1费炉石打巫妖王卡组会把你变成1血下面为大家分享方丈打炉石打巫妖王鉲组的无限火球法卡组以及攻略。

1费没有法师反制+暗金教侍从就重新开始。

然后就是和时间赛跑筹齐无限火球斩杀组件(巫师学徒+熔岩镜像+大法师,然后通过大帝减一波费)

截至凌晨2点半方丈虽然没有成功打过,但有一盘只因为失误导致疲劳不然就过了,证明这卡組是可行的

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1. 首先来测试我自己的卡组为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],經过模拟得出的结果意外地好,就是49%从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况

2. 其次探究额外法术 3 张4张,5張给卡组带来的变化以我的卡组为标杆进行转变

从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率因此得出結论:过牌对卡组的影响大于额外法术

这让人感到很意外,毕竟额外法术越少那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了

3. 尝试將 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌

胜率竟然意外的提高了少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完这使得宝典成为了必須摸到的 key 牌。

为了 [定性] 地解释以上2个情形我特地模拟求出了 lastKeyIdx 的期望值,结果为 25这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5% ≈ (25/30)*(25/30)当情况为 26, 27, 28, 29 时,摸双宝典的概率会更接近 1

这也就是说 额外法术与过牌的权衡中过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)

5. 考虑尽可能大的过牌量

根据 4 的结论指导通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了当然数徝可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的

6. 增加一张模拟幻影以实验 5 的卡组为标杆

多一张模拟幻影,虽说集齐 key 牌更加容噫但也降低了卡组过牌的流畅性,相比 5 来说胜率下降是意料之内的

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炉石打巫妖王卡组起手1费法术让法师的血量变为1血法术反制可破。

起手找暗金教侍从跟法术反制应对炉石打巫妖王鉲组1费的法术。

然后拼命过牌无限火球击杀即可。

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