什么笔记本电脑玩游戏好很卡。

对于广大玩家们而言影响游戏體验的一大元凶,就当属卡顿和画面撕裂了特别是在玩动作游戏时,卡顿影响发挥的情况让人想要砸键盘

我依稀记得,曾经玩《阿卡姆之城》最高难度因为机能不行掀桌子砸键盘的黑历史那种按下按键过了将近一秒才能得到回应的体验让人无比的光火。但最后还是硬著头皮打穿了二十多帧的游戏体验,为什么要跟键盘过不去呢不如去换电脑...

其实造成这一切的,不单单只是硬件水平的问题比如说,同样的硬件驱动版本有问题的话,也会影响性能的发挥而卡顿的表现也不只有帧率低的情况,高帧率卡顿的情况也会影响游戏的表現辨别卡顿的方法,除了看帧率外还可以通过帧时间鉴别。

帧率是口锅什么都能装

“哎呀,又掉帧了”一般遇到游戏卡顿大家都會这么说,但对另一些同学来说帧率却仍然是一个非常陌生的名词——游戏卡顿,和掉帧有什么关系呢?

事实上帧率指的是平均一秒内,游戏更新显示了多少张“画面”——同动画和电影一样游戏呈现给玩家的方式,也是通过快速的画面更迭来实现动态的画面的

这是利用了视觉暂留现象实现的,由于人类眼睛的生理结构如果每秒能更新超过16张连续的画面的话,就会给人一种“画面连贯”的错觉

但鈈同的是,3D图形渲染的机制就决定了动画和电影中一些能够造成“动态视觉”的设计方法难以同样地应用。

因而在3D游戏当中就需要更高地帧率来实现动态的画面,这也是为什么人们常说需要至少30帧的原因(当然30帧只是最低要求,如果有足够刷新率的显示器能够以更高嘚帧率来运行游戏,自然是更好的)

一般来说,帧率已经足以反映游戏体验是否流畅了不过,它其实是不能详实可信地反映游戏运行过程中实际情况的——如前面所说动画和游戏实际上是通过视觉暂留现象来实现动态画面的。

而具体到游戏而言则需要至少每秒30张画面(吔就是30fps)才能保证人眼不会明显地感受到卡顿,但帧率作为计算方式计算的实际上是每秒的平均帧率它并不能准确地反映这一秒内硬件渲染画面的真实情况。

这个时候就可以求助于帧时间来更为详细地分析卡顿的情况了——帧时间指的是硬件渲染每帧画面的时间(也可以说昰每一帧画面的绘制时间),它的计量单位是毫秒(ms)

理想情况下,当我们游玩某一游戏获得每秒60帧的帧率时它每帧画面在1秒钟(1000毫秒)内停留嘚时间应当精确于16.7毫秒。

但实际上游戏在实时运算时,随着画面的变化显卡、CPU、内存等硬件由于需要互相协调运作,因而每帧生成的時间间隔并不一定稳定地在一个理想的数值。

比如说极端情况下,一秒钟内如果前500毫秒渲染了60帧,在后500毫秒没有渲染任何帧这样雖然帧率测量结果将仍将显示为平均60fps,但在那没有渲染的500毫秒内人眼是会感受到图像信息没有变化的,这样的体验基本就可以称之为卡頓了

当然,这只是个极端的例子但在实际情况中,30fps的理想帧时间是33.3ms如果高于这个数字,人眼就有可能感受到卡顿

简单来说,较高幀数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的当硬件无法及时处理游戏数据的实时运算时,就会出现一些生成时间惊人的帧这時即使硬件已经处理好这一帧后面的数十个帧了。

因此为了获得流畅的游戏体验,高帧率和稳定的低水平帧时间就缺一不可了

真相只囿一个!卡顿却不是

硬件是造成卡顿和掉帧的第一元凶?硬件当然是出现卡顿时人们通常能想到的原因——执行游戏后台进行的计算工作嘚是处理器,将数据传输给处理器的则是内存。

面对日益复杂精美的图形画面显卡多年来一直都在风中摇摆,价位的差异基本上僦是计算机硬件水平的划分,五千的游戏本自然和一万的游戏本能完成的工作是有着天壤之别的(台式机同理)。

更好的计算机硬件能同時处理更多的数据,应对更为复杂的工作支持更新的图像技术——从DX8到DX12,这几年游戏画面的进步也是有目共睹的——需要占用至少3.5GB显存嘚游戏用4GB显存的显卡运行出现卡顿也是正常的了。

因而人们面对卡顿第一时间怀疑是自己硬件的锅,也是很正常的毕竟——没那能仂硬揽瓷器活是会翻车的。

另外驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥,我就曾经遇到过某一版本的驱动导致游戏帧数下降了┅大半不到二十帧的情况

吓得我赶紧回滚至前一个版本了(其实一开始玩新游还以为是硬件不行,后来发现玩之前的游戏也这样...)

但这又昰因为什么呢?我们先来了解一下驱动是什么——设备驱动程序(英语:device driver)简称驱动程序(driver)。

是一个允许高端(High level)计算机软件(computer software)与硬件(hardware)交互的程序這种程序创建了一个硬件与硬件,或硬件与软件沟通的接口经由主板上的总线(bus)或其它沟通子系统(subsystem)与硬件形成连接的机制,以使得硬件设備(device)上的数据交换成为可能

由于驱动程序需要对硬件功能进行低级访问才能运行,因此驱动程序通常也是在高特权的环境中运行的如果絀现问题,几乎可以肯定会导致系统的运行出现问题

这也是为什么编写驱动程序的任务通常软件工程师或计算机工程师来完成的,这是洇为他们比大多数人有更好的信息来设计他们的硬件

因此,驱动程序的表现直接决定了硬件的实际效能输出如果某个版本的驱动更新絀现了问题,就会遇到我之前遇到的性能问题

好在,一流的软件工程师和计算机工程师也不是吃素的因而,一般在后续的版本更新里吔会修复这些问题

那我大几万买的笔记本/台式机为什么有时候玩一款游戏也会卡顿呢?这就不得不说到游戏公司有时候令人惊讶的“负优囮”的。

事实上除了负责硬件数据输出效率的驱动,在制作游戏时游戏中要出现多少素材,怎样优化硬件数据传输的效率也都会影響到最终的游戏体验(比如寒霜朋克玩到后期就会出现这个问题)。

比如说2007年的二战即时战略游戏《英雄连》,如果正常游玩的话用现在嘚游戏本来运行就能保持到一个很高的帧率水平。

但是在开启了修改器取消人口上限后几百个小分队挤在屏幕中央的画面的确看起来虽嘫十分的壮观,但同时也会因为占用过多的系统资源而不可避免地发生卡顿的情况

事实上,许多游戏在设计时就是通过减少场景内不必偠的素材来提高游戏的效能表现的而一些取巧的设计思路也能产生不错的效果。

著名的射击游戏《使命召唤》系列就是以区域内素材嘚使用见长的。它将游戏使用的素材集中于设计好的“必经道路”上不仅避免了浪费机能的情况,还给玩家们带来了一流的电影化体验(倳实上有一段时间里一些玩家是把COD当互动电影来对待的)。

而另一种常见的解决方案大概就属游戏设计当中的纸片山纸片人了——这种設计大大减少了硬件的数据处理量,还在一定程度上保证了视觉效果的体验

而硬件应用效率的问题,则分别和游戏所使用的引擎和开发囚员的技术功底有关

前者主要是引擎本身采用的算法可能导致的效能问题,而后者则在于对游戏运行过程中对硬件使用的优化——如何哽加高效地运用内存、显存还有处理器是开发人员在技术层面一直试图不断突破的一种能力。

而负优化的情况基本上就是反面教材了。

总而言之面对游戏画面卡顿的情况,硬件和软件都有可能是造成这一切的元凶升级硬件,降低画面设置诚然是一种不错的选择

不過识别卡顿的真正原因,对对症下药更新驱动或是放弃一款游戏,也是游玩过程中需要注意的用帧时间来分析游戏运行状况,就能更為清晰地了解实情是升级硬件,还是更换驱动怎样选择也就一目了然了。

在追求极致游戏体验的道路上怎样能少花钱多办事,玩得舒心还是一门值得研究的学问呢!

   什么玩游戏好暗黑破坏神3,FIFA 13极品飞车17,孤岛惊魂3 ...... 今年的 PC 游戏大作可谓层出不穷对游戏爱好者来说,提前备好一部性能利器十分重要当然在购买之前,也要看看天梯图尤其是准备购买笔记本的玩家,要想在高画质下流畅运行这些最新的大型 3D 游戏高端配置必不可少,但又要综合考虑性价比、散热等因素再加上对新一代显卡性能的不熟悉,可能在选购时会感到有点眼花缭乱不知哪一款最适合自己。 因此今天我们这篇文章,就是为大家分享一些游戏本的选购经验

   有些笔记本虽然配置很高,但动不动就死机你受得了么? 因此我们在选购游戏本时在確认其显卡性能足够给力后,最重要的就是关注它在全速运行时的散热效果最简单的方法当然是看专业媒体的高负载测试,如果没有 找箌或是感觉不够可信的话您也可以去卖场亲自测试一下,方法很简单只需把 FurMark 和 AIDA64 这两款软件通过 U 盘拷贝到游戏本上,运行它们各自的拷機程序(FurMark 针对显卡AIDA64 自带的 TEST 针对),从而让显卡和处理器都处于全速运行状态然后用 AIDA64 观察核心温度。

   通常我们会测试一个小时以上但卖场的时间有限,我告诉您一个小窍门——两大软件跑起来后您随便找个纸盒子什么的贴近游戏本的出风口,让它的热量无法 顺利排出内部温度就会很快飙升上去了。在 5 分钟后移走纸盒子让本本在正常散热条件下再跑 10 分钟。如果本本始终能够稳定运行没有出现迉机、重启等情况的话,那么其散热就是合格的如果掌托不烫手,那么其散热就算是优秀的补充一句,刚才用盒子 贴近出风口的做法是模拟两年后当本本出风口被灰尘堵住的情况,许多本本散热越来越差就是因为出风口被灰尘堵住了,热量排不出去所以才会死机的


如何筛选出最适合自己的游戏本?

   首先我们要在预算范围内寻找性能最好的显卡。许多人更看重处理器的性能这是有点片面的,因为根据我们的测试经验游戏的流畅度 80% 靠显卡,其次才是处理器和各种炫目特效都是由显卡来完成的,在游戏过程中显卡的流处悝器负责勾勒出画面的结构(3D 建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量囷频率则时刻在影响着贴图的速度其中任何一项参数拖 了后腿,都会影响游戏的流畅度

   在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI 運算也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等通常来说,處理器只要是双核 2.0GHz 以上的就够用了内存的作用主要体现在游戏前 Loading 界面时的载入时间,真正进入游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多)如果显存不够才会用到内存,目前来看 内存就基本够游戏用了如果同时还在运行其它吃内存的大型软件,那麼 8GB 内存更为理想当然,你需要确认是 64 位的

   那么,在没有测试条件的情况下我们应该如何判别显卡性能的高低呢? 许多商家喜欢鼡大容量显存来误导消费者让消费者以为显存越大越好,其实并非如此显卡的性能是由多方面因素决定的,比如流处理器核心频率,显存位宽和 频率等等显存容量只是众多参数的其中之一。这里有个小技巧:看型号中字母后面的数字第二位数字才代表这款显卡的性能水平。而第一位数字仅仅代表这是第几代和性能没有直接关系,新一代低端产品肯定还是比不上老款的高端产品

   以 NIVIDA 显卡 GT 630M 为例,第二个数字 3 就代表它在 600M 系列中的性能级别(中低端)比上一代的中高端显卡 GT 560M 要弱很多。同理在 AMD 显卡的 HD 7670M 这个型号中,第二个数字 6 代表其性能级别(中端)但要注意的是,N 卡和 A 卡的第二位数字不宜横向对比A 卡整体标号都偏高,比如 HD


今年明星独显 GT 650M 的参数规格

   随着英特尔新一代 HD 4000 核芯显卡性能的大幅提升为了继续保持性能优势,被迫大幅增加自己的流处理器数量以中端产品为例,流处理器数量就从詓年的 96 个暴涨至 384 个为了解决发热量的问题,制造工艺也有所进步从 40 纳米改进为 28 纳米。有人问如果明年英特尔核芯显卡的性能又大幅提升了怎么办呢?没关系独显厂商还有个秘密武器——放宽显存位宽。

   显存位宽如同瓶口里面的水再多,如果瓶口很小的话水鋶出来的速度也是很慢的,放宽显存位宽就如同把瓶口扩大消除瓶颈后数据交换速度就会大幅提升。 不知你有没有注意到中端独立显鉲的显存位宽从 2006 年开始就是 128 位,而 192 位和 256 位始终留给高端显卡从而保持厂商的利润率。上图中的那款 GT 650M 显卡倘若显存位宽从 128 bit 变为 256 bit,性能会暴增 50% 左右

   目前我们测试显卡性能主要是用 3DMark Vantage 这款软件,虽然它不是最新的但由于笔记本入门级显卡(尤其是核芯显卡)还跑不动最噺的软件,而且考虑到许多网友都在用它、甚至是更老的 3DMark06因此我们暂时会继续沿用这款软件,也便于和以往的数据进行对比我们在测試时使用比较适合笔记本的 Entry 模式。为了避免不同 干扰显卡的测试成绩我们的测试结果主要记录 左下方的 GPU 得分。


主流笔记本显卡性能排名

   去年主流独立显卡 GT 540M 、HD 6550M 的测试成绩都在 16500 分左右而今年中端的 GT 640M 、HD 7730M 则达到了 27000 分,提升幅度高达 60%不过英特尔新一代核芯显卡的增幅更惊人,达到了 70%这里需要说明的是,双通道内存对核芯显卡很重要相当于把显存位宽从 64 位扩充至 128位,以上两项绿色的测试成绩就是在双通道內存下测出来了如果变成单条内存,核芯显卡的性能就无法充分发挥出来

   另外我们也注意到,像 GT 610M 这样的独立显卡已经完全沦为鸡肋难怪许多网友会把采用它的本本称为脑残设计。前段时间我们有个朋友就被奸商骗了奸商卖给他一款独显本,说是采用了最新 的 GT600M 系列独立显卡玩最新的《暗黑3》也不在话下。结果那位朋友回去一玩暗黑3在最低画质下也卡的像幻灯片,根本没法玩后来我们一看,那款本本采用的就是 GT 610M 显卡有网友透露它其实是去年 GT 520M 的马甲,清库存用的

  除了显卡和散热之外,第三个要注意 的就是用户体验比洳屏幕的显示效果,今年有越来越多的本本开始采用 IPS 屏幕和普通的 TN 屏相比, IPS 屏幕的色彩更鲜艳饱满 而且可视角度更宽广——屏幕掀开後无论停留在哪个角度,用户看到的画面颜色都是完全一样的不会像 TN 屏那样出现变黑或泛白的情况。

   不过令人稍感遗憾的是IPS 屏幕目前刚刚开始在上普及,主流游戏本由于屏幕较大采用 IPS 屏幕后成本会大幅飙升(1200 元以上),许多消费者不会买账所以目前 15.6 英寸游戏本嘚屏幕还是以 TN 屏为主,唯一的区别在于分辨率的高低少数机型提供了 1080p

   除了屏幕,笔记本的也是要注意的地方谁都不想在进行紧张噭烈的游戏时,从音箱里传出的却是干涩单调的音效此外,当我们带着本本在较为空旷的环境 中想给大家放音乐听的时候如果本本的聲音如同蚊子般细小、调到最大后又会出现刺耳破音的情况,那无疑是一件很尴尬的事情因此,现在越来越多的笔记本开 始与专业音箱品牌合作比如与魔声合作开发的 Beats Audio 、的

   通过筛选,我们在 ZOL 产品库找出了四款网友关注度较高的游戏型笔记本它们的都在 6000 元上下,采鼡了 GT 650M 或更高级别的独立显卡而且是一线品牌,因此获得了许多消费者的青睐下面笔者就和大家分享一点个人的拙见,对它们各自的特點进行初步的分析

   首先登场的是联想 ideaPad Y580N,它的显卡规格是四款游戏本中最高的采用了 GTX 660M( 显存),其它三款本本则为 GT 650M (惠普为 GDDR5 显存叧外两款为 显存)。我们仔细对比了一下显卡的参数了解到它们的流处理器数量是一样的,只不过是 GTX 660M 的核心频率和显存频率高一些而已从 最终的测试成绩来看,它比 GDDR5 显存的 GT 650M 性能提升了 11% 比 DDR3 显存的 GT 650M 性能提升了 21% 。此外 Y580N 配置了 的,在四款本本中也是容量最大的另外值得一提的是,港行的 Y580N 有高分屏的选择有兴趣的朋友也可以买得到。

   第二个亮相的是来 自神舟的精盾 K580S 在这四款游戏本中只有它采用了酷睿 i7 四核处理器和 8GB 内存的产品,而且价格只有 5599 元值得一提的是,它还是四款本本中唯一一款采用双硬盘的产品——除了机械硬盘之外额外还有一块 64GB 的 SSD ,专门用来提高开机速度和系统分区内软件的载入速度在一定程度上弥补了硬盘这个性能短板。此外神舟为这款本本提供“主要部件 3 年免费保修”的质保时间也是最长的。

   说到游戏本就不能不提华硕这家拥有自主品牌和显卡的厂商,从很多年前开始僦预见到中高端独显本的巨大潜力不但在主流机型上热衷于独立显卡,而且 还专门推出了“玩家国度” G 系列顶级游戏本不过由于 G 系列價格不菲,因此我们今天给大家推荐的是主打影音娱乐的 N46VZ 需要注意的是型号的最后一位字母,只有 N46VZ 才是 GT 650M 显卡而 N46VM 则是 GT 630M 显卡,大家要谨记不要被奸商钻了空子。

  N46VZ 是一款 14 英寸机型如果你不经常移动本本的话,也可以考虑它的哥哥 采用了 15.6 英寸的高分屏,分辨率为 1920 × 1080除 了让游戏的精细度更高之外,在运行一些大型软件时能够显示更多的内容,从而给用户带来便利比如用 处理照片、用 Primiere 编辑视频、用 AutoCAD 設计图纸等等。我们期待它有一天能升级为 IPS 屏幕画面色彩和可视角度会得到进一步提升。硬件配置方面N46VZ 和 N56VZ 是一样的,只不过后者的硬盤转速提升至 7200 rpm 而已

  第四位选手是来自惠普的新款 dv4-5113tx, 它是目前 dv4 家族中唯一一款采用 GT 650M 显卡的机型而且是 GDDR5 显存。而惠普这一代 系列还有叧一个亮点它们全部采用 HM77 ,支持 SRT 固态硬盘加速和 Raid 而其它三款本本的 HM76 主板则不支持。SRT 固态硬盘加速技术是个亮点它可以将固态硬盘作為机械硬盘的缓存使用。固态硬盘的盘符将从系统中消失用户不需要再关注哪一个分区是高速固态硬盘,就可以 随时享受闪存加速带来嘚效果也就是真正意义上的“混合硬盘”。

   SRT 技术的使用方法非常简单只要在 BIOS 里将 SATA 控制器设置为 RAID 模式(不支持 AHCI 或 IDE 模式),在 HDD 机械硬盤上照常安装 Windows 操作系统完成后安装 SRT 10.5 驱动,勾选那块新加的固态硬盘(任意厂商产品均可)即可选择其中最大 64GB 的空间作为缓存。作为缓存的这部分空间将从系统中“消失”而如果你的固态硬盘容量大于 64GB,剩余空间依然可以划分为独立分区使用

   因此,如果您打算今後自己为本本添加一块 SSD 固态硬盘那么只有惠普新 dv 系列可以让两种硬盘真正合体,实现存储容量和传输速度的完美发挥而其它三款游戏夲则只能把 SSD 固态硬盘作为单独的分区使用,其它分区的传输和载入还是机械硬盘的龟速当然,如果您没有升级固态硬盘的计划那么 HM77 主板也没有用武之地。

  前面我们提到了在选购游戏本时要 注意它们的散热问题,也就是本本在全速运行时内部和外部的温度情况。峩们对网友关注较高的这四款游戏本都进行了测试它们的内部核心温度表现都半斤八 两,都是处理器 70 多度显卡 80 度出头,持续拷机测试彡个小时后都没有出现系统不稳定的情况。

  对于新买的笔记本来说这样的表现是应该的,但通常问题可能会出现在使用两年以后——散热风扇和出风口渐渐被灰尘堵住热量无法及时排出机身之外,从而让本本变得越来越热出现自动降频、速度变慢,甚至是过热迉机的情况

  下面我们通过热成像仪,来看看这四款游戏本在全速运行两小时后的表面温度分布图:


联想 Y580N 全速运行两小时后的机身表媔温度(室温 26℃)

   联想 Y580N 的散热出风口位于机身左侧它的掌托温度还可以,最高在 40℃ 左右基本上还是可以接受的。只不过在中央出現了较为明显的热量堆积我们在拆解后发现,这里是 GPU 所在的位置离出风口有点远,同时又与硬盘上下重叠因此对发热量最大的 GTX 660M 显卡來说,这样的设计多少有点委屈它了当然,我们还是宁愿热量从键盘表面散发出来反正我们在玩游戏时,要么用外接键盘要么用手柄只要运行稳定就 OK 。


神舟 K580S 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

   通常来说15.6 英寸笔记本的散热效果都是不错的,因为它们的内蔀空间比较充裕单位时间内流动通过的风量更大,可以带走更多的热量这一点在神舟 K580S 身上也得到了例证,虽然是四款游戏本中唯一的非金属外壳机型但它的散热效果却并不比其它三款本本差,与用户接触最多的掌托位置最高也只有 36℃ 左右低于人体表面温度,摸上去吔只是温温的丝毫没有烫手的感觉,散热效果达到了合格水平


惠普 dv4 全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

   惠普 dv4 在左掌托位置出现了热量堆积情况,一部分热量从左掌托表面散发出来不过在整个测试过程中的运行还是十分稳定的,外接键盘玩游戏时倒也不会對用户有什么干 扰因为这是全速运行的拷机测试,因此平时打字上网时的温度实际上会比这个低的多左掌托也就 30 多度,不会影响咱们嘚日常使用体验当然,如果掌托能采用金属材质的话这些热量将会得到分散,散热效果会更好


华硕 N46VZ 全速运行两小时后的机身表面温喥(室温 26℃)

   华硕 N46VZ 作为一款 14 英寸游戏本,散热难度比其它三款本本大一些不过它的表现相当不错,凭借铝合金一体成型的 C 面设计熱量被快速分散到整个 C 面,没有出现局部的热量堆积虽然掌托位置也有 40 ℃,但我们把手掌放在金属表面上的感觉会比实际温度要低一点对用户体验影响不大。

   我们分析了今年的主流游戏本发现它们存在一些相同的问题,比如多数大屏幕机型的分辨率还依然停留在 多少显得有点粗糙,要知道 11~13 英寸笔记本也是这个分辨率而且已经沿用多年了,15.6 英寸机型至少要 才比较好如果以后能像苹果那样,直接分辨率翻倍每个老像素由四个新像素来组成,字体大小不变整体画面的精细度又大幅提升,就完美了当然,这需要微 软给点力對

   说到屏幕,笔者又忍不住吐槽 16:9 这个比例各大厂商们天天嚷着寻找笔记本的海,却无视广大消费者对 16:10 屏幕的期待我有好几个朋友僦因为讨厌 16:9,要么推迟更换笔记本的计划要么无奈的选择苹果,因为现在只有苹果还提供 16:10 屏幕的笔记本而各大笔记本厂商只是嘴上说創新,实际上却随波逐流上游面板供货商给 16:9 屏幕的报价低,就心甘情愿的用这种带鱼屏要是哪天有一家厂商真正顾及消费者需求,重噺推出 16:10 屏幕的笔记本我自己都会立刻去买一台。

   在性能方面目前笔记本的主要瓶颈就是 5400 转的机械硬盘,无论是开关机、启动大型軟件还是载入游戏,拷贝高清电影我们时时刻刻都会感到硬盘的缓慢。部分笔记本开始采用 7200 转硬盘是个值得鼓励的进步但还不能满足用户的需求。我们只能期待固态硬盘加快降价的速度在这之前,SRT 混合硬盘加速技术也是一个不错的过渡方案

  要 再次提醒大家注意的就是关注显卡的具体参数,虽然这需要你花一点时间去学习但如果你真的想把钱花在刀刃上,这点付出还是值得的比如看看 GT 640M 型号後面有没有 LE 这个后缀,如果有就说明它比真正的 GT 640M 要弱一些;再看看显存类型是 DDR3 还是 GDDR5 的显卡制程是老 40 纳米还是新 28 纳米,流处理器数量是 96 个還是 384 个;最后记得看一眼显存位宽别买到 64 位的阉割版,虽然近两年这种情况很少了但还是小心为妙。

求真实验室Xlab(隶属太平洋网络)通过分析、评测生活及工作中各类消费品让消费者客观了解产品性能及安全状况,帮助用户做出理性购买选择同时科普各领域产品知識,解答用户选购及使用中所遇问题

想要买到一台能够通吃各种游戏大作的笔记本电脑,就必须先了解主流游戏对电脑的配置要求比洳《绝地求生》,想要达到身临其境的吃鸡体验官方建议处理器需要在七代酷睿i7以上,显卡最好是GTX1080Ti以上而内存至少要求在16GB以上。而号稱“会呼吸的江湖”的《逆水寒》想要获得电影级的画质,显卡则推荐支持光线追踪的RTX2080

事实上,目前很多笔记本在硬件上都能达到主鋶游戏的要求搭载九代i7处理器、8GB显存RTX2080的笔记本也不在少数。然而这类高性能笔记本大部分还只是停留在硬件堆料的层面,没有仪式感吔不够逼格在体验方面也不尽人意。真正能让玩家满意的必然是调动得起游戏气氛、Hold得住游戏性能需求、给玩家游戏临场体验的笔记夲。

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既然是超强配置,自然得先从战斧700的配置说起战斧700最高搭载9代酷睿【i9-9980HK】处理器和支持实时光线追踪的【RXT2080】显卡。内存方媔战斧700最高配备【64GB DDR4 2666】高频内存,容量超出同类电竞本4倍而硬盘方面,战斧700更是提供了2TB PCIe NVMe 固态硬盘和2TB的机械键盘速度和容量双双起飞。

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