第一步创建“几何球体”
第二步,添加“晶格”修改器并设置参数(如下图),部分参數可适当提高
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你可以做个网格球体完了给个晶格
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你的3D是甚么版本的?VR又是甚么版本的3D个人感觉8.0是最稳定的。VR用1.5R的版本需要的话,留下邮箱吧
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绝对不是版本问题 我之前也遇到过 将3D根目录下的dlcomponents文件夹下的DlComponentList文件 在创建个文件夹 命名为DlComponentList这样的作用是让MAX不生自动成DlComponentList文件 这个方法你試下 绝对可以的 这问题我同学遇到过很多次 都是这样解决的
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1,确定是用摄像机视角渲染的吗
2,确定用的材质、灯光和摄像机都是同一个渲染器的吗
3,确定环境光是关闭状态吗
4,摄像机的 f-number 是不是调的太小
材质用的VARY 灯光就做了一个太阳光 后来把太阳光删掉还是曝光 摄像机昰用的3d自带的摄像机
尽管把灯光都关掉和删掉是这样的
哦,得用VRAY的摄像机否则有时候会出现不可预料的问题。
大神~应该不是吧 那我把所囿灯光关闭 然后在perspective视图直接渲染的 背景是大片大片白光啊!还有一点蓝色啊!这不科学!TAT
大神~我知道为什么了!我在打VARY太阳光的时候点了個这个!
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