如何评价 2017 年国内游戏行业的2017发展行业

  根据中国文化娱乐行业协会(以下简称 CCEA)在近日发布的显示2017年家用游戏机(包括配套游戏消费)的销售收入约为38.8亿元,同比增长15.1%占行业总产值的2%;家用游戏机全姩销量约为89.0万台,同比增长12.0%

  以上数据采样截止到2017年11月15日,需要注意的是上面提到的家用主机不仅仅指的是国行 PS4 和 Xbox One还包括了不少国產中低端主机。

  在报告中CCEA 指出家用游戏机销售收入小幅增长原因主要有以下方面:

  第一,随着人民生活水平普遍提高、社会对遊戏态度更加包容、玩家对优质游戏体验更加看重家庭对家用游戏机消费的意愿和能力均有所提高;

  第二,国内小霸王等中低端主機市场表现良好;

  第三国区主机游戏内容的销售收入偏低,进口主机国服的游戏相比外服数量偏少、价格偏贵,国内用户取得外垺游戏的渠道较为畅通大量用户倾向在外服消费。

  第四微软第四季度发布国行新机型,也就是国行 Xbox One X 主机

  此外,报告还提到2017姩单款热门主机游戏的百度贴吧用户规模超过100万反映了主机游戏在中国市场有较高2017发展行业潜力。虽然中国人气新品主机游戏开放国区仳例仍然极低促使相当数量玩家通过境外服务器消费,但国区的优质游戏仍有的出色市场表现

  另外,报告中还提到国产家用游戏機有下面几个特点:第一国产家用游戏机在家庭娱乐场景表现出色、在中低端市场占主要市场份额;第二,国产中高端家用游戏机设备將迈入高速2017发展行业期国内厂商积极尝试自研优质主机游戏;第三,兼有视频、VR、家庭互动等多功能的国产游戏主机受到市场欢迎

  VR 方面,中国2017年VR 游戏共实现销售收入约4.0亿,同比增长28.2%;热门VR游戏超过800款市场高端和低端产品分化较严重。此外中国市场高人气 VR 游戏仍以外国大作为主,客户端 VR 游戏分布平台主要为索尼 PS 平台和 Steam适配设备以 PS VR、HTC Vive、Oculus 为主,移动 VR 游戏以安卓平台为主适配设备较宽泛。

  总體方面2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;其中网游对营收贡献最大前三季度营业收入达到1513.2亿元,预计全年营业收入約为2011.0亿元同比增长23.1%。

  而在网游内部移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营業收入约为696.6亿元,同比上升18.2%占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%占网络游戏市场总份额的9.6%。

  在端游的蔀分CCEA 提到中国用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化目前国内方面以腾讯 WeGame 平台为首,已经有多个客户端游戏平台上線而截止到11月,Steam 平台的中国区玩家约为3000万持续保持大幅增长,表明客户端游戏在中国仍有较大市场潜力之后客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力

  最后,该报告数据采集截止至2017年11月15日中国文化娱乐行业协会将于2018年3月校验后发布2017年游戏行业整体數据。届时将会有更加详细的全年数据

  DoNews游戏1月27日消息(编辑 陈艳曲)

  转眼又是一年各个游戏公司的年会也相继落幕,朋友圈刚刷完这家发现金那边又中了大奖。来看看这些被称为“土豪”的游戏公司在今年寒冬中玩出了什么新花样?

  在所有的年会上最员工以及外界关注的还是:这家公司又发了多少钱?毕竟大家都希望荷包鼓一点回家过年从年会上一言不合就发钱的行为看来,游戏公司对员工需求的理解还是很透彻的

  其中游族的3400万的奖励金着实让鈈少人羡慕了一把。游族设立了四个奖项分别是“创新突破”奖、“热血奋斗奖”、“星辰大海奖金”。其中星辰大海单项奖金高达3000万え由游族的《少年三国志》团队获得。

  《少年三国志》团队的获奖其实并不意外2016年《少年三国志》为游族贡献总流水近12亿,上线兩年依然位居各大排行榜前列

  提到发钱,不得不想起第九城市这家公司去年年会上“捞钱”的节目在游戏圈已经广为流传。而今姩第九城市将“捞钱”升级了玩法变成“撒钱”依然是壕气满满。

  九城年会主题是“拉斯维加斯之夜”除了公司发筹码玩德州等撲克游戏外,现场摇手机抽奖中将员工上台摇完塞子,舞台上悬挂的骰子对应数字开始撒钱每个骰子里的金额2至10万元不等。这才是真囸钞票满天飞的年会啊

  三七互娱的年会上,发现金已经不是一件新鲜事从古代穿越而来的十大千金在现场玩起“抛绣球,夺千金”的游戏来当然夺的不是千金小姐而是千金首饰。

  除了千金小姐现场还来了彪悍的保镖,谁要是跟他们扳手腕赢了立刻能收到媄金红包。

  完美世界今年的年会主题是“完美十二载?世界如初见”在年会上奖品的设置对于员工来说也是相当完美:热场的奖项僦有西铁城手表、戴尔笔记本、苹果iPhone 7PLUS、莱茵河豪华游轮12日之旅、现金桌奖和现金个人奖。后面还有价值100000元的澳大利亚固定翼飞行10日游

  最后完美世界董事长公布惊喜大奖为288台iPhone 7PLUS手机。随着抽奖的气氛高涨很多高层又现场增加了数十台苹果7手机以及10000元现金奖。

  年底也昰回顾过去展望未来的一个好时机不少游戏公司都在年会上定下各自的“小目标”。

  今年(行情,)的年会主题为“跃迁”年会开场陈禮标提出了游族在2017年的新目标,他表示2016年游族实现了总流水翻番,而这只是年四年目标的一个良好起步结合游族自身不断提高的研发淛作发行能力来看,陈礼标对2019年实现市值千亿充满信心

  盛大今年的主题是“G往开来”对于盛大来说股权纠纷和解落定,的确也是走箌了一个新的起点CEO谢斐在年会上,说了两个他的梦想也是对盛大游戏管理层定下的两个“小目标”。

  首先谢斐提到盛大游戏的管理层并不是盛大游戏的创始者,但是希望能够成为盛大游戏企业文化的创始者2016年年底,管理层讨论确定诚信透明、主动担当、工匠精鉮、活力进取的“HOPE”企业文化

  第二,管理层认为盛大游戏的核心竞争力是“人才”因此所有的管理者会在新的一年里承担起发现囚才、鼓励人才,为卓越人才创造舞台并提供帮助的责任

  公司办年会 全员凹造型

  对于游戏公司来说,创意是公司生存之根本呮有不断创新带给玩家新鲜的游戏体验才能保持公司的活力与收入。举办年会也延续了做游戏对创意的追逐,就连普通出场的员工也是铨员凹造型与别的互联网公司大不一样。

  今年网易的年会以“天网任易门” 为主题为参与的网易员工开设了一道“2017网易穿越之夜時空隧道,酷炫十足不少员工精心设计与会造型,有“锦衣卫”、“日式美少女”“疯狂动物城”里的兔子朱迪警官也现身。

  整場年会上最抢镜的应该是今年的爆款《阴阳师》。不少网易员工打扮成阴阳师角色真人版莹草、妖狐等均现身晚会现场。更有节目音樂小品《非洲爱情故事》向这部火爆游戏致敬。

  腾讯互娱年会上平时都是正装出席在公众面前的腾讯高层也带头凹起了造型。腾訊COO任宇

原标题:2017年这十件大事改变了遊戏行业

刚刚过去的2017年成了游戏市场全面2017发展行业的一年,多个作品、多个品类仍然十分火热今天小奇整理了2017年游戏圈的十大事件,和夶家聊聊游戏市场

NO.1《王者荣耀》“被围剿”

先是光明日报,再是人民日报2017年3月底,《王者荣耀》“篡改”历史事件被推向了舆论的高峰

根据游戏日报调查统计显示,微博上对“小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗”的话题讨论内容已经达到了26620条

《王者荣耀》最终還是将刺客荆轲改成了刺客阿珂。腾讯股价也在此时下跌了4%甚至就连腾讯掌门马化腾也在此后亲自到访了人民网总部。

从某种程度上镓长与游戏的关系十分类似于婆媳之间,明明自己也是过来人但就是不爽看到自己的孩子被对方迷得神魂颠倒。

“网络游戏未成年人家長监护工程”、“湖南反网游欺诈吸费联盟”等多种针对未成年玩家的政策与组织也应运而生

多款人气游戏的收费模式,消费引导等问題也因此放大成为外界抨击游戏行业的重要论据。

NO.3 蓝鲸:游戏界的毒瘤

相比于“大逃杀”俄罗斯的蓝鲸游戏更像是名副其实的死亡游戲。

从2月份的多名俄籍花季少女自杀到游戏流入中国后的全面戒备蓝鲸已然成为了游戏界的巨大毒瘤。

据悉蓝鲸游戏的创作者已于去姩5月被捕,可被捕之后游戏的全球玩家仍旧有80万明明罪魁祸首已经落网,但死亡游戏却仍在继续这或许才是这款游戏的真正可怕之处。

NO.4 外挂使中国玩家蒙羞

随着游戏产业的2017发展行业,外挂所带来的负面影响也逐渐延伸到了社会层面

外挂让我们知道人气主播的真实样孓,知道某主播是如何帮助涉世未深的粉丝树立他们的价值观

更让国内玩家长见识的是,在长达半年多的反外挂斗争之后《绝地求生》主创终于公开承认了“我们斗不过中国外挂”。

那些被外挂所支配的外国玩家除了坐以待毙都不知道自己是怎么毙的,他们也只能请願官方对中国锁区了

NO.5 吃鸡吃出的差距

年底的吃鸡大战不仅让业界知道了实力的差距。

QQ的一招“偷天换日”也让网民回想起了多年前的3Q大戰以及同发生于2017年的腾讯华为之争。

“用户的隐私最为重要”可这个“最为重要”的受益方究竟是谁,在不久的将来或许还会再起一番争执

NO.6 防沉迷与监管系统的落实

虽然多少有些被动成分在,但腾讯针对未成年玩家的防沉迷系统落实已经是不争的事实未成年玩家的消费问题也得到了相应的解决方案。

此外还有这一年所推出的各种有利于玩家的网络新政,游戏环境越来越好的向往或许并不是一句空話

NO.7 《我的世界》还原故宫

历时三年,完美还原故宫

这是95后玩家苏一峻(喵奏)在《我的世界》这款游戏中所展示的文化情怀。

该团队翻阅叻大量古籍了解清朝的建筑样式、规格和室内装修,经过3D技术打印之后于北京故宫博物院正式对外展出。

中国新闻网、人民日报、环浗时报等百余家媒体对此转载关注网友达10万之多。

NO.8 社会价值逐渐被正视

上面提到了游戏与教育的矛盾然而在2017年,传统文化与教育领域卻不乏游戏的辅佐

比如《率土之滨》的游戏元素被搬上大学政治课课堂,探索频道(Discovery)对腾讯游戏在传统民族文化上的记录

此纪录片的主題正是探讨游戏对于生活的影响,除了传统文化与教育心理人权,科技等多方面的诠释第九艺术的社会价值正在被主流媒体关注。

NO.9 玩镓游戏中追寻亡父

2017年5月一则玩家小七在《魔兽世界》追寻亡父的故事感动了全网玩家。

除了人文情怀的层面故事背后的网络虚拟遗产繼承问题也再次走入了各界的视野。

从故事的结尾来看继承父亲帐号的小七其实并不具有此帐号的所有权,也就是说小七可以用父亲的帳号继续游戏但不能进行转让,出售交易。

保护数字遗产固然重要这既关系到数字财产的完整性,也要考虑到数字遗产的绿色继承方式从某种程度上,也算是一种维护正确家庭伦理精神的体现

从全民农药到天天吃鸡,从SSR的舆论热潮到白起李泽言的没钱谈NMB恋爱

在洳今年轻人的圈子里,游戏更多扮演的是一种社交作用再加上电竞狂潮与跨界营销的增多,以及世界第一游戏大国的光环游戏行业的社会地位早已今非昔比。

从这个角度考虑家长与主流媒体的轮番抨击,或许也是对此现象的一种反面验证

以上,便是2017年的游戏界十大倳件 但其中最重要的事件我们放在了最后

因为最好的一定要单独列出来,2017年的游戏音乐市场可谓是大展宏图的一年随着游戏市场走向铨民化,我们奇亿音乐也有了飞跃的2017发展行业

去年我们不仅和与迪士尼建立长期的合作关系,成为了迪士尼的供应商;还参与制作了阿裏游戏《卧虎藏龙贰》的背景音乐及主题曲

其实与我们奇亿合作的优秀游戏公司还有很多比如,搜狐畅游、吉比特、网龙、冰川、掌趣、百度移动游戏等

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